Герои Меча и Магии. Карты (часть 5)
Сегодня речь пойдёт о тузах.
Туз в своем роде, уникальная карта и мне не хотелось отображать ее в стандартном виде.
Изначально, был ряд идей - сделать масти в виде ресурсов, благо их достаточно. И варианты получились очень красивыми, я решил их оставить в уменьшенном виде для цифр.
Но основной мыслью, я решил отобразить замки фракций и основные постройки, чтобы эта тема была актуальна и в последующих колодах.
Буби.
Получился интересный кроссовер, что если показать замок в героях, как в Disciples 2.
Сам ракурс и перспектива получились идеальными, отображая основную твердыню, как образ самой фракции, так и пара зданий и одно из самых редких строений в башне)
Пика
Интересно то, что рисуя трефу, в итоге получилась пика. Сама идея была показать основную ценность фракции башня - это драгоценные камни и титаны.
Трефа
С трефой оказалось тоже не просто, сама форма масти очень не простая и совместить идею о строениях располагающихся на ней, было крайне тяжело. Изначально, это была фабрика големов с парапетом, были так же мысли о гильдии магов расположенной в центре.
В итоге, удалось удачно разместить алтарь джинов вместе с дворцом наг.
Черви.
Самая сложная масть, т.к она осталась последней и я очень долго размышлял о том, как её отобразить. Получился наверное с десяток вариантов, но что то, мне не нравилось, я отложил работу на месяц и после, уже в очередной раз рассматривая наброски, скомбинировал финальный вариант.
Мне интересно создать в своем роде уникальную колоду и стараюсь продумать ряд вещей наперед, чтобы они имели продолжение и в последующих сериях, сохранив при этом общий стиль и идею.
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Герои Меча и Магии. Карты (часть 4)
Продолжаем тему.
Сегодня речь пойдёт о вальтах.
Наконец то мы добрались до самих существ фракции Башня.
Ранее в постах, я уже писал, что королей и дам пришлось взять из самих героев, т.к возникала серьезная нехватка женских персонажей. На самом деле очень хотелось отобразить всех персонажей, но куда их ставить? Не знаю, возможно в будущем создам микс колоду.
Благо существ муж. пола в игре предостаточно.
Титан.
Нужен ли этот персонаж в представлении?) Нет, но я всё равно напишу. Не смотря на сильную дороговизну постройки (Облачный Храм), мы получаем самого сильного стрелка в игре, который так же способен танковать огромное количество урона имеет высокую скорость для тактического ведения боя ну и сам по себе смотрится невероятно мощно и величественно. Крайне полезный персонаж, особенно в умелых руках.
Джин.
Очень спорный персонаж, т.к. в одном случае может дать очень полезное заклинание (благо, ускор, молитва), с другой стороны может хорошо потроллить наколдовав (радость, зеркало, которое никогда в жизни не сработает, жажду крови или лечение на здорового персонажа. Это конечно не плохо, но вряд ли вы это ожидали) полезность от этих заклинаний очень низкая, ибо рассчитывать на рандом - такая себе штука.
Я вспоминаю одну очень сложную карту, где на колдовстве джинов, была завязана вся битва, необходимо было убить n отряд снайперов, а у тебя в наличии был 1 гигант и несколько джинов. Смысл был в том, чтобы каждый джин в определенной последовательности сколдовал (молитву, щит, ускор, а потом лечение) чтобы Гигант за 1 ход дошел до снайперов и смог выдержать 2 их удара, т.к без этих заклинаний он убивал в рукопашку гиганта без проблем, да и собственно всю армию )
Маг
Очень полезный персонаж, экономия 2 ед. манны при затяжных битвах очень часто помогала, особенно, когда была необходимость воскрешать пол своей армии.
Так же обладает хорошей способностью игнорировать стены, при осаде замка, штраф на 1/4 урона - очень серьезная проблема, для любого стрелка. Жаль, только, что им не дали способность колдовать свои заклинания, как в 4 части...(джинов, это тоже касается)
Голем.
Тоже, очень спорный персонаж, обладает хорошими параметрами защиты, часто используется для стенки, крайне медлительный и способен выдержать большое количество урона от магии, что в очень в редких случаях может помочь в битве, если у противника остались существа низкого уровня, но при этом очень много манны и колдовства. К сожалению алмазных големов в Башне не производят, а вот у них уже очень серьезные параметры атаки, защиты и здоровья. Да, кстати им завидуют даже драконы, угадаете почему?)
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Герои Меча и Магии. Карты (часть 3)
Продолжаем тему.
Сегодня речь пойдёт о королях.
Королей, так же как и дам было решено изобразить в виде самих героях данной фракции.
И так, самый знаменитый и узнаваемый герой фракции башня - Солмир!
О себе: Герой мемов, гений, миллиардер, мечтаю построить капитолий на 1 неделе. (шутка)
Замечателен на старте, цепная молния позволяет пробивать слабые и средние отряды, минимизируя потери и сохраняя дорогих гремлинов. Такого персонажа было бы настоящим святотатством, не отобразить в нашей колоде.
Пикедрам
Я так же взял этого персонажа, как (Жозефину) интересно было отобразить работу мастера по гаргулиям.
Он неплох на старте в качестве разведчика, плюс небольшой бонус к армии для прикрытия и маневров.
Астрал.
Самый лучший герой....для посещения мельниц. К сожалению магия астрала в оригинальной части была очень слабой (непонятно почему разработчики так поступили с ней), даже не смотря на свою специализацию, эта магия всё равно оставалась бесполезной из за слабого эффекта воздействия. Я решил добавить его в колоду, чтобы хоть где то он был полезен)
Халон
На удивление это джин, хоть и зеленый, наверное много экспериментировал с альфой и гамма излучениями.
Перешел к нам из 2 части героев, специализируется на мистицизме. Так же этот навык стоило бы переработать, изменив восстановление манны на % соотношение и добавив пару плюх, что сделало бы этот навык куда полезнее. Эх мечты.
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
ИГРОВЫЕ КАРТЫ World of Tanks: Tiger II
Warcraft 3 поиск одной карты
Люди, знатоки варика. Уже давно ищу карту арену, где светлячком выбираешь стандартного героя и идешь сражаться на арене. Из боссов есть огромный Надзиратель и огромная Королева Змей. Карта имела желтовато-зеленый оттенок. На нижней части карты появлялись морские чудища и справа от них появлялись йети. А на верхней части карты появлялись гидры всякие.
Если кто знает название этой карты или имеет эту карту у себя поделитесь, пожалуйста :)
Продолжение поста «Турнир по "ЭПИЧЕСКИМ СХВАТКАМ БОЕВЫХ МАГОВ"»
Планы рушатся в самый неподходящий момент. Бар закрывается до января, и потом не факт, что продолжит работать и поэтому приходится судорожно искать новое место поредения турнира. Постараюсь сейчас найти, что бы завтра уже решить вопрос.
Если кто-то сможет порекомендовать место где можно посидеть и поиграть, то будет очень круто.
UPD: решили где можно зависнуть и поиграть, в баре Kill Fish на Новослободской 46. Сбор будет у метро Менделеевская, выход 4, в 15:00 у макдака.
Турнир по "ЭПИЧЕСКИМ СХВАТКАМ БОЕВЫХ МАГОВ"
Всем бодрого времени суток.
25.12.21 (суббота) в 14:00 по мск, по адресу: гор.Москва, ул.Ивовая, дом 6с2 в баре "Вальгалла" будет проводиться финальная игра по "ЭПИЧЕСКИМ СХВАТКАМ БОЕВЫХ МАГОВ".
Игра будет проводиться на объединенной колоде состоящей из трех колод: "Битва на горе Черепламени", "Месиво на Грибучем болоте" и "Переполох в Хоромах Страсти".
Возрастное ограничение: 18+
За первые три места предусмотрены призы.
Уточнения и подробности будут в Инстаграм: https://www.instagram.com/nastolnaya_bitva/