Геройский турнир закончился
Уведомляем: турнир по героям уже “всё”. В смысле, закончился. Отгремели аплодисменты и фанфары для победителей, затихла последняя скорбная нота волынки, возвещающей о подвигах павших. Время совершать главное военное преступление - превращать эпические саги о героях, превозмогающих невзгоды на родных землях и обагряющих кровью врагов пески центральной зоны, в сухие цифры статистики для суда зрителей и участников.
А нам в этом вопросе таки есть, чем похвастаться. Любовно собранная, отполированная и красиво упакованная статистика матчей, за которую мы благодарим всех участников и особенно лично Дмитрия ‘Kotheist’ Шибаева, находится тут. Вкратце:
• Мы благодарим за оказанное доверие 55 активных участников турнира (и, разумеется, проклинаем на веки вечные 9 отвалившихся, которые заняли места тех, кто начал ломиться в наши двери слишком поздно и получил из-за них отказ);
• Благодарим pikabu GAMES за оказанную помощь в организации этого чудного мероприятия;
• Мы отсудили сами и показали вам 116 наполненных ламповой атмосферой игры детства, магией дружбы, кринжем, критикой, камбеками, отчаянием, кровью и пикселями матчей;
• Мы наконец установили в героях баланс между игроками - на одних и тех же полях сражений бились за респект и призовые игроки совершенно разного уровня известности и рейтинга, от 0 и до 600+ текущих ПТС, от тех, у кого турнирные игры были первыми после долгих перерывов, и до ветеранов рейтинговых баталий с несколькими тысячами матчей за чемпионским поясом;
• Совместно с нашими комментаторами о вас и для вас рассказывали, комментировали, шутили и кринжевали такие знаковые лица коммьюнити, как mrplane_, antonstafik и chester_investor, а в рамках продвижения нашего ивента мы брали интервью у таких стримеров, как YAR, HILTYHA, Pavllovich и многих других. Огромное спасибо за ваше время, мужики;
• Несмотря на облегченные для новичков условия по таймеру и таймингу обязательной финальной битвы, мы бережно храним в своём сердце и бесконтактную победу по истечению 2 игровых месяцев без выхода в пески, и человека, который дошёл до плэй-офф из-за самоубийственных атак на орды нейтральных монстров всех оппонентов (привет, Вета!). Но были и киберспортивные выходы на второй игровой неделе с уничтожением врага на третьей на его респауне - зато вот финальной битвы на 246 на других стримах по Jebus Outcast вы, скорее всего, не увидите)
Статистика это хорошо, но призовые – ещё лучше.
Так, по итогам турнира, первое место занял Антон a.stafik Сергеевич. Заявку на победу в турнире он оформил ещё при выходе с первого места из группы, а затем одолев в очень сложной борьбе Евгения Delaflor Рыжкова. Этот матч стал самым зрелищным на турнире. Если бы проводили награждения по номинациям, то их игра точно взяла бы приз. Ну и за такие старания ему воздалось сполна первым местом.
Антон предпочел взять не одну игру, а сразу несколько, а именно Baldur's Gate 3 и обе части Divinity.
Денис Druzhische Ротов шел по тернистому пути через крепких ребят, и в какой-то момент даже был на шаг от вылета из турнира без призов. Не имея опыта соревнований, он все же дошел до финала, где не смог победить своего соперника, и занял второе место. Он решил тоже выбрать Baldur's gate 3.
Третьим призером стал Андрей Dr.Prometheus Орлов. Человек, который уже второй год подряд забирает это место. Андрей захотел иметь в своей коллекции библиотеки стим довольно интересную RPG, и получил за третье место Kingdom Come: Deliverance.
Помимо призеров, мы раздавали своего рода утешительные призы в виде игр тем, кто дошел до 1/8 финала плей-офф.
Лавровые венки, короны с драгоценными камнями, ритуальные головные уборы болотных шаманов и капитанские шляпы пиратов увенчали головы наших дорогих победителей. Время вздремнуть, отдохнуть от трудов праведных и прикорнуть на лаврах…
И Кот там плавал. Если вы, друзья, ещё не поняли, организационный комитет ежегодных геройских турниров на Кэтгике, или, по-простому, “огрская” так называется в народе не просто так. Это сборище зелёных людоедов с костями лентяев в зубах, дубинами для постука ослабевших и маниакальным огнём трудоголизма в глазах. Мир героев жесток и конкурентен - прекративший на время практиковаться чемпион предыдущего турнира даже не вышел из группы на этом, а не вписавшиеся вовремя в темповую мету игроки-мастодонты радостно отлетали в матчах от противников на 200 и более пойнтов ниже. Движение - жизнь, “лучше гор могут быть только горы, где ещё не бывал”, и далее по тексту. Поэтому угадайте, что?
МЫ АНОНСИРУЕМ НОВЫЙ ИВЕНТ!Лондон Огрская бурлит идеями того, как нам обустроить ауткастерское сообщество - от создания параллельной рейтингу системы, Лиги Кэтгика, до нового турнира, в рамках которого мы подготовим серию коллабораций, трансляции на множество площадок и небольшой сюрприз для незаслуженно забытой части коммьюнити.
Мы повысили планку с предыдущего года с 32 до 64 игроков, но сразу вслед за этим двое из наиболее публично известных ауткастеров ру-сегмента, Самолёт и ДримХантер, решили перебить нашу ставку своими 128 игроками? Мы коллируем, дорогие друзья. Пока вы замещаете своим ивентом отопление сырой осенью - мы готовимся взрывать фейерверком снежную зиму. Следите за анонсами и не планируйте ничего серьёзного на вторую половину января и февраль, дорогие участники и зрители. Bring it on!
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.
Почему икона жанра RPG — серия Might and Magic и ее спин-офф Heroes of Might and Magic не смогли в коммерческий успех
Много, очень много копий было сломано за последние 20 лет (в этом году печальный юбилей) про то, почему же икона жанра RPG — серия Might and Magic и ее спин-офф Heroes of Might and Magic не смогли в коммерческий успех, и на долгие годы официально пришли в запустение. Причем, положа руку на сердце, так из этого запустения и не выбрались. Что же это было? Неграмотность руководства 3DO, неверные приоритеты в разработке или же злые конкуренты? Ответов за прошедшие два десятилетия давалось много, действия менеджмента множество раз разобраны, а уж сравнений третьей и четвертой части Героев столько, что можно писать отдельную энциклопедию. Однако, в этом очерке хотелось бы остановиться на одном нюансе, который упоминается не слишком часто. На моменте, в который происходит крах 3DO и продажа серии Ubisoft.
А что же было особенного в том моменте, спросите вы? Нулевые, Золотая Эра игростроя, выходят такие титаны, как Baldur’s Gate и Diablo 2, индустрия активно развивается. Ultima уже завоевала свое место, растет Lineage, на горизонте виден World of Warcraft… Что же произошло?
И вот тут я отвечу вам: так вот все они и произошли.
Следите за руками.
Основа серии Might and Magic — игровой процесс от первого лица с возможностью включения пошагового режима в бою. И все это стоит на допиленной под местные нужды напильником системе d20. То есть игра идеально заточена под одиночное погружение. Помню, мы параллельно с одноклассником проходили M&M 8 и делились что и где можно найти. Было круто, но при всем желании объединить наш опыт в одном прохождении мы бы не смогли.
А что предлагали нам другие игры? Diablo 1&2, сразу предлагающие кооператив. Классика D&D-игр, увенчанная на тот момент первым Neverwinter Nights, который предлагал даже больше - функционал DMа. Lineage, который стал вообще первой по-настоящему массовой ММО. Да, тогда же выходят Morrowind и Готика без сетевой игры, но они приносят с собой полноценное 3D и бесшовный мир для исследования.
Другими словами, идет смена концепции, основанная на смене технологических возможностей. И перетащить туда M&M со всеми ее сильными сторонами и тем почти книжным очарованием было нереально. Что и показали попытки выпустить несколько экшенов под тем же брендом. Сила серии была в другом, и она не влезла в узкие рамки «беги-ори-стреляй».
Но что же Герои Меча и Магии? Ведь они достаточно рано обзавелись мультиплеером, сколько было просижено с друзьями за сражениями в третьей части неведомо вообще никому. От слова «хамачи» олдскулы сводит до сих пор. Да и эталоном пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic стали еще при жизни New World Computing. Так в чем дело-то? Почему такой вышла четвертая часть, считающаяся финальным шагом на пути к краху?
Ответ кроется все там же. Эпоха «игр в себе» сменялась эпохой открытости и горизонтальных связей. А New World Computing были прекрасны именно в изготовлении первого. Именно поэтому HoMM IV вышли в целом милыми, но как бы зависшими в разломе межвременья. От них отчетливо попахивало Age of Wonders, которая в эти годы начала свой путь на игровой Олимп через большую гибкость и функционал, но реализовать эту же концепцию в Героях уже не удалось. Мультиплеер был не доделан. Лор, по сути, заретконили. Старая планета взорвалась, а новая была просто чтобы быть. Игра пыталась сохранить черты старого уютного и камерного мира, и, одновременно, быть более раскрытой, но, как известно, нельзя одновременно бежать в разные стороны. Так и получилось — Герои 4 просто встали на одном месте.
И случилось то, что должно было случится — не сумев вовремя начать разворачивать свои игры в новом (прежде всего — технологически новом) направлении, студия и издатель не вписались в разворот рынка к online-играм и сетевому стилю жизни в принципе. Итог — банкротство, продажа активов и… забвение?
А вот забвения не получилось. То, что официально убило серию, воскресило ее спустя некоторое время в совершенно ином формате. Это тот редкий случай, когда фанаты не просто не оставили проект, а сделали (и делают по сей день) гораздо больше, чем иные официальные студии. Для Heroes of Might and Magic 3 было разработано несколько полноценных дополнений, в числе которых есть и получившая нынче второе дыхание Horn of the Abyss от отечественных разработчиков, она же в народе Хота. Более того, существует модификация под графику второй части, а различные мододелы регулярно выпускают новые города и юнитов.
Не забыли фанаты и Might and Magic, объединив в единое целое три части: шестую, седьмую и восьмую. Ходят слухи даже о том, что есть вариант с кооперативной игрой.
А ведь не стоит забывать и про Пола Ромеро — бессменного композитора серии Might and Magic, концерты которого до сих пор собирают полные залы по всему миру.
История Меча и Магии — классический пример того, что мастерство, любое мастерство, должно совершенствоваться, чтобы иметь возможность оставаться на треке. История не стоит на месте, а рынок и человеческие вкусы могут меняться. Классика остается классикой, но у каждой эпохи к ней свои запросы.
Наше сообщество также не остается в стороне и, выражая дань уважения великой игре и тем, кто дал ей вторую жизнь, проводит ежегодный турнир по HoMM III: HotA. Турнир нынче в самом разгаре, посмотреть на сражения можно здесь: а почитать апдейты можно тут.
Призовой фонд турнира помимо игр, будет состоять из символических подарков, приобретенных в магазине https://shop.buka.ru.
Берегите себя, катайте в старых-добрых Героев и душевного вам спокойствия после слитых каток!
Автор: Сергей Ивлев
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
Турнир по Героям продолжается
Основная инфа тут, тут и тут.
Пересекли мы, значица, экватор матчей и накал страстей был такой, что даже вечерняя прохлада не спасала.
Кстати говоря, у нас появился первый претендент на выход сразу в 1/8 – Денис Druzhishe Ротов.
Потенциальных претендентов будем вычислять (нет, не по айпи) по тому, сколько полнокровных игр они сыграли в групповом этапе, плюс день выхода в центр плюс финалка. Так что ИИ здесь сыграет тоже ключевую роль на момент везения/прухла/фарта, как вам угодно.
Ну и теперь к апдейту по матчам вчерашнего, восьмого, игрового дня.
Мне тут удалось выкрасть из эльфийской библиотеки их летопись. Их скурпулезность не знает конкуренции, и поэтому уже вчерашняя битва вошла в историю. Вот что о ней пишут сами жители Авли:
"Синий маг Морару быстро пробил подлых тварей, подстерегающих отважного путника на пути к заветным богатствам. Он осуществил заветный огнийско-элементальный бросок сквозь пески и поразил всех жителей пустынного региона своей удалью и стремительностью. Заряженный Фьюр молнией пролетал мимо драконьих утопий, наваленных артефактов и несметных богатств сокровищницы. В это же время бережливая Енова хаотично носилась по родным землям, собирая армию и ресурсы. Лишь на исходе третьей недели юная эльфийка уничтожила драконий форпост и выдвинулась с экспедицией прямо в бескрайние барханы. Выйди она хотя бы куда еще, все могло кончится совершенно по-другому...
Второй месяц был ознаменован вторжением Фьюра в эльфийские земли: были разгромлены отряды местных бандформирований и занят один из замков противника. Завидев подобный беспредел Енова была вынуждена вернуться в свою вотчину и призвать под свои знамена всех, до кого успела дойти весть о нападении.
На второй день недели Дождевого Червя второго месяца от Сотворения Мира произошла великая сеча двух армий. Сверкали молнии и падали метеориты, возводились и спадали магические барьеры, воины теряли разум и начинали атаковать своих ближайших соратников... Бой был суров...Храбрые воины отдавали жизни во славу своего народа и амбиций заигравшихся военначальников. Монахи, гномы, древа, порождения стихий и даже светлейшие ангелы замертво падали в сырую землю, превращая поле битвы в бескрайнюю братскую могилу. Бой был суров... В отчаянной схватке эльфы отразили нападение и уничтожили захватчиков."
По итогу, Морару остаётся в подвешенном состоянии, и все ещё имеет шансы на выход из группы... Осталось только победить соперника с ником Chester-investor.
Его оппонент – Гриша Григорьев, только начинает свой путь по групповому этапу, но впереди у него отнюдь не простые соперники.
Завершающей игрой был матч между игроками Rererror (Цитадель) и Fulieton (Крепость).
Большой ошибкой было изначально уступить выбор замка Чуваку, который незамедлительно взял варваров и Шиву во главе этого сброда.
Здесь ИИ решил сесть в зал зрителей с попкорном, выдав каждому одинаковые скиллы, но одному из них положил рядом с замком Книгу Магии Земли, позволявшей как минимум использовать городской портал и швыряться камнями во врагов.
Данный подарок был использован с умом... Но не сразу.
Сначала варвар пытался скурить книгу магии, отчего разум помутнел, он научился летать, и практически без армии он долетел до центрального замка. Я не шучу! Он буквально пролетел все армии ботов, сел в замке, где из армии у него оставалось 25 рогатых демонов и 7 птиц грома.
Сам он не знал, что оппонент ещё далеко, и можно было бы денёк отсидеться. Но лучше перебдеть, чем недобдеть, и варвар продолжил мансить.
На городской портал маны не хватило (сейчас должен вылезти Задорнов, чтобы попросить набрать воздуха в грудь), и он не придумал ничего лучше, как напрыгнуть на гулявших по пустыне единорогов, чтобы... отступить и возродиться в стартовом замке у себя на локации!!!
—Ты либо безумец, либо гений! — Воскликнул ИИ.
—Это две крайности одной и той же сущности.— Ответил Чувак, и побежал пылесосить свой респ.
В этот момент в центре карты неспешно появляется болотник, и забирает центральный замок. Он был бы и рад пойти сразу к врагу в гости, но роблема в том, что от замка вело две дороги направо и налево. А как мы помним, скуривший половину книги магии земли варвар, тупо долетел до центрального замка, не пробив ни один стак мобов.
К сожалению для рыцаря болот, направление было выбрано неверно, что подарило оппоненту неделю на восстановление хотя бы каких-то сил. Плюс бережно оставленные огры перед путешествием до центра и обратно стали основой его армии.
Здесь начался ещё один курьёз. Fulieton уже направился по нужной дороге, изредка пробивая мобов, а Rererror тоже решил, что пора идти в атаку. Но как обычно, по пути он растерял часть армии в боях за ненужные вещи, и встал ровно в дне пути от болотника.
Ему повезло дважды: он был окутан туманом войны, это раз.
Во-вторых, соперник увидел шлем, от которого не мог отказаться, из-за чего нужное количество ходов было потрачено на захват артефакта. В итоге ребята встретились, помахали друг другу ручками...
А дальше Чувак решил захватить малыми силами центральный замок вновь... Он пошел, продираясь через барханы, через охраны артефактов и прочий мусор. ИИ в этот момент улюлюкал так, что соседи стали стучать по батарее.
Но холодный (нет) расчет ли, или отпустила скуренная книга, но варвар принял верное решение вернуться, и допылесосить свою территорию до конца, потеряв лишь замок на выходе из стартовой локации.
Финальный бой был не хуже, чем в битве описанной выше игры между Оплотом и Башней.
Сначала оба воина обменялись магическими точками: Молнии, метеоритные дожди, берсерк, диспелл берсерка, а затем уже устремились в рукопашную. И если бы не магия клонирования и отсутствие реакции на ее наличие у варвара, то как знать, может болотный рыцарь и победил бы.
Но увы, оставшись с восемью ограми Rererror забирает первую победу, и тоже сохраняет шансы на выход из группы. Fulieton тоже может ещё зацепиться за уходящий в плей-офф поезд, но для этого ему сегодня надо одолеть лидера группы – Дмитрия Шибаева.
На сегодня все, берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!
Напоминаю вам, что призовой фонд турнира равен играм на сумму до 7,5к деревянными, плюс участникам, дошедшим до 1/8 финала мы раздадим игры из https://shop.buka.ru.
Наши апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES
Турнир продолжается, оставив за собой уже экватор пройденного группового этапа
Ещё неделя есть у ребят на то, чтобы сыграть оставшиеся матчи, и ещё неделя на переигровки будет выделена, если в группах возникнут спорные решения с выходом в финальную стадию, или же случался перенос.
Ну а за вчера у нас прошло шесть игр, где даже успел отличиться наш любимчик – Искусственный Интеллект.
В игре MadMan vs m@rker, наш ИИ решил, что некромант, за которого играл MadMan, слишком нахально пробивает ботов.
Игра и правда была вечно на тоненького, и в один из моментов некромант посчитал, что пора бы объяснить, что к чему.
Было это примерно так:
—Ты, MadMan – местный некр. А рядом с тобой твои маленькие скелетики. Бывает два типа скелетиков: бравые рыцари смерти на мертвых лошадях, а бывают маленькие хлипкие скелетики. Каждый некр всегда стоит и зорко озирается. Только мозгов у него нет, и как почует запах эльфятины, так сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь запахло старой доброй эльфятиной, и приволок с собой своих маленьких скелетиков, чтобы повеселиться. Но ты немного перепутал – никакими эльфами тут и не пахнет, и сейчас ты пожалеешь, что тебя воскресил твой учитель!
Как и положено всякому некру, ты не разбираешься в ситуации, а теперь ещё и разбирают твоих скелетиков. Потому что в списке армии у тебя написано "скелетики", а у меня – нагашник JO 2.83a. И ловить тебе здесь нечего вместе с твоими скелетиками. А теперь свалили отсюда в таверну.
В общем и целом, MadMan залился в нага-банке.
В соседней группе был очень напряжённый поединок между Евгенией Batykowna Смирновой, и Михаилом Tropos707 Морару (как Ротару, только Морару).
Красивая игра с обеих сторон, доброДУШНЫЙ ИИ и даже одновременный выход на 134 – все это было в игре. Чем же душил ИИ? А он не выдавал ни одного контроля практически до подхода к центральному замку.
Причем Евгении не повезло сделать два шага до свитка с городским порталом, и игра бы повернулась кардинально. Во время своего хода Миша забрал сначала свиток на своем пути, потом увидел центральный замок, увидел Женю... И увидел перед ней свиток уже без охраны.
Решив, что лучше от греха его заграбастать себе, он схватил бамажку, ввалился в замок, и оттуда стал думать, чё делать.
Вывод был сделан правильный, и, не дожидаясь конца хода, произошел эльфийский напрыг на жителей болот.
Первая победа Морару на этом турнире, и первое поражение Евгении.
Остальные матчи тоже прошли не без приключений, и даже была попытка снова достичь лимита таймера до 312, но суровый взгляд судьи пресек данную возможность.
Ну и пока что нет никого, кто оформил бы чистый выход, и получил бы путевку сразу в 1/8, где у нас уже предусмотрены призы в виде игр из shop.buka.ru. Я пока даже не могу сказать, кому бы я смог отдать предпочтение, выйди все хотя бы с одним поражением. Но будем надеяться, что такие граждане у нас появятся, и не усложнят жизнь ограм.
А на сегодня все. Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES.
Берегите себя, и не испытываете терпение не только людей, но и машин.
Поговорим о компьютерных играх?
Всем привет!
Вот уже более 10 лет занимаюсь стримами, за это время полностью прошел или опробовал огромное количество игр (462 только те, которые целенаправленно оценивал). За новинками особо не гоняюсь, поэтому игры в списке самые разнообразные.
Но пост не для рекламы стримов (Это не нужно, поэтому ссылок пока давать не буду)
Обожаю обсуждать компьютерные игры, поэтому возникла мысль, что с моим опытом я смогу посоветовать неплохие и зачастую не очень известные игры (Если вам нужна рекомендация, пожалуйста пишите максимально конкретные критерии).
Сейчас (Помимо прочих игр) до прохожу марафон кампаний Героев Меча и Магии, уже 7ая часть. Смело заявляю что нет ни одной идеальной и наоборот абсолютно провальной (По всем аспектам) части Героев.
С удовольствием отвечу на вопросы, возможно они зададут тематику будущих постов.
Update: Если пост наберет 500 +, напишу историю о том, как начал стримить.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Турнир по HOMM III продолжается
Основная инфа тут, тут и тут.
Третий день ежегодного турнира подарил нам вчера феерию женских побед, интересных боевок, великолепных мансов, однокалиточных концовок, и даже был один турбоматч.
Но обо всем по порядку.
Но начнем мы с матча второго дня, ибо драма там достойна упоминания. Играли Игорь Мансуров и Артемий Завгородний. В этом турнире как-то не жалуют некромантов, но в данном матче все было не так, и некр отплатил благодарностью Артемию и за то, что тот снял его со скамейки запасных.
Правда, Великий и Ужасный Искусственный Интеллект был этому почему-то не рад, и в итоге к концу первого месяца игроку пришлось вести свою армию почти вслепую без разведки, магии и без хорошего настроения. В то же самое время, Игорь, игравший за болото, уже шерстил центр и бил посуду.
В конце первой недели второго месяца состоялась финальная битва. Но не такая какую ожидал некромант.
Статов было ещё мало, но ИИ бросил под ноги суперпупермегамеч, добавляющий +5 ко всем параметрам. Вещица знатная, цены немалой.
Но ходы кончились аккурат после завершения боя за артефакт, и Кирпич (зачеркнуто) болотник его и выиграл, дурачок.
Возмущению, надо полагать, предела не было, и в финальном бою Артем вырвал очко у соперника.
Обидное поражение не оставляет шансов Игорю на выход, но хлопнуть дверью он ещё может.
А теперь возвращаемся во вчерашний игровой день.
И вчера Delaflor решил не тянуть мантикору за причинное место, и быстренько оформил выход из группы, победив обоих оппонентов в сумме за полтора часа.
В мастерстве майндгейма отказать человеку сложно. Шутка ли: в первой игре сумел выторговать себе у оппонента за право выбора замка 7к из 10к золота. При этом ещё и забрав Причал. Пираты и деньги... Тут все понятно и без слов.
Матч закончился на первый день первой недели второго месяца врывом с двух ног в мирную жизнь Quok-а.
Ну и куда же без курьёзных случаев, и номинантов на звание "самая быстрая катка на турнире"? Дело было так.
Во-первых, ИИ решил, что хватит отдыхать, пора снова браться за дело. Выбрать жертву ему помогла Вета, врубив на полную мощь свои женские чары, отчего Роман Коновалов не смог продолжать игру после десяти минут (хе-хе, простите) игры. Заливка на мобах. Тут впору заняться теориями заговора, но мы просто покажем вам мем под постом по мотивам ситуации.
В другом матче новичок в героях дал бой оппоненту, но не хватило опыта и холодного расчёта.
Заняв центральный замок Максим Вишневенко (darkhobbit_nsk) решил просто сидеть внутри, и ждать прихода Кирилла Сентюрина (kaijfat). Кирилл был на подходе, беспечно двигаясь среди тумана войны к замку. У замка его как раз опередил Максим. Kaijfat увидел армию врага, прикинул причиндал к носу, и постарался свалить при помощи крыльев ангела в кусты.
И вот тут бы новичку накрыть супостата, но осторожность сыграла с ним злую шутку. Более того, отсутствие прокачанной магии земли, не давало ему возможность слетать домой и нормально докупить армии. Как итог неделя ожидания в замке, и проигрыш заведомо многочисленной армии.
Потенциал у Максима хороший, и лично я буду надеяться, что он ещё нас удивит.
Чтож, а дальше у нас была пара Chester-Investor Против Евгении Смирновой a.k.a Batykowna.
Дама была настроена решительно ещё до старта, и заявила, что на большом таймере не имеет желания бегать за мальчиком. Как мы поняли, за мальчиками она действительно не бегает.
Пока ИИ глумился над Честером, выдав ему множество жилищ грифонов, Евгения злилась, что ламп джиннов было НЕДОСТАТОЧНО, и выйдя в центр, злобно вращала глазами в поисках оппонента.
Походя замочив всех мобов в центре она пересела с центрального замка на лицо оппонента ,и сигнатурно развалила армию врага цепными молниями за Солмира.
Гг вп. И пусть кто-то скажет, что девушки не умеют играть в героев.
Под конец дня ИИ в паре Косых Захохов решил дать второй шанс Герману, а вчерашний косяк организатора в заполнении таблицы оказался пророческим, за что я приношу извинения Михаилу.
Вообще, почти все новички играют неплохо, и уровень турнира гораздо выше прошлогоднего. Подчас первакам не хватает уверенности или точного определения важности/ценности того или иного предмета. Иногда подводит расчет в действиях, но все это легко исправляется путем тренировок.
Такие вот нешуточные баталии проходят у нас на турнире за призовой фонд в 7,5к деревянными плюс для доживших до 1/8 финала несколько игр из shop.buka.ru.
Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES
А сегодня у нас продолжаются игры. Берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!
Как и обещал – мем про игру vetyk vs tarosskiy прилагаю, а за ним таблицы групп.