Регистрация в игре /Aotu World 2
Всë-таки зарегаться не получится, к сожалению. Дело было в разных TapTap, тут как и в игре, есть китайская версия и глобальная, и естественно для регистрации в китайской версии игры требовался первый вариант, там, как в прочем везде, не проходит российский номер.
Специально для @Nerd777 объясню зачем эти пляски с бубном: сервера глобальной версии отключили в апреле 2022 года, но вроде для тех кто там до этого играл, то есть до отключения, могут продолжить играть, а для новых пользователей такой возможности нет, хотя игра до сих пор есть на просторах интернета, при чем даже с кэшем. Китайскую же версию игры не отключали и продолжают постоянно обновлять, в отличии от глобальной.
История игры «Крокодил»: как появилась и во что переросла сегодня?
В этой статье мы раскажем о том, как появилась игра "Крокодил" и откуда пошло именно это название. Познакомим вас с организаторами игры на канале Муз-ТВ и расскажем, как играть в крокодила большой компанией друзей в настольную версию, а так же на ПК или Android TV.
Спорим, что хотя бы раз в жизни в эту игру друзья или родные увлекали и вас? Виртуозные пассы руками, комические выражения на лицах и сыплющиеся со всех сторон догадки в попытках угадать, что же пытается отобразить в движениях человек — да, это старый добрый «крокодил».
Откуда взялся «крокодил»?
А почему, собственно, «крокодил», как возникло это название игры? Некоторые считают, что именно это буро-зелёное пресмыкающееся чаще всего загадывают люди. Кто-то связывает историю появления игры с популярным в своё время советским юмористическим журналом «Крокодил», правда, не очень понятно, какая связь у публиковавшихся там карикатур с заводной пантомимой.
Есть, однако, и версия, что название игре подарила старая польская комедия «Лекарство от любви», снятая по мотивам иронической повести известной писательницы Иоанны Хмелевской. В фильме действительно главная героиня пытается угадать по движениям своей подруги, что нужно говорить по телефону поклоннику, приглашающему её на свидание. Изображая ладонями рук звериную пасть и вертя рукой у себя за спиной, подруга подсказывает — встречу нужно назначить в популярном варшавском ресторане «Крокодил». Любопытно, что это заведение, расположенное в одном из аутентичных зданий старого города, до сих пор работает и пользуется, судя по оценкам на страницах туристических сервисов, успехом.
Интересующий нас фрагмент можно найти этому таймкоду - 1:10:41
Как бы там ни было, но «крокодилье» название для игры-пантомимы прижилось. Да и сама игра постепенно обрела популярность — сегодня люди «крокодильничают» во время семейных посиделок в гостиных, молодёжь активно «рисует» в общагах и в кафе, пантомимой балуются и офисные сотрудники на корпоративах.
О народной любви к «Крокодилу» можно судить хотя бы по тому, что с 2010 года одноимённое шоу появилось на «Муз-ТВ». Звёздные ведущие — Анна Шелест и Тимур Родригез вместе с судьёй Сергеем Мелимуком (президентом ассоциации «Игра „Крокодил“») приглашали в течение нескольких сезонов звёзд российского шоу-бизнеса. Которые зажигали на сцене не по-детски — сорок минут каждого очередного выпуска телевизионного «Крокодила» пролетали в момент.
Правила игры на «Муз-ТВ» были особенными и менялись от раунда к раунду. Названия раундов намекали сами по себе на то, что происходило в шоу — «Разминка», «Капитанский», «Сложный», «Сиамские близнецы», «Видео-раунд», «Аттракцион», «Вышибалы». По словам Сергея Мелимука, правила классического «крокодила» были разбавлены дополнениями, которые неплохо разнообразили игру. Так, в раунде «Аттракцион» приглашённые звёзды демонстрировали загаданные слова либо за подсвеченной сзади ширмой, либо за постепенно опускающейся ширмой. В дуэльном раунде «Вышибалы» участники команд показывали каких-нибудь известных личностей, что требовало невероятной артистичности.
За угаданные командой слова начислялись баллы — от 5 до 60 в том или ином раунде. Рекордные для передачи 860 баллов набрала в одном из сезонов команда «СКВ», состоящая из резидентов «Камеди-клаба».
Стоит ли удивляться, что «крокодил» на «Муз-ТВ» пользовался бешеной популярностью? Люди до сих пор комментируют выпуски шоу всех трёх сезонов на YouTube, делясь и своими историями о том, как они сами играют в «крокодил».
Для написания этой статьи, мы взяли интервью у Сергея Мелимука, организатора и рефери игры “Крокодил” на “Муз-ТВ”, президента всероссийской и международной ассоциации игры:
— Как начался ваш путь в игру «Крокодил» и с чего началось клубное движение?
— Сергей Мелимук: Игрой «Крокодил» я стал плотно заниматься с 2001 года. Тогда же, в 2001 году, прошла первая клубная многокомандная игра. Так мы потихонечку стали развивать игру именно в направлении командных баталий. И довольно скоро, создали всероссийскую ассоциацию игры «Крокодил», которая потом стала международной. Клуб любителей этой игры существует до сих пор и по сути я являюсь его бессменным президентом, то есть «главным крокодилом» страны, как минимум.
— На вашей памяти наверняка осталось множество игровых ситуаций. Вспомните, пожалуйста, самую забавную из них?
— Сергей Мелимук: Разумеется, за такое количество лет случаев, как гениальных показов, так и очень смешных, было огромное множество. Но один случай мне запомнился особенно. На съёмках игры «Крокодил» в каком-то из раундов темой была «кино». И одна знаменитая девушка, не буду говорить, но внешне очень похожая на Шэрон Стоун, получила задание показать фильм «Основной инстинкт». Для этого она решила сразу изобразить ту самую «горячую» сцену, в которой на допросе в полицейском участке героиня вызывающе скрещивает ноги. А пока наша участница готовилась и искала стул, я подошёл к их команде и говорю: «Вы фильм сразу, конечно, узнаете, но давайте устроим шоу. Ваша задача не отгадывать название фильма до последнего и нести любую чушь». И естественно, наша участница с таким, свойственным сцене, флёром начинает скрещивать ноги, а команда бросает в ответ самые нелепые версии: «Господи, это что? Это «Матрица»? Нет! «Терминатор»? Нет! «Звёздные войны»? Нет!» Она уже начинает беситься, кричит: «Вы что, совсем идиоты? Ну вот же, эти ноги туда-сюда, туда-сюда...». В самом конце они, конечно, отгадали, и все очень сильно тогда посмеялись.
— Как вы считаете, почему игра «Крокодил» получила столь широкую популярность?
— Сергей Мелимук: Без ложной скромности, хочу сказать, что в нашей стране для популяризации этой игры руку, конечно же, приложил я. Связана популярность эта естественно с телевизионным проектом. Я долго планировал и «продавливал» на телевидении эту идею. Очень много встретил скепсиса. Сначала различные телевизионные боссы мне говорили о том, что эта игра никогда не выйдет на телевидении. Но я был упрям, и где-то, наверное, лет пять-шесть мне понадобилось для того, чтобы наконец-то найти адекватных партнёров, с которыми мы начали этот проект. Игра получилась очень удачная, получилась какой-то такой доброй, весёлой, очень яркой, сочной и при этом неглупой. Поэтому именно тогда многие заразились. Сначала мы играли с селебрити, но потом начали собирать команды из обычных людей. И здесь началось какое-то сумасшествие, потому, что нас просто завалили заявками, причём со всех концов нашей необъятной родины. Помню, парень один писал из Владивостока, хотел бросить всё и ехать через всю страну только за одну лишь возможность поиграть. Так что, на мой взгляд, именно то, что игра «Крокодил» на телевидении получилась очень удачной, это сыграло такую серьёзную, оглушительную роль для продвижения уже непосредственно в массы. В одно время во всех городах-миллионниках были свои клубы по «Крокодилу», а где-то они остаются до сих пор.
— Есть ли у вас персональные рекомендации о том, что нужно делать, чтобы набирать максимальное количество баллов в игре, ну или быть лучше всех и чаще побеждать?
— Сергей Мелимук: У нас в Московской лиге игры «Крокодил» команды достаточно сыгранные. Ребят можно честно назвать профессионалами. Они за минимальное количество времени способны показать не то что слова, а длиннющие строчки из стихов и предложения. За 20 секунд способны продемонстрировать даже тексты из песен, длинные, в четыре строки. Все потому, что они команда. Совет такой: просто как можно чаще играйте друг с другом. Так люди начинают быстрее друг друга понимать, чувствовать друг друга быстрее. Это самый нужный опыт, которым обладают давние игроки. Многие базовые слова у них уже отскакивают: мужчина, женщина, гора, улица… Сыгранная команда уже не тратит на это время. Все становится понятно порой только по одному жесту. Таким ребятам противостоять не просто. И еще важно помнить - «Крокодил» ведь не только про артистизм. К нему важно развивать интеллект. Чем больше играете, тем больше он развивается как у вас лично, так и у всей команды. Играйте чаще!
Чуть позже идею игры реализовала в фирменном «крокодильем» стиле компания «Мосигра», выпустившая целую серию тематических настолок для детей, молодёжи и взрослых. В коробки помимо карточек со словами и карточек усложнений уложены миниатюрные песочные часы, специальная таблица для записи очков и маркер.
«Крокодиловы» правила: молчание — золото, движение — жизнь
Внимание, вопрос: а точно ли вы знаете все правила этой простейшей, на первый взгляд, игры?
Главная цель «крокодила» заключается в угадывании слова, придуманного либо ведущим, либо другим участником игры. Но иногда, задания можно даже и не придумывать. В карточных или цифровых версиях этот процесс автоматизирован. Для «отображения» слова игрок может использовать только мимику, жесты и движения конечностей, любой произнесённый звук при этом считается нарушением правил. Более того, игроку запрещено беззвучно проговаривать загаданное слово губами — это считается подсказкой. Нельзя разбивать слово по слогам, демонстрируя мимикой и жестами эти самые слоги.
Ведущий также не должен указывать руками на какие-либо вещи и предметы интерьера, которые явно или косвенно указывают на ответ.
Обычно в «крокодиле» процесс угадывания слова ограничен временем — на каждый раунд даётся оговоренное участниками количество секунд, максимум минута. Если за отведённое время правильный ответ никто не даёт, то слово считается не разгаданным. А разгаданным оно считается только в том случае, если кто-то из собравшихся его произнесёт — в той же форме, в которой оно было загадано.
В видео ниже вас ждет забавный номер Уральских Пельменей, в котором механика игры живо встроена в юмористическое выступление.
Как правило, игра ведётся на счёт — личный или командный, если соревнуются две группы. Побеждает тот, кто набрал больше всего баллов.
Это общие правила игры в «крокодил», которые, конечно же, в зависимости от компании игроков и окружающих условий могут незначительно меняться. Вместо набора баллов игроки могут договориться о каких-нибудь мини-наградах угадывающим: молодёжь, например, в качестве призовых иногда использует шоты с горячительными напитками — игра под градусом веселее и динамичнее.
«Крокодил» от PARTYstation: приготовьте ваши смартфоны
Подвижная командная игра как будто не предполагает её переноса в виртуальное пространство. Однако «крокодил», конечно же, быстро прописался и в сети — в виде нехитрых браузерок и приложений, предлагающих угадывать людям слова по нарисованным другими пользователями картинкам. Занятие весёлое, хотя и отдающее лёгким безумием, с учётом средних человеческих способностей к онлайн-живописи.
Через поисковик сегодня можно найти десятки более или менее удачно реализованных цифровых «крокодилов», однако идея скрестить ужа с ежом пришла в голову только команде разработчиков PARTYstation. Под «скрещиванием» понимается совмещение живой классики с цифровым пространством.
Для того, чтобы играть в нашего «крокодила» понадобятся телефоны, подключённые через QR-код к Anroid TV или компьютеру, компания готовых на всё друзей с хорошим настроением и недюжинными актёрскими способностями, помогающими набирать игровые баллы.
Удобство «крокодила» от PARTYstation в том, что мы продумали всю игровую механику до мелочей, придумав тысячи слов для отгадывания — простеньких и не очень, каверзных и замысловатых на самые разные темы. Всё, что требуется от игроков — это шевелить мозговой извилиной, глядя на телодвижения назначенного ведущим человека, и быстро печатать слова в приложении. Кстати, фишка именно цифровой версии — ввод слов и ответов на своем смартфоне. Вы можете опередить своего оппонента или даже «увести» правильный ответ другого игрока!
Кто первый угадывает слово, тот и получает баллы, а вот за каждую неверную попытку «крокодил» слизывает своим шершавым языком по одному баллу (всего каждому игроку даётся пять попыток угадывания за раунд).
Чтобы узнать подробнее, посмотрите обзор правил и механики игры «Крокодил» от PARTYstation в видео ниже.
Одновременно принять в игре могут участвовать до шести человек, потому как «крокодил» — по-настоящему командная игра, в которой тем не менее каждый сам за себя. В этом тоже особенность «крокодила» от PARTYstation: каждому даётся шанс на то, чтобы проявить свои интеллектуальные способности в дружеском соревновании.
Как бы то ни было, сегодня «крокодил» от PARTYstation представляет собой наиболее оптимальный вариант игры, соединяющий в себе классику традиций и цифровые инновации. А в дополнении ко взрослой версии, на платформе присутствует и детская “Крокодил KIDS” с облегченными заданиями для игроков помладше. И это не предел! В будущем, мы планируем новые издания этой игры в различных тематиках.
Хотите попробовать сыграть? Зовите друзей, снимайте телефоны с блокировки и подключайтесь к нашему «крокодилу» от PARTYstation!
Кто-нибудь, помогите найти игру пожалуйста!
Игра 2d платформер паркур на андроид, про нескольких котиков друзей: белый, зеленый, синий и красный. У них есть определенные способности, которые я не помню (хотя у синего была остановка времени). Сами котики очень круглые, и некоторые превращались в что то на подобие в желешку.
Сюжет я не помню.(
Fallout 1 и 2 на android
На 4пда появился годный движок первых серий fallout. С прошлого года работает, какие-то моменты допиливают. Но все абсолютно играбельно.
Для комфортной игры нужно прописать разрешение в одном из исполнительных файлов, но в общем все просто.
Работает быстро, я со времен коммуникаторов мечтал о втором fallout на мобиле. Теперь все отлично работает! Искать тему по ключевым словам fallout CE.
P.S. Restoration project пока не завели.
Terraria на планшете с Android, долгострой а-ля РП
Приветствую всех неравнодушных к замечательной игре Terraria!🦀
Недавно я получил производственную травму и временно обрёл тонну свободного времени, что и стало поводом к реализации старой идеи. Суть этой идеи такова:
1 .На каждом биоме я провожу некоторый(тотальный) визуальный апгрейд, в стилистике которая, как мне кажется, вписывается в общий формат весьма неплохо, некоторое свое видение я попытался передать этими постройками.
Весь ресурс я добываю "честным путем" топора и кирки.
2. Сама концепция достаточно сложная , многоуровневая и( как по мне) может быть интересной фанатам игры.
Я стараюсь быть очень внимательным к мелочам, учитываю падение световых элементов, осадки, саму "инженерную" логику фентезийных замков и тд. Городки растут, поспевая за происходящем в игре, обретая новые формы и функции.
3. Уровень обрастает домиками, мостами садами и тд, по мере получения ресурса, я склоняюсь назвать это около-РП элементом. Пример : медным топором нарубил древесины, сделал временный мост, далее добыл камня, обработал, сделал мостовую, далее электризовал (этап только начинается) освещение на нем и тд и тп.
4. Хотелось бы прочесть комментарии и в дальнейшем увидеть предложения, что ещё можно было бы добавить в этот мирок 💡
Пример оформления ниже. Если вам будет интересно, я продолжу рассказывать и показывать, во что эта идея выползет.
Примеры: участок крепостной стены, внутренний двор, в "первом" городе.
На готовых объектах я пока что установил временные таблички с примитивными названиями, далее можно будет вместе придумать и дополнить, можно например назвать форт именно в Вашу честь 💪, что порадует меня, дополнит мир и увековечит Вашу персону 🤴
"вторая" башня, участок(фойе) "стены". В ней засели колдуны и шаманы, останавливившие рост "тьмы" (на скриншоте башня ещё не заселена".
Подытожу весь концепт: городки на текущий момент основаны и почти завершены в биомах зимы, пустыни. Весь мир в целом несёт ряд изменений, появилось кладбище и в аду выросли грибы, лава выкачивается для нужд "верхнего города".
Сама игра находится на стадии битвы с небесными башнями, в максимальном мире, на обычной сложности.
Вся сборка идёт на планшете с ведроидным ОС.
Если Вам интересен этот эксперимент, буду рад любой активности вокруг!
В следующий раз я расскажу предысторию происходящего (лор эдакий-самопальный), и покажу некоторые объекты.
Спасибо за внимание, и не серчайте на корявость самого поста, все таки он первый, как тот блин :)
В качестве бонуса скрин карты с "ночью пустыни". До того как "их" остановили.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ностальгические игры: Final Fantasy VI
Сегодня рынок видеоигр наводнён разными крупными ААА проектами, которые пытаются впечатлить вас невероятной технологичностью и «потрясающим» сюжетом. Я же хочу предложить вам окунуться в ламповую атмосферу игр девяностых с их милой двухмерной графикой, красивыми мелодиями и каким-то особенным очарованием.
Своё знакомство с серией Final Fantasy я начал с 8 части, когда мне было около 10 лет. Игра удивляла по тем временам реалистичной графикой и кинематографическими роликами. Наигравшись в неё, я желал получить добавки, поэтому пошёл в ближайший магазин, где мне повезло найти диск сразу с пятой и шестой частями! Очень радостный, предвкушая десятки часов отличного геймплея, я бежал домой. Но запустив игру, просто не смог в неё играть, настолько устаревшей мне показалась графика! И правда, для малолетнего школьника видеть такую картинку после красивой восьмой части было самым настоящим шоком. Поэтому я убрал диск на полку и вернулся в любимую восьмёрку.
Дать шанс шестой части серии я смог лишь через пять лет и сделал это весьма нетипичным образом: запустил её на Nokia 6600 (спасибо эмулятору Super Nintendo). И вот тогда шестёрка затянула меня на долгие часы. Сегодня сыграть в шестую часть серии можно на огромном количестве устройств благодаря как множеству официальных ремастеров, так и различным эмуляторам. Последнее крупное переиздание вышло несколько лет назад под названием Final Fantasy VI Pixel Remaster и получило хорошие отзывы, а значит нет более подходящего времени, чтобы познакомиться с серией или же вернуться в родную гавань!
Кто
Компания Squaresoft, уже описанная мною в статье про Parasite Eve, в 90-ые годы была известной и уважаемой студией, игры которой ждали, а её эксклюзивные права мечтали получить владельцы всех платформ. В то время Square тесно сотрудничали с компанией Nintendo, и их игры выходили в основном лишь на платформах большой N. К моменту выхода шестой части основной линейки Final Fantasy в 1994 году уже успело выйти множество сайд проектов во вселенной FF, крутая Secret of Mana и две части Romancing SaGa. А в следующем году на прилавках магазинов появится Chrono Trigger…
Я перечислил далеко не все проекты, которые вышли из-под пера японцев на момент 94 года, но этого достаточно для понимая того, что в тот период компания ассоциировалась лишь с качественными продуктами. Пройдёт время, и Squaresoft начнёт сотрудничать с компанией Sony, выпуская игры для Playstation и, как мне кажется, начнётся их золотая эпоха.
Сюжет
Вселенная игры — это классический стимпанк, скрещенный с фэнтези, идейно похожий на Arcanum. Тут мрачные города с высокотехнологичными заводами, паровыми трубами и конвейерами сочетаются с магией и драконами.
В мире, где о магии уже тысячу лет ничего не слышали, а промышленная революция набирает ход, могучая Империя каким-то образом нашла способ использовать волшебство. С его помощью были созданы специальные военные экзоскелеты «Магитек», позволяющие творить ужасно мощные заклинания. Против такой армии не устояло ни одно государство южного континента, и теперь взор Империи пал на север. Но в своих желаниях стать всё более могущественной, империя играется с силами, не подвластными ей, с силами, способными уничтожить всё живое…
В сюжете есть место веселым моментам, но в основе своей он несёт трагический оттенок. Это больше не радостная сказка про спасение мира. Каждый из героев что-то потерял, но продолжает искать смысл существования и пытается жить дальше. К примеру, мне сильно запомнилась история Локка — она невероятно грустна и трагична, цепляет за живое. На протяжении игры вы увидите, как развиваются судьбы ваших компаньонов и их характеры. Таким образом, тема сложных человеческих эмоций является лейтмотивом этой части серии.
Не только главные герои уникальны, но и большинство второстепенных персонажей. Почти каждый имеет свою предысторию, объясняющую, как жизнь сделала их такими, какими они стали. Это не пустые болванчики, а полноправные участники событий со своей мотивацией и чувствами!
Игра не зацикливается на следовании лишь основному сюжету, а может остановиться, чтобы показать диалог, еще больше раскрывающий ваших спутников. Нет ничего лучше, чем персонажи, которые не просто близки тебе по духу, а которых понимаешь и которым сопереживаешь. Очень часто раскрытие героев может происходить в виде дополнительного квеста, в неочевидной сценке или геймплейной ситуации. Вы можете пропустить их случайно или по собственному желанию (да, в большинстве случаев они необязательны), но то, что они есть — добавляет игре глубины.
Стоит упомянуть главного антагониста — придворного мага-клоуна Кефку. Это не типичный плоский злодей, желающий захватить мир, а больной психопат, которого не может контролировать даже его хозяин. Кефка является сильнейшим волшебником, у которого, судя по всему, огромное количество психологических расстройств и комплексов, из-за чего он получает садистское удовольствие от уничтожения всего живого. Он не остановится ни перед чем для достижения своей цели, совершая ужасные поступки даже тогда, когда в них нет никакого логического смысла. Почти каждая встреча с ним будет ознаменовываться его смехом, который, лично у меня, засел в памяти почище любой навязчивой песни))
Он постоянно острит, издевается и разрушает всё живое, видимо поэтому в разнообразных топах самых запоминающихся злодеев в играх он всегда присутствует на лидирующих позициях.
Геймплей
Соберите команду приключенцев, путешествуйте по огромному миру, сражайтесь и, прокачивая свою партию, постарайтесь остановить Империю в её нескончаемой экспансии. На вашем пути будет множество разных локаций и орды врагов, которые попытаются вас остановить. Бои с ними проходят в походовом режиме, когда у каждого персонажа заполняется шкала действия ATB (Active Time Battle), позволяющая выбрать ту или иную боевую команду. Как и в любой другой части серии, вы можете атаковать, кастовать магию, использовать предметы и специальные возможности каждого героя (о них речь пойдёт далее). Новинкой для серии стали «Атаки отчаяния» — уникальные для каждого персонажа суператаки, которые он может наносить, когда его уровень здоровья упал до критической отметки. Несмотря на то, что механика боя для многих считается архаичной, могу сказать, что сражения чувствуются и играются довольно ярко и динамично. А в новых переизданиях ввели автобой, который помогает в прокачке вашей команды, избавляя вас от рутинных действий.
Это интересно: англоязычные версии игры, в сравнении с оригиналом, подверглись небольшим изменениям, вызванным цензурой, культурными различиями стран, а также разницей в длине слов в японском и английском языках. К примеру, Эспер Сирена в различных версиях выглядит по-разному. Так она изображена в японской, американской и в переиздании для Game Boy Advance.
Ролевая система
Игроку дается достаточно глубокая система кастомизации героев путём подбора подходящего оружия, доспехов, реликтов и магицитов (магицит — это кристаллизовавшиеся останки Эсперов, таинственных существ с огромной магической силой).
Начнём по порядку. Оружие и доспехи, которые вы будете находить или покупать, могут быть как обычными, так и с разными особыми свойствами вроде вампиризма, бонуса к уклонению, здоровью и так далее. Каждый персонаж может носить только определённые предметы. К примеру, Шэдоу является ассасином, поэтому вооружён либо обычными кинжалами, либо кинжалами ниндзя. Кайен — самурай, его основное оружие — катаны. Похожая ситуация и с доспехами.
Реликты — другая уникальная возможность построить персонажа, строго заточенного под ваши нужды. Они, помимо банального изменения характеристик или наделения героя разнообразными свойствами (вроде иммунитетов или разных полезных статусов), способны добавлять новые механики. Например, вместо обычной атаки проводить Удар Драгуна, вместо воровства совершать атаку, которая дополнительно украдёт предмет у монстра и так далее. Есть реликты, позволяющие брать оружие двумя руками и наносить повышенный урон, или же дающие возможность держать по оружию в каждой руке.
Также вы можете привязывать разнообразных эсперов. Они могут использовать уникальные заклинания или атаки, а также способны помочь в прокачке ваших подопечных. Чтобы изучить их магию, привяжите к герою магицит. Каждый из эсперов владеет уникальным пулом заклинаний с индивидуальной системой изучения, причем различается не только магия, но и скорость того, как быстро она становится доступной. Бывает, что одно и тоже заклятие у одного эспера учится в разы дольше, чем у другого.
Параллельно изучению новой магии, в зависимости от эспера, который привязан к герою, персонаж получает бонус к боевым показателям после повышение уровня. К примеру, Бахамут даст на 50% больше жизней при новом уровне, а Гильгамеш — 2 дополнительные единицы силы. Благодаря таким привязкам вы сможете выбирать направление развития героев, затачивая их под определённую задачу. Стоит отметить, что в моменте каждый персонаж может иметь лишь одного эспера. В будущем похожую, заметно усложнённую и доработанную систему мы увидим в Final Fantasy VIII.
И да, возможность изучать магию и вообще взаимодействовать с эсперами открывается не сразу, а немного позже по сюжету.
Вам доступно 14 персонажей, все они уникальны как своими характерами, так и способностями. Гао может изучать атаки монстров и применять их в битвах; Селес — полностью поглощать магию и вашу, и вражескую; Эдгар может находить или покупать специальные инструменты, используя их как специальные способности; монах Сабин, всю жизнь изучающий боевые искусства, может наносить сокрушающие суперудары, если, конечно, вы сможете, как в какой-нибудь Mortal Combat, нажать правильную комбинацию для удара. Я мог бы продолжить рассказывать и про других героев, но оставлю чувство первооткрывателя для тех, кто еще не успел познать мир этой игры.
В итоге мы получаем ролевую систему, построенную на подборе персонажей под вашу манеру ведения боя, нужных реликтов и магии.
Фишка
Я думаю, в игру стоит пройти, в первую очередь, из-за невероятно интересного сюжета (даже без поблажек на возраст проекта). Хочется следить за ним и принимать активное участие в развитии событий. Вы сможете не только увидеть, но и прочувствовать всю трагедию этого мира и людей его населяющих. Дополняет это великолепие прекрасная музыка, которая, на мой взгляд, является одной из лучших в игровой индустрии.
Звуковое сопровождение
За музыку игры отвечает, не побоюсь этого слова, гениальный Нобуо Уэмацу. Каждая композиция очень душевна и приятна, её можно слушать даже вне игры. Это один из тех саундтреков, после прослушивания которого у меня что-то ёкает в душе и отдаётся в теле приятной волнительностью. Композиции, записанные для далеко не самой мощной игровой системы и игры, которая должна уместиться на картридже размером около 48 мегабайт, всё равно отлично передают настроение и суть произведения. Единожды поиграв, музыка будет прочно ассоциироваться с миром Final Fantasy VI, во всяком случае главные композиции — точно.
У любого героя или города есть свой узнаваемый трек, а сколько разнообразных игровых ситуаций и событий имеют индивидуальное музыкальное настроение! Всё это сделано для того, чтобы игрок не только визуально, но и аудиально погружался в мир игры, создавая ассоциации. Я убеждён, что саундтрек, написанный с такой теплотой и любовью, просто не может оставить кого-либо без эмоций.
Предлагаю вам убедиться в моих словах и послушать несколько мелодий в современной аранжировке недавнего переиздания.
Минусы
• Для кого-то может показаться недостатком отсутствие озвучки персонажей, а также относительно нетехнологичные мелодии. Но я напомню, что мы говорим про игру 1994 года, которая должна была уместиться на 48 МБ картридже. То, что смог сделать композитор в тех реалиях, на мой взгляд, шедевр.
• Опять же неочевидный минус: для кого-то станет проблемой графика и рисовка. Но мне кажется, это не больше чем вкусовщина, так как после ремастера игра выглядит, как минимум, приятно.
Порты
Final Fantasy VI, вышедшая изначально на Super Nintendo, перевыпускалась на огромном количестве других платформ. Думаю, описывать их все не имеет никакого смысла, поэтому я постараюсь кратко рассказать про самые достойные, чтобы вы могли выбрать подходящий для себя.
Для начала могу посоветовать порт для PS1. Он наиболее близок к оригинальной игре, но с добавлением вступительной и заключительной FMV заставки. Однако, как я слышал, он долго загружает бои и выход в меню. Другие изменения игры минорные, поэтому проще посмотреть заставки на Youtube, а играть в версии поновее.
Версия для Game Boy Advance, на мой взгляд, одна из самых лучших, и до выхода недавнего переиздания я всегда играл именно в этот порт. В нём исправлены многие баги, ошибки перевода, добавлен новый контент: заклинания и экипировка, эсперы, крупное новое подземелье и дополнительная локация.
В 2021 году свет увидело переиздание первых шести частей Final Fantasy, которые выходили постепенно в течение года. Сегодня это самая лучшая возможность познакомиться с начальными играми серии, так как они доступны на множестве платформ, начиная от телефонов и заканчивая приставками и ПК. Из удобных нововведений: добавлена всегда активная мини-карта на локации; появились иконки над головой NPC, когда с ним можно поговорить, или над предметами, когда их можно подобрать; стала доступной возможность бега без использования реликта и функция автобоя, упрощающая прокачку ваших героев. Помимо улучшающих геймплей правок, были усовершенствованы эффекты, анимация, графика и немного доработана музыка. В общем, абсолютный «мастхэв» для фанатов и отличная возможность знакомства с серией для новых игроков!
Итог
Игра, в которой затягивающий сюжет вместе с проработанными персонажами, душевной музыкой, интересной ролевой и боевой системой создают действительно почти идеальный продукт. И пускай вас не смущает яркая рисовка, это взрослая игра, которая будет говорить с вами на тему смерти, утрат, боли и любви.
Это одна из лучших игр серии и просто отличный представитель жанра. Я не знаю, что можно добавить, чтобы она стала еще лучше. Перед вами классика японских ролевых игр, с которой познакомиться стоит действительно каждому! А в свете недавнего ремейка это можно сделать с максимальным комфортом.
PS: изначально вторая, третья и четвёртая части не выходили в США и Европе, а лишь в Японии. Поэтому, выпуская шестую часть, компания решила сохранить нумерацию и назвать её Final Fantasy III, из-за чего существует путаница с номерами игр. На западе шестая часть вышла под номером три, поэтому, если будете искать образы игр для Super Nintendo, имейте это ввиду.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!