Типичный австралийский трэш, или с началом сезона нас!
Эх, проспал я сегодня гонку... Пришлось смотреть запись с каким-то незнакомым и часто лажающим (особенно в переводе радиопереговоров) комментатором, который кое-как к сороковому кругу закончил объяснять изменения правил на этот сезон, которые в межсезонье итак все уже читали в новостях по мере их поступления.
Касательно гонки: не удивила. Типичный для первой гонки сезона бодрый трэшец. Так сказать, стадия врабатывания. Правда, процент косяков был меньше обычного, и большая часть из них пришлась на Хаас. Аварий и каких-то контактов я вообще не заметил, хоть и вчерашняя квалификация с жутким трафиком дала ложную надежду на то, что в гонке будет так же тесно. Традиционно аутсайдеры наполовину выбыли (включая Вильямс Сироткина, Заубер Эриксона и Торо-Хонду Гасли), а другою половиной кое-как дотряслись до финиша. Хонда оказалась куда менее тяговитой, чем казалось, плюс то ли гоночный инженер, то ли сам Хартли много раз ошибались в стратегии и вообще оказались более чем в полуминуте от лидера. А вот результаты Маков... Вчерашнее пессимистичное заявление Алонсо о том, что Австралия будет худшей гонкой для МакЛарен, выглядит как сарказм - благодаря самоликвидировавшимся Хаасам обе машины оказались на хороших местах, да и на фоне Быков выглядели сильно. Может, потому, что Ферстаппен слишком усердно атаковал и постоянно откатывался. В то же время Рикьярдо стал первым среди неудачников, заняв четвёртое место... Так что да, Маки довольно сильны, но похоже, что несколько уступают Хаасу и Ред-Буллу. Просто им сегодня везло, как чертям.
Позабавил инцидент с Сайнсом, который мало того, что потерял мощность и подотстал, так вдовесок ещё и травонулся водой и чуть не заблевал кокпит. Сегодня всё было против него, но, вроде, он всё-таки приехал десятым. Ну, ещё Алонсо простебал своего инженера в начале гонки: мол, говори громче, веселее, чего бормочешь, как умирающий лебедь, или что-то типа того...
И на фоне этого всеобщего веселья как-то потерялась Форс-Индия. Потерялась обеими машинами на 11 и 12 местах...
Впечатления от игр из личной коллекции ч.6
Кросмастер Арена 2.0 (Krosmaster Arena 2.0)
Пожалуй один из лучших скирмишей для людей, которые считают, что красить миниатюрки, покупать террейн и искать единомышленников - это слишком сложно. В Кросмастере два игрока борются за нашивки славы, чтобы победить. Можно играть втроем и вчетвером, но все же оптимально играть дуэль. В базовой коробке вас ждут 8 красивых покрашенных миниатюр достаточно большого размера, поле, 3D элементы ландшафта из картона, а также жетоны и несколько карт и кубиков. Игроки совершают свои ходы по очереди, атакуют своими героями соперника и получают нашивки, тот кто соберет все - победил. Рандом в игре заключается в кубиках, но ты всегда точно знаешь, какие могут быть варианты, так что он тут очень к месту. Партии быстрые, в среднем час. Геймплей простой, но очень вариативный за счет разных возможностей каждого из персонажей и их комбинаций. Дополнительно можно докупить еще миниатюр, чтобы разнообразить свои команды. Очень красивая и интересная игра, в которую я с удовольствием сыграю несколько партий подряд.
011: An Adventure with Therion (Приключения с Терионом)
Есть такая шведская метал-группа Терион. Про нее решили сделать настолку в стим-панк стилистике про спасения мира от конца света (Рагнарека). Игроки выступают в роли самих музыкантов, которые ходят по городу Турину в 1811 году в поиска органа, на котором надо сыграть и остановить злого Фенрира, один из игроков в итоге оказывается предателем и должен ускорить наступление конца света. Рандом в игре заключается в расположении улик, карточках у игроков на руках. Сама игра довольно средняя, все хочу ее распробовать, да руки не доходят. В ней небанальная (на момент выхода игры) механика траты очков действия на кручение шестеренок с вариантами действий. Дизайн и миниатюрки довольно симпатичные и стильные. Партия занимает часа 2 на 4-5 человек, это оптимальное количество людей для данной игры.
Ужас Аркхэма
Мрачная вселенная Говарда Лавкрафта, мастера ужаса и мистики. Игроки выступают в роли сыщиков, которые прибывают в город Аркхэм, где творится чертовщина, открываются врата, из которых лезут монстры, а Древний вот-вот проснется. Вам нужно закрыть все врата и, если проснулся Древний (босс), то победить его в неравной битве. Кооперативная приключенческая настолка. Играется долго, не меньше 3 часов, но атмосферно, кризисно и интересно. У вас есть показатели жизней, разума, сил и прочие, можно находить предметы и оружие, использовать заклинания, путешествовать в параллельные миры и искать приключения на свою голову. К игре вышло много дополнений, которые добавляют локации, специальные правила, монстров, сыщиков и предметы. Игра хороша, но на любителя. Если вы любите евро или быстрые игры, то она не для вас. Также вышла упрощенная версия в этой же вселенной, Древний Ужас. Рандома много, но все же это америтреш с постоянным бросанием горы кубиков, так что все органично, хотя и местами перегружено. Дизайн и компоненты на должном уровне.
За Бортом (с допами)
Игра по старому фильму Альфреда Хичкока. В ней вам предстоит плыть на спасательной шлюпке, после кораблекрушения, в поисках суши. Попутно неплохо бы обзавестись картинами и деньгами, чтобы заработать победные очки, которые все получат, если доплывут. Дальше начинается путешествие к спасению. В свой ход игроки могут меняться местами, чтобы занять более выгодное место на лодке, воровать предметы, грести, чтобы наконец приплыть и просто отдыхать. Все это периодически происходит с драками и бурным обсуждением дальнейших действий. Любое действие может вызвать жажду и если у вас нет воды, то вы получаете рану. Как только ран становится столько, сколько у вас жизней вы падаете без сознания и другие игроки могут распоряжаться вами и вашими вещами как хотят. Главный драйвер игры - карты заклятых врагов и лучших друзей. За убийство врага и выживание друга вы получите победные очки в конце игры. А ведь для того, кто вам друг, вы можете оказаться врагом, что сильно влияет на поступки игроков. Играется за час-полтора, оптимально от 5 человек. Веселая игра, которая может всех поссорить, но в этом ее соль. Компонентов немного, но они неплохого качества.
Предыдущие части:
Часть 1 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...
Часть 2 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...
Часть 3 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...
Часть 4 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...
Часть 5 https://pikabu.ru/story/vpechatleniya_ot_igr_iz_lichnoy_koll...
Спасибо за внимание!
Впечатления от игр из личной коллекции ч.4
Приветствую,
продолжаю подборку кратких обзоров моих настольных игр.
Krosmaster Quest
Поиграли в новинку коллекции. Игра во вселенной Вакфу и Дофус в стиле кооперативного (либо каждый сам за себя) dungeon crawler с элементами прокачки, выполнения заданий. В этой игре каждый выбирает себе персонажа (в игре они называются кросмастеры) из огромной линейки героев (в базовой коробке их 5 + 2 босса Королевский Гоббол и Королевский Тофу). Затем формируется карта, на которой будут происходить действия, расставляется террейн и раздаются задания. Несмотря на просто гигантское количество компонентов, тяжелую коробку и невнятные правила, играется все это добро очень бодро и я бы даже сказал просто. В ход можно походить в пределах лимита очков движения, порубить деревья, добыть руду, собрать лут, побить мобов или кросмастеров за очки действия. Компоненты крутые (хотя картон мог бы быть и потолще, миниатюрки просто превосходные, покрашенные и большие). Ход игрока обычно занимает не более минуты, сама игра длится, в зависимости от сценария, от 1.5 до 3 часов. Цель - первым заполнить шкалу победных очков (нашивок славы), которые получаешь за выполненные задания, убийство босса и других игроков или покупку за деньги. Рандом присутствует в виде кубиков, которые кидаются при атаке, но он контролируемый и ты сразу знаешь, какойурон можешь нанести и прикидываешь шансы. Также может не повезти с заданиями, но всегда можно найти альтернативный способ получения победных очков. Мне игра понравилась за простоту, красивые компоненты и большую вариативность.
Если есть желание, то можно докупить фигурки, которые продаются отдельно (их уже очень много и у всех свои способности и характеристики).
Отдельно хочу сказать, что собирать, выдавливать и клеить все это добро придется несколько часов, но оно того стоит.
Количество игроков - от 2 до 7, но думаю, что оптимально 3-5.
Хочу добавить, что сама игра - это ответвление от более известной Кросмастер Арены, игры про дуэльное противостояние команд на квадратном поле-арене, которая стремительно набирает популярность и для которой все эти миниатюрки и выпускаются в виде наборов и бустеров. Про нее расскажу отдельно, просто полюбуйтесь на эту красоту%)
Talisman (с допами)
Классическая игра, с богатой историей, которая вышла уже в 4 исправленной редакции про приключения разных персонажей в магическом мире. Каждый игрок выбирает себе персонажа с уникальными способностями и характеристиками (их выбор и разнообразие поражают, особенно если прикупить дополнения, коих уже набралось с десяток). Карта состоит из 3 кругов - внешнего, где обычно все начинают игру, среднего, где много плохих локаций и находится вход в центральную зону и собственно центра, где можно пойти по одному из 2 путей к башне, которая является основной целью игры. Игра предлагает несколько вариантов окончания игры, для этого выбирается карточка, на которой написаны условия победы (это может быть простое - приди в башню, где тебя ждет корона власти и каждый ход касту заклинания на других игроков, которые отнимают у них жизни, когда все умрут - ты победил, а может быть множество других вариантов, где нужно находить особые предметы или убивать разных боссов). С дополнениями добавляются отдельные поля - горы, подземелья, город, лес, которые привносят разные механики и сильно разнообразят игру (без хотя бы парочки крупных и маленьких дополнений я бы за игру садиться не стал, быстро наскучит). Рандом - основа этой игры, так что если вы его не любите, то вам не сюда)) Ход происходит следующим образом - бросаешь кубик, сколько выпало - на столько клеток можно идти по часовой или против по основному полю или вперед и назад в дополнительных локациях, как вы понимаете, выбор не велик. Затем, когда пришел на клетку, нужно прочесть что с тобой происходит, обычно нужно взять карту из колоды приключений, опять бросить кубики т.д., чтобы узнать что произойдет. А произойти может как плохое, так и хорошее, не зависящее от игрока. Но, мы очень любим эту игру за то, что это как книгу читаешь, никогда не знаешь, куда твоя куртизанка, орк, повелитель тьмы, вор попадут, какие их ждут сюрпризы и кто превратится в жабу)) А при должном опыте с рандомом можно бороться и грамотно планировать действия. Компоненты - отличные, если покрасить миниатюрки, то вообще шик, поле красочное, карт - тьма, картинки на них красивые. Продолжительность - отдельная тема для разговора, так как никогда не знаешь, что тебя ждет впереди, то и игра может идти, как 3 часа, так и 6..по опыту, обычно это больше 3 часов, так что запасайтесь едой и напитками)) Оптимально - 3-4 человека, вдвоем скучновато, мало взаимодействия, больше - закончить такую партию проблематично по времени)) И да, она на английском, а текста много, есть база на русском, но ее днем с огнем не сыщешь.
Battlestar Galactica (Звездный Крейсер Галактика) (с допами)
Эта игра заслуживает особого отношения, вообще я считаю ее своей самой любимой игрой и одной из лучших в мире. Основана на сериале с одноименным названием (кстати, сериал тоже шикарен, хотя и несколько устарел с момента выхода и не всем зайдет). Если коротко о событиях, то в этом мире жили люди на 12 планетах, они изобрели роботов, которых называли сайлоны. Эти роботы эволюционировали настолько, что из простых утюгов превратились в практически полноценных людей. Затем, они восстали и уничтожили почти всех людей, спастись удалось лишь тем, кто в момент атаки находился в кораблях в космосе. На одном из таких кораблей, крейсере Галактика, вам и предстоит лететь подальше от угрозы в поисках Земли и лучшей жизни.
Теперь, собственно, об игре. Это психологический разговорный кризисный симулятор выживания на корабле. Советую играть на 5-6 человек, меньше - несбалансированно, больше - долго. В начале и середине игры раздаются карточки, на которых написано, к какой стороне вы относитесь, в зависимости от этого ваши цели на игру разнятся. Вкратце, цель салонов - уничтожить корабль, продовольствие, топливо и мораль, до того, как люди прилетят, куда нужно и выполнят свою цель. У людей цель - долететь до назначенной цели до того, как закончатся ресурсы. Есть еще промежуточные роли в виде мятежника, симпатизера и лидера сайлонов для баланса игры.
Игра очень кризисная, собственно, каждый ход игрок может переместиться в локацию на корабле, выполнить действия с карт и, затем, берет карту кризиса, чтобы узнать, что ожидает людей в этот ход. Для прохождения кризисов все игроки закрытую скидывают карты в общий пул, скрытые сайлоны делают также. Если условия карты соблюдены - кризис пройден, в противном случае происходит негативное событие.
В этой игре нужно активно взаимодействовать, просчитывать свои действия, обсуждать, кто сайлон, хитрить. В общем, для любителей лихо закрученных событий, кризисности и тотальной паранойи - это лучшая игра.
Продолжительность высокая - обычно мы играем на шестерых часов 5-6. Погружение полное. Все на английском, так что желательно его знать, либо заготовить перевод.
Рандом - ну он конечно здесь высок, в плане выхода карт кризисов, но при грамотном планировании с ним можно бороться, все таки это основа игры. Компоненты - отличные, только жалко, что вместо миниатюрок - карточки персонажей на подставках, я бы прикупил красивые миньки любимых героев)) И да, допы обязательны, также, как и Талисман - база самобытна, но не идеально сбалансирована и приестся. Про эту игру можно еще очень много всего написать, она очень глубокая и масштабная, но для краткости остановлюсь на вышеперечисленном.
На этом пока остановлюсь, пост получился "многобуквенным". Спасибо за внимание.
Впечатления от игр из личной коллекции ч.3
Всем привет,
третья подборка кратких обзоров подоспела.
Игра Престолов (настольная игра)
Шикарная игра в супер популярной вселенной Игры Престолов про дележку Вестероса между семью королевствами. Про эту игру особо коротко сложно написать, чтобы можно было оценить масштаб происходящего, но я попробую. У нас к ней куплено дополнение, которое добавляет еще 2 дома,есть еще одно, чтобы играть вчетвером. База же в идеале играется на 6 человек, если меньше, то часть карты блокируется и это изменяет и без того хреновый баланс. Рандом низкий, все зависит от вашего умения предсказать грядущие события. В основном заключается в картах событий, которые задают вектор действий на ближайший раунд и картах Одичалых, которые могут напасть (на всех сразу). Игра происходит примерно следующим образом: каждый раунд открываются карты событий, все закрытую голосуют за титулы, а затем все сверяются на различных треках, у кого сколько подкрепления, замков и влияния, лидеры получают плюшки. Затем все выкладывают в закрытую жетоны приказов поле и поочередно открывают их, чтобы посмотреть, кто на кого напал и куда двигает свои войска. Бои происходят достаточно быстро. Обычно, у нас, игра длится часов 5-6, потому что часто приходится подолгу обсуждать, интриговать и думать, как лучше поступить. Эпичная, красивая, редко играбельная в силу своей тяжеловесности, но отличная игра.
Андроид (Android)
Еще одна тяжеловесная игра в киберпанк стиле. Здесь от 3 до 5 человек берут на себя роль сыщиков, чтобы расследовать преступление. На русском ее нет, карт гигантское количество, а литературного текста еще больше. Я скачивал из интернета перевод, распечатывал, разрезал и вкладывал в протектор с каждой картой. Если вы знаете английский в идеале или готовы так же заморочиться, то читайте дальше.
Очень атмосферная игра, вселенная которой оказалась популярной настолько, что по ней выпустили карточную Android Netrunner и еще одну евро-настолку New Angeles про корпорации этого мира. Играется из расчета 1.5 часа на человека, оптимально 3-4, впятером не играли, но мне кажется это часов на 10. Здесь очень сильная сюжетная составляющая, каждый персонаж досконально проработан и вам нужно не только искать улики и раскрывать пазл заговоров, но и выполнять определенные сюжетные цели, чтобы в конечном итоге получить победные очки, а ваш герой не спился, его не бросила жена, если он робот - не отправили на переработку и так далее. Каждый ход игрок разыгрывает карты с руки, которые позволяют ему выполнять те или иные действия, а прочие игроки разыгрывают карты против активного игрока. Нужно путешествовать по карте, собирать улики и, затем класть их на жетоны подозреваемых и выполнять другие действия. Мне игра нравится, но нужно иметь определенный настрой, чтобы за нее сесть. Компоненты красивые и их просто прорва.
Earth Reborn (Перерождение Земли)
Еще один мастодонт в плане продолжительности, эпичности тяжеловесности. В этой игре вы играете за одну из двух фракций (Мутантов или Людей), которые воюют за мир, а вернее то, что от него осталось. Постапокалиптический антураж игры чем то напоминает вселенную Фоллаут. В идеале играется на двоих, если играть в сюжетные миссии, но можно играть втроем-вчетвером просто в режиме каждый сам за себя или два на два. Карта, на которой будет происходить бой собирается по принципу пазла, вариативность огромная. Каждый ход игрок достает из мешка жетоны приказов, на которых указаны действия, которые можно совершить. Затем он распределяет их на своих бойцов и выполняет назначенные действия. В этой игре можно не только стрелять и драться, но также прослушивать радио связь, пытать, взламывать, нажимать переключатели, брать в заложники, искать предметы и многое другое. Побеждает тот, кто выполнит сюжетное задание, либо наберет определенное количество очков в свободной схватке. Бой проработан до мелочей, начиная от того, кто куда смотрит и заканчивая характеристиками точности и прочностью разных материалов. Но, это и плюс и минус, потому что на расчеты и броски кубов можно тратить много времени. На двоих миссию можно сыграть часа за 3, если же народу больше, то это 3-4-5 часов, в зависимости от размеров карты и стечения обстоятельств. Рандом на кубах иногда поражает своей тупостью, когда ты при броске на прицеливание в упор не попадаешь, но в целом нормально, америтреш все таки. Компонентов много, отличное соотношение цена-качество.
Манчкин Квест (с допами)
Манчкин, ну кто о нем не знает, правда? Но это его полноценный достаточно масштабный настольный вариант. Очень веселая, хаотичная и рандомная игра, которая, тем не менее доставляет много и радости и боли одновременно. С допом можно играть и вшестером, но оптимально 3-4 игрока. Здесь каждый выступает в роли охотника за сокровищами, который спускается в пещеру и воюет с нечистью, которая там обитает. Очень смешные и пародийные названия монстров, оружия, ловушек. Играется на 4ых часа 4 у нас. У меня первая версия, качество компонентов хромает, размеры карт скачут, но цвета яркие и достаточно много всего. Каждый ход игрок случайным образом открывает новую комнату или идет в уже открытую, бьется в ней с монстром и получает награды и сокровища, кто достигает 10 уровня, идет на выход и, если победит босса 20 уровня- побеждает. Любите треш и угар - вам понравится.
Roborally (Робо ралли)
Игра из серии "программируй и удивляйся". Веселая, хоть и достаточно математичка игра, где нужно программировать движения своих роботов, закладывая взакрытую карты с направлениями движения. Отлично играется от 3 до 8 игроков, по времени - час-два, в зависимости от замороченности трассы. Рандом - в картах, которые игрок берет в руку каждый ход. Игра часто порождает комичные ситуации, когда ваш робот ехал себе к чекпоинту и никому не мешал, но у кого-то не было карты движения прямо и он въезжает в вашего, от чего тот летит в бездну. Интересная игра, простой,но умный геймплей на просчет действий, со сбором различного оружия и гатжетов в помощь вашему роботу. Фигурки роботов шикарны, карт бы побольше,а вот режимов игры много, вплоть до футбола и захвата флага.
На сегодня все, спасибо за внимание)
Бюджетное бритье или как быть гладким, но недорого.
Всем привет. Я уже писал пост, про то, как перешел на классические т-образные станки. Решил немного дополнить данную тему своими впечатлениями и небольшим опытом. Погнали.
Первый станок это Рапира платинум
Собссна пациент
Она металлическая, тяжелая и производит впечатление неприхотливого надежного девайса. В принципе так и есть. Из косяков только скользкая узкая ручка и ржавчина на рейзьбе ручки, поэтому воду надо оттуда тщательно убирать. На лезвиях Джиллет Руби и Бик Хром весьма недурна, feather превращает ее в орудие сатаны, который облизывает тебе щеки. Но для начала однозначно хороша.
Следующим шагом стала покупка на одном китайском сайте ( ну сами поняли) клона немецкой merkur futur.
Вот такая чуда-юда пришла за 20 дней и за смешную цену. В комплекте была пачка лезвий, но они по качеству не впечатлили, рапира в разы острее. Сама бритва брутальна, шо Харлей, тяжелая, металлическая, вся из себя. Оценил ее работу, ну что сказать-хороша чертовка.
Бреет люто и гладко, поэтому надо быть аккуратным. На руби и хроме весьма приятна, да что говорить-любое лезвие можно подогнать ибо эта малышка позволяет менять угол атаки прямо на ходу. Так что доволен ей как слон.
По лезвиям скажу так-рапира ,джиллет руби и бик хром, это хорошие рабочие лошадки. Feathers легко сбреет щетину, бороду, дерево, титан и адамантий. Очень агрессивное лезвие.
Из косметики перешел на нашу фабрику Свобода, отличные крема до и после бритья, за смешные деньги. Нет смысла брать дорогущие прорасо и иже с ними, потому что на себе испытал, что наши тоже умеют в бритвенную продукцию.
Самое забавное было с чашей для бритья. Я сперва пользовался мелкой баночкой для еды, а потом взял кокос, вот самый обычный кокос и расхреначил его лобзиком напополам. Получилось просто, практично, дешево и очень удобно. Чаша как раз под руку, не скользит, можно украсить как хочешь ( бахну-ка я на нее Чужого).
Так я стал экономить на бритье и ведь забавно, бритье по качеству ну не отличается ничем от кассетных станков. Так что дерзайте, пусть бритье классической бритвой станет для вас приятным ритуалом.
P.s. Не пойму, почему все гонят на наши лезвия. Очень ведь неплохие
Любительский обзор на мультиплеер игры DOOM (не понтов ради, а критики для)
Пятницы не дождался, ибо смерти подобно, а узнать мнение окружающих (несмотря на то, что будет много негатива) хочется. Не топите сразу, пожалуйста.
Пауз нету, поэтому готовьтесь к тому, чтобы слушать мой голос без остановки)
Голос, монтаж, геймплейные нарезки, текст - всё делал один человек.
На производство обзора ушла неделя в общей сложности и я заранее знаю, что этого никто не оценит, поэтому просто написал как факт) звук был записан и обработан за день, на монтаж ушло почти 3 дня)
Многие моменты вставлены чисто поржать, другие моменты вставлены, потому что мне не хватило видео материала, а места на жестком диске не осталось)
Концовка и начало - просто, чтобы было.
Местами специально налажал, но думаю, что вы врядли увидите :D
Мой комп не позволяет записывать видео в фулл хд и 60 фпс, поэтому только хд и 30 фпс) извините)
Буду рад любой критике, привык в принципе.
Обзор на настольную игру и немного о моем любимом хобби
Доброго времени суток, дорогие читатели Пикабу. Понравилось мне писать о своем хобби, даже если никто не читает ;)
Решил сделать пробный пост про настольные игры. Если найдутся люди, которым интересно, буду рассказывать много и о разных аспектах. Обзоры на игры, сложности в организации игротек, где купить игры, если ты живешь не в центральной части страны, что выбрать и прочее прочее...
Избегая вопросов скажу - материал старый, писал его на конкурс, проходящий в блоге Юры Тапилина. Есть несколько наработок, но не было людей, с которыми мог бы поделиться. И тут вспомнил о Пикабу.
Итак приступим к обзору на настольную игру Терра Мистика
Вступление
Я живу в г. Барнауле, это своего рода глубинка. Игры достать можно только заказывая с интернет-магазинов, о коллективных заказах с кулстафа конечно и речи быть не может. Местный магазин торгует небольшой подборкой игр издательства hobbyworld. Поэтому Терра Мистика попала ко мне просто по тому, что я до нее дотянулся. Тем приятнее было удивление от знакомства с игрой.
Приехала заветная коробка…
Когда привезли коробку с игрой, меня шокировало обилие дерева и картона в ней. Это действительно впечатляет. Начинка не хуже чем в Eclipse. Вы только вдумайтесь – внутри коробки только картон и дерево. Из бумажных компонентов только правила.
После священного ритуала выдавливания жетончиков, разбиение их на группы и расфасовку по зиплокам (которых, к слову положили с большим запасом) я приступил к изучению правил.
О правилах
Игра довольно простая и логичная, но рассказать правила трудно. Такой парадокс связан с тем, что каждый аспект игры очень органично переплетается с остальными. Получается целый мирок, который живет по своим правилам. И с какой стороны не подступайся к правилам, ты натыкаешься на ситуацию, что игрок должен уже знать часть этих правил.
Сама книга правил написана отлично, особенно приятны вставки с художественным описанием рас, встречающихся в игре. Если их прочесть, то игра начинает выглядеть очень атмосферно.
Сами правила
Теперь попробую совсем коротко изложить эти правила, чтобы читатели понимали, что происходит в этой игре. Нюансы я буду опускать, ведь цель – создать общее представление об игре.
В Терра Мистике мы берем на себя роль одной из 14 рас, населяющих маленький мирок. По ходу игры мы будем все больше заселять местность и развивать свою цивилизацию. Но каждая раса может жить лишь на одном из 7 типов местности (леса, горы, пустыни, пустоши, озера, топи, поля). Если хочется заселить регион, то надо предварительно его терраформировать, то есть преобразовать в регион со своим типом местности.
Так же для того, чтобы развиваться мы можем не заселять новые регионы, а улучшать старые постройки. Все постройки приносят нам ресурсы на начало следующего хода.
Еще один путь развития – служение стихиям, который приносит там драгоценную Силу (аналог маны, которая расходуется на дополнительные ресурсы и возможности). К тому же высокий уровень служения стихиям дает различные бонусы от соответствующих богов в конце хода (в основном тоже ресурсы).
И все эти пути, так или иначе, приносят нам драгоценные ПО.
Игра состоит из 6 раундов, которые проходят в 3 фазы.
1) Фаза получения ресурсов – мы просто получаем те ресурсы, которые приносят нам здания. Система очень проста и прозрачна – когда мы выставляем здание с персонального планшета на поле, то на планшете открываются ресурсы, которые мы получаем (система похожа на eclipse)
2) Фаза действий – начиная с первого игрока, каждый игрок делает по одному ходу, до тех пор, пока все игроки не спасуют. В свой ход каждый игрок волен выполнить любое из возможных действий, если у него хватает на это ресурсов (и снова привет eclipse). Именно в эту фазу мы терраформируем территории, строим и улучшаем здания, отправляем жрецов служить культам и еще ряд возможных действий.
3) Фаза получения бонусов за служение стихиям. В эту фазу мы получаем ресурсы, которые нам дает тот или иной культ в этот ход.
В конце мы просто считаем у кого больше ПО. Мы их получаем по ходу игры за различные действия (в наших играх это примерно 50-60% всех ПО), а так же в конце игры за самую большую территорию и за более высокий уровень служения стихиям (каждая стихия рассматривается отдельно).
Плюсы и минусы игры
Плюсы:
1) Дизайн игры. Лично мне нравится арт в игре, ее цветовая гамма, стиль пиктограмм, деревянные компоненты.
2) «Продуманность» игры. Тут это проявляется во всем. Планшеты игроков – на них есть вся необходимая информация. Количество получаемых ресурсов, цены зданий, свойства фракций, Сила зданий, сложность терраформирования территории, таблица конвертирования силы в ресурсы – все это есть на планшете и настолько удачно и понятно разложено, что трудно запутаться. И я еще не все назвал. Я только сейчас понял, как много информации на деле дает планшет.
Отдельно стоит обратить внимание на отличные пиктограммы. Они оказались даже понятнее чем в игре 7 wonders, хотя Бауза показал эталон работы с пиктограммами.
Еще один изящный момент – жетоны бонусов на каждый раунд. Их выкладывается 6 на поле. Эти жетоны описывают дополнительные условия получения ПО в этом раунде. Когда раунд кончается, мы просто закрываем очередной жетон. Таким образом, никогда не забывается какой сейчас идет раунд (для нашей компании это была большая проблема в eclipse).
3) Прекрасная масштабируемость игры. Терра мистика прекрасно играется в диапазоне 3-5 человек, не смотря на единое для всех поле. Это связано с интересной механикой получения Силы в игре (игрок получает Силу, если на соседней с ним территории соперник строит или улучшает здание), а так же с тем фактом, что некоторые здания обходятся дешевле, если есть соперник в соседней территории. Это ставит перед игроками выбор – строиться рядом с соперником, но рисковать, что в дальнейшем будет трудно занять новую территорию или развиваться в стороне от остальных, но медленней в силу нехватки Силы и большой цены на некоторые здания.
Конечно, игра на 3 и на 5 человек отличается по стилю довольно сильно. Но в нее одинаково интересно играть любым составом (игру на двоих не довелось испробовать).
Это свойство особенно ценно после приобретения игр chaos in the old world (строго 4 человека) и Игры престолов (строго 6 человек или не те впечатления от игры).
4) Выбор. Игра всегда дает выбор каким путем развиваться. И все пути развития так или иначе связаны между собой. Каждый ход игрок решает – получить ли сейчас немного ПО, повысить ли шанс на получение ПО в конце игры, немного развить свою расу, чтобы в дальнейшем было полегче с ресурсами или вообще спасовать, чтобы в следующем раунде ходить первым и собрать все сливки. И это лишь верхушка айсберга.
5) Отсутствие генераторов рандома. В этой игре нет ни карт, ни кубиков. Рандом есть лишь на этапе формирования стартовых условий игры, но он скорее повышает уникальность каждой партии. Все в этой игре подконтрольно игрокам. И все неожиданности, все крушения великих планов могут быть вызваны только другими игроками. И это дает своего рода азарт, когда ты ждешь своего хода и надеешься, что соперник не займет территорию или способность. Ощущения похожи на игру в ticket to ride.
6) Разнообразие способов победить. Есть огромное число способов получения ПО, которые можно комбинировать между собой в любых пропорциях. И из этого и будет складываться победа. После Терра Мистики некоторые игры начинают выглядеть однобоко. К примеру, в Eclipse вся игра крутится вокруг войны, остальное вторично. Причем без дополнения схема развития своей фракции зачастую примерна одна. В игре chaos in the old world разработчики сами выбрали пути, которыми идут к победе игроки. Эти игры не стали от этого менее интересными, это одни из самых любимых мной игр, но они явно проигрывают Терра мистике в этом аспекте (фанатов просьба не кидать в меня камнями).
7) Атмосферность способностей рас. Самый зыбкий плюс этой игры. Многие поспорят со мной, но если прочитать художественные врезки в книге правил, то все способности встают на свои места и кажутся идеально подходящими и зачастую очень интересны.
К тому же нередко на поле видно, что хафлинги застроили своими хижинами все что можно, культисты вернее многих служат культам, русалки имеют кучу поселений на побережье, маги поторопились построить храмы стихий, гномы изрыли туннелями все территории, да так, что цельного города до конца игры нет.
8) Логичность игры. Тут просто нечего добавить. Все просто, понятно и прозрачно.
9) Самое главное в серьезных играх — сбалансированность игры. По крайней мере, пока не удалось найти каких-то особых лазеек и поломанных моментов в игре.
Неоднозначные особенности:
1) Отсутствие прямого конфликта. Тут на любителя. С одной стороны есть свой смак нападать соперника своей огромной армией и рушить его планы массированными атаками, но отсутствие прямого конфликта полезно для людей, которые воспринимают все близко к сердцу. Их не обижают. Но накал в этой игре все равно сохраняется, потому что косвенно пакостить можно. ;)
Минусы:
Для меня сейчас у игры только один минус – правила игры трудно рассказать. Слишком все элементы игры взаимосвязаны между собой. В связи с этим Игрокам, которые впервые сели за Терра Мистику, трудно играть осмысленно. Полноценная партия для новичков будет только 2-3. Но это логично – все-таки не филлер и не ticket to ride.
Подводя итог
Я считаю, что Терра мистика прекрасная игра для тех, кто любит серьезные игры, в которых можно все держать под контролем. Да, это евро. Но прекрасный представитель этого жанра.
По своему опыту советовал бы ее людям, не переигравшим во все возможные евро игры. С этим жанром лучше знакомиться с лучших игр.
p.s. Для тех, кто дочитал. Вы можете посмотреть мою коллекцию на тесере (хороших ресурс по настольным играм). Пользователь aimock.
В комментариях любые пожелания, критика, просьбы, что угодно. Если вопрос будет касаться настольных игр - я считаю что под любую компанию, способную собраться вместе можно выбрать игру. Главное знать какую, диапазон огромен.
Спасибо если вы дочитали, извините, если не вывезли
тег моё, так как обзор мой. Фото взято с просторов сети, чтобы хотя бы отдаленно представили как выглядит игра