Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Dun1k
Dun1k
6 дней назад
Лига Геймеров

Когда всего лишь выпил 100г...⁠⁠

Игры Компьютерные игры Геймеры Видео Вертикальное видео Короткие видео
5
3
PathOfExile2
PathOfExile2
6 дней назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Twitch Drops для Path of Exile 2 и Path of Exile 1⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/799

Смотрите 23 октября 22:00 МСК на GGG Live демонстрацию контента Path of Exile: Хранители Пламени и получите жуткого ползучего паука.

Показать полностью
Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
3
PathOfExile2
PathOfExile2
6 дней назад
Path of Exile 2 - PoE News

Path of Exile: Хранители Пламени - Массовая идентификация⁠⁠

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/798

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
3
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
6 дней назад
GeekNews

А на чём сидишь ты?⁠⁠

Продается эргономичное офисное кресло на Али и на Яндекс Маркете.

Технологии Вертикальное видео Полезное Кресло Удобство Геймеры Видео Короткие видео
1
603
pesiivoi
pesiivoi
Комиксы, от которых иногда хочется выть
Лига Геймеров
Серия Стрипы
6 дней назад

295. «Колодец»⁠⁠

Что только не найдёшь на дне колодца или кого.

295. «Колодец»

Комикс каруселью.

1/8
Как лучше выкладывать комикс?
Всего голосов:
Показать полностью 9 1
[моё] Опрос Авторский комикс Комиксы Пёсий Вой Компьютерные игры Геймеры Гоблины Колодец RPG Игровой юмор Длиннопост
26
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
7 дней назад
Серия Подборки игр на разные темы

Думали, выживать — это просто? Ловите 6 ААА-игр, которые докажут обратное⁠⁠

Думали, выживать — это просто? Ловите 6 ААА-игр, которые докажут обратное

Жанр «выживание» прошел путь от нишевых инди-экспериментов до масштабных проектов от крупнейших студий. С каждым годом разработчики предлагают все более обширные миры и сложные системы, заставляя нас по-новому взглянуть на то, что значит бороться за жизнь во враждебной среде. И хотя большую часть успеха жанру принесли небольшие команды, несколько ААА-гигантов доказали, что тоже умеют делать первоклассные «выживачи». Давайте посмотрим несколько именно таких примеров.

1. Atomfall

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

  • Жанры: Выживание, экшен, открытый мир, хоррор

Действие Atomfall разворачивается в альтернативной Британии, опустошенной ядерной катастрофой. Игра делает ставку на атмосферу недоверия и тайны, погружая в мир, где угроза со стороны других выживших не менее серьезна, чем радиация. Вам предстоит постоянно искать припасы, следить за здоровьем и принимать сложные решения под давлением. Внимание к деталям и реализму подчеркивает ААА-размах проекта, делая выживание напряженным и требовательным каждую минуту.

Купить Atomfall на Keysforgamers от 825 ₽.

2. Dune: Awakening

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

  • Жанры: MMO на выживание, открытый мир, песочница

Мало какой сеттинг так подходит для «выживача», как пустынный мир «Дюны». На планете Арракис выживание — не опция, а ежедневная борьба. Вам предстоит противостоять песчаным червям, палящему солнцу и враждующим фракциям в мире, где вода ценнее золота. А в многопользовательском окружении другие игроки могут быть так же опасны, как и сама пустыня. Dune: Awakening превращает выживание в стратегический вызов, где успех зависит от вашей способности адаптироваться.

Купить Dune: Awakening на Keysforgamers от 1509 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Grounded 2

  • Год выхода: 2025

  • Платформы: ПК, Xbox Series X/S

  • Жанры: Выживание, кооператив, приключение

Obsidian Entertainment выводит формулу выживания за пределы заднего двора первой части. В Grounded 2 обычные насекомые и растения превращаются в гигантские угрозы. Несмотря на мультяшную стилистику, механики здесь суровы: голод, жажда и опасности окружения требуют постоянного контроля. Кооперативный режим подчеркивает, что выживание — общая ответственность. Этот изобретательный подход показывает, как ААА-студия может заставить обыденное казаться экстраординарным.

Купить Grounded 2 на Keysforgamers от 577 ₽.

4. Fallout 76

  • Год выхода: 2018

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

  • Жанры: Онлайн-RPG, выживание, открытый мир

Несмотря на катастрофический запуск, Bethesda превратила Fallout 76 в один из самых ярких примеров ААА-выживания. Игра берет знакомую формулу Fallout и переносит ее в онлайн. Вам предстоит не только исследовать Пустошь, но и строить собственную базу, следить за голодом и жаждой, бороться с радиацией и болезнями. Со временем игра обросла сюжетом и NPC, но в своей основе она остается симулятором выживания в постапокалиптическом мире, где каждый выход за пределы убежища — огромный риск.

Купить Fallout 76 на Keysforgamers от 179 ₽.

Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!

5. Dying Light

  • Год выхода: 2015

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch

  • Жанры: Экшен, выживание, открытый мир, хоррор, паркур

Dying Light переосмыслила городское выживание, смешав паркур с безжалостной угрозой зомби. ААА-бюджет виден во всем: от плавности движений до напряженного боя. Днем вы ищете припасы и создаете оружие, но ночью зараженные становятся в разы опаснее, превращая любую вылазку в отчаянную авантюру. Игра установила новый стандарт того, как «выживачи» могут инновационно подходить не только к бою, но и к перемещению по миру.

Купить Dying Light на Keysforgamers от 504 ₽.

6. Far Cry Primal

  • Год выхода: 2016

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One

  • Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, шутер от первого лица

Far Cry Primal бросает вас в доисторический мир, где выживание зависит от примитивных инструментов и племенных войн. Без огнестрельного оружия и современных удобств борьба за жизнь становится инстинктивной и напряженной. Игра мастерски передает динамику «хищник-жертва»: дикие звери бродят по миру, заставляя вас быть и охотником, и добычей. Здесь выживание зависит не столько от выносливости, сколько от смекалки.

Купить Far Cry Primal на Keysforgamers от 359 ₽.


А какие «выживачи» затянули вас на сотни часов? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6
Steam RPG Геймеры Компьютерные игры Survival Far Cry: Primal Fallout 76 Dying Light Grounded Dune: Awakening Xbox Мультиплеер Playstation 4 Playstation 5 Playstation Подборка Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
15
3
iLoveCS
iLoveCS
7 дней назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютер Игры
0
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
7 дней назад
Серия Подборки

Топ-8 игр с необычным повествованием и цепляющим сюжетом⁠⁠

Игры цепляют нас по‑разному: кого‑то — зрелищной картинкой, кого‑то — увлекательным процессом, а кого‑то — историей, в которую хочется погрузиться с головой. Но когда сюжет и геймплей начинают работать вместе, усиливая друг друга, это уже показатель того, что разработчики подошли к делу с особым мастерством.

Сделать проект с интересной историей или с захватывающим игровым процессом — задача вполне выполнимая. Но объединить эти элементы так, чтобы они были неразделимы, куда сложнее. В таких случаях игрок и его персонаж словно проходят через одни и те же испытания, сталкиваются с одинаковыми трудностями и ощущают схожие эмоции.

Особого уважения заслуживают игры, которые способны вызвать настолько сильный отклик, что вы откладываете контроллер не потому, что устали, а потому что нужно перевести дух. Бывает и так, что финальный поворот сюжета ошарашивает настолько, что после титров хочется сразу же начать заново, чтобы заметить намеки и детали, которые раньше ускользнули.

Все подобные примеры объединяет одно: авторам приходится искать нестандартные приемы повествования. Иногда это чистая креативность, иногда — вынужденное решение из‑за ограничений технологий. Но в любом случае результат впечатляет и заслуживает внимания. В этой статье речь пойдет о восьми играх, которые удивили нас именно своим подходом к истории.

Важно предупредить: без спойлеров здесь не обойтись. Чтобы объяснить, почему эти проекты так выделяются, пришлось затронуть ключевые сюжетные моменты.


Twelve Minutes (2021)

Игра, которая легко проскочила бы мимо вашего внимания, если бы не одно «но»: в озвучке здесь участвуют Джеймс Макэвой, Дэйзи Ридли и Уиллем Дефо. Казалось бы, с таким актерским составом проект обязан сиять. Но на деле все куда скромнее: сюжет не дотягивает до уровня звезд, а однообразные действия быстро начинают утомлять. И все же у этой игры есть свой крючок — она умеет незаметно затянуть в свою петлю.

Сначала кажется, что вы уверенно движетесь к финалу. Каждая новая попытка открывает дополнительные детали, герой реагирует так, будто разгадка уже близко, а сама игра подбрасывает удобные «срезы» — позволяя быстрее перепрыгивать к важным моментам или пробовать альтернативные варианты. Вот-вот должны появиться титры… и в этот момент Twelve Minutes резко сбивает вас с толку.

Оказывается, все не так просто. Вместе с героем вы снова и снова возвращаетесь к началу, пытаясь понять, что же упустили. В какой-то момент это превращается в раздражающее топтание на месте: хочется вырваться, но игра не отпускает. Мы сами ловили себя на том, что повторяем одни и те же шаги, как будто застряли в том же замкнутом круге, что и персонаж.

И тогда остается только экспериментировать. Пробовать самые нелепые действия, надеясь, что хоть одно сработает. И когда наконец удается сдвинуться с мертвой точки, приходит понимание: разработчики специально загнали нас в ту же ловушку, что и героя. Финал может показаться странным, но сама идея работает безупречно. Сценарий вряд ли войдет в историю, зато опыт прохождения точно не забудется.

Купить Twelve Minutes на ggsel


The Last of Us 2 (2020)

Студия Naughty Dog поставила игроков в неловкое положение — но совсем не так, как можно было ожидать. В The Last of Us: Part II после того, как Эбби жестоко убивает Джоэла, у большинства, как и у Элли, возникает непреодолимое желание отомстить. Мы отправляемся по ее следу, и три игровых дня все идет по плану. Пока внезапно разработчики не заставляют нас играть за саму убийцу.

Честно говоря, первые сцены с Эбби мы восприняли как временную вставку — мол, нужно немного затянуть прохождение и вызвать у игрока противоречивые эмоции перед финальной расправой. Но довольно быстро стало ясно: это не эпизод на полчаса, а полноценная сюжетная линия, и хочешь не хочешь, а придется вживаться в роль.

Мы действительно пытались. Авторы добавили множество моментов, которые должны были сблизить нас с новым персонажем. И, думаем, для части аудитории это сработало: кто-то проникся к Эбби, начал ее понимать и даже сочувствовать. Но для нас этот прием не сработал. Мы не хотели управлять убийцей Джоэла, героя, к которому привязались еще в первой части. Нам хотелось вернуться к Элли и довести ее месть до конца.

В итоге мы прошли ее сюжет скорее по инерции, стараясь абстрагироваться от того, кем именно управляем, и воспринимая происходящее как отдельную историю. Настоящий шок наступил, когда, оставаясь в роли Эбби, пришлось выйти на смертельный бой против Элли. Первым порывом было просто отложить геймпад, надеясь, что разработчики предусмотрели такой вариант. Но нет — пришлось пройти сцену, и это далось с тяжелым сердцем.

Когда мы снова оказался в шкуре Элли, испытали облегчение. Но ненадолго: вскоре игра снова вернула нас к Эбби. А в финале, уже на острове Санта-Барбара, мы окончательно разозлились на авторов за то, что они лишили нас возможности самим решить судьбу антагониста. Позже, когда эмоции улеглись, мы поняли: именно этого Naughty Dog и добивались. Они хотели, чтобы игроки испытывали сильные чувства к Эбби — будь то ненависть или симпатия. И в этом смысле их замысел удался.

Неудивительно, что The Last of Us: Part II вызывает такие полярные реакции. Это, пожалуй, единственная игра, где нам было тяжело продолжать именно из-за персонажа. Скучный герой не вызвал бы таких проблем, а вот яркий и противоречивый — да.

Hellblade: Senua’s Sacrifice вызвала у нас схожие эмоции с теми, которые мы испытали с The Last of Us: Part II. С одной стороны, это связано с самой Сенуей — ее образ действительно цепляет. С другой — с хитрым приемом разработчиков из Ninja Theory. В самом начале они предупреждают: если умирать слишком часто, по телу героини начнет распространяться черная гниль, и в итоге это приведет к ее окончательной гибели. Звучит жестко, правда? На деле же это оказалось всего лишь психологическим трюком. Мы поняли это только в бою с Фенриром, который отправлял нас в небытие куда чаще, чем хотелось бы. Но даже разобравшись в обмане, мы не можем сказать, что впечатления от игры стали слабее — пережитые эмоции остались с нами.

Купить The Last of Us 2 на ggsel


GRIS (2018)

Испанская студия Nomada выпустила необычный двухмерный платформер GRIS, который скорее воздействует на чувства, чем на привычные игровые рефлексы. Его часто сравнивают с эмоциональными историями вроде The Last of Us: Part II, хотя сила впечатления здесь выражена иначе. Любопытно, что игру можно пройти полностью, открыть все секреты — и при этом так и не понять до конца, о чем она. На протяжении короткого путешествия главная героиня постепенно обретает новые способности, а мрачный мир вокруг нее шаг за шагом наполняется красками.

Когда мы впервые обратили внимание на названия игровых этапов, все стало на свои места. «Отрицание», «Гнев»… дальше легко догадаться, что последуют «Торг», «Депрессия» и «Принятие». Именно так мы поняли, что структура GRIS основана на известной психологической модели Элизабет Кюблер-Росс, описывающей пять стадий переживания утраты. Обычно ее применяют к людям, столкнувшимся с тяжелой болезнью или потерей близкого.

Эта идея напрямую отражается и в визуальном стиле. Само название «Gris» в переводе с испанского означает «серый» — именно этот цвет доминирует в начале, когда героиня находится в состоянии отрицания. Затем палитра постепенно меняется: красный, зеленый, синий, желтый — каждый оттенок символизирует новый эмоциональный этап.

На наш взгляд, именно эта простая, но сильная концепция превращает игру в произведение искусства. Да, здесь почти нет привычного геймплея, но сама задумка и ее реализация делают проект особенным. GRIS — это отличный пример того, что видеоигры способны быть не только развлечением, но и способом донести важные идеи и чувства.

Проект чем-то напоминает Journey. В ней затрагивается тема, которая знакома многим игрокам, — одиночество. Пусть это и не главный мотив игры, но она умеет вызвать у человека именно это чувство. Особенно выделяется необычный онлайн-режим: он позволяет двум случайным игрокам встретиться посреди пустынного мира и какое-то время идти вместе, разделяя путь бок о бок.

Купить GRIS на ggsel


BioShock Infinite (2013)

Irrational Games всегда умели удивлять, но именно в BioShock Infinite их подход к истории сработал особенно сильно. На первый взгляд перед нами классический штамп из поп-культуры: главный герой Букер ДеВитт выступает в роли рыцаря, которому предстоит спасти девушку в беде — Элизабет.

Эта иллюзия держится почти до самого финала. Да, кое-где встречаются детали, которые не совсем вписываются в привычный сценарий, но даже после нескольких прохождений становится ясно: предугадать развязку с первого раза практически нереально.

Когда история подходит к концу, оказывается, что все, во что мы верили, было перевернуто с ног на голову. Главный персонаж оказывается не только героем, но и в каком-то смысле главным злодеем. Дополнительный слой вносит тема параллельных реальностей, которая полностью меняет восприятие игры при повторных прохождениях.

Этот прием кажется простым, и, возможно, кто-то случайно догадался о финале заранее. Но именно он делает сюжет настолько увлекательным, что даже устаревшие механики перестают раздражать. Благодаря этому BioShock Infinite закрепился в статусе культовой игры.

Похожий прием использовали разработчики из The Game Bakers в Furi. Здесь мы играем за воина, который пытается вырваться из тюрьмы. Почему он там оказался? Сначала мы об этом даже не задумываемся. Мы просто следуем за странным проводником в маске кролика, который помогает нам сбежать. Иногда кажется, что именно он и окажется главным врагом.

Но правда оказывается совсем иной. Когда сюжет достигает кульминации, восприятие игры меняется, и при повторном прохождении начинаешь смотреть на происходящее под другим углом. История сама по себе не претендует на гениальность, но финал способен удивить даже опытного игрока.

Купить BioShock Infinite на ggsel


Gothic (2001)

Бывает так, что у студии есть грандиозные планы, но возможности техники того времени не позволяют воплотить их полностью. Особенно это заметно на примере ранних экспериментов с открытыми мирами. Взять хотя бы The Elder Scrolls II: Daggerfall, вышедшую в 1997 году. Игрокам предлагали карту колоссальных размеров — свыше полумиллиона квадратных километров. Но за этим масштабом скрывалась однообразная структура и пустота, которая быстро бросалась в глаза.

Можно предположить, что Bethesda стремилась показать игрокам будущее жанра, намекнуть на то, что однажды такие миры станут по-настоящему живыми. И действительно, сегодня мы видим это в сериях вроде Assassin’s Creed. Но в то же время в ту же эпоху существовали проекты, которые выбрали иной путь: они не гнались за размерами, а сосредоточились на том, чтобы пространство ощущалось цельным и наполненным.

Хороший пример — первая Gothic от Piranha Bytes. Несмотря на шероховатости и возраст, игра до сих пор считается эталоном в создании убедительных миров. Разработчики не стали ставить невидимые стены, а придумали магический купол, который и стал основой сюжета. Игроки сразу понимали, почему их свобода ограничена, и это ограничение выглядело естественным.

Такой прием позволил авторам создать относительно компактную карту, но при этом наполнить ее событиями. Долина Рудников ощущалась как настоящий лабиринт приключений: пещеры, темные леса, подземелья — все манило исследовать. На каждом шагу находилось задание или ценная находка, и мир не казался пустым.

Самое интересное, что барьер, окружавший колонию, не воспринимался как искусственная граница. Его назначение было простым и понятным — удерживать заключенных внутри. Игрок, оказавшийся в их числе, не задавался вопросом, почему не может уйти дальше: он знал об этом с самого начала и принимал правила игры.

Единственным выходом было разрушить купол, вступив в одну из фракций, раскрыв тайну Сна или обратившись к Ксардасу. При этом сам барьер редко становился центром событий, но всегда оставался маяком, целью, которую нужно преодолеть. В продолжении, Gothic II, похожую роль уже играл весь остров Хоринис.

Купить Gothic Universe Edition на ggsel


God of War (2018)

Иногда разработчикам удается настолько тонко работать с первоисточником, что адаптация выглядит безупречно. Один из самых ярких примеров — то, как Santa Monica Studio в 2018 году встроила скандинавские мифы в God of War.

Перед студией стояла непростая задача: нужно было органично вплести героя греческих легенд — Кратоса — в мир северных богов. Казалось бы, такой шаг мог обесценить многие знакомые мотивы, но этого не произошло. Напротив, мифология в игре стала своеобразным проводником: с одной стороны, она дает лишь общее представление о подлинных преданиях, а с другой — настолько тщательно переработана, что сравнивать ее с оригиналом оказывается настоящим удовольствием.

Главная заслуга здесь принадлежит рассказам Мимира. Чем лучше вы знаете скандинавские мифы, тем интереснее слушать его истории. Сначала нам казалось, что знание легенд испортит впечатление от сюжета, но все вышло наоборот. Когда в хижину Кратоса и Атрея вошел незнакомец, для нас сразу было очевидно, что это Бальдр — кто еще мог быть неуязвим к ударам. То же самое с ведьмой из леса: сразу стало ясно, что перед нами Фрейя.

Эти детали позволили предугадать развитие событий, но оставался вопрос: где же Локи. В мифах именно он становится причиной гибели Бальдра, передав Хеду стрелу из омелы. Его участие в истории казалось обязательным. И действительно, Локи появляется, хотя догадаться о его личности можно довольно рано — намекают и омела, и странная недосказанность вокруг одного из ключевых персонажей. Но даже так финальное раскрытие оказалось неожиданным, и мы испытали те же эмоции, что и Кратос с Атреем.

Когда правда открылась, мы могли бы упрекнуть себя в невнимательности, но вместо этого лишь посмеялись: разработчики умело запутали нас. Их прием — изменить мифы так, чтобы все линии сошлись в одной точке — сработал идеально. И вместо чувства обмана у нас появилось желание увидеть продолжение. Именно поэтомы мы так ждали God of War: Ragnarok.

Отправной точкой сюжета становится путешествие Кратоса и Атрея к самой высокой горе, чтобы развеять прах матери и жены. Но в итоге этот путь оказывается не только физическим, но и внутренним — герои открывают новые стороны самих себя. Похожий прием использован и в платформере Celeste, вышедшем в том же 2018 году. Там главная героиня, рыжеволосая Мадлен, поднимается на вершину одноименной горы, чтобы разобраться в себе. Простая, но очень изящная связка геймплея и истории.

Купить God of War на ggsel


Hades (2020)

Supergiant Games снова показали, что умеют удивлять: их Hades стал примером того, как сюжет и механика могут работать вместе, а не существовать отдельно друг от друга. Здесь история не просто «для галочки» — она встроена прямо в игровой процесс, и одно без другого теряет смысл.

Особенно это впечатляет, если учесть, что Hades относится к жанру roguelike. Обычно такие игры сурово наказывают за смерть, отправляя игрока в самое начало. Правда, часть прогресса сохраняется, и именно на этом строится интерес. Но как совместить подобную механику с полноценным сюжетом? Многие проекты пытались, но чаще ограничивались лишь фоном. Взять хотя бы Dead Cells или Children of Morta: у них есть своя мифология, но подана она скорее как дополнение, а не как движущая сила.

В Hades все иначе. Здесь мы играем за Загрея, сына повелителя подземного мира, которому надоело жить под гнетом отца. Он решает сбежать и найти мать, но сам Аид явно не в восторге от этой идеи. Чтобы вырваться наружу, герою приходится прорываться через орды чудовищ из греческих мифов. Смерть становится привычным делом, но каждый раз Загрей возвращается к началу пути, готовый попробовать снова.

Самое интересное, что разработчики превратили этот «бесконечный цикл» не в рутину, а в часть истории. После каждой неудачи мы возвращаемся в дом Аида, где можно пообщаться с множеством персонажей, подарить им найденные предметы и узнать новые подробности их жизней. Благодаря этому даже поражения ощущаются как шаг вперед: сюжет раскрывается постепенно, а диалоги не повторяются, что подогревает интерес.

В какой‑то момент Загрейу удается впервые победить отца и выбраться наружу. Но это не конец, а лишь новый этап: игроку приходится снова и снова проходить испытания, открывая все больше деталей о семье героя и тайнах подземного мира. Именно в этот момент становится ясно, насколько гармонично переплетаются сюжет и механика — и почему от игры так сложно оторваться.

Любопытно, что похожий прием использовали и Arkane Studios в Deathloop. Но там подход другой: формально игра не является roguelike, хотя и строится на повторениях. Главный герой снова и снова проживает один и тот же день на острове Черный риф, пытаясь разгадать его тайну. В отличие от Hades, где теоретически можно пройти игру с первой попытки (если вы невероятно умелы), в Deathloop это невозможно. Здесь нужно комбинировать разные маршруты и действия, чтобы постепенно сложить общую картину.

Купить Hades на ggsel


Red Dead Redemption 2 (2018)

Последняя позиция в этом списке — единственная игра, которой мы без колебаний поставили бы 10 из 10. И дело не только в общей атмосфере, но и в том, как аккуратно в ней собраны и реализованы все детали. Особенно стоит отметить прием, к которому прибегла Rockstar Games в сюжете. Для нас он сработал еще сильнее, потому что мы прошли Red Dead Redemption II, так и не познакомившись с первой частью. А ведь, вопреки нумерации, события оригинала разворачиваются уже после сиквела.

Поэтому с бандой Датча ван дер Линде мы столкнулись вслепую: не знали, кто из них доживет до конца, а кто погибнет. Логично, что мы ожидали классического роста — как в GTA: новые возможности, оружие, расширение влияния. И действительно, какое-то время все выглядело именно так. Но начиная с четвертой главы, когда лагерь перебрался в Шейди-Бель, стало ясно: это не история о герое, который поднимается с нуля. Здесь финал обещал быть совсем другим, и на счастливый исход рассчитывать не приходилось.

Дальше события только подтверждали это ощущение. Незапланированная поездка на Гуарму, а затем унылый лагерь в Бивер-Холлоу — само название отлично отражало состояние банды. Люди оказались загнанными в угол, доверие разрушено, а общее будущее выглядело мрачно. Даже внутриигровая рутина изменилась: если раньше в лагере можно было скоротать время за покером, домино или «пятью пальцами», то теперь никому было не до развлечений. Каждый думал лишь о том, как выжить.

На фоне предыдущих глав это выглядело как шаг назад. Да, мини-игры оставались доступны за пределами лагеря, но сама атмосфера изменилась кардинально. Rockstar сумела показать, что в мире, где все рушится, нет места беззаботным развлечениям. Игровой процесс подчинили истории, и именно благодаря этому сюжет заиграл еще ярче. Жаль только, что подобный прием разработчики используют так редко.

Купить Red Dead Redemption 2 на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 16
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Сюжет Блоги компаний Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии