Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
GameDisTM
GameDisTM
3 года назад

Объяснение механик в играх⁠⁠

Посмотрел я тут видео с примерами объяснения игровых условностей и решил порассуждать глобально на данную тему с точки зрения геймдизайна

Объяснение механик в играх Gamedev, Игровые механики, Компьютерные игры, Длиннопост

А нужно ли объяснять игроку ту или иную механику с точки зрения лора или сюжета?

Абсолютно все объяснять точно не стоит, так как:

1. вам придется увязывать огромное количество фактов, а это уже проблема

2. игроку не особо интересно будет вычитывать/выслушивать тонны информации


Если в игре появляется неочевидное ограничение (стена, вода и тд), то нужно дать игроку понимание, почему так происходит в мире игры. Мы же хотим поддерживать погружение игрока в виртуальный мир


Если в игре мы хотим поддерживать глубокий лор, то можно игрокам и разработчикам описать причину появления тех или иных механик и ограничений. Однако в таком случае уже не нужно вываливать на игрока все подряд, зачастую можно вообще не объяснять им ничего, оставив лор только для разработчиков. Так, например, поступили с angry birds. Лор был для разрабов, чтобы все могли работать в рамках одной концепции. Противоположенным примером является genshin impact. Разработчики, желая объяснить игроку все сложносочиненные магические процессы, вываливают на игрока огромные тексты в диалогах. Что явно перегружает игрока неинтересной информацией


Вообще избыточные объяснения тоже могут быть вредны и зачастую лучше избегать ситуаций в которых игроку нужны подобные объяснения. Классический пример с невидимыми стенами. Нужно не просто придумать объяснение, почему у мира есть границы, но строить дизайн мира таким образом, чтобы у игрока не было желания идти к краям этого самого мира.


Детализация объяснения механик и мира игры это задача схожая с детализацией изображения. Как правило не нужно прорисовывать абсолютно каждую деталь. Нужно прорисовывать центральные элементы, а остальное зритель додумает сам, подключив воображение. При этом не перегруженное изображение воспринимается проще, а подключение воображения делает картину более личной/персональной

Как всегда ответ - геймдизайнерское мышление

Даже посмотрев на схожие проблемы и решения можно увидеть в них критически важные отличия. И банальнейшую проблему границ мира решают по разному. Если в геншине край мира скучен и некрасив, то в "Детроите" мир везде прекрасен. Однако же и границы мира в детроите куда как менее очевидны.


Если говорить о киберглазах в deus ex, то особое внимание уделять им не стоило бы. Однако, учитывая, что игрок может их улучшать, то детализация уместна. Без подобного пояснения игрок бы не понял, почему мы глаза "прокачиваем"


Геймдизайнерское мышление - умение творчески решить поставленную задачу, оценивая уже существующие решения. Развивать данный навык крайне сложно, но именно он является важнейшим в работе геймдиза.


Больше о геймдизайне и геймдеве читать тут

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игровые механики Компьютерные игры Длиннопост
0
10
KLL3.14159
KLL3.14159
3 года назад
Скриншоты комментов

Ответ на пост «Вот оно че»⁠⁠

Кто-нибудь помнит старую eRepublik?

Чёт вспомнилось по поводу сходства игр и РЛ, более 10 лет назад играл в неё. Собственно это единственная браузерка и онлайн-игра в которой я провёл больше одного дня, а всё потому что механика там была чрезвычайно проста - надо нажать две кнопки в день - работа и тренировка, и в принципе всё. Вроде сейчас игра жива до сих пор, но она стала донатной помойкой ещё 10 лет назад, так что даже гуглить её нынешнюю не хочу. Пусть лучше в памяти останется тот начальный восхитительный минимализм.


Как я туда попал - прочитал на Хабре "Манифест свободной России", пошёл зарегался и влетел в горстку ерусских людей живущих в еРоссии под оккупацией еНорвегии.


А теперь к схожести с реальной жизнью. Из механик там были:

1) Карта с регионами и странами, дублирующими реальные страны (шутки про еБали с сбор денег на еБали всегда были смешными);

2) Люди и рабочие места на производстве;

3) Президент, парламент и выборы;

4) Газеты и организации;

5) Национальные валюты, налоги и гражданство;

6) Стратегические ресурсы (еРоссия была ими крайне богата)

7) Война через битвы в регионах и механику набивания стены(урона) скоординированными действиями игроков.


Собственно сила стран была в количестве народу и его организованности. Если у еНорвегии с населением в тысячу человек путём долгих переговоров удалось выбить один Волго-вятский регион для сотни ерусских, то когда за наши территории взялась еРумыния с 4х тысячным населением - с нами даже разговаривать не стали. Румыны сначала попытались провести ПТО, а потом тупо прошлись по нам военным катком.


Что такое ПТО?

PTO - Political take over. Когда соседняя страна имеет виды на твою - она предпринимает следующие шаги:

1) Подкупает часть твоих граждан, оплачивает им билеты в малонаселённый регион твоей страны, после чего на выборах в конгресс проводит от региона своего кандидата.

2) Конгрессмены имеют право выдавать гражданство - начинается массовый приём в гражданство жителей соседней страны.

3) На следующих выборах свежепринятые граждане добиваются контроля над конгрессом и избрания своего президента.

4) Печатается огромная уйма национальной валюты и обменивается на игровое золото, обесценивая тем самым накопления населения страны. Золото выводится в соседнюю страну.

5) При объявлении войны захваченная политическая надстройка сдаёт страну без боя.


Для противодействия таким планам создаётся АТО-служба (anti take over) - группа организованных граждан, которые стараются правильно распределять голоса по регионам чтобы выборы проходили контролируемо.

Для вскрытия вражеских планов на форумы различных стран по еРепке засылаются шпионы.

Для парирования этих планов желательно вступить в военный альянс (Тогда их было 2 - Atlantis и Peace, при удачной дипломатии союзники могли направить крупные силы на помощь).

Для финансирования деятельности создаются организации-банки.

Для координации военных усилий создаётся армия. Ключевое значение имеет скоординированный удар сотни-другой игроков под конец битвы. Битва идёт сутки и если её инициирует противник, то обязательно сделает так, что кончаться она будет часа в 3-4 ночи по Москве.


В общем спустя несколько месяцев после моего прихода в игру в еРоссии было поднято восстание в Калининграде (т.к. ерумыны не могли туда дотянуться) и была создана крепкая основная партия ФРП (FRP - Free Russia Party), которая была похожа одновременно на ВКП(б) и ЕдРо, а на её основе на игровом форуме из по сути обычных людей созданы армия, дипломатия, спецслужбы, производство и финансы.


И ураганили мы знатно - брали Берлин, вторгались в США, и устраивали военный переворот, выпуская во всех газетах картинки с Лебединым озером(https://www.erepublik.com/en/article/-1-981549/1/20), попутно рождая кучи мемов вроде "Ты тут трахаешься, а мы Иллинойс просрали! (https://www.erepublik.com/en/article/-1-947431/1/20)

А вообще вот подборка мемов, вдруг кому будет интересно, по многим пунктам открываются отдельные статьи.

https://www.erepublik.com/en/article/-erepublik-1-1138511/1/...


Если вдруг кто увидит из однополчан - всем привет!)

Показать полностью
Длиннопост Комментарии на Пикабу Erepublik Олдфаги Браузерные игры Игровые механики Старые игры и мемы Мемы Мат Текст Ответ на пост
1
9
EgorArefev1
EgorArefev1
3 года назад

Ответ на пост «Кудрин заявил, что Россия в ближайшие полтора-два года будет жить в очень сложной ситуации»⁠⁠1

А за 30 лет незалежности России от СССР была когда-нибудь лёгкая ситуация? Как я заметил, сначала настигает кризис, к которому все привыкают, потом от кризиса отходят, а затем ещё кризис. И колесо сансары снова даёт оборот.

[моё] Мемы Игровые механики Экономика Россия Кризис Картинка с текстом Политика Ответ на пост Текст
18
7479
semiyaza
3 года назад

Кудрин заявил, что Россия в ближайшие полтора-два года будет жить в очень сложной ситуации⁠⁠1

Кудрин заявил, что Россия в ближайшие полтора-два года будет жить в очень сложной ситуации Мемы, Игровые механики, Экономика, Россия, Кризис, Картинка с текстом, Политика
Кудрин заявил, что Россия в ближайшие полтора-два года будет жить в очень сложной ситуации Мемы, Игровые механики, Экономика, Россия, Кризис, Картинка с текстом, Политика
Мемы Игровые механики Экономика Россия Кризис Картинка с текстом Политика
801
10
wizard2122
3 года назад
Unity

UnityEvents.  ЛУЧШЕЕ решение для разработки игр на Unity?⁠⁠

Всем шарп!) Сегодня хочу вам рассказать про UnityEvents. Посмотрим, что это за зверь и чем он отличается от стандартных ивентов и делегатов. Разбирать все это мы будем на двух практических примерах, так что помимо данной темы новички смогут узнать тут еще больше нового:) Обязательно поговорим о том какое решение более производительное (UnityEvents или event), а так же я выскажу свое мнение по поводу того, что я чаще использую и чему отдаю предпочтение. Ну и конечно же немного расскажу где можно применять тот или иной подход) Так что будет интересно! Приятного просмотра!


https://www.youtube.com/watch?v=rTajt4mpjrA

[моё] Unity Gamedev Урок Программирование Игровые механики Урон Разработка Инди игра Инди Обучение Видеоигра Видео YouTube
5
139
DoomScroll
DoomScroll
3 года назад
Лига Геймеров

Когда решил освободить свой инвентарь⁠⁠

Перевёл - https://t.me/whatahell_gaming/425
Автор оригинального видео - https://youtube.com/channel/UClY2Vr39pjX9iERGbO-EbLA

The Elder Scrolls V: Skyrim Инвентарь Напарник Игровые механики Картофель The Elder Scrolls Игры William Papadin Видео Вертикальное видео
13
912
DoomScroll
DoomScroll
3 года назад
Лига Геймеров

Харизма животворящая⁠⁠

Перевёл для вас - https://t.me/whatahell_gaming/416
Автор оригинального видео - https://youtube.com/channel/UClY2Vr39pjX9iERGbO-EbLA

The Elder Scrolls V: Skyrim Харизма Абсурд Игровые механики Торговля The Elder Scrolls Видео William Papadin Вертикальное видео RPG
27
8
wizard2122
3 года назад
Unity

ХП БАР в Unity на основе ИВЕНТОВ!⁠⁠

Всем привет!) Хочу поделиться с вами уроком по созданию хп бара (полоски здоровья) для персонажа в Unity. В этом видео мы посмотрим как можно без особых усилий реализовать простой и симпатичный хп бар, но самое главное, закрепим тему с событиями в Unity, которую разобрали в уроке по делегатам и эвентам! Еще раз посмотрим как можно подписываться и отписаться на события и как с их помощью реализовывать игровые механики. Удачного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=ZtZxvF9heao

[моё] Unity Gamedev Урок Программирование Игровые механики Урон Разработка Инди игра Инди Обучение Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии