Песнь Копья. Пошаговая тактика о сказках, богатырях и нечисти
Мы Divovision Games. Нас 2ое, Пётр и Иван. Мы, делаем игры. Сейчас мы разрабатываем Песнь Копья - пошаговую тактику в сеттинге славянских сказок с элементами рогалика. Мы горим этим проектом и прилагаем все усилия, чтобы он получился.
Кратко:
Отряд богатырей раз за разом отправляется в поход, чтобы очистить княжество от нечисти.
Особенности игрового процесса:
Комбинируй способности героев и позиционную игру чтобы достичь результата.
Перманентная смерть членов отряда. Одна ошибка и ты ошибся
Каждый поход уникален, сражайся и приспосабливайся к изменяющимся условиям.
Сражайся с каноничными боссами-злодеями из народных сказок.
Прокачивай отряд и постоянные усиления, которые помогут тебе в походах.
Геймплей
Так как для тактик наиболее важное — это дать игроку почувствовать себя умным, то при дизайне геймплея мы хотели сосредоточиться на комбинировании особенностей героев, которые при правильном применении переворачивают схватку с ног на голову.
Во многом мы вдохновлялись "Into the breach" и "The Banner Saga".
Одна из самых забавных особенностей этих игр это манипулирование юнитами противника. Особенное удовольствие доставляет перемещения врага под удар другого врага или сталкивание их лбами.
Поэтому мы уделяем большое внимания комбинированию способностей разных персонажей, чтобы каждая схватка была максимально вариативной. Так, например, один герой может переместить противника под действие способности другого героя, а третий может усилить её эффективность.
Мы решили не делать систем вероятностей как в XCOM. Все атаки 100% попадают в цель, а сам процесс игры мы хотим сделать больше похожим на шахматы, но сильно ускоренные по темпу игры.
Структура рогалика (roguelike) довольно стандартна. Отряд путешествует по 4ём биомам с различающимися противниками и особенностями уровней. В конце каждого биома игроки встретят босса.
В отряде может быть до 4 героев. Смерть героя во время сражения означает его потерю для отряда. Потеря героя на поздних уровнях может дорого обойтись игроку. Новых героев можно получить за сложные битвы как награду или нанять на рынке за золото.
Перед каждым боем игроку даётся выбор из нескольких заданий отличающихся по сложности и награде. В итоге мы хотим получить систему, которая заставит игрока придерживаться баланса и с умом выбирать следующее задание. Выбирая более сложные задания игрок получает лучшую награду, но и рискует больше обычного.
Геймдизайну сражений с боссами мы хотим уделить особое внимание, так как они представляются наиболее известными и каноничными персонажами сказок: Змей-Горыныч, Кощей и другие.
У боссов несколько фаз, а их способности и особенности завязаны на их образах из сказок.
Мир игры
Представляет из себя классическое фэнтези замешанное на славянских сказках и фольклоре.
Здесь игрок управляет отрядом закалённых богатырей - охотников на нечисть. Отряд путешествует от деревни к деревне, выполняя контракты на уничтожение вурдалаков, ночниц, леших и других представителей местной фауны.
Арт
При создании графики мы опираемся на такие, горячо любимые нами из детства игры, как Warcraft III, HoMM V, King's Bounty, Демиурги.
По правде говоря, когда мы приступали, то вообще мало, что знали про особенности нашей культуры. Только клише в голове: русские витязи, острые шлемы, хохлома и прочие атрибуты, которые уже все 100 раз видели. Хотелось чего-то нового, в то же время узнаваемого, и со своей индивидуальностью. С самобытностью как у картин Ивана Билибина, но современно и живо. Сбор референсов на тему славянской культуры открыл глаза на некоторые мелочи.
Что наша культура — это такой интересный калейдоскоп из культур востока и севера, а главные его детали — это орнаменты и письменность.
Изначально мы собирались сделать мрачную атмосферу, но где то на этом моменте мы поняли, что она совсем не подходит для нашей игры, а для того чтобы передать настроение не обязательно использовать только темные образы.
Художник Ваня хотел избежать прямых клише в дизайне персонажей. Не делать просто бородатого витязя с булавой. Так что все герои внешне выглядят по-фэнтезийному, но со славянской изюминкой. При создании концептов каждому герою он написал маленькую предысторию, чтобы лучше связать их характер и внешний вид.
Это не первый наш проект, но первый для себя, а не на заказ. Поэтому мы стараемся вложить в него душу и всю нашу любовь к видеоиграм.
На данный момент мы работаем над вспомогательными механиками, которые помогут погрузиться глубже в игру.
Передвижение по карте мира
Прокачка персонажей
Инвентарь
Подача сюжета
Разнообразные модификаторы поля боя
У нас есть демоверсия, в которой можно попробовать основную боевую механику, в Steam и в VKPlay.
Релиз планируется в первом квартале 2024 года.
Добавляйте в игру в желаемое (wishlist) и подписывайтесь на нас. Этим вы очень поможете проекту!
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2103510?utm_source=pikabu...
Страница игры в VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/spear_song/
Наша группа в VK: https://vk.com/spear_song_game
Наш сервер Discord: https://discord.gg/F3PcfJv8