Я, как и вы, наверное, не раз сталкивались в интернете с выражениями подобного рода:
"А, ну в танки одни геи играют"
"Да все танкисты - [3,14]доры"
"Я в танки в жизни играть не буду, потому что я - не гей"
И не мог понять, а какого лешего так многие считают? Откуда такое клеймо "игры для геев"?
Никакой инфы в интернете я про это не нашел. Считающие так отвечали: "да все об этом говорят, даже сами танкисты".
И только в ходе тщательного исследования теоретических знаний за многолетний опыт (с 2013 по текущий год) мне удалось установить эту связь!
Причина просто гениальная! Ни за что не догадаетесь, кто начал распускать эти слухи! Кто их породил, распространял и укреплял! И виной всему:
У меня уже выходит длиннопост, так что читать будете долго. Минут на 20. В итоге всё сошлось в историю ребаланса артиллерии (арты). Проверять 2 раз написанное я не стану, я на это убил 4 часа и так.
1) на арте играют одни геи (вызвано из-за попыток стримеров отучить людей играть на арте, в основном - этой фразой. Даже из ТОП - кланов выгоняли за игру на них).
2) На арте играют ВСЕ танкисты.
3) Раз ВСЕ танкисты играют на АРТЕ - все танкисты - геи. Миф подтвержден, разрушители мифов недовольны.
Для остальных: добро пожаловать в мир боли, слёз, мужиков под градусом и танков.
Главный пруф всего этого рассказа в статистике аккаунта танков:
32к боёв, 53% - средний игрок
31,898 х 7 минут(средняя продолжительность моей жизни в бою)=3,730 часов!
Плюсом ВГ сами на своём сайте говорили мне (еще при 20к боёв), что я опережаю по скилу 85% игроков (мем "когда ты нифига не сделал, а тебя хвалят за хорошую работу").
А есть люди с аккаунтами по 300К боёв. Даже если по 5 минут в бою, то выходит 25,000 часов!
Итак, история мифа "ВсеГеи" начинается ещё до одного популярного персонажа весом 40 тонн. Для тех, поновее - это прототип "19 сантиметрового" (наверное, рост) стримера-артовода, если только ему ЧСВ накинуть космических масштабов. Одна из фраз Торвальда: "Я тебе задал нормальный вопрос, и хочу получить на него нормальный ответ. Если ты не можешь ответить нормально на нормальный вопрос, то ты - ненормальный". Даже его гайды по арте ещё не устарели, так как... Арта, по сути, мало изменилась.
А игру я застал в моменте, когда арта 7 уровня ГВ Пантера попадала аж к десяткам:
Одна из любимых машин 40_tonn. Даже шкурку на неё он сам сделал. Прошло уже 11 лет!
И тут речь идёт про артиллерию в её "молодые" годы (район 2013-2015 года, до введения механики оглушения. Тогда только-только появились британцы, старая точность, вывод Т-50-2):
Это тебе не 3 арты в тиме (как сейчас). Коричневый цвет видишь? Цвет класса "арта". Так и приклеилось "коричневые".
Итак, вводная у артиллерии в игре, как и в реальности: стоит далеко, кидает больно и в ответ ты ей ничего не можешь противопоставить. Добавим к этому интересный баланс: стреляет раз в 40-70 секунд, но делает больно.
Из этого начинают появляться мифы: арта - однокнопочное существо (часто с места спавна даже не уезжают), обоснованно 80 процентами игроков; можно стрельнуть и пожрать успеть (70 секунд же!), сам так делал, когда со взводными играл. И это - приличные.
А потом, из-за частой невозможности отомстить и ваншотов (представь, у С-51 на 7 уровне пробой 300 и 1,800 урона на ББ где-то было. А ещё были "индивиды", которые тяжами катались, чтобы в городском бою под КД противника выехать и целый танк сваншотить\оставить без хп. Даже деданиум ИСа-3 не спасал) началось лютейшее угнетение. Равносильно тому, что Бидон с Трумпом на всю страну хором скажут "Ниггеры - выродки". Удалось представить? Вот, примерно такой же хейт льётся в сторону каждого артовода.
И, собственно, понеслись попытки отучить людей играть на арте, начиная с того, что "на арте одни [3,14]доры играют", мешание им в бою, расстрелы на респе и засовывание своего ствола в ствол союзной арты, из-за чего у той происходил подрыв снаряда рядом с танком и она сама себя убивала сплэшем (вроде этот метод до сих пор работает, но за него могут забанить).
Поспособствовали этому почти все стримеры. На просторах ютуба до сих пор лежит стрим Джова, Дезертода и Одесскина, после которого их забанили за убийство союзной арты.
Спасала в те времена только точность, при которой шанс попасть в любую точку прицела был одинаковым. Играть было жутко неудобно и все на это постоянно жаловались. В старой точности родились понятия "Вертуха деда" и "ВБР". В году 14 исправили:
Стало лететь заметно чаще в центр, а шанс попасть в край прицела - значительно ниже, но не равен нулю
Исправление точности подняло точность арте (лететь-то стало туда, куда целишься). Поэтому разработчики пытались исправить токсичности артоводов волшебной фразы "арта не влияет", аж до первого ребаланса.
Процентов 90 от сообщества вздохнула легче. Но не надолго.
Что поменяли? Срезали урон процентов на 25. В замен ей подняли ТОЧНОСТЬ, и скорость перезарядки (чтобы ДПМ не изменился).
Догадайтесь, что произошло? Артоводы сначала поныли, возмущались, плакали. А потом поняли, что их АПНУЛИ! Я могу это подтвердить самостоятельно с помощью пункта 2: все танкисты играют на арте (3к боёв на ней).
Да, снизился урон от выстрела. Но не урон в минуту. А улучшение точности позволило ТОЧНЕЕ гадить с неба отправлять снаряды во врага.
В тот момент моя арта Birch Gun стала выносить из боя в 2-3 раза больше дамага. Просто как с куста! Тупо из-за лучшей точности, просто чаще попадать начал.
В этом моменте родилась легенда о британской арте FV304
Мелкий, как клоп, кидает фугасы близко, но по ОГРОМНЕЙШЕЙ дуге.
Главная фишка 304 - её настильность и высоченная точность при низкой альфе(урон 400 против 600-800 у одноклассников). Настильность ей забалансили дальностью полёта снаряда в 500 метров (а с 445 тебя уже светляк найти может). Но хождение "по лезвию" того стоило: в точке максимальной дальности настильность снаряда была наивысшая. Из-за чего она закидывает снаряды туда, куда ни одна другая арта не может закинуть. Пердаки от неё до сих пор знатно могут полыхать, потому что кидает она туда, где все, обычно, от арты прячутся. К чему это привело? Ну, как брелок с десяткой - она сжигала ИС-7 в корпус пожарами через выстрел (раз в 15 секунд). С Е-100 и Маусами она, правда, не справляласб. Но есть французкий картон! Который она шила каждым выстрелом по 400. А чуваку деваться просто некуда от неё - либо уехать и отдать фланг, либо терпеть на всё хп, пока она тебя вусмерть не закритует. И расходники (ремка, аптечка и петушитель огнетушитель) были одноразовыми: если сломали БК и двигатель - приходилось выбирать: либо не ездить, либо не стрелять. И с экипажем так же (перк командира "мастер на все руки", вроде до сих пор в игре, как и днищенское "пожаротушение")
Ну, и хейт никуда не ушел, потому что танкисты тоже почувствовали, как их арта "имеет во все щели" (вот поэтому танкистов геями считают).
Поэтому разрабы снова положили болт на арту, правда поменьше решили ребалансить арту второй раз. И дали её оглушение. (почти, как сейчас). По времени - тогда уже были китайцы с японцами, забрали общий чат (стрельнув себе в ногу), но Туре 5 Heavy ещё не было (могу врать), 2017 год где-то.
Но был нюанс: ребаланс в картошке - всё равно как Мейл ру игру пощупал.
Что поменяли: убрали ВСЕ снаряды жаль фугасы оставили, кроме осколочных, добавив ПРЕМИАЛЬНЫЕ осколочные (почти нафиг не нужные, потому что добавляли всего около метра к радиусу сплэша). Забрали пробитие (теперь у десяток пробитие ниже сотки, а не 150-250). Но дали взамен ГИГАНТСКИЙ как этот пост сплэш, и еще подняли точность. Да и арта на взвод стала теперь максимум одна, а не три.
К чему это привело? Танкисты опять радовались, что арту понерфили, а артоводы грустили. А потом все грустили: артоводы - по старому урону. А танкситы по отсутствию стана и ОГРОМНОГО сплэша.
Насколько стало интереснее играть? Намного! Ситуация из боя: я и ещё 2 друга, стоя в ряд, паровозиком, на FCM 50t (тот ещё лимузин), ВСЕ получили оглушение и урон от арты, когда снаряд упал ЗА третим танком! Просто у арты сплеш радиусом в 3+ танка (Длина ФЦМ 7,4 метра, тобишь сплеш радиусом 23+ метра).
Тяжи не вылезали из-под стана (а он резал около 40-50% характеристик танка), арта закидывала небольшой урон и стан в 15 секунд за любой камень
Где-то тут разрабы фиксили "сквозные пробития" укрытий артой, когда ей было просто плевать на наличие огромного валуна или дома на пути полёта снаряда. Просто в дом или камень кидаешь, за которым танк стоит, и наносишь ему стан. Из-за механики работы фугасов: в круг получения люлей попал? Попал. Держи стан! Мосты снизу артой до сих пор простреливаются с уроном, проверено лично победой в бою в 2020. Личку мне тогда взорвали матами за читы. Джов этот миф доказал ещё в 13 году, а он до сих пор работает.
Ну, и из сказанного выше всего, разработчики снова положили ствол от бабахи на арту были вынуждены ребалансить.
Что опять меняли? Срезали сплеш, процентов на 10-25, ввели "умную" систему просчета времени стана, при которой повторный стан влияет в 2 раза меньше первого, при условии сложения вычитания наложения луны на анализ механической обработки трёхядерного процессора на движке игры BugWorld. В принципе, название движка оно оправдывает, и существует до сих пор.
Но от засилия стана это мало помогло (больше 15-20 секунд лично я редко получал, но остальные были недовольны).
Поэтому разрабам в очередной раз пришлось бухать неделю, чтоб родить идею переделывать арту. Уже ввели колёсников (которые с фонариком на телефоне по ночам грунт в клумбах изучают) Вернули различные снаряды: второй фугас, забрав ненужный дорогой, и бронебойный, изменив им скорость полёта с настильностью, и не дав оглушение. Как раз-таки, чтобы снизить количество оглушения в рандоме. Помогло, конечно, очень сильно.
Теперь выбор у артовода стал больше: добавились пики точёные возможности взять другие 2 типа снаряда, которые при промахе гарантируют тебе член в рыло: потому что у них даже сплеша нету. Бронебойный, еще понятно. А вот фугас - нет, хотя бы 2 метра дали бы.
Ну, и теперь, зачем я всё это написал: сообщество постоянно хейтит артоводов за то, что они, по сути дела, стали козлами отпущения для всех, как когда-то ими стали глазастые ПТ-САУ, которые из кустов сами себе светить могли (адепт этого времени - FCM Pak-40 с обзором в 400, когда у одноклассников максимум 200-250). И поэтому они постоянно попадают под раздачу. Текущая арта - тень былой арты, кидавшей на 1000 просто из-за урона под 2-3 тысячи. Грубо говоря, сейчас максимум арты - либо внезапный подрыв БК на всё хп, либо -1000 с лицевого счёта твоих нервных клеток. Да, конкретно неприятно, но от бабахи с вафлей сейчас страдают ещё больше.
Лично моё мнение об арте: 65 на 35. Лучше, чтобы она была. Когда ещё прочувствуешь всю боль противника, когда ему арта на косарь кинет? А картонных борщей с бабахами кто пугать будет? Выкурить кого-то - арта. Светляка в кустах найти? Арта (режет потому что характеристики станом, демаскируя ЛТ в кустах). Шотного добить, который жить мешает, но не подставляется? Опять арта, большим сплешем.
Хотя и идея платного сервера без арты мне тоже нравится, пустым он не был бы никогда.