Приобрел данную приставку (б/у) пару месяцев назад с надеждой того, что буду рубится в нее как минимум по несколько часов в день, но в итоге все пошло по не по плану.
Сначала решал проблему с регионом, хотя хозяин приставки говорил, что все норм и никакой ошибки нет. Но через горю днс, океан разных сайтов и купленный новый роутер я все же преодолел и теперь эта белое чудо для игр думает, что я далеко не в России.
А что с играми ? Если честно, то покупал Xbox для FIFA 24, так как ноутбук уже не тянул новую часть этого футбольного симулятора. В итоге поиграл где-то месяц или два, иногда и сейчас играю. Есть конечно же геймпасс, но после радости из разряда «ого, тут сотни игр, я счастлив» быстро охолодел к нему. Пробовал поиграть в фар край (шестой особенно ужасен, провальная попытка вернуться к легендарной третьей части ) так же в Асассинс и еще пару игр. Сейчас иногда бегаю в ГТА 5, но большого желание лазить в подписке с целью найти еще, что-то новое - вообще нет. Даже не качал всеми распиаренный Старфилд и буквально за полтора месяца увидел как от восхваление и ожидание от этой игры, те же самые люди спустя пару неделю уже писали какое это редкостное дерьмо. Может когда нибудь и скачаю посмотреть ради интереса.
Играю сейчас не так часто и не так много, наверное, из-за того, что уже устал от часового прохождение игр наподобие РДР или Калда. Что касается самой приставки, то она вообще отлично выполняет свои функции, к слову - купил её всего за 22к и не разу не было такого, что бы она как-то выходила из строя. Сейчас за 22к даже телефон нормальный не сможешь купить, а тут целая игровая приставка и плюс браузер с ютюбом.
Всех с наступающем, можете если хотите писать в комментариях во, что можно поиграть, что бы было и весело и с неплохим сюжетом.
И снова здравствуйте, играя на стримах в кровавую Рейн, я понял, что надо бы поговорить о том: «А почему собственно она так крута и до сих пор интересна?». (Спойлер) Причины тому есть! Пока мы ещё не начали, напишите в комментах какие это причины на ваш взгляд.
Сухая цифирь(опять!)
Сразу уточню, играл я в ремастер версию, но сути это не меняет.) Оригинальная игра, разработанная Terminal Reality в 2002-м году и была посвящена полувампирше Рейн. Которая сражается с нацистами и их оккультными организациями, которые(нежданчик) хотят мирового господства. Жанр игры – экшн\хак-н-слэш, что влияет на геймплей самым лучшим образом. Игра базируется на своём собственном движке Infernal Engine.
Сюжет
Поговорим о сюжете, ведь он в игре есть, не смотря, на то, что порой глазу и мозгу сложно оторваться от Рейны и понять, что вообще происходит. Но, всё же, немного о нём поговорим, переносит сюжет нас в 30-е годы, прошлого века. Наша прекрасная дампир, являясь агентом некоей организации под названием “Brimstone Society”, отправляется на задания в Луизиану, Аргентину и Нацистскую Германию соответственно.
Начинается игра с того что мы с нашей наставницей и очень горячей леди Минс, приезжаем в Луизиану, в городок Морттон, где появилась некая инфекция превращающая людей в зомбяк каких-то. Проводя расследование, Минс погибает, а Рейн в одиночку валит мерзкого вида мутанта Королеву монстров, после чего она берёт ребро из интереса, которое в неё в итоге вживляется.
1/2
После чего нас переносят вперёд во времени, в Аргентину, где мы должны найти сведения о том что тут забыла «Гегенгайст Группе»(Отдел по борьбе с призраками). В итоге мы узнаём что они ищут тут следи Атлантиды и части тела Белиара. Найдя череп Белиара, которым оказывается просто хрустальная фигурка. А настоящий артефакт(глаз), угадайте что? Правильно, вживляется в Рейн, прям как ребро. У нас не дампирша, а лего человечек какой-то.
Финальная часть игры проходит в Германии. Где нам предстоит найти сердце Белиара и вообще предотвратить его воскрешение. Что у неё в целом получается, не смотря на определённые сложности, например растущего Белиара, и толп нацистов.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой отличный хакнслэш боевик, дающий нам приятный драйв. А то на сколько Рейна и все женские персонажи хороши собой – это просто песня. К слову, раньше игры делали с душой и заботой о деталях! Физика груди – моё почтение, любовались всем чатиком на стримах. Так вот, вернёмся к геймплею.
У нашей Рейн, есть возможность как рубиться в ближнем бою своими клинками, так и расстреливать всех устраивая свинцовый дождь, но вам всё равно нужно будет сближаться с противниками хотя бы ради того чтобы использовать их в качестве пакетика с соком. (Озвучка того как Рейн сосёт кровь – просто лучшее что слышали мои ушки)
Стоит понимать, что всё же навыки дампирессы, заточены на ближний бой.Это и притягивание к себе, аки скорпион, это и бешенство которое замедляет время, для всех кроме нас и повышает наш урон. Как же круто отлетают куски врагов – уфффффф, сейчас так не делают…
Заключение
Не играли? Так почему вы ещё читаете?! Бегом играть в эту игру, вы получите просто море удовольствия. Рейн до сих пор играется очень вкусно и сочно.
За сим откланяюсь, и желаю вашим ушкам слышать звуки того как Рейн пьёт кровушку почаще!
Итак, прошла неделя с момента появления замысла приступить к ведению блога. И ровно всю неделю руки так и не дошли до написания хотя бы еще одного поста. А все дело в том, что по возвращении из отпуска на работе творился полнейший хаос, который вытягивал все силы,время и желание что-либо делать по возвращении домой. Надеюсь, что на сегодня с этим покончено и дальше все пойдет по запланированному графику. А все это ведет к одной весьма глубокой мысли, которую я вычитал еще много лет назад. Звучит она так: "Тому кто много работает, некогда зарабатывать". Я на самом деле убежден в том, что это так и есть. Даже на своем личном примере убедился в этом годом ранее. Когда имея достаточно хороший канал на ютубе и стабильные 300 онлайна на стримах, я вложил все силы и время в работу, а канал убрал на второй план.
Что я имел в итоге? Дичайшее выгорание в профессии и потерю всех плодов двухлетней работы над каналом. Когда я вышел на стрим, вместо привычных 300 человек я увидел 2.. Сказать, что я был "расстроен" - ничего не сказать. Я словил выгорание и тут. Как из этого всего выбраться? Честно, мне не известная какая-то определенная стратегия, но мне помогло чтение. Но не различных книг фантастики, классики и так далее, а именно книги по личностному развитию. Плюс ко всему, я также подписался на несколько блогов успешных людей, которые рассказывают свою история становления в той или иной профессии. Почерпнув все самое важное, на мой взгляд, мне удалось растрясти в себе прежнее рвение. Как в основной профессии, так и в плане ведения контента и стримерства.
Одна из книг, сыгравшая пожалуй, самую важную роль - книга Хэла Элрода "Магия утра". В ней автор очень подробно рассказывает и показывает на примерах, как первый час дня может определить всю вашу дальнейшую жизнь. И скажу вам честно, я скептически относился к прочитанному, пока не попробовал все на себе. Оно работает. Да, я не достиг успеха. Пока. Но мой путь в этом направлении уже начат. Что происходит сейчас. - Каждый день я встаю в 7:00, иногда минутами позже - Утренняя тренировка - Ежедневный утренний стрим - Завтрак, который не надо уплетать за 2 минуты. Я спокойно завтракаю и при этом успеваю прочитать главу книги. - Планирование дня - Улучшенное общее состояние, настроение и самочувствие И это на самом деле далеко не все. Но не могу сейчас перечислить абсолютно все, так как многое еще у меня не закрепилось и,периодически, я даю слабину и не делаю большую часть. Но я стараюсь, здесь сам себя упрекнуть я не могу.
Подводя итог скажу, что несмотря на все внешние факторы, которые так или иначе влияют на возможность следовать выбранному курсу, я максимально приближен к намеченному. И продолжаю работать над собой, над проектом, над развитием себя как стримера. А работа, пока она все еще со мной, как основной источник дохода.
Пойдём по порядку, первая игра на нашей трансляции это КОСМО АЗС. Возможно как и во многих инди играх вы не особо обратите внимание, на игру из-за первого впечатления, может показаться, что игра не особо заслуживает вашего внимания, но первое впечатление не всегда верно.
Начало игры
В самом начале игре нас ждёт повествовательная часть, тут расскажут, как мы вообще попали на такую работу, немного истории и предисловие, шрифты все отлично читаются, текст с юмором, и с большим количеством различных отсылок и пасхалок, это приятно, видно, что писал грамотный человек и с хорошим чувством юмора.
Первый день работы на КОСМО АЗС
Первый наш рабочий день начинается инструктажа, вас познакомят с геймплеем, расскажут как и куда тыкать, чтобы не создавать коллапс на заправочной станции. Тут у нас есть и Рубки и Снаряды для наших оборонительных орудий, цели и ещё пару датчиков показывающие работу станции.
Сложность работы заправщиком
Сложность начинается чуть позже, когда ты поймёшь как работать с управлением. В чём вообще смысл игры ? Кажется, что всё просто, направляй машины на заправку рисуя им линию да и всё, но когда трафик растёт и метеориты с космическим мусором стараются атаковать твою базу, становится сложно уследить за всем происходящим. Далее открываются новые тоннели, что-то для грузовых, что-то для легковых авто, каждый выстрел с пушки стоит рубков, так что бездумно не получится отстреливать всё подряд. В игре также есть сайд квесты, брать их или нет, ваше личное дело, они будут влиять на игровой процесс и ваш заработок, не всегда нужно гнаться за деньгами.
Приход участкового
Игра стоит внимания однозначно, проверить свою сноровку, любителям хардкора тоже будет интересно испытать себя, и сюжет тут есть, а это в подобных играх хороший плюс, ведь интересно, чем всё закончится. Игру можно взять в любом из маркетов, будь то Steam или VK PLAY. Цена в 100 рублей более чем оправдана.
SPACESHIP COMMANDER
А вот второй проект захватит сердца многих игроков, Spaceship commander представляет с собой смесь RTS,RPG,Шутера, да и чего тут вообще только нет ! Игра конечно про космос, освоение планет, бои в космосе и на космических телах, развитее персонажей, квесты, добыча ресурсов, торговля, да чего тут только нет. За 40 минут, что мы посмотрели игру, я не смог напитаться ей полностью, я даже не посмотрел 0,1% всего того, что тут есть.
Одна из планет Spaceship Commander
У вас есть различные возможности управления своей командой, можно выделить пачку бойцов и отправить их воевать с бандитами, или управлять одним героем использую клавиши, в любом случае ждут испытания, и потери своих бойцов очень сложно будет избежать.
Вселенная Spaceship Commander
Конечно нас ждёт огромная вселенная, с большим количеством планет, звёзд галактик, можно отправится куда угодно, выполняя различные задания, покупать новые корабли и улучшать свои, как я и говорил полёт фантазии не ограничен.
Рейдеры вперёд
Конечно, можно взять вражеское судно на абордаж, зарейдить, получить лут, либо умереть и возвращаться обратно зализывать раны, так что "корованы" тут тоже можно грабить.
Одна из баз Spaceship Commander
Любителям игр про космос, да и вообще я думаю многим она зайдёт на ура, потому что тут действительно есть чем заняться и игра постоянно обновляется, добавляются новые механики, локации, прогресс не стоит без дела. Игру также можно купить в любом из маркетов.
Киборг
Sobaka Studio славятся своими действительно качественными проектами, и в это раз они заскочили к нам, чтобы я потыкал в новый проект Kiborg. На данном этапе "Демо" нам доступно подниматься или спускаться в башне (никто этого точно не знает) и проверять свои способности на арене, попутно улучшая костюм, оружие и всё сильнее страдать от количества врагов на этаже.
Система прокачки
Система заработка очков, для улучшений сделана просто, выполняй задания - получай очки, вливай в прокачку и поднимайся выше. На трансляции я добрался максимум до 10го этажа, посмотрел на босса и отхватил от него, на следующий день у меня уже получилось нормально прокачаться и покрошить большее монстров, на данный момент рекорд это 20й этаж.
Мой рекорд
В плане визуала, звуков, красочности разрывания конечностей у врагов, вообще никаких претензий. Всё выполнено отлично и ничего не лагает и не вылетает, тут твёрдые 10 баллов. Управление на клавиатуре, тут да к нему нужно привыкнуть, система использования способностей на Ctrl сложновата, но со временем привыкаешь, на геймпаде наверное будет удобнее.
Момент боя
Оружия хватает, от пистолетов, до электрических пушек, можно ломать лица знаком стоп или смешной дубинкой. Видно что у разработчиков есть свои идеи, и они их отлично воплощают. Костюмов сейчас вроде насчитывается 5, но можно комбинировать и различные, тут смотря, что выпадет. Также есть бафы и дебафы, а количество врагов на данном этапе приятно удивляет, и они тут не просто как болванчики, а со своими секретами, блоками и конечно способностями.
Летающие кто-то и Киборг со знаком СТОП
Играть приятно, и ждём релиз, а пока игру можно добавить в список желаемого, или потыкать демку на всех площадках.
Rekesh Gaal
Четвертой нашей игрой был Rekesh Gaal - мрачно, изящно, и интересно. Именно так я бы описал данный проект, как то раз мы его уже смотрели на трансляции, но разработчик набрался опыта, получил обратную связь и сейчас проект выглядит куда интереснее и захватывающе.
Начало игры
Конечно мы появляемся в какой-то камере с голой задницей и нам нужно выбираться, выбирая свой путь по одной из сеток развития, хотя нет стойте, тут их можно смешивать, что даёт возможность создать уникального персонажа с кучей своих умений и способностей. Посмотрев сетку развития можно вздрогнуть, сколько всего предстоит открыть и какой путь вообще выбрать.
Ветки развития
Тыкать в игре придётся много, ведь и монстров хватает, и они не самые простые, подумать тоже предстоит.
Инвентарь
Выбор снаряжения тоже впечатляет, есть всё что душе угодно. Сама атмосфера в игре достаточно мрачная и погружает полностью в мир, звуки и анимации великолепны, всё интуитивно понятно и расположено на своих местах, те кто играл в подобные игры сразу же разберутся, что тут и к чему.
Карта
Игра находится в разработке, к февралю готовится уже большой и открытый мир, с квестами, заданиями и всем за что мы так любим подобные игры. Отслеживать и поддерживать можно и как мне кажется нужно, проект делается давно и одни человеком, и выглядит очень достойно.
Шакал 3D
И последний на сегодня проект, Шакал 3D. если вы любите поиздеваться над собой и преодолевать трудности, эта игра для вас. Крики и маты в процессе прохождения неизбежны. Тут нельзя торопиться, тут нужно думать, много, много думать.
Бой в Шакал 3Д
Танки, пушки, самолёты, мины, бойцы на вышках и это только то, что я смог посмотреть, играть тут действительно сложно, машина управляется так, будто водитель действительно пережил контузию и возвращается в госпиталь. А танк который выезжает чёрт пойми откуда, откатывает тебя на начало миссии моментально.
Система боя
Классно, что каждым бойцом, можно управлять по отдельности, бензин кончается, боеприпасы тоже, заранее просчитывать свои движения придётся. Приятная 8-битная музыка на заднем фоне отправляет тебя в те 2000-е или даже 1990-е и подогревает ностальгией.
Спасение от танков
На данном этапе в игре я ещё можно сказать не куда не дошёл, это действительно трудно ! А ещё очень жаль, что игру нельзя увидеть не на одном из маркетов, а только у разработчика в группе скачать билд. Александр, Шакал 3Д должен увидеть свет !
Вот такой сегодня получился выпуск. Если вы разработчик и вам есть, что показать, пишите нам в группу, возьмём вашу игру на трансляцию.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видеоигры и увидимся в следующий раз.
Меня зовут Гульнов Алексей, многие знают меня, как Van Veiden. Стример и обладатель YouTube канала по таким мобильным играм, как Arena of Valor и League Of Legends Wild Rift. За спиной не один час стримов, организация турниров и комментирование турниров масштабов страны. При всем при этом, параллельно, на протяжении всего этого времени, я развиваюсь в ресторанном бизнесе, начав свой путь с официанта и успев в течении полутора лет пробыть на должности управляющего. На данный момент я воссоздаю свою активность как стример, ведущий YouTube канала и продолжаю работать заместителем управляющего бара в центре Москвы.
Для чего этот канал.
Как и многие другие, я отчаянно хотел всего и сразу в каждой из сфер, в которых я предпринимаю определенные действия для роста. Но как это обычно бывает, все и сразу не приходит. Приходит через труд, через дисциплину и четкое понимание куда ты движешься и что ты ради этого делаешь на ежедневной основе. Этот блог как дневник. Не смейтесь. Ни один успешный человек, чьи книги я взахлеб читал годами ранее, говорит о том, что это полезная штука. Писать цели, вести дневник, записывать своим мысли, желания и достижения - это один из шагов к успеху. А еще одним из прекрасно работающих методов является - гласность. Сказать другу, родственнику что ты поставил себе определенную цель. И на его глазах начать к ней идти. Это своего рода толчок, ведь никто не хочет быть пустословом. Вот и в моем случае все именно так. В этом блоге я хочу отражать свои мысли, свой путь. А вы, при наличии интереса к моей персоне, вместе со мной будете проходить эту тернистую дорогу.
Еще немного мыслей.
Вы можете подумать. Алексей, не топи, остановись. Еще одно что-то, что ты забросишь через день/неделю/месяц. А вот нет. Все же, мое последнее возвращение к деятельности уже длится не мало дней и не завершается, так как сейчас я стал иначе к этому относится. Я не мастер слова, не специалист в сфере продвижения, но ко всему этому реально придти. И именно это все я собираюсь развивать в этом блоге. Добро пожаловать!
Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».
Сухая цифирь
Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).
Сюжет
Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:
Врата Балдура
Берегост
Гостиница «Дружеская Рука»
Кэндлкип
Квесты и боевая система
В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.
Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.
А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.
Самый главный плюс БГ?
Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.
Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.
Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!
1/2
Эдвин – циничный боженька мизантроп.
Оп, мизантроп!
Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)
Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.
1/2
Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.
За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!