СюжетОЧКА














Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.
Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика, опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном, как не потерять свою игру.
На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца.
Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики жалуются на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии» 😂
Отметились:
Геймдиректор Unbeatable, который думает, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.
Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за Silksong».
В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне. Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что «BG3 завысит планку ожиданий игроков».
Игра вошла в топ-20 в истории платформы по одновременному количеству игроков.
Космическая «песочница» также вошла в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.
Игра по-прежнему остаётся самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.
Проект хотела выкупить Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.
Уволили десятки специалистов. Сокращения связаны с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.
Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.
Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную проблему.
Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве.
В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза игры реализовать сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.
Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.
Глубокий разбор орбитальной механики: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.
Владимир Иванов делится своим опытом.
Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор собрал основные ошибки и способы их решения.
В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях, предательстве и самом важном уроке в жизни: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.
В своей интерактивной статье автор рассматривает физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.
Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.
В статье рассказывается, как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими металлическими хлопьями.
Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games встретилась с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.
Чего же такого особенно в релизе 1.0 версии?
Полезные советы, которые могут пригодиться инди-разработчикам.
Представлены методы реализации систем детализации для рендеринга травы.
Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
OmniFounder (Омнифаундер) — это человек будущего, который использует искусственный интеллект, нейросети, автоматизацию, vibe coding и IT-технологии так, что способен в одиночку создать и масштабировать компанию, обходя традиционные негибкие команды и быть кратно эффективнее.
Мы входим в эпоху, где один человек с ИИ способен конкурировать с командами, компаниями и, возможно, даже корпорациями. Я называю его OmniFounder. Это не просто предприниматель и не визионер в старом понимании. Это гибрид человека и технологий, основатель нового типа, для которого искусственный интеллект — не инструмент, а полноценная команда, помощник и часть разума.
OmniFounder работает с умноженным интеллектом. Он использует ИИ как второй мозг: от анализа данных и кода до маркетинга, дизайна и стратегии. Если раньше для этого нужно было от по разными меркам от 50 до 500 сотрудников, сегодня достаточно одного человека с ИИ-агентами, автоматизацией и no-code платформами. Его скорость — сверхчеловеческая. Там, где корпорации тратят годы, он запускает продукт за недели. Его взгляд всегда глобален, потому что технологии масштабируются быстрее. Он соединяет разные AI-инструменты, превращая их в новые бизнес-модели. Это настоящая технологическая алхимия, которая возможна при объединении духа человека и ИИ.
Миссия OmniFounder проста и амбициозна: создавать будущее, в котором один человек с ИИ способен переписать правила игры и конкурировать с любыми корпорациями. Он становится движущей силой новой эффективной экономики, катализатором идей и живым примером того, что формула «человек + AI» уже сегодня сильнее многих устаревших структур прошлого.
Может ли это быть реальностью уже сегодня? Да. Технологии готовы. No-code платформы позволяют запускать сервисы без программистов. Нейросети вроде ChatGPT, Claude, MidJourney, Runway или Synthesia закрывают задачи маркетинга, дизайна, видео и презентаций. AI-агенты уже стучатся в двери и не просто отвечают, а действуют: пишут код, исправляют баги, общаются с клиентами. Автоматизация связывает всё это в единую систему.
И уже сегодня один человек реально способен создать сайт, запустить продажи, выстроить маркетинг, привлечь первых клиентов — и всё это без команды. Есть реальные стартапы, сделанные в одиночку с помощью ИИ, которые приносят миллионы. На Product Hunt каждую неделю появляются проекты одного фаундера, созданные за 1–2 недели и уже генерирующие доход.
Да, есть и ограничения. ИИ пока не умеет управлять сложными системами как CEO. Инвесторы и клиенты ещё не привыкли к идее, что корпорация может равняться одному человеку и ИИ. Законы тоже мыслят по-старому — им нужны офисы и штаты, а не виртуальные команды. Но это лишь вопрос времени.
Мой прогноз таков: с 2025 по 2027 годы первые OmniFounder’ы начнут в одиночку строить компании с оборотом $10–50 млн. К 2030 появятся миллиардеры-одиночки, работающие с ИИ. А к середине 2030-х это станет нормой: один человек + AI будет равен целому холдингу.
И это не фантастика. Это логическая эволюция предпринимательства. Сегодня OmniFounder возможен в SaaS, маркетинге, онлайн-образовании и бизнесах на контенте. Завтра это будет реальностью для многих отраслей.
OmniFounder — больше чем просто профессия. Это новая ступень эволюции человека.
Доброго утра!☀️
На этом всё.
Как можно заставить плакать маму? Давайте посмотрим, что у меня получилось. Было фото:
А вот что получилось на выходе:
Нейросети иногда чудат, и может быть такое, что с первой попытки не получится отлично. Из практики говорю, что в местах, где нужно писать запрос (промпт) лучше это делать на английском. Тут же мне писать ничего не пришлось, я просто ответил на вопросы от нейросети.
Вот, например, ещё оживлял фото, которое было сгенерировано нейросетью.
А тут уже писал промпт вроде: "The three men on the left are sitting and listening to the man on the right who is standing and reading from a piece of paper". И неплохо вышло:
Оживлял фото прямо в телеграме Оживи Фото (@PhotoPulse_bot)
Разложение зеркал
Космическая обсёрватория "Джеймс Уэбб", находящаяся в пятой точке Лагранжа, позволила любопытным учёным заглянуть в темнейшие уголки вселенной.
Самая финансово ёмкая задача при создании телескопа - распилить огромные зеркала, чтобы собрать их уже в космосе. Полученные технологии нашли применение в медицине: раскладные зонды позволили проктологам полнее изучить внутренний мир пациентов. Золотые инструменты не только выглядят впечатляюще, но и придают статус клинике.
Хирурги с отделения карательной отоларингологии уже заказали комплект оборудования для проведения трансректальной тонзиллэктомии.