Атмосферно
Ничего не меняется
Это как кошку запустить перед новосельем
У меня есть все возможности
Кто-то попросил меня остановиться. Но я пока продолжу.
Великий фильтр в играх, или Почему игры не эволюционируют?
*Данное эссе представлено как текстовой, так и видео-версией (в конце статьи)
В этом посте мы поговорим о том,
- Как игровые серии изничтожают сами себя;
- Почему игры не эволюционируют;
- Что такое ретро-гейминг и как он до сих пор держится на плаву;
- И, самое главное, как компьютерные игры связаны с космологией.
Итак, у современного человечества существуют все условия для появления шедевров игровой индустрии, особенно, если мы говорим об игровых сериях. Лучшие наработки предыдущей части всегда можно перенести в следующую, улучшив их и добавив новые «фишки», однако серьезных эволюционных изменений почему-то не наблюдается.
Чаще всего мы видим т.н. «деградацию серий». Это можно хорошо проследить на примере серий «Герои меча и магии», Quake, "Far Cry", где каждая последующая часть лишается лучших механик и приобретает абсолютно бессмысленные и даже вредные новшества.
Во многом в этом виновата политика издательств: зачем делать лучше и тратить на это неимоверно больше времени, если доход компании из-за этого значительно не вырастет? И нельзя их в этом винить, так как к этому стремится любое живое существо: за меньшие усилия получить большую выгоду. Так, люди попадают в зону комфорта, из которой совсем не хочется выбираться.
По одной из версий, так и работает Великий фильтр – нечто, мешающее цивилизации достичь небывало высокого уровня своего развития. По мнению некоторых ученых, цивилизация, использующая всю энергию своей звезды, просто попадает в своеобразную зону комфорта.
Возможно, такая цивилизация за счет доступа к относительно неограниченной энергии, не нуждается в освоении холодных и чуждых просторов вселенной, что могло бы вывести их на принципиально новый уровень.
То же самое, только куда в меньших масштабах, мы наблюдаем и в нашей земной жизни. Мы наблюдаем вездесущую халтуру, порожденную той же самой причиной. Современному геймеру знакома ситуация, когда свежевышедшая игра оказывается комком исправно неработающего кода. Тут за примерами далеко идти не приходится: Far Cry, Heroes of Might and Magic, Fallout 76, Bless...
И это - ужасающая тенденция как для игроков, так и для разработчиков. Халтура ВСЕГДА обусловлена чей-то ленью. Лень же, вопреки стереотипам, ДАЛЕКО НЕ ВСЕГДА приводит к негативному результату.
Например, вместо того, чтобы тратить время на прорисовку каждого отдельного здания, можно их просто клонировать и слегка изменять их облик. Фундаментально подобный прием не испортит игру, зато освободит время разработчиков для проработки иных игровых деталей.
Таким приемом, к слову, воспользовалась даже студия id Software при разработке Doom-а шестнадцатого года, и, не смотря на это, игра действительно понравилась как широкой публике, так и профильным СМИ. Id Software смогла верно распределить ресурсы благодаря использованию одного и того же пакета моделей, который постоянно видоизменяли от уровня к уровню. Всё-таки лень - действительно двигать прогресса.
К сожалению, добросовестно подобным принципом пользуются чуть ли не единицы студий, поэтому большинству игр не хватает «ГЛУБИНЫ».
Глубину чаще всего подменяют продолжительностью. Мы постоянно можем лицезреть ОГРОМНЫЕ, но ПУСТЫЕ миры. Примером подобного может служить тот же Fallout 76. Конечно, такие миры пользуются спросом: сейчас игрокам подавай длинную, минимум 20-часовую, историю. А на выходе получается гриндилка с искусственно растянутым сюжетом, которую невозможно наполнить качественным контентом.
Подобная тенденция начинает проявляться лишь в относительно современных играх. До того, как игровой рынок окончательно сформировался, издатели (да и сами разработчики) еще не до конца понимали, как он функционирует. Для примера возьмем серию FarCry.
Первые части удивляли революционным скачком в визуальной составляющей, а также проработкой различных геймплейных деталей.
Во второй части мы можем увидеть, как правдоподобно налажено взаимодействие игрока с растительностью, а также удивляющее по сей день поведение искусственного интеллекта в различных ситуациях.
А что же мы видим в пятом FarCry? Может быть, лучшую физику или более детальную механику лечения? Нет. Не иначе, как деградацию… Всё хорошее, что было во второй части, в новейшей игре оказалось забытым. Это не значит, что игровые разработчики со временем лишились таланта и знаний. Просто-напросто финансовая выгода напрямую не зависит от подобной проработки. Если не сталкивать FarCry 2 и FarCry 5 "в лоб", то недостатков последней мы не увидим в полной мере, а значит, можно сократить и срок её разработки.
Вполне логично, что новых технологий не возникнет, если в них у людей не будет потребности. Зачем осваивать космос, если и в нашей системе прекрасно живется? Зачем симулировать реалистичные погодные условия, если они не являются «продающей фишкой»?
Иногда такой подход к разработке игр оправдан, а иногда он сравним с радиацией, которая медленно, но верно уничтожает целые игровые серии.
К примеру, знаменитые «Герои меча и магии» постепенно наращивали свой потенциал, пока в 3 части они не достигли своего апогея. 4 части предрекали эволюционный скачок, который бы вывел серию на новый уровень, однако из-за неверной политики издательства была разрушена легендарная студия New World Computing, а вместе с ней и надежды на возрождение «Героев…»
Позже данную серию взяла под своё крыло печально известная Ubisoft. Однако поначалу она придерживалась верной стратегии – в 5 части ее студия сохранила и доработала лучшие механики предыдущих игр, в адекватной степени разнообразив геймплей.
Но дальше всё пошло наперекосяк: из серии постоянно вырезалось что-то фундаментальное, а большинство новшеств оказывались полностью непригодными. Кхм, ну как, скажите, как могла прийти в голову мысль лишить СТРАТЕГИЮ ее ЭКОНОМИКИ, вырезав большинство внутриигровых ресурсов? Так мир лишился одной из лучших стратегических серий.
Получается, что старые игры иногда превосходят современные. И теперь мы знаем, кого можно винить в распространенности ретро-гейминга.
Имеющие чувство вкуса игроки, не чурающиеся устаревшей графики или механик, раз за разом возвращаются в миры Morrowind-a, первых Fallout-ов, Мафии, и так далее.
Всё это - потрясающие по своей проработке проекты, окунувшись в которые забываешь про отсутствие современных графических элементов и наличие спорных игровых условностей.
Дополнением к этим самым проектам является живое и развивающееся игровое сообщество, регулярно выпускающее модификации, фанатские дополнения и проводящее киберспортивные турниры.
Однако в противовес сегменту так называемых «геймплейных игр», коих было большинство на заре игровой индустрии, сейчас распространены игры-впечатления.
Они цепляют своей графикой – не путать с визуальным стилем, постоянной подпиткой игрока наградами – оттуда и различные лутбоксы даже в одиночных играх, а также созданием чувства всемогущества и безостановочного доминирования.
Получается, что игровой рынок просто-напросто сегментировался, поэтому бессмысленно и даже безумно искать сложные механики и детализацию в проектах, созданных лишь для удовлетворения Эго игрока.
Новые технологии на самом деле постоянно появляются, но с ними возникают некоторые проблемы. Во-первых, они неприменимы ко всем проектам. Во-вторых, технологический прогресс на данный момент сильно замедлен, поэтому та же пресловутая графика многим людям кажется очевидно не улучшающейся из года в год. На самом деле, изменения есть, и они становятся видны лишь на отдалении.
Зато игроки из года в год отчетливо видят рост системных требований, из-за чего складывается ощущение заговора производителей железа. Но никакой конспиралогии: всеобъемлющая халтура, сжатые сроки и проблемы в управлении коллективом разработчиков не позволяют довести студиям своё же детище до победного результата. Как говорится, «Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью».
И это всё напрямую связано с вопросами, ответы на которые пытается дать нам космология.
На самом деле, версий, объясняющих работу Великого фильтра, - множество. По одной из них, цивилизация, достигнув определенного уровня развития, уничтожает сама себя. И она звучит чертовски правдоподобно. Будем надеяться, что этот фильтр так не работает и что мы еще увидим множество шикарных игровых разработок.
Конечно, и сегодня создаются сложнейшие проекты типа The Last of Us, Death Stranding или Red Dead Redemption, а значит, есть еще надежды на светлое будущее геймдева. По крайней мере, пока у человечества еще сохраняется потребность в подобных детализированных проектах.
Во, теперь ништяк! (с)
В продолжение поста Кажется, озарение пришло ко мне раньше времени, где мое нытье об отстойности современных игр заканчивалось фразой
... видимо, через какое-то время я пойму, как себя чувствуют все эти богатые пенсионеры под ручку с размалёванными 20-летними профурсетками, когда будут играть в Героев2 в Oculus Rift...
Как это ни смешно, но я сделяль.
Не знаю, интересна ли кому техническая часть реализации этой порнографии, но это действительно очень увлекательно. Возможность ткнуть скелетов пальцем - бесценна...
Конечно, со стороны не особо понятен масштаб происходящего, но внутри этой кастрюли все выглядит, как будто ты сунул голову в давно ушедшее детство. Игровая карта занимает все видимое пространство, а чтобы передать ход - надо башку поворачивать в поисках кнопки. Чуть менее антуражно, чем на каноничном 14" пузатом мониторе в 640х480, но все равно очень и очень неплохо.
Если кому интересно, полностью работают в Steam VR при помощи пары костылей:
- Герои от 2 и выше
- Диаблы 1-2
- Варкрафты 1-2
GTA 2 выбрасывает ошибку видеодрайвера при любых раскладах, хотя без VR в режиме совместимости с Виндовс95 вполне работает.
В Dungeon Keeper 2 не работают контроллеры. Точнее работают на нажатие, но не двигают руку Хранителя. Можно мышой рулить, но это не так весело.
Собственно, если кому интересно - могу набросать инструкцию к применению и потестировать какие-нибудь ископаемые.
Прошу помощи в поиске Heroes 2
Сила Пикабу, выручай. Ищу на просторах Герои Меча и Магии 2 Цена Верности. Нигде нет именно того, что было в детстве - ламповой версии с "много хоббита", "толпа руха" и русской озвучкой Арчибальда и т д. Нашел английскую версию и кучу хлама. Один торрент неделю висит на 99 процентах. К сожалению, не могу воспользоваться образами дисков. Выручайте ссылкой на скачивание exe-шника. две недели мучаюсь с кривой английской версией - не то.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Автор музыки из Heroes of Might and Magic 3
В мае приезжает в Россию с оркестром! Зовут его Пол Ромеро. А вот запись его лайва, от которого у олдфагов чуток станет теплее на душе :)