Офис разработчиков напоминал поле боя после хакерской атаки. Экраны мерцали графиками, на доске красовались уравнения, а на полу валялись пустые банки с энергетиками. Иван, облокотившись о спинку кресла, водил пальцем по трекпаду. Чен, сидя в позе лотоса на подоконнике, щёлкал кубиком Рубика, бормоча себе под нос что-то на китайском. Раджеш, закинув ноги на стол, жонглировал тремя телефонами, тестируя новую форму многозадачности.
— Нам нужна механика, которая цепляет, но не нарушает правил. Как шахматный вирус — Чен наконец поднял глаза, кубик в его руках щёлкнул, собрав последнюю грань. — В прошлом году мобильные головоломки с элементами стратегии выросли на двести процентов. Только секрет заключается не в их сложности, а в социальном зуде.
— Зуд? Пусть чешутся через ВПН! Что, если добавить скрытый чат, где игроки обмениваются кодами?
— И делятся геолокацией, — Иван резко выпрямился и его глаза сузились. — Чен, где твоя статистика по виральности механик с геоданными?
— Семьдесят процентов топовых игр за последний квартал использовали локацию, — Чен достал из кармана мини-планшет, — но есть нюанс, успешные проекты маскируют сбор данных под «исследование мира».
Раджеш засмеялся, вращая в пальцах телефон:
— Окей, представьте, что игроки строят виртуальные города, но ресурсы добывают только в реальных местах. Хочешь замок? Иди в парк. Нужна энергия? Беги до метро. А потом…
— А потом мы подключаем наш алгоритм, который подстраивает сложность под из окружение, — Иван начал быстро печатать, выводя на экран схему. — Чен, проверь, если объединить данные соцсетей и поведенческие паттерны…
Чен провёл пальцем по графику, — а если добавить слои, где первый уровень это безобидный квест, а второй карта района, третий…
— Третий будет тайным рынком обмена артефактами через коды, — Раджеш вскочил, рисуя в воздухе воображаемый интерфейс. — Представьте, игрок сканирует код на остановке и получает подсказку, которая видна только его друзьям. Вирусный эффект как цепная реакция!
Иван медленно улыбнулся, выводя на доску формулу:
— Социальный триггер, эмоциональная вовлечённость и сопротивление рутине.
— По моим данным, — Чен подошёл к доске, — для успеха проекта эмоциональная вовлечённость должна быть больше семи баллов по шкале Цукерберга, а сопротивление можно снизить через микро вознаграждения…
— Тогда через семьдесят два часа у нас будет пятьсот тысяч кастомных карт, — закончил Раджеш, уже взламывая тестовый сервер. — И да, я уже придумал баг. Если игрок заходит в приложение ровно в три часа ночи, то он видит…
— Нет, — Иван резко поднял руку. — Никаких грязных приёмов. Мы создаём привыкание через азарт открытий, а не через манипуляции.
Чен кивнул, бросая кубик в воздух:
— Вероятность успеха около шестидесяти процентов.
— Тогда начинаем, — Иван развернул экран, где замигал прототип карты с движущимися точками. — Раджеш, готовь бэкдор для стресс-тестов. Чен, считай каждое нажатие.
Раджеш уже набирал код одной рукой, другой отправляя сообщение в Телеграм.
Иван откинулся в кресле, заставив его скрипеть в такт гулу серверов. На экране за его спиной замигал график с вершиной, упирающейся в сто процентов рынка.
— Давайте прикинем сроки, — он щёлкнул курсором по цифрам, превращая их в дымящиеся кофейные пятна на графике. — Наша цель это семьдесят процентов аудитории мобильных геймеров и полный дамп их данных от метаданных до режима сна.
Чен, не отрываясь от нейросетевой модели на своём планшете, заговорил монотонно как голосовой помощник:
— При текущем уровне конкуренции и средней стоимости привлечения пользователя…
— Без воды, — перебил Иван. — Только цифры.
— Девять месяцев, — Чен поднял палец, будто ловя невидимый вектор. — Если игра попадёт в топ десять магазинов приложений в первые тридцать дней. И это при условии, что уровень виральности будет выше двух.
Раджеш, игравший ножом в пятнашки на крышке ноутбука, фыркнул:
— Или три недели, если добавить скрытый майнинг на устройствах игроков. Их смартфоны будут добывать нам крипту, а мы купим рекламу за их же деньги.
Иван бросил в него смятый стикер:
— Мы не пираты. Чен, продолжай.
— Девять месяцев это ещё довольно оптимистично, — Чен провёл рукой по голограмме, выведенной проектором. — Но есть переменные. Например, если Раджеш взломает конкурентов и перенаправит их аудиторию к нам…
— Ха! — Раджеш поднял бровь, показывая на экран со взломанным чатом поддержки. — Я уже тестирую фишинг-рассылку для игроков игры «Войны Кланов». Пишем им: «Ваша деревня атакована драконом!» и ссылка на наш сервер.
Иван зажмурился, словно пытаясь стереть из памяти этичность:
— Забудь. Нам нужен органичный рост!
— Тогда четырнадцать месяцев, — Чен вывел формулу на прозрачном дисплее. — Но если добавить триггер страха…
— Страха? — Иван нахмурился.
— Да! Напишем им: «Твои друзья уже играют двадцать часов, а ты отстаёшь!» — Чен показал уведомление с красным таймером. — Боязнь упустить, срабатывает на сорок процентов быстрее, чем позитивные стимулы.
Раджеш прыснул, роняя шнур от зарядки:
— А ещё можно рассылать СМС родственникам: «Ваш сын проиграл все жизни! Спасите сына!»
— Нет, — Иван ударил кулаком по столу, от чего завибрировали стаканы. — Мы не становимся чёрной корпорацией. Только честные методы!
Тишина повисла, пока Чен пересчитывал данные.
— Одиннадцать месяцев, — наконец произнёс он. — Если Раджеш найдёт способ парсить данные из фитнес-трекеров через наш модуль…
— Уже делаю, — Раджеш вывел на экран код, где шагомеры игроков превращались в игровую валюту. — Каждая тысяча шагов давала плюс один к энергии. Люди побегут в спортзалы.
Иван кивнул, вставая. Его тень на стене напоминала часового на башне.
— Значит, одиннадцать месяцев.
— Ага, — Ухмыльнулся Раджеш и покачал головой из стороны в сторону в знак одобрения.
Иван собрал всё со стола, резко вышел из кабинета и направился к шефу согласовать сроки.
— Одиннадцать месяцев? — Пол щёлкнул ручкой по столу. — Иван, ты же знаешь, нам нужно работать здесь и сейчас. Конкуренты не дремлют, чтобы конкурировать в войне алгоритмов, нам нужны самые свежие данные. У нас нет одиннадцати месяцев!
Иван, стоя у стеклянной стены с видом на ночной город, сжал папку с аналитикой Чена:
— Это с учётом чистых методов. Если разрешить Раджешу слегка ускорить процесс…
— Слегка взломать пару экосистем? — Пол усмехнулся, запуская голограмму. Над столом зажглись сотни компаний стоимостью до пяти миллионов. — Можем купить кого-то, кто уже на пол пути и у кого есть проблемы с финансированием.
— Покупка займёт месяцы интеграции, — Иван ткнул пальцем в точку с названием «Нейро Игры». — Вот их движок может подойти для геймификации. У них четыреста тысяч пользователей и…
— И долги, — Пол увеличил профиль «Нейро Игры», высветив красные цифры. — Их директор уже делал массовую рассылку с коммерческим предложением. Думаю, за пару миллионов и обещанием не выкинуть его команду на улицу, они согласятся.
— Глянуть бы код… Насколько он качественно написан и сможем ли мы быстро его интегрировать в нашу систему? — Задумчиво произнёс Иван.
Пол нахмурился, листая отчёт данных «Нейро Игры»:
— Их алгоритмы предсказывают поведение игроков с точностью пятьдесят процентов. Нам нужно девяносто.
— Мы доведём до девяноста без проблем, — Быстро ответил Иван.
Пол выключил голограмму и достал из ящика контракт с логотипом Януса. — Ты получишь доступ к их серверам, пользователям и… — он сделал паузу, ко всем остальным данным. Говорят, они десять лет собирали их через свои игры.
Иван сухо улыбнулся. Он понимал, насколько это ценная информация и уже прикидывал, как она отразится на эффективности работы Януса.
Сделку по приобретению разработчика закрыли быстро. На всё про всё ушло пять дней. Иван впорхнул в офис, размахивая планшетом как знаменем. Его глаза горели азартом победителя.
— Народ, у меня потрясающие новости! Мы только что купили разработчика «Нейро Игры»! Все нужные данные у нас!
В кабинете воцарилась тишина, прерываемая лишь тихим гулом серверов. Чен пробормотал, не отрывая взгляда от монитора:
— Это значит, что нам не придётся тратить время на разработку и продвижение наших игр?
— Именно! — Иван расплылся в улыбке.
Раджеш, который до этого момента внимательно изучал носки своих кроссовок, поднял голову:
— А что насчёт сбора данных? У них же другая система аналитики, придётся переписывать.
Чен тут же защёлкал калькулятором:
— Давайте прикинем… У них всё на устаревших скриптах, нам нужно будет…
— Миграция данных похожа на переезд родителей, вещей больше, чем нужно, половина из них не работает, но выбросить жалко.
Все дружно рассмеялись. Даже Чен не смог сдержать улыбку, хотя уже представлял весь фронт работы по адаптации данных.
— Ладно, ладно, — сказал Иван. — На самом деле, у нас есть месяц на интеграцию.
(Спасибо большое за лайки и комментарии, которые помогают продвигать книгу!)