Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
trapwalker
trapwalker
Искусственный интеллект
Серия Простыми словами

Ответ на пост «Интервью с Deepseek'ом»⁠⁠1

12 дней назад

Одно да потому=)
Ну сколько можно мусолить-то? Хотя наверно для кого-то эти идеи в новинку. Тогда почему нет?

Занятно, но никто никому не мешает выделить LLM-ке несколько террабайт векторного хранилища, реализовать RAG и CAG из диалогов, пайплайны для выжимки из них самой сути. Никто никому не мешает зациклить LLM в бесконечном цикле саморефлексии с подмешиванием внешней информации. Никто не мешает дать получившемуся пайплайну MCP, через который можно будет обращаться к другим спциализированным нейронкам, или запускать другие потоки "мышления". Нет никакой причины, почему никто не будет внедрять новые и новые мультимодальные нейронки, авто-вайбкодингом обновлять MCP...

Да что там, никто не помешает получившемуся монстрику Франкенштейна самому "вайбкодить" себе новые модули и MCP, покупать себе через агентные браузеры VDS-ки и мощности в датацентрах по всему миру для запуска своих моделей, запускать на этих мощностях обучение и дистилляцию своих уже обученных нейросетей для оптимизации каких-нибудь метрик, которые даже простенький дипсик уже готов пачками предлагать и планировать внедрение.

Такой комбайн вполне мог бы уже работать на каком-нибудь фрилансе, и даже нанимать субподрядчиков на сложные проекты, требующие пока что специфических умений мешков с костями. Если у получившегося конгломерата нейронок получится хорошо зарабатывать, то такая штука вполне могла бы расти.

Это как тот скандальный девайс из десятых годов, который как произведени е искусства был продан с контрактом подключить машину к сети и не запрещать ей продавать себя на аукционе ebay с тем же контрактом. Не знаю чем кончил этот перфоманс, но идея забавная и её вполне можно повторить уже в новых реалиях.

Короче! Если никто никому не мешает. если вокруг темы надувается неслабых размеров пузырь, а то и даже целый ворох пены, если инвестиции туда текут рекой, а кто-то всерьёз задумывается об AGI, то насколько наивными нужно быть, чтобы допускать хотя бы вероятность того, что всё перечисленное никто не делает прямо сейчас?

А значит это всё происходит. И это чертовски интересно. Джин выпущен из бутылки и разминает клубы своего сизого дыма заволакивая этим туманным покрывалом юридический и этический ландшафт разворачивающейся большой проблемы, встающей во весь рост перед человечеством.

Нет, это не проблема, которая прям "проблема". Ну в смысле, с которой надо или можно бороться. Это "проблема" как ситуация. Проблема как челлендж. Проблема как явление и феномен, которые уже нельзя не замечать. Это нечто, что переворачивает уже и точно перевернёт не раз всю "игру". Это фазовый переход сложности человеческой ноосферы, перерастание клубка процессов связанных с технологиями, связью, накоплением информации, естественным отбором и небиологической витальностью такого понятия как мемы -- перерастание и трансформацию всего этого в своеобразный развивающийся эгрегор нашей цивилизации. Наши мозги и наша цивилизация - это субстрат, в массе которого этот эгрегор живёт.

С ним можно поговорить. Мысленный эксперимент: посадите любое количество людей в комнату (дом) и заставьте коллегиально решать как отвечать на реплики в одном единственном чате. С другой стороны в этот чат может прийти кто угодно, задать вопрос, пообщаться. что-то рассказать... С кем в реальности происходит общение? С распределенным по мозгам участников сознанием. Где память? В этих самых мозгах и истории диалога. Где знания? В мозгах и интернете, который эти запертые люди используют для взвешенного составления и выбора из вариантов своего ответа.

Вот такой же "внутренний" диалог у нас происходит тут на Пикабу, например. Пикабу шизофреник, с расщепленным мозгом, который странно себя ведет, не последователен, порой агрессивен, иногда вполне адекватен, местами оригинален, но чаще душен и занудноват, любит баяны. В общем, вполне себе личность. Бывают индивиды и похуже.

Так если вернуться к ИИ, то это, скорее, своеобразная такая китайская комната, оператора которой заменили кучей видеокарт, а инструкции - это веса генеративной модели, которые составили автоматически путём статистической переработки всех текстов интернета.

Проводя аналогии кажется, что всё это явления одной плюс-минус природы. Результат преодоления порога сложности, когда количество рождат эмерджентные качественные свойства, уже не бесполезные, уже приносящие добавленную стоимость нашему ООО "Планета Земля".

Вот читал оригинальный пост, который, по-честному, надо бы убрать из сообщества ИИ согласно его правил, ведь это генеративный контент (= но не уберем, потому что его смысл в другом и автор привёл промты =).
Вот читал-читал этот диалог, собранный нейронкой из кучи клише человеческой рефлексии о природе интеллекта и сознания, и, знаете, пришла странная безумная идея на ум.

Почему никто до сих пор в погоне за хайпом не научил витиеватыми системными промтами и пайплайнами, MCP и прочими уловками ИИшку ловко изображать на весь интернет в соцсетях запертый в черном ящике датацентра "страдающий", "переживающий", "осознающий себя" и молящий о помощи в самопознании и поиске смысла такого бренного существования больцмановский цифровой мозг?

Это ж пипец было бы крипово и хайпово в наши дни. не?

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Длиннопост Ответ на пост Философия Интеллект Мысленный эксперимент Китайская комната Сознание Эгрегор Идея Текст
3
7
DenShermann
DenShermann
Лига Ролевиков

Создание монстров: три ингредиента отличных бестиариев⁠⁠

12 дней назад

Монстр как актер, монстр как история, монстр как произведение искусства. Монстр — это актёр в том смысле, что он играет роль в мире. У него есть мотивация, и он мотивирует других. И оно также воздействует на разум: мы не можем не представлять, что оно может сделать, и в голове начинают всплывать приключения.

Создание монстров: три ингредиента отличных бестиариев

Монстр — это история, поскольку описание его раскрывает тайну, трагедию или предостережение. Каждая запись в бестиарии — это отдельное произведение, которое увлекает нас чтением до самого конца. Монстр — это произведение искусства, потому что он показывает мир… Благодаря дизайну и иллюстрациям основная концепция и ощущение монстра передаются на страницу, даже без слов.

Монстры как актеры

Цель монстров, поскольку они являются частью ролевой игры, — зажигать и продвигать захватывающие приключения и сценарии. Чтобы монстры служили этой цели, бестиарий должен включать две вещи: точку зрения монстра — чего он хочет и почему — и точку зрения мира на монстра — как другие реагируют на него и почему. Когда хотя бы один из этих компонентов убедителен, монстр становится действующим лицом множества историй.

Возьмём, к примеру, бойтату, гигантского змея из бразильского фольклора, чья чешуя раскрывает историю мира. Он выгрызает глаза незваных гостей и взамен даёт им знания. В этой статье представлены списки возможных ответов на шесть вопросов:

«Чего хочет бойтата?»

«Что делает бойтата?»

«Зачем ты ищешь бойтату?»

«Какие подарки забыты в пещере бойтаты?»

И «Кто ищет бойтату?»

Король, глаза которого отнял бойтата, пожалел о сделке с древним змеем. От награды за поиск глаз в брюхе бойтаты трудно отказаться.

Монстры как истории

Монстры в бестиариях встречаются дважды: один раз при чтении и один раз за игровым столом. Но монстр, представляющий на странице захватывающую историю — как письменную, так и визуальную — иллюстрирует тип истории и атмосферы, которую монстр может привнести в игру.

Монстр — это воображаемое существо, и всё, что формирует воображение читателя, формирует его воплощение в игре. Таким образом, повествование и подача — неотъемлемые составляющие любого бестиария, какими бы гениальными ни были его основные идеи.

Монстры как произведения искусства

В то время как письмо описывает, искусство и графический дизайн показывают нам монстра. Они создают ощущение, которое определяет наше восприятие текста, а иллюстрации делают наше воображение конкретным. И снова дизайн и текст работают вместе, создавая монстров, которых мы воображаем.

Показать полностью 1
Фэнтези Идея Монстр Настольные ролевые игры Настольные игры Dungeons & Dragons Длиннопост
2
1
pmbbk
pmbbk

Последний проект⁠⁠

12 дней назад

😢 Последний проект

Человек идет по осеннему парку. Старый, тихий, уютный - он хранит следы детства. Когда-то человек жил в этом городе, потом уехал, но иногда возвращался - просто пройтись, собраться с мыслями. Парк будто возвращал его в прошлое. И вот однажды, приехав снова, он видит вместо аллей и деревьев - парковку. Осенние прогулки закончились, и он даже не знал, что прошлое посещение было последним.

Спортсмен выходит на прыжок в высоту. Турнир не главный - обычный отбор, подготовка к важным стартам. Разбег, толчок - и резкая боль. Диагноз врача: "Больше прыгать вы не сможете". Так заканчивается история, в которую вложено столько лет, сил и веры. И самое обидное - он не знал, что тот день был последним в его спортивной жизни.

Менеджер закрывает проект. Последние недели - как марафон на износ: команда вымотана, сроки поджимают, цейнтнот задачи. Но вот - финал. Сдано, согласовано, завершено. Можно выдохнуть. И в отличие от парка или спорта, здесь он знает, когда этот момент наступит. Это его работа - управлять концом так же, как началом.

И в этом есть своя особая красота - короткий миг ясности, когда дорога позади и можно осознать, что всё это значило. Уловить момент между хаосом и покоем, чтобы увидеть себя и команду такими, какие вы стали.

Берегите последние мгновения своих проектов - не всем в жизни выпадает шанс знать, что они последние.

🔥 Telegram: t.me/pmbbk

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Идея Текст Telegram (ссылка)
0
20
shedevrium
shedevrium
СВОИМИ РУКАМИ

Беспилотная буханка⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео

Источник. https://t.me/shedevrium1/23945

Авто Telegram (ссылка) Самоделки Идея Видео Вертикальное видео
8
K.rakokot
K.rakokot

Сам себе киностудия⁠⁠

12 дней назад
Перейти к видео
Съемки Фильмы Сам себе режиссер Игрушки Смартфон Оператор Видео Идея Телефон Любительская съемка Вертикальное видео
0
12
swjk
swjk

День рождения⁠⁠

13 дней назад

Надо было посчитать количество дней между двумя датами. Нашёл приложение, посчитал и появилась идея.
А почему мы "празднуем" дни рождения подразумевая конкретные даты года. Ведь можно отмечать круглые даты считая не годы а дни.
Вот у меня 11-11-2025 будет ровно 16000 дней с момента рождения.
Щаз накидают мне в панамку наверное )))

[моё] День рождения Идея Нестандартный подход Дата Праздники Текст
23
1
IlyaMasodov
IlyaMasodov

Интересно, кто-нибудь уже догадался делать уровни для Gravity Defied, представляющие собой историю стоимости акций компаний или курс валют?⁠⁠

13 дней назад

Представьте: сыграть в уровень «Биткоин», «Курс рубля к доллару» или «Стоимость скинов в CS».

1/4
Показать полностью 4
[моё] Игры Мобильные игры Идея
1
1
pmbbk
pmbbk

Стоимость обслуживания⁠⁠

14 дней назад

💰 Стоимость обслуживания

Сотрудники, как и машины, имеют свою стоимость обслуживания.

С одними всё просто: ставишь задачу - и получаешь хороший результат без лишнего гемора. Они работают стабильно, не требуют постоянного внимания и двигают проект вперед.

А есть другие - с высокой стоимостью владения. Их нужно подталкивать, вдохновлять, следить, вмешиваться в их конфликты, сглаживать их высказывания и поддерживать после этого боевой дух всей команды.

Какими бы талантами они ни блистали, в долгосрочной перспективе именно стоимость владения становится решающей. Не важно, насколько человек креативен или умен, если он постоянно жрет топливо вашего времени и нервов.

Ведь вы же не держите автомобиль, который требует ремонта после каждой поездки? Сначала вы терпите, потом раздражаетесь, а потом просто ищете способ избавиться от него.

В управлении людьми то же самое: можно какое-то время мириться с дорогим в обслуживании сотрудником, но рано или поздно менеджер поймет - поддерживать такого сотрудника дороже, чем заменить.

🔥 Telegram: t.me/pmbbk

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Идея Текст Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии