Противоречие духу олимпизма, ну да, ну да ...
Спортивный комментатор Василий Уткин ответил на сообщение президента Олимпийского комитета России по поводу киберспорта и «духа олимпизма» в своем telegram-канале.
Василий Уткин:
Не могу пройти мимо. Станислав Поздняков, глава Олимпийского Комитета России, рассуждает о перспективах киберспорта на Олимпиадах.
Цитата:
...но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому – при всей своей популярности среди молодежи – они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.
Тут что интересно. Поздняков ведь был фехтовальщиком! И это тоже рассуждения бывшего фехтовальщика.
А фехтование - вот интересно - оно исторически как появилось?)) Может быть, это древняя разновидность айкидо с холодным оружием? Или это искусство лечения ветрянки путем нанесения на фурункулы товарища зеленки орудием, напоминающим (но лишь напоминающим) рапиру, но направленное на исцеление «соперника»?
Да нет. Фехтование - это искусство убивать. Крови за ним - озера. Теперь спорт.
А стрельба? А ритуальное происхождение кучи игр, где мяч изначально - голова преступника или побежденного в войне? А пятиборье из чего возникло с биатлоном - называется «военно-прикладные виды»?
Ханжество.
В принципе ханжество - потому что в Доте никто не погибает, кроме фигурок на мониторе, а они не просто мертвые, а и живыми никогда даже не предполагали быть.
И в квадрате, потому что на эту тему рассуждает человек, всего в жизни добившийся видом спорта, прямо ведущим свою генеалогию от весьма изощренного искусства убивать.
Любят люди из начальства выставлять себя дураками. [...]
Президент ОКР Станислав Поздняков рассказал о перспективах включения киберспорта в олимпийскую программу в интервью «Известиям» 23 сентября. По его словам, некоторые дисциплины связаны с убийством и насилием и потому «противоречат самому духу олимпизма». Позже его слова прокомментировал руководитель Cybersport.ru Николай Петросян. Он отметил, что под это описание подходит как минимум треть уже существующих олимпийских дисциплин.
Warcraft 3 Кастомки на Unity. Часть 1
Предисловие
Когда Варкрафт был на пике популярности, многие, кто играл в него, обязательно щупали кастомные карты. А некоторые и пропадали там на долгие года. Вроде меня (счастливый хыхык). Когда вспоминаю конкретные карты, то сразу на ум приходят Dota, CastleFight, Angel Arena или Пути Эволюции. Многие подобные, популярные, карты делали из обычной RTS игры, третьего Варика, нечто уникальное.
Но была одна главная особенность для каждой кастомки - герои. В отличии от стратегий, где игрок командовал целой армией, подобные карты давали возможность управлять хоть лишь и одним юнитом, но с набором своих способностей, которые можно прокачивать вместе с повышением уровня героя.
Затем вышла Dota2...
Красивая (по сравнению с графикой игры 2002 года), с возможностью быстро найти игру, без технических сложностей, без туториала погрузиться все глубже и начать играть.
Так же дота привнесла улучшенную систему покупки предметов и задержка до действий юнитов стала меньше, что повысило комфорт от игры.
Когда Dota 2 перешла на Source 2 и появилась возможность создавать свои Кастомки, то я был один из первых, кто попытался выпустить что-то интересное, но дальше первых версий не ушло, т.к. редактор был требователен к железу, в отличии от редактора в Варике.
Спустя множество лет игры в Dota 2 и немножко работы в Unity...
А почему бы не сделать свою Кастомку, но как отдельную игру? С блекджеком, эволюцией, поиском игр и рейтинговым ладдером?
Вот и началась разработка ElementalsFight.
Игра сочетающая лучшее (на мой взгляд) из разных карт Warcraft 3.
На данный момент планируется сделать игру только для двоих игроков. Каждая сторона может собрать свой уникальный Элемент! В зависимости от элемента можно построить разные здания на базе, что производят существ и идут по линии, к вражеской стороне.
Место для спавна боссов, где можно получить уникальные предметы для Героя.
Одна из локаций карты, где можно добыть элементы другого типа.
По мере разработки я продолжу выпускать DevLog`и, чтобы сделать игру, которые люди, помимо меня ждали и надеялись когда-нибудь увидеть.
Если у вас есть идеи или предложения, то буду рад их прочитать под постами или в своей группе вк: ТЫК
Ищем людей для сервера Дискорд
Сервер создан для игры в доту, Хотим найти Активных игроков для совместной игры, Поэтому прошу заходить. https://discord.gg/9jKqJu
Грустные бабские страдания о том, что молодость прошла, а толстая ляха пришла
Стрекоза - так меня звали в той знаменитой игре, где я когда-то, кажется, так давно, познакомилась с будущим мужем. Ему на тот момент было лет 15, а вот я училась уже на первом курсе и не ходила на пары, просиживая деньки за компом в доте, ну, потому что, собственно, я же на коммере, меня же не отчислят. Стрекоза - она легкая и красивая, она в себя влюбляет мальчишек с первого совместного пати и купленных мною вардов. И всех, конечно, отшивает, весело шутя и улыбаясь.
Так было когда-то и в том другом мире, остатки которого я наблюдаю в инсте в профилях тех мальчишек из северных городов, откуда родом мой муж. Эти люди остались где-то там, далеко, может быть, они все ещё живут спокойной и беззаботной жизнью. А я смотрю, что это у нас сегодня в подгузнике и наедается ли мой ребёнок.
Я мечтала об этом - о том, что мы с мужем когда-нибудь встретимся, поженимся, у нас будут дети. Когда он, вместо моего города, выбрал для поступления в универ Москву, я рыдала. Он же обещал, обещал хотя бы подумать над этим. Теперь Стрекоза - она страдающая и апатичная, ее предали и бросили, плевать, что она не видела того, кто это сделал, ни разу, даже фото.
В 2017 году я приехала сама, чтобы в первый раз увидеть вживую того человека, которого уже давно люблю. И с того дня, как мы оказались, наконец, вместе, мы и есть вместе. Мой муж бросил свой универ в Москве и поступил в мой город, уже осенью мы жили вместе и были неимоверно счастливы. А я, я Стрекоза - легкая и красивая, ради которой режут расстояния и покидают большие города.
А теперь у меня на подоконнике герань и алоэ, как символ того, что я не вернусь туда, в тот мир интриг в доте, общения по скайпу, мыслей о том, какой же он, тот человек, которого я люблю, мыслей о Москве, как бы туда уехать, как бы быть рядом с тем, с кем невозможно. Все возможно и все сделано. Мы женаты и у нас сын. Мы думаем, как сэкономить на продуктах, чтобы нам хватило на подгузники. К нам приезжают родители из тех северных городов, откуда родом мой муж, чтобы сказать, что мы неправильно воспитываем ребёнка.
Стрекоза - она несёт на крылышках кучу бытовых и житейских проблем, она тяжелая и располневшая после родов, она никому даром не нужна со своими шутками и внутренним миром, она УЖЕ НЕ ТА.
Счастье - оно, конечно, в другом, оно в моем случае - в достигнутой цели и в маленьких ручках, которые нас обнимают, но ощущение себя - это так важно. И так хочется снова чего-то далекого, что будоражило кровь и заставляло смеяться, рыдать, бежать, нестись, сломя голову, вперёд, невзирая на трудности и не слушая советы. Юности, наверное, с которой я так тяжело прощаюсь.
Сексизм в киберспорте
Я не сексист, но это очень странная история.
Короче, брал недавно уроки в одной кибершколе (может вспомню название потом) и попалась мне "тренер" по Apex девушка. Я думаю, бляяя, сейчас херня пойдет. Боялся, что научить не сможет и тп.
И что вы думаете? Конечно б***ь ничего не вышло у нас. Я начал спрашивать про опыт, почему игры, а ты уверена и все в том духе и мы начали спор: может ли быть девушка хорошим тренером по комп играм. Мне всегда казалось, что компы и игрульки это что-то исконно наше, пацанское...
Тема, правда, меня зацепила, поэтому решил написать пост. Я вроде не сексист, но что-то во мне дернулось, когда я услышал женский голос в Дискорде.
Короч, ребят, отнеситесь адекватно, просто интересно мнение общества.
Хочу узнать + обнуление рейтинга
Хотелось бы спросить у знающих тонкости работы рейтинга в доте. Я среднестатистический пездюк, играющий в доту только по вечерам в пати друзей ( исключительно обычный паб ). В своё время я апнул себе 4 тысячи рейтинга по случайности и больше ничего не делал. Моя же пати состоит из 1500-2500 тысяч ммра. Я считаю, что рейтинг в нашей пати полностью соответствует уровню игры. Простым языком у нас один сильный игрок и 4 обычных 2к игроков. Прежде всего мы играем ради удовольствия, но удовольствия нельзя получить проигрывая, поэтому мы потеем каждый на свой уровень игры. Раньше по ощущениям игра находила нам ровно такую же пати: 1 сильный игрок и 4 обычный. При таком раскладе игра шла только у двоих этих игроков ( и кто из них сильнее, тот и выигрывает игру ). Конечно же, были игры исключения, где чья-то пати, как команда, вместе сильнее другой. Теперь же уже несколько месяцев, игра считает справедливо закидывать минимум двоих сильных игроков в противоположную команду ( при условии, что в нашей нет изменений ), а то и троих. А ранги этих игроков стали колебаться от 4000 до 5500. Хочу спросить: почему так работает? А так же хотелось знать примерное время года обнуления рейтинга? Я что-то видел про раз в 6 месяцев, но не понял наверняка. ( По поводу команды, если считаете возможность появление второго сильного игрока в нашей пати, то точно нет. )
Dota 2 Invoker "Dark Sorcerer"
Встречайте ещё одного героя из культовой игры Dota 2 - Invoker "Dark Sorcerer". Этот парень знает толк в манипуляциях ионизированной плазмой, известной в простонародье, как огонь. И любит намекать об этом при помощи своих шмоток. Ярко-огненное одеяние, с капюшоном в котором угадываются языки жаркого пламени и пламенеющие рубины превращают Invokerа в подобие феникса.
В сочные цвета, которыми преисполнен этот герой, причудливым образом вплетаются золотые узоры магический тайнописи, которая таит в себе заклятия огненной стихии. Для воссоздания аутентичных глифов на одежде мага мною была использована ранее придуманная техника барельефа, которую я, прежде, применял на Миране. Долгие часы кропотливого труда и борений с соблюдением симметрии вылились в эффектном стиле от DNA Dota - "Dark Sorcerer".