Безумные драчуны. Clash: Artifacts of Chaos
Явился наследник Zeno Clash от ACE Team. Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформ: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Windows, Xbox Series X|S.
СЮЖЕТ
Максимально странные существа в максимально странном мире сражаются за максимально странные вещи.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой ARPG.
В начале предлагается небольшое обучение. Тут расскажут об основах боя и дадут подраться с манекеном. По мере получения новых знаний обучение будет, крайне ненавязчиво, в виде разовых небольших слайдов-подсказок, продолжено.
Наш герой состоит как бы из двух частей. Первая это воин Pseudo, которым действуем ночью. Вторая – непонятное существо, которого Pseudo откопал из-под упавшей балки, этим созданием сражаемся днём.
Когда у нас будет лагерь, то сможем по желанию переключаться в дневной или ночной режим с помощью палатки.
Некоторые пути (например, терновые кусты) открыты только одному из наших персонажей.
Мир игры и существа, которые его населяют, выглядят совершенно безумно. Наши герои тут полностью «в своей тарелке».
Часть монстров просто дерутся, а часть обладают некоторым сознанием и тогда перед боем происходит ритуал – достаточно интересная игра в кости с особыми правилами. Выкладываем на стол имеющийся артефакт (даёт эффекты ритуала). Кидаем кубики и затем накладываем на то, что выпало, разного рода эффекты, пытаясь пересилить противника. Кто выигрывает ритуал, тот бьёт в драке первым, иногда очень больно.
Боевая система кажется поначалу простой, но потом приходит понимание, что она не так уж примитивна. Имеются: обычный удар, выполняемый в одном из трёх стилей (изначально открыт один); заряженный удар; удар с отскока; суперудар; уклонение; переход в специальный яростный режим ближнего боя; парирование; захват цели.
Кроме того, имеется ряд боевых эффектов:
– Когда активен щит выносливости, то герой может парировать и получает на 50% меньше урона.
– Если заполняется шкала агрессии, то герой начинает месить врага кулаками в ближнем бою с повышенной жестокостью и уроном.
Герой может носить и применять оружие, если раздобудет. Но одновременно только один вид.
Враги достаточно агрессивны и не дают лёгкой жизни, при этом – не душат сложностью. Такой расклад даёт вполне играбельное состояние дел. Если один из героев умирает, то второй может его воскресить, но если уж совсем провал, то начать придётся от последнего чекпойнта-костра.
При исследовании локаций нужно «смотреть в оба» и собирать полезные ресурсы. Они пригодятся в крафте и зельеварении.
Имеется что-то типа фляг Эстуса, но на костре (который в лагере) можно добавлять к ним разнообразные эффекты. Фляга без улучшений просто вылечит 25% здоровья.
Герой обладает прокачкой и если набирает скиллпойнты, то может потратить их на один из четырёх статов с помощью макивары, которая стоит в лагере.
За особые испытания, в случае победы, получит новые стили боя или спец-удары.
В мире имеются и дружелюбные NPC, один из них станет сопровождать непонятного героя (того, который не Pseudo).
Время от времени попадаются места, где можно поставить лагерь. Это и будет наш чекпойнт, причём, чтобы сохраниться - достаточно просто отдохнуть в палатке.
Мир наполнен разного рода секретами. А там скрываются сундуки с наградой или какие-то ресурсы.
Зачем-то имеется возможность переключить игру в чёрно-белую гамму и одолевать в таком виде.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Отличная, стильная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Совершенно безумный на вид мир.
+ Отличные сражения.
+ Много видов врагов и боссов.
+ Русский язык текста.
МИНУСЫ:
– Пока не обнаружены. Если что-то встретится, то дополню.
ВЫВОДЫ
Весьма интересная игра и одна из самых необычных. Понравилось осматривать местный мир и сражаться с его обитателями. Очень доставила боевая система, которая осваивается на лету и даёт достаточно широкий спектр возможных действий. Не задушили сложностью, казуалу средней руки играть комфортно.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Битва Месси с Мбаппе
Угадайте кто победил?
Советую игру. Teamfight Manager
Приветствую. Я не знаю нравятся ли вам симуляторы, или игры которые имеют пиксельную графику, но я нашел действительно интересный вариант.
Конечно опять же, важно правильно подать обзор, потому я ни в коем случае не навязываю вам мысль, что стоит сыграть в этот симулятор. Я лишь покажу его основные моменты и вы сами уже решите для себя: стоит сыграть или нет.
Прежде чем начать сразу скажу несколько слов о теме симулятора. Я пытался когда-то стать киберспортсменом: играл в Дота 2, Cs GO, и даже HS, но тщетно. Руки из одного места, противники сильные, и так забросил все. Вот теперь я решил: ну раз не получается в реальной жизни, попробую найти симулятор. Как раз нашёл, но не симулятор профессионального игрока, а настоящего тренера. Обо всем этом подробно и поговорим чуть ниже.
Ну что же, давайте начинать.
*Когда достиг высот, но этого мало*
Сюжет повествует о молодом человеке, который в 18 лет начал играть в онлайн игру и быстро стал чемпионом. А затем прошёл на чемпионат мира и завоевал кубок. Затем ещё один, и ещё один, и так уже насобирал практически целый шкаф наград. А потом молодой человек понял, что на самом деле не достиг одной цели. И для этого он решает бросить вызов, взяв под команду любительскую команду и с нею пытается дойти до чемпионата мира.
Вам как менеджеру нескольких начинающих киберспортсменов предстоит принимать различные решения, выбирать баны, покупать оборудование для комфортной игры, прокачивать навыки и многое другое.
Вам не напоминает сюжет данной игры аниме "Аватар короля"? Мне да, но это не важно. Важно то, что называется "геймплеем"
*Каждый новый матч - настоящее испытание*
Геймплей будет понятным и простым для тех, кто знаком с такими темами как профессиональный киберспорт, ММО, Dota 2, Lol и так далее. Ведь нам предстоит создать команду и пройти путь от настоящих "нубов" до чемпионов мира
Итак, теперь подробно о том, что видите на экране. У нас есть командный дом, где игроки отдыхают и вы тоже. В доме есть такие параметры как "управление командой", "управление", "турнир", "игры" и "система".
Управление командой позволяет тренировать игроков и повышать навыки их персонажей.
С этим проблем не будет. Следующий раздел это "управление". Тут нужно покупать снаряжение и оборудование для ваших игроков, чтобы они могли показать всю свою мощь в официальных поединках. Также тут стоит подписать контракт со спонсором
Ну что же, это организационные моменты. Однако не это вас будет интересовать всю игру. А что будет, так сами официальные матчи.
Тут все обстоит следующим образом: есть календарь, и дождавшись нужного дня, вы попадает на стадион, где и будет проходить сам поединок между командами
Теперь по поводу этого верхнего скрина. Итак нам предстоит играть 2 на 2, и есть возможность запретить одного героя. По сути как в профессиональных играх: если противник хорош на бойце, то нужно банить именно его
Когда выбор сделан, то следует подготовить и стратегию
После всего этого начинается сам поединок, который мы смотрим от лица тренера. Сам бой длится 3 раунда, то есть бо 3 другими словами. Я записал вам один раунд, который назвал "не быть тебе тренером, ТС"
Ну а итог этого бо3 печален для меня
Кстати после каждого раунда у нас есть возможность обсудить ошибки, и сказать парочку "ласковых" слов игрокам, если они про*****
Что же, после проигрыша, или победы идёт изменение в таблице команд.
Теперь Пикабу на грани вылета(
Ну что же, не проблема/, ведь впереди ещё множество поединков. Да и стоит воспользоваться рекрутингом, чтобы найти для себя достойных игроков в команду
Ну или можно сесть с карандашом как настоящий тренер и проанализировать мету и какие герои побеждают на турнире
Вот и все по геймплею.
На самом деле нет. Геймплей предлагает нам действительно попробовать себя в роли тренера любительской команды по онлайн игре. Вам по сути нужно не только думать кого из игроков ставить на матч, а кого убирать, но и продумывать стратегию, связки героев, и конечно же анализировать то на чем хорош противник, а на чем нет.
Потому нужно готовиться к каждому матчу, и это действительно интересно. Ну лично мне было точно интересно, а вам уж не знаю.
*Общий итог*
Teamfight Manager - отличный симулятор, который советую попробовать на досуге
Спасибо что прочитали обзор до самого конца
До скорой встречи!
Привет всем!
Под прошлым нашим постом появились комментарии, что хотели бы больше узнать о самой игре и мире RENRAKU и вообще, без скриншотов делать нам нечего!
Конечно же, мы держим свои обещания, поэтому в этом посте мы расскажем про саму игру, а в дальнейшем будем делиться с вами новостями разработки и рассказывать про нашу игровую вселенную. А также напоминаем, что больше информации будет в нашем дискорде https://discord.gg/Kaf7s4zXFY
"RENRAKU" - это карточный файтинг не имеющий аналогов, по крайней мере на сегодня, проект планирует выход первоначально на Steam, но в дальнейшем, возможно расширение платформ.
Перейдем непосредственно к игре, наша цель была создать уникальный геймплей игры и возможно новый поджанр, поэтому наш выбор пал на карточный файтинг и не просто в 2D формате, а с крутыми переходами и движениями камеры.
Игровой процесс будет основан на сражениях и турнирах между реальными игроками с возможностью дальнейшего использования оружия и супер ударов. У каждого игрока будет возможность играть как в одиночном режиме, так и бросать вызов другим игрокам, логически выстраивая свой ход при использовании игровых карт.
Персонажей игроки могут создавать сами, внося персонализацию, каждый наш игрок- это в первую очередь боец, а RENRAKU - самый известный бойцовский турнир, который проводится между бойцами со сверхчеловеческими способностями.
Друзья, привет!
Как часто вы думали, я так люблю игры в стиле файтинга, но чего-то не хватает, например... Карт, да, карточный файтинг и стратегия и экшен - вот в это бы я поиграл! По этому мы хотим пригласить вас к нам, а точнее в мир RENRAKU.
В 2033 году впервые произошел первый контакт с инопланетными гуманоидами, никто тогда не знал, чем это обернется, великими открытиями? Техническим прогрессом? Эволюцией в результате симбиоза? Никто тогда не знал ответов на эти вопросы и никто не знал к чему это приведет на самом деле....
Появится корпорации "United Earth" , KaseiGon и ExoL
Но обо всем по порядку, мы пойдем издалека, в день, когда это произошло, 3-е Октября 2033 г. прошло немного времени, как люди оправились от последней катастрофы, которые сделали собственноручно, население людей ожидало новое громкое событие, получившие название "Первый контакт"
Началось все с внезапного выхода из строя всей электроники в радиусе нескольких километров от самого центра одного из городов. Следом, в мгновения ока заглох абсолютно весь автотранспорт, что привело к множеству аварий и жертв среди гражданского населения. Раздался оглушительный грохот - со слов очевидцев, рухнула часть торгового центра, а из клубов поднятой пыли вынырнуло две фигуры. По описаниям они напоминали пару гуманоидов, облаченных в покрытые мерцающими узорами футуристические доспехи.
Перемещаясь на огромных скоростях, неизвестные вели ближний бой, круша все вокруг своими телами. Люди, что оказывались у них на пути разлетались как тряпичные куклы, а бетонные сооружения рушились словно соломенные. В ходе скоротечной схватки было разрушено несколько зданий, а число погибших и тяжелораненых людей перевалило за тысячу.
В конце-концов один из гуманоидов оторвал голову соперника, но затем и сам рухнул из-за серьезного ущерба. В тот же миг электроприборы заработали вновь без каких-либо повреждений. Автотранспорт тоже пришел в норму. Лишь два странных тела, куча человеческих жертв, разрушенные здания и очевидцы говорили о произошедшем.
Поначалу все думали, что это было испытание какого-то новейшего оружия и сверхдержавы готовились к очередному конфликту. Но, когда подобные инциденты стали происходить по всему земному шару, людей захлестнула волна сомнений. Все чаще в сети стали всплывать мнения о инопланетной природе разрушительных существ.
Количество информации от очевидцев боев тоже росло. Многие видели, как победители схваток забирали тела оппонентов, покрывались рябью и буквально растворялись. Один полицейский рассказывал, как пытался стрелять в “инопланетян” из табельного оружия, но оно лишь бессильно клацало курком. И хотя не было ни единой видеозаписи боев вблизи из-за того, что все они сопровождались выводом из строя электроприборов, но сеть заполнили фото и видео разрушений и поверженных тел “пришельцев”. Последних, кстати, было не так много и правительства крайне заинтересованных в инопланетных технологиях стран быстро взяли их под свой контроль.
Серия инцидентов с разрушительными поединками закончилась столь же быстро, как началась. И на долгий год человечество замерло в ожидании…
Подключайтесь к нам в дискорд https://discord.gg/Kaf7s4zXFY будем рады)
Sifu
Привет, котятки! Полгода назад вышла Sifu, порвала нежные попки игровым журналистам и канула в небытие, как только ее миновал информационный девятый вал. Мне эта игруля в свое время понравилась. Я оставил в ней немало часов, и, скорее всего, вернусь еще. И, как мне кажется, сказано о ней было не так много и не так подробно, как она того заслуживает. Посему, если вы ее пропустили, то я вам на пальцах объясню, почему стоит ее попробовать, какие неприятности вас могут ждать и сколько вазелина вам понадобится. Ну а для тех, кто с игрой знаком, будет приятный повод вспомнить симулятор кунг-фу панды и поделиться своим мнением. Добро пожаловать в комменты, короче.
Шо это вообще такое? Sifu — трехмерный битемап. Ваш отец содержал свою школу боевых искусств, но его убил один из учеников. А потом этот засранец и вас прирезал, но вы юзнули имбоартефакт, выжили и теперь идете мстить. На этом сюжет кончается и спасибо ему за это. Там есть еще шизоидные истории про два древних враждующих ордена, но это такая жижа, если честно. Посмотрите лучше на ютубе, потому что игра об этом рассказывает через записочки, которые и пропустить можно, и читать лень. Да и комон, сюжет здесь вообще не главное. А что главное?
Главное — геймплей. Поговорим о боевке, битемап же. Вы залетаете на арену и с разбегу прописываете в щи ближайшему врагу. Он от неожиданности не успевает среагировать и теряет равновесие. Удар с разворота! Враг в нокауте. Бутылка, которая стояла на столе, уже летит в голову следующему неприятелю. Подсечка. Третий враг на полу, а рядом валяется его бита. Его? Ваша! Кто-то сзади. Удар! Удар! Удар! Готов. Больно прилетает в затылок. Вас теснят. Блок. Блок. Вы находитесь и перемахиваете через стол. Теперь есть время отдышаться. К вам снова приближаются. Парирование, контратака, удар в кадык – минус один. От очередного удара бита ломается у вас в руках. Вы замечаете, как упавший враг начинает подниматься. Куда?! Вы метаете в него обломок. Попробуй встать теперь!...
Если вы думаете, что я сочиняю, то я лишь описал гейм-механики и ничего более. Играется это очень весело и задорно, но при условии, что вы понимаете, что вообще делаете и на какие кнопки жмете. Игра требует небольшой акклиматизации, но за это вас награждают крутейшим боевиком, где вы играете главную роль — любо-дорого смотреть.
У всех персонажей две полоски здоровья, как в Sekiro. Вы можете пробить серию ударов в лицо, опустить полоску «жизни» до нуля и тем самым нокаутировать противника. А можете парировать его атаки, заполнить его полоску «равновесия» и вырубить одним четким ударом. Для аннигиляции всего живого игра предоставляет достаточно инструментов. У нас с ходу есть сильная и слабая атаки, подсечка, толчок и возможность все это собирать в комбухи. Позже вы прокачаете персонажа и получите еще способностей. К концу игры можно будет вообще такую карате-фиесту устраивать, что Брюс Ли обзавидуется. А еще можно перевоплотиться в Джеки Чана и начать пинать во врагов стулья, швырять бутылки и всячески использовать бытовую утварь в бытовом насилии.
Когда по вам прилетают плюхи, вы можете зажать кнопку блока и отразить все атаки, но каждая будет повышать вашу полоску «равновесия». Когда она заполнится, вы уйдете в станлок и скорее всего огребете люлей. Также атаки можно парировать, и тогда ваша полоска будет заполняться медленнее, и, что более важно, будет заполняться полоска врага. Для этого нужно прожать кнопку блока в момент удара. А еще от атаки можно увернуться. Зачем? Во-первых, есть сильные удары, которые нельзя спарировать или заблочить, и выход у вас лишь один, а, во-вторых, за каждый успешный уворот вам восстанавливают часть «равновесия». То есть боевой цикл выглядит примерно следующим образом: По вам прилетают удары, и вы их парируете. Сильная атака — увернулись. Когда вас не бьют, бьете вы. Атакует разом много врагов — зажали блок, впитали дамаг, опустили «равновесие» уворотами и по новой. Но есть одно исключение. Каждый раз, когда кто-то из врагов делал подсечку, то под моим стулом срабатывал автоматический огнемет и сжигал меня дотла. Для подсечек существует специальная форма уворота, и избежать урона можно только при помощи нее. И если ты прожал вместо подсечного уворота обычный, то словишь тонну дамага. Но анимация подсечек начинается почти так же, как мид или хай удары и среагировать из-за этого становится очень сложно. Плюс сами подсечки не такие уж и частые гости, и ты про них просто забываешь. Короче, если попробуете, то поймете, о чем я. Вы будете пропускать процентов 80% из них. Я говорю это авторитетно, потому что далеко не единственный, кто столкнулся с этой проблемой.
Немножко поговорим про врагов. И здесь я не могу не затронуть тему «повесточки». Да, мы говорим про «повесточку» в битемапе. 2022 год, чо вы хотели? Она там есть. Но знаете, это довольно уникальный случай, и даже если вы ярый противник феминизма, вам это скорее всего зайдет. С одной стороны, среди врагов очень много женщин. Но, с другой стороны, вы можете их бить🌚. Кхм… о чем это я? Враги тоже не пальцем деланные, и если вы будете колупать одного и того же болванчика, то он начнет ставить блок. Выгоднее распределять атаки между всеми равномерно или переносить, по крайней мере финальный, самый мощный удар комбо, на новую цель. Типов врагов более чем предостаточно: рядовой, жиробас с захватами, ловкач с вертушками, карате мастер, которого надо ловить на парирования и т.д.. У каждого есть свои фишки и к некоторым нужен особый подход. А когда таких «элитных» врагов сразу несколько на арене, то будет сложно. Для того чтобы эффективно драться в таких ситуациях, нужно активно использовать инструменты контроля. Например, вместо того чтобы нанести урон упавшему врагу и поднять его на ноги, лучше будет оставить лежать и уменьшить количество враждебных кулаков в моменте. Ну и готовьте себя к тому, что будете умирать, игра реально дает тебе челлендж.
Сдохнув, вы не отправляетесь в начало уровня или на контрольную точку, вы появляетесь в том же месте, где ваша душа покинула бренное тело. Но есть нюанс. С каждой смертью вы становитесь старше. У вас в кармашке лежит артефакт, который реанимирует вас в обмен на N лет жизни. Вы начинаете двадцатилетним героем. Умерев в первый раз, вам накинут один год, и вам исполнится 21. Умерев еще раз, вам дадут уже два года, и вы встретите свое 23-летие. И так далее. С каждой новой смертью вам будут кидать все больше и больше лет. Такая своеобразная лесенка. А когда вам исполнится 70+, то считайте, что это ваш последний шанс. Тем не менее вы можете сбить эту цепочку. Для этого нужно убивать специальных врагов, которые будут скидывать один год с лестницы. А если вы хотите обнулить счетчик до конца, то нужно купить специальное улучшение или допройти уровень. Следующий левел вы начнете с тем возрастом, на котором закончили прошлый.
Соединяем все вышесказанное и получаем непроходимую игру. Разрабы это понимали, поэтому оставили игрокам послабления. Возьмем, к примеру, самый первый уровень. Вы в начале натыкаетесь на закрытую дверь и вам нужно дать солидного кругаля, чтобы добраться до того места, которое находится буквально за стеной. Но, пройдя дальше, вы сможете найти ключ от той двери из начала в одной из комнат. И ключ этот останется с вами навсегда. То-есть перезапустив в этот момент уровень вы сможете открыть дверь и пройти до того же места с куда меньшим риском. И налажав в первый раз и повзрослев на много лет, вы можете его перепройти на куда лучший результат. Так же работают и остальные локации. Особенно третья, в которой шорткат буквально ведет тебя в самый конец к боссу. Боссу?
Да, боссу. В конце каждого уровня стоит босс. И сделаны они, честно сказать, очень неравномерно. Всего их пять. Тактика борьбы принципиально не отличается от рядовых врагов. Парируй, уклоняйся, бей, если есть возможность. Те же две полоски здоровья. Освоитесь быстро. Но у каждого из них есть две фазы, и каждая обладает уникальным мувсетом. Лично мои любимые — это первый и третий боссы. С ними выходит прям порубиться. Первого можно завалить исключительно на реакции, а у третьей придется учить тайминги атак во второй фазе. Но когда поймете, когда что жать, то все будет норм. А вот остальные… Ну как вам сказать… Второй босс мне до сих пор в кошмарах снится. Я писал про то, что анимация подсечек в этой игре сделана не очевидно. Так здесь это вообще в абсурд возведено. Чел бьет тебе мидл ударом в туловище, но игра считает это за подсечку. Ты падаешь и ловишь еще один удар на пол хп. Если вам нравиться бегать за врагом, то вам к четвертому боссу. Она стоит на расстоянии и дрочит вас проджекттайлами. Кому такое заходит — неясно. А последний босс — это вообще жесть. И я даже не знаю, в хорошем или плохом смысле. Я пришел к нему в 23 года и убил, когда был 70+ стариком. Он реально наваливает, и я так и не понял, как с ним правильно драться. У меня сложилось ощущение, что некоторых атак в принципе невозможно избежать. Скорее всего это не так, и я не нашел подход, тупо зафейсролив.
И напоследок пару слов про прокачку. Она необходима для комфортной игры. Базовые навыки хороши, но тройной удар ногой, который нокает врага тупо эффективней подсечки, так как еще и вливает кучу урона. Я уж молчу про навык, который позволяет повалить врага со спринта, очень полезная тема. Но чтобы получить эти скиллы, придется попотеть. Если вы прокачаетесь, то сможете использовать новое движение, но если умрете, то его заберут. Чтобы навык остался с вами навсегда, надо прокачать его 5 раз. Для примера: вы купили вертушку за 500xp и теперь можете съездить пяткой по лицу. Но если вы хотите пользоваться ею и после смерти, то должны вложить еще 2000xp.Такой подход порождает необходимость гриндить, но не могу сказать, что это катастрофа. Пока вы перепроходите уровни, вы: 1) качаетесь 2) пытаетесь пройти с меньшим возрастом 3) сами учитесь играть. Все три пункта облегчают вам последующую игру и порождают очень крепкую связь механик.
Когда я наткнулся на Sifu впервые, то был очень скептичен. Мне скучно играть в рогалики, битемапы мне всегда казались задротской темой для избранных, а восточные единоборства не трогали душу. Если брать каждый элемент по отдельности, то для меня игра должна была стать отборным калом. Но смотрите какое дело, если соединить все вместе, то какашка удивительным образом превращается в конфетку. Так что, если хотели попробовать чего-нибудь новенькое и еще не играли, дайте Сифке шанс. Ведь, если что, то всегда можно будет выключить и написать какой я говноед, такие дела.
Играйте в хорошие игры.
Автор: Алексей Петров
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!