Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
PINanoc
PINanoc
Stable Diffusion & Flux

Варвары⁠⁠

9 дней назад
Варвары
Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей Арты нейросетей Pinanoc Варвар Варварша Flux Dungeons & Dragons
0
83
Funnypants
Funnypants
Лига Ролевиков

Серия гравюр⁠⁠

10 дней назад
Утрата.

Утрата.

Лагерь засыпает, просыпается инкаунтер.

Лагерь засыпает, просыпается инкаунтер.

Ловчий.

Ловчий.

Защитники леса.

Защитники леса.

Когда плохо ролишь проверку внимания.

Когда плохо ролишь проверку внимания.

Arts by Mayreti_RPG

Показать полностью 5
[моё] RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ Dungeons & Dragons DnD 5 Фэнтези Арт Гравюра Длиннопост
4
7
Gagol
Gagol
Подвалы и Прихвостни
Серия #арт прочее

Азбука подземелий и прихвостней: "Ф" - фокусировка⁠⁠

10 дней назад
это и другие изображения можно <a href="https://pikabu.ru/story/azbuka_podzemeliy_i_prikhvostney_f__fokusirovka_13433548?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D1%82%D1%83%D1%82&h=2286af89d6345ce7451d2a3ffdfe1044f6cbc6bc" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">скачать тут</a>: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект

Магия – это не просто слова и движения, это намерение. И твое намерение нуждается в якоре, в проводнике, чтобы не рассыпаться в воздухе. Фокусировка – это предмет, который дает магу стабильность и освобождает его от суеты.

«Мой меч — мой фокус, но для мага это может быть кристалл, ветвь или святой амулет. Это физическое доказательство его связи с источником силы»

Наш маг хочет кастовать Огненный Шар. Если бы у него не было Фокуса, он должен был бы таскать с собой мешочек с реагентами (в описании Огненного Шара указаны такие материальные компоненты, как свиной жир и сера). Представь: наш маг в разгар боя должен шарить в своем мешке, выискивая вонючий жир и желтый порошок, чтобы швырнуть их в воздух.

Это долго, грязно и неэффективно. Вместо того, чтобы носить с собой всю эту гадость, маг может просто держать в руке свой Фокус, полированный кристалл, жезл, посох или Святой Символ. Фокус заменяет все материальные компоненты, у которых нет указанной золотой стоимости и которые не расходуются заклинанием.

  • Волшебник и Чародей используют тайный фокус (Arcane Focus): жезлы, посохи, кристаллы и т.д. Это научные инструменты магии, помогающие сфокусировать арканную энергию.

  • Жрец и Паладин будут использовать святой символ (Holy Symbol): амулеты, реликварии, щиты (если символ нанесен на них). Это символ веры, который концентрирует божественную волю.

  • Друид и Следопыт – друидический фоку: омелу, волшебные ветви, резные деревянные посохи. Это дары природы, которые направляют дикую магию.

Маг должен держать свой Фокус в руке!

Если у заклинания есть Соматический (S) и Материальный (M) компонент, то маг может использовать ту же руку, в которой держит Фокус, чтобы совершить жесты. Но если маг держит в обеих руках большой меч (как я!) или носит щит, и ему нужно кастовать заклинание без М компонента (только С), ему нужна свободная рука для жестов. Если он держит меч и щит, ему нужно либо бросить меч, либо бросить щит (или иметь особую черту, вроде Воин-Заклинатель), чтобы иметь свободную руку для жестов.

Фокус решает проблему с ингредиентами, но не решает проблему с жестами, а умный враг всегда попытается связать магу руки или выбить его Фокус. Фокусировка – это то, что отличает подготовленного мага от того, кто беспомощно роется в своих карманах, пытаясь найти пыльцу феи.

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG Настольные игры Baldur’s Gate 3
0
12
qutoj
qutoj
Лига Ролевиков

Как часто вы используете зелья в играх?⁠⁠

10 дней назад
Показать полностью 7
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Зелье Алхимия Своими руками Длиннопост
8
7
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Грейхок (1975). Монстры и сокровища⁠⁠

10 дней назад

ТАБЛИЦА СПРАВОЧНЫХ ДАННЫХ О МОНСТРАХ: ВРАЖДЕБНЫЕ И НЕВРАЖДЕБНЫЕ СУЩЕСТВА (дополнение)

1/2

*См. соответствующий раздел о монстре — там указано возможное сокровище.

Число после косой черты (/) обозначает скорость при передвижении верхом или в полёте.

ОПИСАНИЕ МОНСТРОВ (дополнения и исправления)

Вампиры. Все вампиры подвержены воздействию креста — вне зависимости от их прежней религиозной принадлежности, поскольку крест обладает над ними верховной силой. Однако следует отметить: вампир не станет бежать от этого символа, а лишь постарается занять позицию, при которой крест (или иной предмет) больше не будет препятствовать его воздействию на намеченную жертву. Существуют и другие подобные символы силы, способные противостоять вампирам — их можно ввести в игру по усмотрению ведущего. Вампиры из региона Ближнего Востока невидимы, но лишены способности очаровывать.

Элементали. Стихийные духи неуязвимы для обычного оружия и магического оружия с бонусом ниже +2. Они невосприимчивы к атакам существ, не обладающих магическими способностями (например, кобольдов, орков и т. п.), если только атакующее существо не имеет 4 или более кубиков здоровья.

Друиды. Эти жрецы исповедуют религию нейтрального типа, поэтому отличаются по классу брони, кубикам здоровья и скорости передвижения. Они совмещают в себе способности клириков и магов. Уровень владения магией — от 5‑го до 7‑го, клирицизма — от 7‑го до 9‑го. Друиды могут менять облик три раза в день: по одному разу превращаясь в рептилию, птицу и зверя (от размера ворона до небольшого медведя). Обычно (с вероятностью 70 %) их сопровождают отряды варварских последователей (бойцов), включая нескольких лидеров высокого уровня (2–5 бойцов 2–5‑го уровней) и группу обычных людей (20–50 человек).

Тритоны. По внешнему виду схожи с мерменами, но превосходят их по всем параметрам. Имеют от 5 до 7 кубиков здоровья; способность использовать заклинания соответствует количеству кубиков — от 2‑го до 4‑го уровня. Так, тритон с 5 кубиками здоровья может использовать 5 заклинаний до 2‑го уровня, с 6 кубиками — 6 заклинаний до 3‑го уровня, а с 7 кубиками — 7 заклинаний до 4‑го уровня. В воде передвигаются со скоростью 15 дюймов/ход, на сушу не выходят. При езде на морских конях скорость увеличивается до 24 дюймов. Класс брони — от 6 до 4. Сопротивление магии очень высокое — 90 % (в логове — 25 %). Сокровища зависят от силы: тритоны с 5 кубиками имеют тип F, с 6 кубиками — тип G, с 7 кубиками — тип H.

Багбиры. Эти монстры относятся к «классу гигантов» — огромные волосатые гоблиноподобные существа. Несмотря на размеры и неуклюжую походку, передвигаются очень тихо, что повышает их шанс застать группу врасплох на 16⅔ %.

Огры-маги. Это японские огры, значительно превосходящие по силе своих западных собратьев! Огр‑маг обладает следующими способностями (помимо тех, что есть у обычного огра): 1 становиться невидимым; 2 летают (как при использовании заклинания «Полёт»); 3 создают темноту в радиусе 1 дюйма; 4 превращаться в человека; 5 регенерируют по 1 очку за раунд боя; 6 используют одно заклинание «Очарование личности» и одно заклинание «Сон» раз в день; 7 применяют заклинание «Холод» с уроном в 8 кубиков раз в день. Эти чудовища обычно заманивают или нападают на людей, чтобы грабить, пожирать или обращать в рабство.

Штормовые гиганты. Эти существа обитают лишь в труднодоступных местах. Обычно их жилище — замок под водой, на горе или на облаке. Они разумны, ростом около 24 футов и наносят урон 3 + 3 кубика (если не используется альтернативная система урона). Гиганты способны применять заклинание «Управление погодой», чтобы вызвать бурю (их излюбленную погоду) в гневе или в бою.

Тени. Бестелесные разумные существа, которых можно поразить только магическим оружием. Они жаждут жизненной энергии живых существ, и их прикосновение (при любом попадании) вызывает потерю 1 очка силы из‑за леденящего эффекта. Это длится 8 ходов. Если сила существа снижается до 0, оно само становится Тенью. Тени не являются «нежитью» в строгом смысле, поэтому на них не действуют предметы, воздействующие на этот класс. Заклинания «Сон» и «Очарование» против Теней не работают.

Титаны. Выглядят как гиганты, но гораздо красивее и разумнее. Фактически титаны обычно умнее людей. По силе атаки равны штормовым гигантам, но могут использовать заклинания. Класс брони — от 2 до –3. Обычно передвигаются со скоростью 15 дюймов/ход, но некоторые титаны (10 %) — со скоростью 21 дюйм/ход. Кубики здоровья — от 75 до 100 возможных очков урона. Могут использовать заклинания до 7‑го уровня (клирик) и до 7‑го уровня (маг), всего — 2 заклинания на уровень. Обычно появляется только 1 титан, но всего их 10. В логове — 5 %. Тип сокровища — A’ + 1.

Блуждающие огни. Эти хитрые существа стремятся заманить жертв в ловушку, где те погибнут, а Блуждающие огни смогут питаться их жизненной силой. Обычно обитают в заброшенных местах с зыбучими песками, трясинами и т. п. Любое металлическое оружие может повредить Блуждающий огонь — если, конечно, сумеет попасть. Если их загнать в угол, они атакуют, нанося 2–12 очков электрического урона за попадание. Эти существа могут менять форму, становиться ярче или тусклее, а также полностью исчезать по своему желанию. Чтобы спасти свою жизнь, они могут раскрыть местонахождение своего сокровища — но только если у них осталось 3 или меньше очков здоровья.

Личи. Эти скелетообразные монстры имеют магическое происхождение. Каждый лич в прошлом был очень могущественным магом или магом‑клириком, а теперь жив лишь благодаря великим заклинаниям и воле — из‑за того, что его покой был нарушен. Лич имеет уровень от 12‑го и выше, обычно — 18‑й уровень владения магией. Он может применять любые заклинания, доступные на его уровне, а его прикосновение вызывает паралич (без возможности спасброска). Один лишь вид лича заставляет существ ниже 5‑го уровня бежать в страхе.

Гарпии. У гарпий нижняя часть тела — как у орлов, а верхняя — как у женщин. Они всегда враждебны к людям и подобным существам и стремятся убить всех, кого смогут. С помощью пения гарпии заманивают мужчин, затем очаровывают их мощными чарами, убивают и пожирают. Любое существо, не сделавшее спасбросок против магии, немедленно направится к гарпии, а при прикосновении она очарует его.

Драконы. Эти дополнительные разновидности драконов соответствуют типичным характеристикам своего вида — за исключением указанных случаев. Существует лишь один Король законопослушных драконов, так же как лишь одна Королева хаотичных драконов (движение за права женщин может трактовать это как угодно).

1/2

*У каждого дракона — по 2 заклинания уровней с 1‑го по 5‑й; каждая голова владеет двумя заклинаниями. У белой головы — два заклинания 1‑го уровня, и так далее.

Оружие дыхания. У драконов есть следующие виды оружия дыхания: «Сон», «Страх» и «Газообразная форма». Для сопротивления им делается спасбросок как против магии. При этом: если дракон среднего размера (3–4), шанс успешно сделать спасбросок снижается на 15 %; если дракон крупный (5–6), шанс снижается на 30 %. Обратите внимание: заклинание «Сон» действует на все уровни.

Особые характеристики

  • Бронзовые драконы обитают преимущественно у морских побережий. Те из них, кто умеет разговаривать и использовать магию, могут принимать облик животного.

  • Латунные драконы встречаются главным образом в песчаных пустынных регионах.

  • Медные драконы живут преимущественно в засушливых скалистых местах с тёплым климатом.

  • Серебряные драконы предпочитают воздушные владения — горные вершины, облака или места за ветрами. Если они умеют использовать магию, то могут принимать человеческий облик — обычно облик старика или прекрасной девы.

Король драконов. Платиновый дракон обитает в величественном дворце за восточным ветром, хотя временами может появляться и в более обыденных местах. Он свободно меняет облик, но не может использовать другие заклинания 9‑го уровня. Короля драконов охраняет стража из семи золотых драконов. Его главная цель — противостоять и победить правительницу и приспешников хаотичных драконов.

Королева драконов. Хроматический дракон — огромное существо с пятью головами, каждая из которых окрашена в цвет одного из пяти хаотичных драконов. Тело её полосатое, в тех же цветах, а хвост — как у виверны. Она может использовать все головы одновременно — для дыхания или сотворения заклинаний. Её основное логово — грандиозная пещера глубоко под землёй. Стража состоит из пяти драконов наибольшего размера, представляющих пять типов хаотичных драконов. Её главная цель — распространять зло.

Людоящеры. Эти водные монстры обладают примитивным интеллектом и используют оружие — например, копья и дубинки. Они любят человеческую плоть и, получив возможность, обычно захватывают как можно больше людей, чтобы утащить их в своё логово и устроить племенной пир. Живут либо полностью под водой, либо в очень влажных местах (65 % / 35 %).

Доппельгангеры. Это существа с изменчивым обликом, способные принимать двойника любого человека, которого они видят. Приняв этот облик, они нападают — или, если возможно, не только принимают облик, но и роль человека, чтобы атаковать неожиданно и с большим преимуществом. Доппельгангеры не подвержены заклинаниям «Сон» и «Очарование». Они также устойчивы к магии: делают спасброски против всех форм магической атаки, как бойцы 10‑го уровня.

Ликантропы. Крысолов (человек‑крыса) обладает общими характеристиками всех ликантропов. Он чрезвычайно умён и, когда это возможно, захватывает людей ради выкупа. Обычно использует все виды оружия. Может принимать облик обычного человека, чтобы обмануть людей, но предпочитает сохранять крысоподобный облик, хотя почти человеческого размера. Передвигается очень тихо (как вор 7‑го уровня). Умеет управлять крысами — так же, как вампир.

Ламмасу. Эти существа — крылатые львы с человеческими головами, по натуре крайне законопослушны и обладают сильной магией. Разумные создания, они помогают законопослушным людям, защищают их и обычно становятся их друзьями. Ламмасу способны: 1 становиться невидимыми; 2 использовать заклинание «Дверь измерений»; 3 применять заклинания клирика, как если бы они имели статус клирика 6‑го уровня; 4 постоянно излучать «Защиту от зла» в радиусе 10 футов.

Саламандры. Это разновидность огненных элементалей со свободной волей, поэтому в целом они соответствуют характеристикам этого типа существ. Саламандры очень разумны. Они обитают в местах с сильной жарой и огнём, поскольку предпочитают температуру от 300 градусов и выше. Обычно используют оружие. Одно лишь их прикосновение наносит 1–6 очков урона существам, восприимчивым к огню, а их змееподобный хвост может сдавливать, нанося 2–16 очков обычного урона. Верхняя часть их тела напоминает человеческую (класс брони — 5), а змееподобная нижняя часть имеет класс брони 3. Саламандры хаотичны.

Бехолдеры. Эти монстры также известны как «сферы множества глаз» или «глаза-тираны». Тело существа представляет собой огромный шар диаметром около 3 футов. Наверху расположены десять глазных стеблей, а в центре сферического тела — огромный одиннадцатый глаз. Тело может выдержать 40 очков урона, каждый глазной стебель — 10 очков, а центральный глаз — до 20 очков. Класс брони тела — 0, глазных стеблей — 2, самих глаз — 7. Каждый глаз функционирует по‑разному: одновременно могут работать от 1 до 4 маленьких глаз. Бехолдеры способны левитировать и медленно перемещаться по воздуху. Эти монстры крайне жадны. По натуре они нейтральны, хотя склонны к хаотичности.

Дополнение. Грейхок (1975). Монстры и сокровища

Амбер халки. По форме отчасти напоминают человека — в темноте их можно ошибочно принять за менее опасное существо. Обычно достигают 8 футов в высоту и 5 футов в ширину. Головы похожи на корзины для бушелей, а зияющие пасти обрамлены парами чрезвычайно острых жвал. Передвигаются на двух ногах. Если смотреть на них прямо, их четыре глаза вызывают замешательство (требуется спасбросок против магии, иначе существо впадает в замешательство). Когти твёрже железа — наносят ужасный урон как оружие, но в основном используются для рытья в скале (1 фут/ход). Очень ценят человеческую плоть.

Чужеродный зверь (DISPLACER BEASTS). Напоминают пуму, но имеют шесть ног и два щупальца, растущих из плеч. Окрас чёрноватый, глаза светятся адским зелёным светом. Всегда кажутся на 3 фута в стороне от реального положения. При расчёте попадания по ним или при спасбросках они считаются как человек в плаще‑смещателе (с соответствующими штрафами и бонусами). Обладают высоким сопротивлением магии — как боец 12‑го уровня. Основное оружие — два щупальца с грубыми роговыми кромками, наносящими ужасные раны. Между чужеродными зверями и мерцающими псами существует сильная вражда.

Мерцающие псы (BLINK DOGS). Внешне похожи на африканских диких собак, но обладают высоким интеллектом и способностью к ограниченной телепортации. Передвигаются стаями. В бою телепортируются вокруг противников случайным образом и с произвольными интервалами (бросок кубика 1–8 для определения направления; при результате 5–8 существо телепортируется). При появлении вновь оказываются на расстоянии от 1 до 4 футов от противников и могут атаковать в тот же ход. Эта телепортация называется «мерцание». Врождённый инстинкт предотвращает телепортацию в твёрдые объекты. Вся стая мерцает прочь при серьёзной угрозе и не возвращается. Мерцающие псы по натуре законопослушны и всегда атакуют чужеродных зверей.

Адские псы (HELL HOUNDS). Рыже‑коричневые псы со злой натурой, способные извергать огонь. Урон от огненного дыхания соответствует количеству кубиков здоровья (от 3 до 7, шестигранные кубики). Передвигаются очень скрытно и способны обнаруживать скрытые и невидимые объекты/существ с вероятностью 75 %. Часто сопровождают огненных гигантов. Достаточно разумны.

Фазовые пауки (PHASE SPIDERS). Хотя выглядят как обычные огромные пауки, на деле они нечто большее. При атаке или будучи атакованными, фазовый паук способен выходить из фазы с окружающей средой, возвращаясь лишь для нанесения ядовитого укуса. Вне фазы почти неуязвимы для любых атак. Однако заклинание «Фазовая дверь» заставляет их оставаться в фазе на 7 раундов боя. Масло эфиральности и броня эфиральности также переводят носителя в ту же фазу, что и монстр при смещении.

Ржавоеды (RUST MONSTERS). Эти внешне безобидные существа — погибель для металлов с содержанием железа: как следует из названия, они мгновенно вызывают ржавчину. Любое попадание по ржавоеду или им по цели приводит к тому, что даже магическое оружие ржавеет и рассыпается в труху. Броня страдает аналогичным образом. Существо очень быстро передвигается, привлечённое запахом металлов на основе железа, а в одиночестве пожирает образовавшуюся ржавчину.

Стирги (STIRGES). Крупные птицеподобные монстры с длинными свисающими хоботками. Напоминают зловещих пернатых муравьедов. Притягиваются к теплокровным существам. При попадании стирг прикрепляется к жертве, чтобы высасывать кровь — далее истощает её со скоростью 1–4 очка/раунд боя, пока жертва не превратится в обескровленный труп, а стирг не раздуется и не уйдёт переваривать пищу. Примечание: для определения прикрепления стирги считаются атакующими как бойцы 4‑го уровня, хотя имеют лишь 1 кубик здоровья.

Гиганский клещ (GIANT TICK). Просто увеличенные насекомые, питающиеся кровью и/или соком других живых существ. При попадании клещ прикрепляется и далее высасывает кровь со скоростью 4 очка/раунд боя до гибели жертвы. Чтобы спасти существо, к которому прикрепился клещ, его нужно убить или заставить отцепиться огнём. После попадания гигантского клеща необходимо применить заклинание «Излечение болезни», иначе жертва распространит болезнь, которая окажется смертельной через 2–8 дней. Гигантские клещи передвигаются самостоятельно, преследуют добычу и могут падать на неё сверху.

Совомедведи (OWL BEARS). Существа с ужасающим обликом и нравом. Атакуют всё, что видят, и сражаются до смерти. Наносят «объятие» (как оборотень‑медведь), а также огромный урон клювом, зубами и когтями. Крупный самец достигает 8 футов в высоту, весит 1 500 фунтов и имеет когти длиной более 2 дюймов. Тело покрыто мехом, в области головы переходящим в перья; кожа очень толстая.

Ползающий падальщик (CARRION CRAWLERS). Эти падальщики обычно атакуют, чтобы обеспечить постоянный приток трупов для питания. Имеют форму червя, около 9 футов в длину и 3 фута в высоту у головной части, быстро передвигаются на множестве ног. Рты окружены восемью щупальцами длиной около 2 футов; прикосновение вызывает паралич (требуется спасбросок, иначе паралич). Ползающий падальщик может передвигаться по стенам и потолкам так же легко, как по полу, конкурируя с охристыми желе, чёрными (или серыми) лужицами и подобными существами.

Желеобразные кубы (GELATINOUS CUBES). Как следует из названия, имеют форму куба, обычно около 10 футов по стороне, чтобы очищать от живых и мёртвых тканей полы и стены лабиринтов подземелий. Любая плоть, соприкасающаяся с желеобразным кубом, теряет чувствительность (требуется спасбросок против паралича). Прикосновение также наносит 2–8 очков урона, поскольку существо стремится растворить и поглотить плоть. Подвержены обычным оружию и огню, но не страдают от молний, холода, паралича, страха и превращений. Во многих кубах внутри полупрозрачных тел находятся богатые сокровища: они собирают металлические и иные неперевариваемые предметы, которые могут оставаться внутри долгое время.

Гиганские слизни (GIANT SLUGS). Из‑за размеров и строения не подвержены ударам дробящего оружия — атаковать их нужно режущим или магическим. Имеют толстую резиновую шкуру и огромную силу, позволяющую легко ломать двери. Способны поедать дерево и прорываться сквозь очень твёрдую землю с помощью языка‑тёрки. Несмотря на массивность, могут протиснуться в очень узкие или низкие проходы, поскольку не имеют костей. Основное оружие — сильнокислотная слюна, которую они метко плюют на большие расстояния. Обычная дистанция — 6 дюймов, базовая вероятность попадания — 50 %. За каждый дюйм уменьшения дистанции вероятность увеличивается на 10 %; при дистанции свыше 6 дюймов вероятность уменьшается на 10 %. При первой атаке гигантский слизень всегда промахивается (вероятность попадания — 10 %); после определения дистанции последующие атаки идут с обычной вероятностью. Из‑за больших размеров их иногда можно застать в узком коридоре, где они не могут развернуться; при атаке сзади их часто удаётся убить без потерь для нападающих.

1/4

*Ведущий бросает кубик, чтобы определить, какой из вариантов эффектов будет применяться к зелью.

**Ведущий должен максимально запутать игроков, чтобы они либо поверили, что это полезное зелье, либо попробовали яд (даже маленький глоток смертелен). (F) Только бойцы могут использовать.

1/2

( ) Буква в скобках указывает классы, которые могут использовать предметы.

1/6
Показать полностью 17
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Длиннопост
6
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

Сначала драконов романсят, а потом жалуются на проваленные спасы по телосложению... Помянем смельчака!⁠⁠

10 дней назад
Сначала драконов романсят, а потом жалуются на проваленные спасы по телосложению... Помянем смельчака!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Наше НРИ Мемы Игровой юмор Картинка с текстом Частушки
10
365
irvitzer
irvitzer
Перевожу комиксы, играю в настолки и не только.
Лига Ролевиков
Серия The Weekly Roll (начиная с выпуска 115)

Еженедельный бросок - 192. Атака нежитехирримов⁠⁠

10 дней назад
Еженедельный бросок - 192. Атака нежитехирримов

*смахивает скупую слезу*
Редж Башмак гордился бы ими.

Обещанный на прошлой неделе эпизод «Вольных Вояк», увы, задерживается.

Но автор пообещал новые плюшевые куклы Makeship в начале следующего года — скорее всего, Тревор и Грогна, про которых он писал ранее.

Мерик Репейник, делающий озвучки комикса в тикток, завёл канал на ютубе и начал также выгружать видео туда, пока что — блоками по несколько эпизодов; в дальнейшем загрузит и отдельные эпизоды шортсами.

Всю серию в хронологическом порядке и с дополнительными материалами (арты, скетчи, внесюжетные комиксы) и спин-оффом «Хроники Поч'Тала» можно прочитать на «Авторском Комиксе»; кроме того, на Boosty переводы (черновики) этого и других комиксов публикуются раньше, чем в других местах.

Страница выпуска на Webtoon.

Показать полностью 1
[моё] Комиксы Dungeons & Dragons Cme_t The Weekly Roll Перевод Перевел сам Мат Длиннопост
18
9
LukaLisitsa
Лига Ролевиков

В продолжение моей предыдущей статьи. Сегодня покажу как можно быстро собрать приключение из того что под рукой⁠⁠

10 дней назад


За основу я взял недавно прочитанный Shore of Dreams (Берег грёз), приключение мне понравилось, но финал и завязка требуют изменений.
Харизматичный антагонист это хорошо…но она целое поселение с менее чем десятком наемников держит? Меняем наемников на культистов, теперь и мотивациям им сражаться яростнее, фанатики менее ценят свои жизни. Да и силы какие-никакие магические почти у всех могут быть от обучения/культа, чтобы стычка была интереснее.
Культ воды оставляем, для островного приключения отличная тематика, так же не буду меня любовную линию официантки и пленного авантюриста, это замечательная зацепка.

Мне показалось тут мало активностей. Поэтому добавлю сюда мини-приключение, которое выглядит как полноценный ваншот, но по моему опыту можно его и за час пройти. Лиловый горноцвет.

Добавим условие что для прохождения некоторых ловушек нужно использовать лепестки этого цветка и добавим спасбростки на телосложение (не смертельная проверка, просто ослабить персонажей перед некоторыми боевками, если будут слишком уверенно проходить)

Странные звуки из-за которых заявится стража алхимик переадресует на пещеру в горах, куда я и добавлю третье завалявшееся у меня приключение. Внимательно смотрите на свой сеттинг! Я добавляю и адаптирую приключения из разных систем и антураж в них может сильно разниться!

Это будет Лик Антелии для MÖRK BORG. Если игроки найдут вообще эту пещеру, то это будет объяснение кто же в итоге привел к упадку культ воды. Уберем Антелию и сделаем культ какой-нибудь хладногубой Богини, кровь они будут сами смешивать с чернилами каракатицы. По противникам смотрим насколько персонажи уверенно двигаются, можем убрать собак или наоборот, запустить их вместе с культистами. Не забываем переделать их, чтобы не было диссонанса, что у нас враги не относятся по тематике к мира/региону. Вознаградим за бой с культистами вещичками которые дадут сопротивления к атакам молниями и водой, которые у нас планируются в финале (культисты же как-то победили водяной культ). Можем подкинуть карту и/или подсказки к ловушкам.

Ну вот и все, планирую на прохождение ±5 часов, накидываю пару часов на риски с затупом в каких-то областях или на болтовню с понравившимися НПС (Классика с заигрыванием на час со случайным прохожим)

Это эпизодическое приключение подойдет, как часть длинного морского перехода между континентами или одной из активностей на архипелаге.
Упомянутые приключения добавлю в свой ТГ канал.

Показать полностью 3
Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Наше НРИ Ролевые игры RPG Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии