Локации игры Междуречье полностью готовы. Теперь можно показать их во всей красе. У костров есть мерцание как у настоящего пламени. Волшебная лавка переливается разными цветами. Каждая пещера выполнена в увеличенном отдельном террейне, разные по сложности, в конце каждой пещеры сундук золота охраняет хозяин пещеры.
Около пещер и деревень горят костры (у них герои воскрешаются если потерпят неудачу в бою)
Река залита смолой, буруны и волны сделаны моделирующим гелем
Древние руины, с ними связан один из несколько квестов
Стилизованный вход у в пещеры, у каждой свой.
Пещера дракона (средняя сложность)
Пещера Единорога (лёгкая сложность)
Пещера Феникса (самая сложная)
А вот те самые фигурки герои (найденные в бесплатном доступе). Дочери понравились именно эти (хотя там их 10-15 видов зверей)
Котий (средний класс воина)
Мышантий (ловкий воин с быстрой атакой и ловкостью уклонения от ударов)
Феликс (меткий лучник с преимущественной атакой перед крылатыми врагами)
Аксель (храбрая и сильная выдра-танк, с самой большой атакой и классом щита, но менее увёртливый от атак противника и ему сложнее избежать боя)
Карточки героев и бестиарий уже несколько раз редактировались, я изначально не правильно систему боя наладил в игровой механике, сейчас тестирую с тестерами игры, ищем баланс и учимся правильно использовать доп. предметы, зелья и артефакты.
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Мне стало интересно мнение игроков в любую настолку касательно оформления доспехов на листе персонажа. Просто я играл во множество Компьютерных игр и задумался а какая же система игрокам нравится больше. Я понимаю, что много игроков делает упор на социалку, но и билдостроение вы тоже никуда не денете. Я выделил несколько видов оформления: 1) Костюмированный - это когда вам достаточно написать название целого костюма или полного сета доспеха, как в Готике, например. И у каждого такого костюма свои характеристики и особенности. 2) Стандартный - это что-то на подобие из скайрима, ведьмака, драгон эйдж и т.д. - шлем, руки, торс, обувь. Тут думаю понятно. 3) Сложный и запарный - ну это как в любой ММО РПГ, например Варик - шлем, плащ, запястье, рукавицы, торс, штаны, обувь и т.д.
Вот если перенести систему на лист персонажа, какую бы хотели видеть больше??? Заранее спасибо за ответ.
Для общего понимания сделал доску. Размер клетки 45мм, доска сама по себе большая.
Фигуры могут быть любыми, на фото: Король - Солмир и Дас Ферзь - Титан и Дракон Ладья, конь, слон - Голем, Нага, Маг / Минотавр, Гарпия, Медуза. Пешки - гремлины и троглодиты.
Джин, Гаргулья, Мантикора, Бехолдер и Замки фракций, также могут занять одну из позиций, просто не стал размещать все фигуры на доске. Схемы прикрепил.
Продолжаю рубрику мастеров ставших игроками и игроков ставших мастерами! Надеюсь что-нибудь из этого откликнется вам
Забыл!
Все мастера, готовясь к игре, подготавливают: карты, сюжет, подсказки, доски, дайсы, маркеры, колонку, зарядку, телефон, башку и мозги. Ну и может еще остальные вещички. Но что если представить что ничего из этого нет. В руке нет пакета, за спиной нет рюкзака, а в кармане только мобильник.
Мастер тут же хватается за голову и к всеобщей радости замечает что она на месте. Какое счастье, но радоваться мало, ему еще до дома мчаться! И вот он бежит сломя голову, а потом останавливается, задумывается и осознает одну важную вещь – я же игрок.
Вот секрет такого большого количества игроков и маленьких сообществ ведущих. (Мастера просто заблудились в метро и их съел эскалатор. Шутка) Просто некоторым людям не хочется обо всем этом думать и они лучше поиграют, да и какой простор для действий!
2. А где лист?
Головная боль мастеров, но в большей части игроков – лист персонажа. Ведь им ещё пользоваться надо! Честно, такие вычисления и выкрутасы я видела только в учебниках по математике за первый класс, под пометкой "простые задачки". В числах, сложениях, вычитаниях и умножениях запутается даже самый крутой математик! Не то что Васька у доски. А в этой бесконечной веренице чисел, букв и сокращений можно бесконечно странствовать от берега "портрет персонажа" до "убитые чудища", пока вас сеточкой не выловит мастер, принявшись за лекцию. А что вам остается? Хватай тетрадь и поспевай!
3. Траты? Не слышали!
Основная проблема, когда мастер становится игроком – это траты. И ведь это действительно касается всего! Миниатюрки – траты. Локация для игры – тоже траты. Только теперь они ощущаются чуть острее. Игр несколько! Но впрочем, это проблема не для всех!
4. Вечнозеленое болото
Звучит жутко. Но еще страшнее то, что мастер, становясь игроком, еще не осознает всей той волны массового потребления нависшей над ним! О! Нри это та еще затея. Ты не заметишь как и у тебя уже коробка с самыми разными видами дайсов! От прозрачных с блестками – до железных с ручной росписью. Осталось собрать в наборы! И ведь это еще не все! Как насчет мешочка для дайсов? А коробки для дайсов? Смотрите, новые миниатюры в виде портала! Вас не интересует ОГРОМНАЯ фигура дракона? А потом ваш Алиэкспресс, Озон и Вайлдберриз полнятся всем этим, корзинки ломятся от игровых штучек как бочки от сидра, а реклама пестрит дайсами ручной работы. Ну как не устоять?
5. А что потом?
Вечный вопрос всех времен. Что потом? Главный всадник этой пятерки – будущее. И оно грозит вам зоной комфорта и конкретным расслабоном. Зачем мне быть мастером? Это так сложно и тяжело. Страшное осознание что во всем этом можно завязнуть на долго и безвозвратно. Да и вообще, кому сдались эти мастера, игроков вон как мало! Ну уж нет, тут нужна сильная воля и крутая мотивация. Море игроков хватающихся за мастера, как тонущие за обломки корабля. Это заставляет воспрять духом, восстать из руин! Так не пойдёт!
Ну что же, надеюсь вас никогда не затянет в это вязкое "болото", а если и затянет, то вы сможете освободиться (если, конечно, захотите, потому что иногда этого делать совсем не хочется!) Ровных дорог!
Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?