Про электронные и компьютерные игры
Все любят поиграть в интерактивные игры, будь то телефонные мозгошевелилки или компьютерные стрелялки.В моем детстве первая такая игра появилась у Семена. Не помню чем занимались его родители, но у него всегда все было раньше чем у остальных. Первый тетрис - у Семена, первый тамагочи у Семена. Даже первая машина появилась у Семена. Вот и "электроника", которая у него появилась стала первой во всем нашем дворе.
Более известная версия игры "Ну погоди!"
"Автослалом" - игра которая была у Семена.
Тетрис.
Тамагочи.Забыл покормить и твой питомец сдох. Не убрал за ним какашки и он опять сдох. Он заскучал и...сдох.
Это был эффект взорвавшейся бомбы! Мы выстраивались в очередь что бы поиграть в неё,или хотя бы посмотреть как другие играют. После у Семена появился "Парус", мамонт игрового мира. Игры на него загружались с аудио кассет. Самое обидное, когда в конце шло что то не так, и приходилось загружать все заново.
Игровая приставка "ПАРУС"
Потом настала эпоха компьютерных клубов. Мы проводили там все свободное время. Мы оставляли там все свои деньги. Самыми первыми играми в которые я сыграл были "Братья пилоты", "Засранцы против ГАИ" и "GTA автовор"
Самыми популярными играми стали Counter Strike, Diablo 2, Need for Speed. Но меня покорила игра 2002 года The ElderScrolls III.Morrowind. Безграничный мир, увлекательный сюжет и перспектива развития персонажа зависящая от игрока. Прошло 20 лет,а я до сих пор нет нет, да сыграю в эту игру.
Я уже взрослый, до игр добираюсь редко. Эпоху онлайн игр я как то пропустил,в перспективе были семья и работа. Во вкусах к играм я слишком старомоден.А вот Семён... Семена недавно увезли в псих больницу. После проигранного боя он начал разносить родительскую квартиру и биться в припадке. Вся его жизнь была в играх. "Танки" стали его жизнью. Нет семьи,нет друзей, родители содержат 40 летнего кабанчика. Мы перестали контактировать в 2008 году, когда ему стало с нами не интересно. Вот сейчас я думаю,могли ли мы что то изменить...
Картинки взяты с инета,за ошибки не ругайте)))
Мягкий тетрис
шикарный тетрис от https://c4d4u.one/softbody-tetris/
С днем рождения, «Тетрис»! 38 лет легендарной игре
Сегодня исполняется 38 лет игре, о которой мы вспоминаем всякий раз, когда пакуем чемоданы, собираясь в отпуск, или пытаемся расставить коробки с вещами на полке шкафа. 6 июня 1984 года советский программист Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Идея создания «Тетриса» у Пажитного родилась после знакомства с «Пентамино» — детской игрой, где из нескольких фигур нужно было собрать одну большую. Решив разработать ее компьютерную версию, он внес в неё несколько изменений, а именно — добавил возможность поворачивать фигурки вокруг своей оси и сделал их состоящими из 5 квадратиков. В распоряжении программиста был принадлежавший вычислительному центру Академии Наук СССР компьютер «Электроника-60» с компилятором Паскаля на борту. На этом языке он и начал писать код. Однако вычислительной мощности «Электроники» оказалось недостаточно для обработки таких «сложных» объектов. Тогда Пажитнов решил сократить количество квадратиков в фигурах до четырех. Таким образом «Пентамино» (от греческого «пента» – пять) стал «Тетрамино» (от греческого «тетра» – четыре). В итоге игра была переименована в «Тетрис», от слов «Тетрамино» и «Теннис» — любимого вида спорта Алексея.
Алексей Пажитнов
Завершив основную часть разработки игры вместе с присоединившимися позднее коллегами Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым, Алексей Пажитный столкнулся с еще одной проблемой – он хотел продавать игру, но в Советском Союзе это было не то что бы просто опасно, а вообще незаконно. Создатели просто раздавали ее копии своим друзьям и знакомым: таким образом она обрела бешеную популярность – буквально у каждого владельца персоналки была и игра «Тетрис».
Первый Тетрис
Постепенно «Тетрис» окольными путями все-таки пересек границы и обрел популярность в Северной Америке и Европе. Различные компании и частные разработчики стали выпускать клоны игрушки — ведь лицензии на ее распространение на тот момент зарегистрировано не было. В итоге в 1988 году права на «Тетрис» сумела запатентовать компания Nintendo, которая стала единственным лицензионным производителем игры, продававшейся вместе с их новой игровой консолью Game Boy. С тех пор игра разошлась тиражом более 500 млн. копий по всему миру.
Тетрис на Game Boy
Интересный факт: Алексей Пажитнов долгое время не зарабатывал на своем детище ни копейки. Сыграло свою роль отсутствие возможности для гражданина СССР получить международный патент на изобретение: западные компании на протяжении целого десятилетия нагло воровали концепцию игры и выпускали её под своим именем, делая на этом огромные деньги. В Союзе очнулись только тогда, когда игра обрела мировую популярность. Патент, который тогда наконец-то оформили, все равно принадлежал не создателю, а государству. Вплоть до 1996 года Алексей трудился в Академии Наук и только после эмиграции в Соединеные Штаты и получения лицензии на игру там, он начал зарабатывать деньги на том, что создал для всего мира много лет назад. В последствии Пажитнов устроился работать в небезызвестную компанию Microsoft, где позже участвовал в разработке серии головоломок под названием Pandora’s Box.
Автомат «Тетрис»
Первоначальные версии игры не имели никакого музыкального сопровождения, но позднее самым популярным фоновым треком стала мелодия «Коробейники» — русская народная песня XIX века, повествовавшая о любви крестьянки и торговца. В других версиях «Тетриса» игроков развлекали «Щелкунчик» Чайковского, «Калинка», «Катюша» и многие другие. А с наступлением 2000-х компания Tetris, ставшая эксклюзивным правообладателем, вообще обязала всех, кто хочет получить лицензию, обязательно включать в игру «Коробейников».
«Тетрис» на «Газели»
«Тетрис» — рекордсмен по числу программ, в которых он был встроен в качестве «пасхалки». Куда его только не запихивали… Среди прочих отличился «Горьковский Автозавод»: в одной из модификаций «Газели» есть «Тетрис», спрятанный в приборной панели. Так что если вы вдруг застряли в пробке, а водитель газели позади вас дважды мигает фарами, не удивляйтесь: человек просто решил провести время с пользой, складывая геометрические фигуры в стакан. Кстати, фигуры в «Тетрисе» обозначают семь букв латинского алфавита: «O», «I», «S», «Z», «L», «J» и «T».
Тетрисоалфавит
«Тетрис» стал игрой, очень подробно изучавшейся психологами всего мира. Игра развивает пространственное и критическое мышление, стратегические навыки и скорость реакции. Но оказалось, что если вы переиграете в «Тетрис», то можете стать одним из не очень счастливых обладателей так называемого «Синдрома Тетриса». Сейчас этим термином в основном обозначаются различные галлюцинации, вызванные долгим просиживанием за играми – люди начинают видеть мир под призмой той или иной игры, а иногда образы из них проникают даже во сны. А началось все с эффекта, наблюдавшегося у людей после долгой игры в «Тетрис» – жертвы «Синдрома Тетриса» неосознанно представляли себе, как будут выглядеть продукты на полках в магазинах или здания на улице, если их надо будет расположить так, чтобы не осталось пустого пространства. У кого-то болезнь зашла еще дальше: падающие блоки стали проникать в их сознание и появляться перед глазами и в реальной жизни в виде навязчивых галлюцинаций.
По мотивам «Тетриса» в середине 2006-го года даже создали телеигру Brain Wall, ставшей частью развлекательного шоу. Первооткрывателем здесь оказалась Япония, а в последствии идею подхватили в многих странах мира, в том числе, и в России (российский аналог, показывавшийся на «Первом канале», назывался «Стенка на стенку»). Участникам команд нужно было принимать позы, напоминающие фигуры из игры, и укладываться в отверстия движущейся на них стены из пенопласта, за что они получали очки. Проигравшие падали в бассейн с пираньями водой глубиной 1,5 метра. В России игра получила низкие рейтинги – ее сочли глупой и скучной, однако самой интересной ее посчитали в Италии – возможно потому, что там фигурки изображали девушки в бикини.
Та самая телеигра
«Тетрис» издавался в виде компьютерных игр, портативных карманных устройств, консолей и больших игровых автоматов. В конце 90-х он обитал в каждом сотовом телефоне вместе с пресловутой «змейкой», а позже перекочевал на смартфоны, составив достойную конкуренцию более современным головоломкам. Количество клонов, модификаций и версий исчисляется десятками тысяч. Популярность «Тетриса» не теряется с годами, а значит, у него есть все шансы дожить и до столетнего юбилея.
Оригинал
Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Тетрис
Увидел в магазине Тетрис. Вспомнил как Мама раньше любила играть в него. Купил, вручил. Вечером приехали родственники. Племянница пяти лет увидела Тетрис, схватила, попыталась поиграть. И потом резюмировала - как на этом калькуляторе вообще играть возможно?! Эх, а когда-то для нас это была мечта.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Немного занятных фактов из мира ретро-игр вам в ленту
Знаете или нет, ребятки, почему такая известная и старая игра, как Тетрис, так, собственно, и называется? От греческого «тетра», тобишь четыре. А могло быть и иначе, скажем, какой-нибудь Пэндес, ведь изначально, наш разработчик, товарищ Алексей Пажитнов, в не очень далеком, но всё таки и не близком 1984 году, вооруженный таким чудо-компьютером как «Электроника-60», запилил первую версию сей игры, в которой фигуры состояли из... внезапно, пяти блоков. Задумка была в том, чтобы игра, во-первых, происходила в реальном времени, а во-вторых, они должны были переворачиваться вокруг собственного центра тяжести, но... компы того времени такие геймплейные инновации и фишки не вывозили, FPS падал и вообще висли нахрен. В общем, мощность такая себе была у компов, а потому Лёха принял мудрое решение сократить фигуры до четырех. С тех пор имеем то, что имеем. Зато работает.
Вообще, мужик не стремился создать игру в привычном её смысле. Тобишь, не было цели сделать игру для развлечения и народного потребления. Товарищ работал над проблемами ИИ, распознаванием машинами речи, вот этим вот всем, наукой занимался, а потому обращался к различным логическим и математическим головоломкам. К примеру, «Пентамино», где цель собрать одну большую фигуру из нескольких маленьких. В общем, ноги у Тетриса растут из таких вот идей.
Вообще, в итоге, не только лишь один Лёха всё затащил и сделал игру великой и прорывной, для своего времени, разумеется. Достаточно народа поучаствовало в этом богоугодном деле, внося те или иные коррективы. Там вообще, пусть и известная, но интересная история с разработкой и правами на игру, с многоходовочками и сомнительными схематозами, о чем, наверное, стоит потом как-нибудь подробно написать.
А ещё мне понравилось такая мысль, или даже, скорее, золотое правило, заложенное в те далекие времена — чем тупее и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно с Тетрисом и вышло. Актуально до сих пор.
Автор: Алексей Шухартской
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!