[GOG] Раздача Eschalon: Book II
Вернитесь во вселенную Eschalon в продолжении удостоенной многих наград RPG 2007 года. Над всем миром нависла угроза войны, и единственная надежда на спасение кроется в секретах вашего прошлого. Не пропустите вторую часть эпической трилогии Eschalon, получившую «5 звёзд» от сайта RPGWatch и названную «крайне привлекательной» интернет-ресурсом The Huffington Post.
Главные особенности:
Огромный мир для исследования; полная свобода перемещения и действий.
Вас ожидают тысячи предметов, монстров, головоломок и ловушек.
Пошаговое действие разворачивается в вашем темпе: играйте быстро и яростно или продумывайте каждый шаг.
Для наслаждения Eschalon: Book II не обязательно быть знакомым с Book I.
Страничка игры в steam: https://store.steampowered.com/app/25620/
Можно забрать по специальной ссылке - https://www.gog.com/giveaway/claim
P. S:Первая часть (Book I) также бесплатна в steam: https://store.steampowered.com/app/25600/
Маленькая земля в изометрии
Игра "Gamedec" — виртуальный детектив
Иногда доходят руки до игр из раздач Epic Games Store. Сегодня коротко расскажу про "Gamedec - Definitive Edition" (2021) от Anshar Studios. Сюжет: далёкое будущее, Мегаполис Варшава-сити. Мир победившего киберпанка. Вы играете за детектива. Да только не простого, а виртуального. Он расследует преступления в играх, к которым люди подключаются с помощью кресел (ближайшая аналогия, как по мне, — "Мастера меча онлайн").
Тем не менее, расследуемые дела во многом связаны с происходящим в реальном мире, что, конечно правдиво. Один мир влияет на другой, сливается с ним (даже в современных гриндилках вроде "Евы" или "ВоВ" самые интересные истории, достойные экранизации, порождает социальное взаимодействие). Но тогда возникает вопрос: а что именно реальность?
(Как-то умудрился тыкнуть на чернокожую женщину-детектива с местоимением "он", мда. И домашнее зеркало даже не предложило сменить внешность)
Предположу, что создатели игры вдохновлялись уже культовой изометрической РПГ от эстонской "ZA/UM" (я про Disco Elysium). Впрочем, если ле детектив из ле Ревда-шоля может умереть после неловкого прыжка или из-за неудобного стула, то геймдек более живуч. Да и технологии и виртуальность отодвигают смерть на второй план. Ну и преднастройка "из нижнего города/верхнего города" прям навевает воспоминания о "Киберпанке" (дитя улиц/корпорат).
Итак, важное подспорье детектива — открываемые профессии. Они открываются через 4 аспекта. Аспекты накапливаются выбора определённого варианта в диалогах. Причём, заранее неизвестно, какой именно аспект ты получишь, когда и получишь ли ты вообще. Поначалу система, конечно, может запутать. Но привыкаешь.
Ну и какая работа детектива без сбора улик? Главная механика ролевой игры — опросы и разговоры с осмотром местности. Причём, надо думать, какой вариант лучше выбрать. Лучше иногда перечитать журнал. Многие ответы открываются по мере прокачки профессий. И "поздние" профессии очень помогают.
Вы сами делаете финальный вывод. Точнее, выбираете предположение. Не всегда нужны все улики, но спешить точно не стоит.
А ещё в игре глубокий ухо-горло-нос. Нарративщики и сценаристы не зря старались.
Спорные моменты: реплики опрашиваемых героев озвучены. А вот ответы и вопросы ГГ — нет. Впрочем, для жанра это норма. Просто чтение текста не для всех; Музыка в игре неплохая, но не выдающаяся. Вообще ничего не въелось в память;
Приятно удивил метакомментарий на тему ферм и собирания ресурсов в ММО. И да, в мире игр (в игре) эти механики смотрятся органично)
Ищу онлайн ммо шутер(найдена Foxhole)
Всем привет. Пол года назад видел на стриме игру про 1ю или 2ю мировую войну. Изометрический ммо шутер, где раунды длятся по несколько дней. Можно играть как на фронте, так и в тылу, добывать ресурсы и строить различную технику. Подскажите, может кто поможет с поиском?
SIGNALIS - игра вдохновлённая Resident Evil и Silent Hill
Выполнена на unity, в стилистике playstation 1, но с добавлением японской анимации, и в первую очередь является survival horror в мире, где существуют репликанты, местный аналог андроидов, одним из которых является так же и девушка протагонист. Но есть много элементов и психологического хоррора, который со временем становится всё агрессивнее.
Как следует из названия поста, авторы игры руководствовались в основном этими сериями игр, конкретнее - первыми их частями.
В игре преобладает изометрический вид, но в некоторых случаях используется вид от первого лица. Проходится примерно за 9 часов и не успевает надоесть, но хочется большего. В конце поста я составил краткое резюме в виде плюсов и минусов для тех, кому не хочется читать.
На первом же скриншоте вы можете увидеть много знакомых элементов, из которых состоит игра:
Безопасная комната с ящиком для вещей, местом для сохранения, запиской, замком-головоломкой и дизайном, вдохновлённым тёмной стороной города Silent Hill.
Игра состоит из нескольких автономных зон, а значительная часть игрового процесса поделена между избеганием противников в виде репликантов-зомби и решением головоломок.
Дизайн инвентаря и статуса персонажа тоже покажутся очень знакомыми:
В игре есть некоторое разнообразие как в оружии, так и в противниках. Но в основном это будут пистолет/дробовик против зомби/зомби с щитом. В некоторых случаях придётся сражаться с противниками уязвимыми лишь при определённых условиях или боссами. Патронов заметно меньше, чем противников, и это не говоря о том, что местные зомби, если их не сжечь, через некоторое время поднимутся обратно.
Мир игры очень интересен, есть множество разных документов и плакатов которые раскрывают его, но к сожалению, он чрезвычайно вторичен. Это один из немногих, но существенных минусов игры. Если не изучать досконально все материалы, попадающиеся в игре, то большую часть вселенной можно просто убрать и ничего не изменится. Такие вещи как: биорезонанс, война между Империей и Нацией, особенности разных видов репликантов, которых без изучения некоторых документов легко заменить на мутировавших людей, имеют очень мало влияния непосредственно на сюжет. Например радиомодуль, с помощью которого решаются многие головоломки, имеет гораздо большее влияние на сюжет, чем то, что твои противники - репликанты-зомби.
В игре есть больше одной концовки и они вызывают сильные эмоции. Их получение имеет много общего с получением концовок в Silent Hill. Сюжет игры не тот, чем кажется.
К этому моменту многие уже потеряли интерес к чтению, поэтому я кратко резюмирую:
Плюсы:
Стиль старой школы
Добротно сделана, никаких вылетов
Головоломки имеют понятные и логичные решения
Настоящий сюжет
Приятный игровой процесс, достаточно вариантов как пострелять в противников, так и избегать боя, в перерывах читая материалы по вселенной игры или разгадывая головоломки
Органичное вплетение в сюжет некоторых элементов, понимание которых приходит после получения любой из концовок
Удобное управление даже без джойстика
Есть русская локализация
Минусы:
Интересная вселенная, с минимальным влиянием на игровой процесс и сюжет , что создаёт горькое послевкусие
Инвентарь на 6 предметов, очень раздражающая проблема, много приходится бегать до комнаты с ящиком
Легче, чем хочется
Мало хоррор составляющей, но нет скримеров и подобного
Очень мало запоминающихся персонажей
"Возможно, это Ад?"