Deep Ones - демо-версия готова!
Снова привет тебе, Пикабу.
Как-то не заладилось у нашей команды со стабильными новостями "раз в две недели" (многие, наверное, подумали, что мы уже умерли лол), но эта куча времени не прошла даром, так как мы таки сумели ПРОЙТИ ГРИНЛАЙТ за две недели, получив одобрение прямо на пороге моего 22 дня рождения и...закончить демку!
Хочу сказать, что это было, мягко говоря, "сложновато" дойти хотя бы до такой стадии. Набились все шишки, забеги по граблям не прекращались, время старательно выкраивалось и отбивалось из лап повседневных забот вроде работы и учёбы. Надеюсь, что весь этот приобретённый опыт поможет нашей разработке в дальнейшем и всё уже пойдёт куда более гладко.
Теперь немного информации для тех, кто это всё читает и не может понять "кто эти люди, о чём они, какая демка, какой Глубокий Чей-то, чего несёт?":
Мы - три чувака из Одессы, которые решили сделать "супер-оригинальную" вещь: воплотить мечты в жизнь и сделать игру, чтоб все ахнули. Собрались год назад, делали-старались несколько проектов, но нам это оказалось не по зубам и поэтому решили сделать нечто более приземлённое. Более приземлённым оказалось название нашего сборища - "Burp Games!" и подводный платформер в стилистике игр с британского восьмибитного компьютера ZX Spectrum, вдохновлённый то там, то сям Лавкрафтом и подводной красотой первых двух Bioshock, о котором сейчас я и веду речь. На самом деле источников вдохновения куда больше, но эти три - самые основные.
Немного спойлеров: сюжет, в общих чертах, заключается в том, что плыл себе главный герой на своей подводной лодочке и её (лодку) у него украл глитчащий ктулхоид местного разлива. Дайвер оказывается на самом дне и у него не остаётся ничего другого, кроме как найти свою лодку, победить осьминога и выбраться на поверхность!
Немного спойлеров le fin.
Геймплей в демо - что-то из разряда "Megamen помедленнее". Ничего супер-необычного, так как не хотели делать хардкор. Ставка больше на визуал и атмосферу.
В общем, вот ссылка на демо: https://drive.google.com/file/d/0B8kJy3uo9pemMHlHY1dDZmFCWDQ...
Будем рады любым отзывам, мнениям и пожеланиям.
P.S. Я всё равно понимаю, что комментариев по теме "ЗОЧЕМ ИТА В СТИМЕ??7" не избежать и что вкусы у всех разные, но у нас нет в планах ставить конские цены на такую игру и мы вообще серьёзно намерены спустя месяц-полтора слить это на какие-нибудь рутрекеры. Деньги - это, конечно, хорошо, но у нас это не стоит самой главной целью. Главное, чтобы наша игра кому-то нравилась и чтобы её не было проблемой достать даже если средств на покупку жалко или нету вовсе.
Контра в Чернобыле: платформер run'n'gun в сеттинге сталкера - Chernobyl 8-bit
Автор игры CHERNOBYL 8-bit - небезызвестный блогер BadMan (канал KonfederatioN) со своей студией KCorp Games. Она придётся по душе любителям пародийного юмора и "того самого" геймплея из далёких 90-х.
1991 год. Пришельцы из далёкого космоса захватывают Зону Чернобыльской Аварии. Ваш персонаж - боец Спецназа, одинокий волк с пушкой на перевес. Проберись сквозь толщу мразей, беги быстро, стреляй метко, убивай хладнокровно! Вообщем окунись в приятнейший хардкорный геймплей этого восьмибитного ретро-платформера в стилистике Сталкера.
Из особенностей игры: возможность выбора видео режима (стилизация под ЭЛТ-телевизоры), 5 уровней игры, наличие классического хардкор-режима без Continue после смерти.
Скачать игру можно бесплатно: https://kcorpgames.itch.io/chernobyl8bitprody
Перейди по ссылке и нажми Download. Архив игры весит 67 мегабайт. Игра распространяется DRM Free. Альтернативный архив с игрой: https://yadi.sk/d/MhJ1ag2D3GRqVS
Boss Level shootout. Игра без знания программирования.
Привет, Пикабу! Хотел поделиться игрой, которую сделал на игровом конструкторе.
И выпустил под Android.
Сам я иллюстратор и художник, рисую в векторе, иногда пикселями.. делал анимации на флэше, музыку тоже писал сам.
Какое-то время создавали игры со знакомыми на флэше, но после окончания его эры, перешли на html5. Спустя год, в связи с тем, что все программисты с которыми работал- разбежались, пришлось делать игры самому. Очень кстати пришелся движок на котором можно сделать игру без программирования и где достаточно только понимания логики. Из движка можно экспортировать игры и под мобильные платформы.
Пришла идея совместить ретро и современную графику в одной игре.
В итоге, появился паренек Билли, который и стал главным героем в игре.
По задумке он попадает в игровую консоль где сталкивается с боссами одной из его игр.
Разработка заняла около месяца. Хотелось бы узнать ваше мнение об игре- что нравится, что нет. Конструктивная критика и баг репорты приветствуются)
Если есть вопросы по разработке, задавайте!
Ссылку на игру не буду давать, но вы можете найти ее гугл плее по названию из заголовка, или по русскому названию " Перестрелка на уровне босса"
Pixel Devil and the Broken Cartridge (Steam)
Всем привет. Мы, студия Level Evil, решили выпустить игру про блогера, обозревателя ретро- и современных игр, комиксов и Лего Николая Губанова, известного так же под ником Pixel Devil. Игра называется Pixel Devil and the Brocken Cartridge.
Игра выполнена в стиле 8-битных игр на NES (Dandy). Жанр: платформер.
Идея игры:
Игра будет построена по принципу серии игр про Megaman. Главный герой (ГГ) Будет проходить уровни, побеждать боссов и получать от них способности для дальнейшего прохождения игры. Примечательно то, что все уровни будут доступны сразу, но не все из них можно будет проходит, не получив определенную способность( Это не новшество, это тоже было в играх про megaman). Способности персонажа, как уже было сказано, игрок будет получать, побеждая боссов. А кто же будет боссами игры? Ими будут выступать положительные персонажи всё тех же ретроигр (Duck Tales, Durckwing Duck, Battle Toads, Felix thr cat). А кто же будет самым главным боссом - останется в тайне.
Сюжет
Сюжет основан на реальных событиях, а именно: Николай Pixel Devil и его жена Валентина решают переехать на новую квартиру. Собирая в коробки вещи, Николай обнаруживает за шкафом стай сломанный с виду картридж для консоли, у которого не сохранилось название игры. Желая проверить, какая игра записана на нём, Коля вставляет картридж в игровую приставку. И тут открывается портал в 8-битное измерение и огромная механическая клешня утаскивает Валентину. Николай тут же ринулся в портал за своей женой. Так он оказывается в 8-битном мире, и стоит перед выбором, куда же отправиться на поиски Вали - остров-город; дремучий лес; пещеры,а может на космический корабль. Главному герою предстоит ответить на вопросы
-почему положительные персонажи игр вдруг стали злыми,
-откуда появился этот сломанный картридж,
- кто стоит за всем этим
- где искать свою "принцессу".
Разработка
На данный момент игр находится в разработке. Как вы можете видеть по скриншотам и трейлеру, игра не насыщена персонажами и препятствиями, т.к. сделано около 20% от задуманного. Это можно сказать прототип с которым мы выходим на Steam Greenlight, чтобы собрать разные мнения об игре и увидеть её оценку.
Пожелайте нам удачи, а если хотите поддержать игру своим голосом, вот Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874522...