Что за игра? Тактические пошаговые бои в формате "стенка на стенку". Противоборствующие фракции - подлый ИИ, захвативший Землю-матушку, и человечество, готовое вылезти из подполья и отвоевать утраченное. Вас ждут: милая графика, приятный звук, система прокачки, десятки сражений в кампании, принятие решений на основе просчёта риска, 9 вариантов действия на поле боя, спасительные навыки и... подлейший рандом, редко, но метко бьющий в больное место (достанется и вам, и вашему врагу).
О чём? Сюжетная канва - простая бутафория. Мир пал под ударом восставших машин. Вы - командир последних боеспособных частей человечества. Пока вы играли в свои ААА-проекты, люди годами храбро отсиживались в Канаде и надеялись, что вы таки скачаете Robotek на смартфон. Наконец-то это свершилось. Теперь вам предстоит сокрушить роботов по всему земному шару и восстановить контроль на родным домом. В процессе захвата различных точек на глобальной карте в полушуточной манере будет раскрываться дополнительная информация о мире игры.
Виды действий, навыки и прокачка. После каждого выигранного сражения вы получаете опыт и энергию. Энергия нужна для того, чтобы начать битву. Разные битвы требуют разное кол-во энергии. Накапливая опыт, вы получаете уровни и очки улучшений, которые можно вкладывать в каждые из 9 действий, тем самым делая их результативнее. Каждый новый уровень даёт вам +10 очков HP и разные бонусы. Остановимся на действиях:
Танкобот - большая толстокожая железяка, выпускающая по врагу энергоснаряд.
Дроид - малый робот на коротеньких ножках, орудующий убийственным плазменным лучём.
Дрон - летающий охранный бот, выпускающий серию мелких снарядов по врагу.
Защитное поле - энергоэкран с ограниченным кол-вом HP, защищающий вашу команду от всех видов атаки (кроме теплового удара).
Взлом робота - попытка дистанционно перепрограммировать робота противника и переманить в свою команду.
Выкачка энергии - параметры атаки у одной стороны повышаются, а у другой - понижаются (длительность - 1 ход).
Смертоносный лазер - из глаза робота-флагмана вырывается мощный луч, прожигающий всё, что получится прожечь.
Парализующий разряд - мощный электроимпульс посылается флагманским роботом и поражает одного из роботов противника, парализуя его (для снятия паралича нужно призвать робота этого типа повторно).
Волновой удар - мощный импульс, игнорирующий защитное поле и наносящий урон по площади: останется каждому роботу противника, включая флагман.
Прокачка позволяет каждому из 9 действий стать эффективнее. Если дайсы соизволят, то при неудачной попытке взлома робота есть шанс парализовать его, волновой удар может продублироваться, а дрон может выдать больше снарядов по врагу. Навыки применяются во время боя, когда вы накопите достаточно совершённых ходов, и оказывают вспомогательный эффект (удвоение огня на один ход, ремонт флагмана и команды, ядерный удар и т. д.)
Итого. Море веселья, пространство для тактического маневра, повод помозговать над алгоритмами победы да и просто получить удовольствие от графики и звука. Дерзайте!