Как я оживил фото. Часть 1
Как можно заставить плакать маму? Давайте посмотрим, что у меня получилось. Было фото:
А вот что получилось на выходе:

Нейросети иногда чудат, и может быть такое, что с первой попытки не получится отлично. Из практики говорю, что в местах, где нужно писать запрос (промпт) лучше это делать на английском. Тут же мне писать ничего не пришлось, я просто ответил на вопросы от нейросети.
Вот, например, ещё оживлял фото, которое было сгенерировано нейросетью.
А тут уже писал промпт вроде: "The three men on the left are sitting and listening to the man on the right who is standing and reading from a piece of paper". И неплохо вышло:
Оживлял фото прямо в телеграме Оживи Фото (@PhotoPulse_bot)
Космические технологии: раскладные зеркала, как на телескопе "Джеймс Уэбб", совершили революцию в проктологии

Разложение зеркал
Космическая обсёрватория "Джеймс Уэбб", находящаяся в пятой точке Лагранжа, позволила любопытным учёным заглянуть в темнейшие уголки вселенной.
Самая финансово ёмкая задача при создании телескопа - распилить огромные зеркала, чтобы собрать их уже в космосе. Полученные технологии нашли применение в медицине: раскладные зонды позволили проктологам полнее изучить внутренний мир пациентов. Золотые инструменты не только выглядят впечатляюще, но и придают статус клинике.
Хирурги с отделения карательной отоларингологии уже заказали комплект оборудования для проведения трансректальной тонзиллэктомии.
Делаю машину из Atomic Heart 2. Часть 2
Продолжение Делаю машину из Atomic Heart 2. Часть 1
Видео процесса: ютуб ТЫК
Часть 2.1. Пора сгладить углы... и не только.
Все было распечатано. Но это далеко не конец подготовки работы.
https://coub.com/view/49rz3v - Таймлапс печати стёкл для авто.
Все детали надо обработать до итогового вида. Если обычный пластик требует простой полировки поверхности, то стёкла - это отдельный вид искусства. У меня только с 5го раза получилось добиться нужного результата на "лобовом". Сначала попадали мелкие капли пузырей и сформировали дорожки (кстати, в других стеклах тоже, но их я уже не стал переделывать).
Для устранения этого дефекта я снизил скорость печати, уменьшил высоту подъема после каждого слоя, что бы край отпечатки не выходил за пределы жидкости (не цеплял воздух), увеличил задержку включения засветки. Это помогло! Правда, в последней попытке, после долгой шлифовки, обнаружил две поры "ровнехонько" по центру детали.
Это решалось расширением поры и заполнением свежим материалом с последующей шлифовкой и полировкой всех стекол до 5000 - 7000 наждачки. Оказывается зерно выше 3000 абы где не продают, а на маркетплейсах "шкурка" с быстрой доставкой стоит как крыло от самолета. Но результат того стоит.

Деталь готова к финальному слою.
В конце все прозрачные детали покрывались глянцевым лаком.
@vsobakeposmotri , Ответил на Ваш вопрос про поведение смолы?
Часть 2.2. В ногах правды нет. Зато есть шарниры
За помощь в решении вопроса конструирования крепления косела и подбора пластика спасибо @Kreinto , @user10423218 и @Hellwis . В итоге я вернулся к виду крепления неразборного "бионикла", но максимально близкого к референсу из трейлера.
В процессе проб я пытался сверлить металлические шары, но это не очень приятное занятие, которое вряд ли захотят повторять. Я попробовал применять деревянные бусины - они уже с дырочкой, но их точность не позволяет зафиксировать силой трения колесо. А вот пластик для кукол от "ResiOne" и правда хорош. Печатается не так легко, как художка, но держит 2 детали в шарнире - мое почтение. Постобработка и покраска у него тоже на уровне и сам он не такой хрупкий.
@PavleB и @GamerX , мне кажется такое решение в нагруженных элементах не позволит сломаться конструкции. Из обычного пластика не пробовал собирать, уверен, он будет хрупким, как вы и писали. А этот шарнир из "TH-BJD" уже под 1000 циклов сгибания и разгибания пережил и все ок (специально сидел и гонял его).
Когда все готово, мне обязательно потребуется, на ВСЯЯЯКИЙ случай, добавить клей (снаружи для укрепления стыка) и склеить 3 из 4 шарниров. Пришлось все голени перепечатать. А то ж мне делать больше нечего.
Часть 2.3. Покраска. Сегодня в моде синий, это такой оттенок красного! 🎬
Тут много говорить нет смысла. Грунт из аэрографа и потом пигменты. Металлические детали окрасил металликом, он сразу создает красивый эффект.
Понравилось делать цветное стекло: для этого развел разбавителем для аэрографа краску и нанес в 2 слоя полученный раствор с внутренней стороны + лак.
@drochumba , колёса просто покрасил, не стал усложнять проект и делать TPU покрышки. На удивление, каждое колесо весит не много (в пределах 30 г.), хоть и выглядит массивно.
Сборка не вызвала особой сложности, если заранее все просчитано и подогнано, то остаётся сложить пазлы и проклеить там, где задумано.
Ноги скрепляем винтиками 1.25мм, если надо, подрезаем их по длине. А еще я попробовал добавить немного ржавчины в местах частого контакта, как в оригинале.
До этого момента я хотел приклеить сферу к основанию, но потом, во время фотосессии, решил оставить так; позднее доглядел, что шар "качается" и на видео в трейлере.

Финальный вид.
Ноги в бедренном суставе держат недостаточно крепко, что бы выдержать вес шара, приходится подпирать (Вовка одобряет такую работу.
Робот может так
После сборки понял, что часть крепления малого поршня к бедру длинновата, но переделывать уже не буду.
и так
Мне результат понравился, правда теперь нужно придумать куда поставить такую красотень, что бы дети не разбили и из дома не выгнали.
Всем еще раз спасибо за приятные отзывы и комментарии.
STL модельки можно скачать тут - https://www.thingiverse.com/thing:7138463.
Солидовские оригиналы в ТГ - https://t.me/AurumWise/48.
Продолжаем работать...
Код в картинку в телеграм (как в carbon)
Сделал телеграм бота, внезапоно, на php. Решил попробовать асинхронность с помощью ReactPhp и мне показалось это очень удобным. Буду дальше копать эту тему, если идейки по другим простым ботам.
Получился очень шустрый и бот пока с минимальным функционалом генерация картинки по коду в чат режиме и inline через @codepreview_bot
Нет ни интграция с pastebin и пока плохо стилизует код для разных языков, но если бот людям зайдет это будет несложно добавить. Для моих целей пока хвататет.
Ссылка на бота: https://t.me/codepreview_bot

Inline режим в любом чате. Телеграм ограничивает в 255 символов
10 незаметных новых игр, но интереснее многих расхайпленных ААА
Открываю Steam в понедельник и думаю — обычная неделя. К пятнице понимаю, что ошибался.
Dark Souls с Бабой-Ягой и оборотнями. Приключение про робота в СССР. Новый рогалик от авторов Dead Cells.
Каждый новый релиз словно соревнование — кто придумает более дикую идею и при этом сделает её рабочей. Более 170 игр за 7 дней вышло в Стиме, и я не помню недели, когда было так сложно выбирать лучшие из самых незаметных.
Но я сделал это и сегодня вы узнаете про них.
В качестве приятного бонуса расскажу, что ещё стоит закинуть в вишлист.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Играй сразу!
Volkolak: The Will of Gods

Российские разработчики из Volkolak Team выпустили "Dark Souls по славянским сказкам".
Взяли всю нашу нежить - Лешего, Кощея, Бабу-Ягу - и засунули в souls-like метроидванию. Получился Volkolak: The Will of Gods.
Главная особенность — возможности превращаться в волка и жрать врагов.
Пока человек машешь мечом и парируешь атаки. Надоело? Стал волколаком и порвал всех когтями. Плюс 15 боссов, которые заставят попотеть даже прожженных хардкорщиков.
Игроки в восторге от рисованной вручную графики. Игра уже получила 95% положительных отзывов. Наши могут, когда захотят!
В раннем доступе доступны три класса, три концовки, куча секреток. В процессе обещают добавить New Game+ и две главы. А пока народ уже сходит с ума от атмосферы тёмной Руси.
Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken

Игра, которая совершила маленькую революцию в жанре хоррор квестах.
Польский разработчик рискнул смешать жанры — критики и игроки остались от такого в восторге!
Deep Sleep была пиксельным хоррор-квестом 2012 года. А новая часть Labyrinth of the Forsaken — это изометрическая RPG с пошаговыми боями. Звучит безумно, но работает идеально.
Каждое прохождение будет уникальным. Комнаты лабиринта генерируются случайно, загадки меняются, а навыки можно перераспределить после каждого сна. Плюс три разных концовки в зависимости от ваших действий.
Игра получила 93% положительных отзывов в Steam. Это подтверждает, что эксперимент смешать point-and-click исследования с тактическими боями полностью удался.
NODE: The Last Favor of the Antarii

Один из самых необычных платформеров года от бывших аниматоров Pixar.
Студия Lapsus Games создала NODE: The Last Favor of the Antarii, где вместо прямого управления — вы программируете каждое движение героя через таймлайн, как настоящий разработчик ИИ.
Причём если вы напишите неправильный код — персонаж умирает, и нужно переписывать алгоритм. Именно эту механику журналисты уже называют по настоящему уникальной в сочетании с жанром платформеров.
Да ещё и сеттинг удивляет: советский ядерный комплекс с мистическими тайнами.
Робот NODE исследует заброшенный комплекс "Тоска", где реальность переплетается с чем-то потусторонним. Холодная война встречается с космическим хоррором в 2.5D-стиле.
Как доказательство успеха идеи — игра получил главный приз на азиатском инди-фестивале, а рейтинг в Стиме составил 97%.
The Rogue Prince of Persia

Новая игра во вселенной Принца Персии.
Французские мастера, которые прославились дополнениями для Dead Cells получили доверие Ubisoft на собственный проект The Rogue Prince of Persia.
История игры расскажет о Принце, который использует артефакт времени для бесконечных попыток спасти Персию от орды врагов.
Самая соль тут в том, что это полноценный рогалик с паркуром!
Классическая акробатика встречает процедурную генерацию — бегайте по стенам через постоянно меняющиеся лабиринты ловушек. Система Memory Board запоминает встреченных NPC, создавая уникальную историю для каждого игрока.
За год раннего доступа разработчики превратили сырую заготовку в полноценную игру с финальным боссом и концовкой. Игра включена в Game Pass и получила 90% положительных отзывов в Стиме.
Wizordum

Лучший ретро-шутер года, в который вы точно не играли.
Словенец в одиночку сделал Doom с магией под названием Wizordum.
Представьте: вместо дробовика машете волшебными жезлами, а враги взрываются в конфетти из пикселей. Это как если бы Hexen и Doom родили идеального ребёнка.
Что самое интересное, вы играете не за новичка, а уже опытного мага. В вашем арсенале обширный набор заклинаний: огонь, лёд, молнии и даже магию хаоса. Использовать всё это нужно, чтобы остановить нашествие зла в мир.
И тут ещё на сцену входит Apogee. Та самая Apogee, создатели Duke Nukem. Старики увидели игру, прослезились от ностальгии и сказали "мы издаём".
Результат? 93% в Steam, планы на выход на консоли в сентябре и толпа седых геймеров, рыдающих от счастья в отзывах.
Доступны демки
The House of Tesla

23 сентября 2025 года создатели отличной головоломки Da Vinci откроют все тайны Теслы.
Сходу забудьте о банальных шестерёнках. В The House of Tesla вы играете молниями, строите катушки и передаёте энергию по воздуху, как настоящий безумный гений. Причём все механизмы взяты из реальных чертежей Теслы.
Можно сказать, что всё это работает как учебник физики, только интересный. Между задачками подкидывают факты типа "Тесла спал 2 часа в сутки" или "боялся круглых предметов".
Демо уже попало в самые сердечки фанатам жанра. По атмосфере её описывают как BioShock, но вместо шприцов у вас электрошокер размером с комнату.
А ещё игроки говорят, что теперь понимают, почему Эдисон так боялся конкуренции. Так что если в детстве мечтали стать безумным учёным - это ваш шанс.
DarkSwitch

В октябре 2025 выйдет игра, которую можно описать как Frostpunk на дереве.
Представьте: гигантское дерево размером с гору, ваша колония цепляется за ветки, а внизу — смертельный туман, который сожрёт любого, кто туда спустится. Строить можно только вверх. Падаешь — умираешь.
С этого момента в DarkSwitch и начинается мякотка в стиле Frostpunk. На нижних ветках застряли выжившие. Спасать их — риск для всей колонии. Ещё и ресурсы на исходе, а экспедиция на дальние ветви может не вернуться. Каждое решение — всегда чья-то смерть.
Разработкой занимается Cyber Temple Games из Казахстана — 40 человек, включая ветеранов AAA-проектов. Музыку написал Акира Ямаока из Silent Hill, что делает проект ещё интереснее.
И прямо сейчас эта "SimCity на дереве" забирается в топы вишлистов Steam.
MISERY

Уже 23 октября 2025 выходит игра, которую журналисты называют "STALKER для владельцев картофельных ПК, но в хорошем смысле".
MISERY берёт концепцию выживания в Зоне отчуждения и добавляет кооператив на пятерых.
Всё начинается с панического сбора вещей — 60 секунд до ядерного удара, хватай что видишь и беги в бункер. Дальше каждый день — вылазки за едой, водой и деталями антенны для эвакуации.
Механика рассудка заставляет возвращаться до темноты. Задержался в Зоне — начинаются галлюцинации, паранойя, а потом полное безумие. Даже товарищи по команде могут стать врагами, если замешкаете.
А бункер — единственное безопасное место, где можно выпить, поторговать артефактами и просто выдохнуть. Но и его нужно защищать от рейдов бандитов и мутантов.
Разработчики открыто говорят: вдохновлялись STALKER, но хотели сделать более хардкорный опыт. Судя по первым отзывам тестеров — получилось даже слишком хорошо.
Стоит подождать
Deckmancers

В конце 2025 года мы увидим безумную смесь DOOM с Hearthstone.
Кто-то в студии Skadi Reveries предложил: "А давайте сделаем шутер, где заклинания — это карты!" Коллеги посмеялись, а потом поняли — это гениально!
Представьте: рубишь гоблина мечом, а для фаербола тянешь карту из колоды. Нет маны? Извини, друг, маши дальше мечом или молись на топдек.
Получается в этом шутере РНГ может убить тебя быстрее, чем враги. Вытянул комбо из трёх карт некромантии? Поздравляю, ты бог смерти на 30 секунд. Вытянул три карты лечения, когда нужен урон? Соболезную твоим слёзам.
Но что ещё круче, в Deckmancers будет кооп с другом. Один машет мечом как берсерк, второй пытается вытянуть нужную карту. Это как играть в "Уно" во время апокалипсиса — хаос, крики и "НУ ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОПЯТЬ НЕ ТА КАРТА?!"
Meltopia

Скоро выйдет игра, которая превратит глобальное потепление в игровую механику.
Российская студия Garden of Dreams анонсировала Meltopia, где игрокам дают тепловую пушку и отправляют топить снег в поисках замороженного мамонта.
Механика проще некуда — идёшь по заснеженному миру, плавишь всё подряд, находишь ресурсы и артефакты. Замёрзших людей и животных тащишь на базу, где они постепенно оттаивают.
Когда пушки недостаточно, в дело идёт динамит. Взрываешь толстые слои льда и добираешься до труднодоступных мест.
Разработчики позиционируют это как игру без правил — исследуй в своём темпе, плавь снег сколько хочешь, собирай мамонта хоть вечность.
По первым трейлерам уже видно, что Meltopia может стать настоящей жемчужиной среди инди на релизе.
Для тех, кому мало

Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы находить и рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал, где:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!