Из жертвы сексуального насилия, она стала жертвой бабушкиных пирожков
Horizon Forbidden West ИГРОФИЛЬМ
Если взглянуть в будущее через призму прошлого - вот наши страхи. Войны против машин. Нехватка еды и воды. Бури, гонящие нас из домов.Но истинные храбрецы встречают эти страхи с уверенностью, встречают, сплотившись воедино. Своими усилиями по сохранению мира эти храбрые мужчины и женщины, "шерифы" нового юго-запада... укрепили мою веру в то, что, объединившись, мы можем одолеть любого врага. Поверьте вместе со мной, поверьте вместе с нами! И мы вместе создадим мир без войн и нужды. Фарадей!!!!!
Элой на пляже
Horizon Zero Dawn
Всем привет! Horizon Zero Dawn Игрофильм Действие сюжета происходит в будущем, в постапокалиптических США, где господствует первозданная природа и опасные звероподобные роботы, в то время как привычный нам жизненный уклад уничтожен, а немногие люди живут в первобытных племенах. Главная героиня — молодая охотница Элой — является изгоем из своего племени, а обстоятельства рождения этой девушки окутаны тайной. После того, как на племя нападают неизвестные враги, Элой отправляется в путешествие, чтобы найти ответы на вопросы о причинах этого нападения, о своём происхождении и о том, почему мир стал таким, какой он есть.
Лакомство Милдуфа. Игровая кухня. Horizon Forbidden West
Всем привет, на связи Emergency Food!
Не так давно я прошёл Horizon Forbidden West и, как оказалось, разработчики добавили в неё возможность покупать пищу. Механика, естественно, не нова - покупаешь что-то у повара, используешь и получаешь какой-то бафф к защите/выносливости/силе. Ничего, сверхъестественного, но в первой части пищи как таковой не было.
Мне стало интересно, что же готовят дикари будущего в перерыве между спасением мира и сражениями с озверевшими машинами и друг с другом. Поиграв достаточно, было принято решение немного отойти в сторону от Геншина и сотворить что-то из рецептов этой игры.
Экспериментальный контент!
Блюд в игре не то чтобы много, но глазу было за что зацепиться. Кроме того, у разных племен, конечно же, разные вкусы и используемые ингредиенты. Это подкупает пробовать и экспериментировать.
Я не стал ходить вокруг да около и выбрал одно из тех блюд, что можно купить у первого встречного повара - Милдуфа. Собственно, в его честь наше лакомство и названо.
Привлекательно оно, в первую очередь, тем, что не требует обширный запас продуктов, а готовится очень быстро!
Всё что нам понадобится:
Мука пшеничная - 200 гр
Вода - 100 мл
Мёд - 50 гр
Масло растительное
Соль, перец красный молотый - по вкусу.
1) В посуду с мукой вливаем воду и замешиваем тесто. Тесто должно получиться плотное, но при этом достаточно эластичное, чтобы его можно комфортно раскатывать. Оставляем тесто отдохнуть минут на 10.
2) Тесто делим на небольшие кусочки по 20 грамм. В игре нет изображения готового продукта, но в описании упоминается тесто, порванное на кусочки. Я же предпочел скатать шарики.
3) Обжариваем шарики на растительном масле до появления золотистого цвета.
4) Готовые шарики поливаем медом, посыпаем красным перцем и хорошенько перемешиваем. Приятного аппетита!
В итоге подтверждается вечная истина: всё гениальное просто. Но главное - вкусно!
"Лакомство Милдуфа" за счет мёда зайдёт даже детям. Пряность здесь не перебивает сладость, но отлично гармонирует и создаёт уникальность вкуса. Отмечу, что данное блюдо ну очень хорошо заходит как закуска под пивасик. Попробуйте сами и поделитесь впечатлением!
P.S. Впереди нас с вами ждёт возвращение в мир Genshin Impact и новые кулинарные изыскания, но, если честно, я подумываю немного расширить область готовки блюд. Будет ли вам интересно узнать о блюдах из других игр? А из аниме? Кино или книг?
Пишите в комментариях мнение по этому поводу; предлагайте варианты того, что вам было бы интересно воспроизвести на кухне. Я с удовольствием все прочту и подискутирую на эту тему)
На этом у меня всё.
Вкусно кушайте и играйте в хорошие игры!
(помните, что чрезмерное употребление мучного ведёт к отъевшимся щечкам и не только)
Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4)
Когда пришлось делать выбор, какую игру запустить в этот раз на PS4, я решил выбрать какой-нибудь эксклюзив от Сони. Выбор был из примерно десяти тайтлов и Horizon Zero Dawn в этом списке был далеко не на первом мести. Я думал опробовать её в перспективе, но явно не в ближайшей, Выбор был не лёгок, и я решил воспользоваться рандомайзером. Слепой жеребий выбрал Горизонт. Пришлось играть. Забегая вперёд, скажу, что разочарованным я не оказался, хотя и не подозревал, что это растянется на 97 часов (месяц реального времени).
Сюжетно это постапокалипсис. Мы путешествуем по открытому миру выясняя своё происхождения и попутно расследуя, что за катастрофа случилась с Землёй. Так как в этой игре открытый мир, то общая концепция получилась несколько шаблонной. На карте множество активностей, повторяющих друг друга. И если вы, как и я, перфекционист, которому надо зачистить всю карту, то продолжительность игры возрастает до чудовищных 100+ часов. И превращает приключение в игру-сервис. И так бы и было, но авторам удалось придумать самобытный запоминающийся мир, который хочется исследовать. Глобальный сюжет хоть и не блещет оригинальностью (при пристальном рассмотрении), но следить за ним интересно. Главная интрига, что же, собственно, произошло много лет назад (и какой сейчас год), выдержана мастерски. Мы по крупицам черпаем информацию из разговоров, находим спрятанные дневники людей прошлого. В объяснении ЛОРа хорошо помогают и второстепенные мисси, они на удивление интересны. Я прошёл их все, исключая только задания на охоту. Путешествуя по миру, мы и так постоянно попадаем в стычки и уничтожаем машины пачками. Заниматься этим на время ради золотых медалек я счёл не стоящим траты времени.
Нельзя не упомянуть и наших противников антропоморфных механических животных. Их множество видов, каждому надо найти свой подход. На некоторых можно ездить, как на лошади, другие – кладезь ресурсов. А по прошествии нескольких десятков часов, я узнал, что навесное оборудование и броню с животных, можно сбивать специальными стрелами, и что одни механоиды боятся холода, другие огня (а потом я понял, как и зачем ловушки использовать). И схватки с ними тут же стали тактические, с грамотным менеджментом оружия и инвентаря.
Главная героиня – девушка по имени Элой, симпатичная и мужественная, но есть один недостаток. Девушки с луком наперевес, карабкающиеся по скалам и разгадывающие загадки в древних руинах ассоциируются у меня исключительно с Ларой Крофт. Ну да ладно, от этого никуда не деться и Элой в этом не виновата.
Графика и на момент выхода игры была преотличной, на уровне Ачартеда 4 (который вроде как считается эталоном на ПС4), и на 2022 год всё до сих пор выглядит великолепно.
Пару слов про дополнение, которое уже было в комплекте с игрой. В какой-то момент на карте отрывается новая горная область, со своими заданиями, отдельным сюжетом и… более сильными врагами. Предполагалось, что игрок окажется там после прохождения основной игры, уже прокачанным бойцом. Я же сунулся гораздо раньше и сильно страдал. А финальный босс меня просто уничтожал на месте морально и физически, практически в момент появления. Каким-то чудом, с десятой попытки я его смог одолеть. Это было очень нелегко. После горных приключений финал глобального сюжета показался лёгкой прогулкой и был пройден с первого раза, особо не напрягаясь.
В итоге хочется сказать, что игра вышла отличная мне очень понравилась. Единственное, что если бы авторы отказались от открытого мира и сделали локации по примеру того же Анчартеда, то приключение получилось бы более концентрированным и ярким, а так вышло несколько размазанным по времени.
Мой вердикт: 9 из 10 (отлично).
Aloy
Автор: Eleonor Piteira