Marvel Cosmic Invasion Дата выхода: 1 декабря 2025 (PC, Nintendo Switch 1/2, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S) Разработчик: Tribute Games Inc. Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Dotemu
Классический аркадный экшен во вселенной Marvel с пиксельной графикой и захватывающим командным геймплеем. Аннигилус ведет свою смертоносную армию и только величайшие герои способны остановить его. Нова, Человек-паук, Росомаха, Капитан Америка, Файла-Велл и многие другие объединяют силы, чтобы дать отпор вторжению. От улиц Нью-Йорка до глубин Негативной зоны — сражения разворачиваются по всей вселенной Marvel.
Игроки выбирают двух персонажей для каждого уровня. Можно свободно переключаться между ними и комбинировать их способности. Уникальные атаки и командные приемы позволят создавать мощные связки и разрабатывать собственные тактики.
She's Leaving Дата выхода: 2 декабря 2025 (PC, PlayStation 5) Разработчик: Blue Hat Studio Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Blue Hat Studio
Главным героем выступает судебный аналитик Чарльз Далтон, который должен раскрыть серию исчезновений в заснеженном Хейвуде. Исследование приводит его в тюдоровский особняк, где и предстоит искать улики. В игре реализована реалистичная система судмедэкспертизы, проработанные вручную локации и богатая история.
SLEEP AWAKE Дата выхода: 2 декабря 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) Разработчик: EYES OUT, LLC. Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Blumhouse Games
Обречённые на вечную бессонницу, жители Земли всеми силами пытаются избежать ХАШ — странного явления, из-за которого исчезают все засыпающие люди. Игрокам предстоит выживать в роли девушки Кати среди странных культов, решая головоломки, борясь со сном и пытаясь разобраться в тайнах прошлого. В игре уникальный игровой опыт, гипнотическое звуковое сопровождение и захватывающее психоделическое путешествие.
Thief VR: Legacy of Shadow Дата выхода: 4 декабря 2025 (PC, PlayStation 5, Meta Quest) Разработчик: Maze Theory Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Vertigo Games
Игра из серии Thief для очков виртуальной реальности. Главная героиня — воровка по прозвищу Сорока, осиротевшая и выросшая на улицах города. Во время выполнения заданий можно выбрать: использовать стелс или уничтожить своих врагов. Есть разные виды оружия и воровские приспособления.
Metroid Prime 4: Beyond Дата выхода: 4 декабря 2025 (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2) Разработчик: Next Level Games, Inc., Retro Studios Inc. Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Nintendo
В продолжении главной героиней снова стала Самус Аран, знаменитая охотница за головами, которая путешествует по галактике. Ей вновь предстоит сражаться с врагами и решать различные головоломки.
Routine Дата выхода: 4 декабря 2025 (PC, Xbox One, Xbox Series X/S) Разработчик: Lunar Software Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Raw Fury
Научно-фантастический хоррор, в котором тишина лунной станции быстро превращается в давящую бездну, скрывающую следы чужих ошибок и чьей-то хладной воли. Обычное обследование превращается в медленное погружение в мрак, где каждая находка только расширяет пропасть неизвестности, а за каждым углом может скрываться тот, кто считает героя угрозой своим замыслам.
Станция кажется вымершей, но её коридоры наполнены шорохами обезумевших андроидов, реагирующих на малейший звук. Приходится выбирать между тенью и сопротивлением, используя подручные устройства, которые со временем открывают новые способы уцелеть. Атмосфера усиливается с каждым шагом: пространство вокруг словно сужается, оставляя только путь вперёд, вглубь тёмных отсеков и ответов, которых, возможно, лучше было бы не находить.
Frostpunk 2: Fractured Utopias Дата выхода: 8 декабря 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) Разработчик: 11 bit studios Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 11 bit studios
Это дополнение для: Frostpunk 2
Теперь у каждой фракции в Frostpunk 2 появилась уникальная утопия. По мере развития древа можно получить новые специальные законы, здания и способности. также разработчики добавили более 100 сюжетных событий, 2 премиум-истории, 1 карту и многое другое.
Skate Story Дата выхода: 8 декабря 2025 (PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2) Разработчик: by Sam Eng Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Devolver Digital
Skate Story — необычный симулятор скейтбордиста с видом от третьего лица. Герой игры демон, сделанный из стекла, так что если он упадёт, то разобьётся. Ему нужно выбраться из загробного мира, выполняя различные трюки на скейте, однако любое падение для него фатально. Игра может похвастаться отличной музыкой и красивым визуальным стилем.
Warhammer 40,000: Rogue Trader Дата выхода: 11 декабря 2025 (Nintendo Switch 2) Разработчик: Owlcat Games Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Owlcat Games
Игроки примерят на себя роль вольного торговца, потомка древней династии смелых каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих окраины имперского космоса с благословения самого Императора. Благодаря их разрешению на торговлю — вольный торговец наделен привилегиями и властью за гранью воображения, а также задачей расширения границ Империума. В их распоряжении гигантский космический корабль огромной силы и бесчисленное количество слуг и персонала, готовых выполнять приказы своего господина. Их приключения начинаются в просторах Коронус — коварной области неизведанного космоса на краю владений человечества.
Игроки принимают судьбоносные решения, которые повлияют на жизнь целых миров. Могут использовать стратегические и тактические навыки в пошаговых сражениях с мощными противниками.
Terminator 2D: No Fate Дата выхода: 12 декабря 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch) Разработчик: Bitmap Bureau Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Reef Entertainment
Ураганный экшен с пиксельной графикой, вдохновлённый аркадными играми 80-90-х годов, который основан на фильме 1991 года «Терминатор 2: Судный день». Игроки могут взять под управление Сару Коннор, Джона Коннора и Т-800, возглавить Сопротивление и сразиться с Т-1000. В игре несколько режимов, включая сюжетный, аркадный, бесконечный и Boss Rush.
Pioner Дата выхода: 16 декабря 2025 (PC) Разработчик: GFA Games Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: GFA Games
Разрабатываемый MMOFPS от первого лица Pioner забросит игроков на остров, переживший техногенную катастрофу. Им предстоит выжить, избегая опасных аномалий, отбиваясь от необычных мутантов и враждебных фракций. Сеттинг проекта — советский постапокалипсис. Играть можно соло либо отрядом, выполняя квесты против компьютерных ботов или реальных людей. Эти PvE- и PvP-активности распределены поровну.
Avatar: Frontiers of Pandora - From the Ashes Дата выхода: 19 декабря 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S) Разработчик: Massive Entertainment – A Ubisoft Studio, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Toronto, Ubisoft Düsseldorf Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ubisoft
Это дополнение для: Avatar: Frontiers of Pandora
Главный герой по имени Со'лек сталкивается с новой угрозой — RDA вместе с кланом Пепла уничтожают все на своем пути. Персонаж только недавно обрел семью, но они пропали после нападения кровожадных на'ви. Нужно вернуть похищенных близких и отомстить врагам.
"He is Coming" скрещивает пиксельную эстетику, автоматические бои и сбор предметов. Означает ли это, что у нас есть увлекательный рогалик? Увы, пока нет. Игра скорее разочаровывает, чем затягивает.
На старте игры в зоне видимости может даже не оказаться первых сундуков, можно же было сделать их не случайными?..
Что не так с геймплеем? Случайность решает всё..
От игрока по сути ничего не зависит.
Ты начинаешь забег на весьма пустой и скучной карте. Твоя главная задача — находить сундуки со снаряжением. Внутри обычно лежит три случайных предмета на выбор. Звучит неплохо, но на деле ты постоянно сталкиваешься с одним и тем же: все три предмета в сундуке часто оказываются не слишком полезными и желанными. В итоге не чувствуется радости от находки, и просто выбираешь "наименее плохой" вариант. Такая "награда" не мотивирует и не поощряет исследование мира.
Снова сундук, снова скип
Сила персонажа в каждом забеге зависит только от этих случайных предметов. Никакой постоянной прокачки, за которую можно зацепиться, здесь нет. Это, конечно, нормально для рогаликов подобного типа, поэтому полноценно записать в минусы этот пункт я не могу. Но нужно помнить, что игрок целиком и полностью во власти генератора лута. В одном забеге тебе может повезти, и ты соберешь сильную комбинацию, в другом — ты будешь ходить по пустой карте и не найдёшь ничего стоящего.
В игре одна очень интересная (но не новая) задумка — кузнец-голем, который может объединить два одинаковых предмета в один улучшенный. Проблема в том, что этот голем появляется на карте тоже случайно. На него нельзя рассчитывать, нельзя строить стратегию. Получается просто случайный бонус, а не полноценная игровая механика. И держать два одинаковых предмета в очень ограниченном по размеру инвентаре, в надежде на встречу с големом, чаще оказывается провальной тактикой, чем выигрышной.
Голем — есть; подходящих для объединения предметов — нет
Неинтересные бои и непонятные цели
Бой с ёжиком, простые анимации и рутинное ожидание
Бои проходят автоматически. После расстановки предметов в инвентаре ты не можешь повлиять на схватку. Из-за этого не чувствуешь ни азарта, ни ответственности за победу или поражение. И это конечно же тоже норма для автобаттлера, но тут нет ни каких-то интересных анимаций сражения, ни каких-то подробных и интересных объяснений почему ты проиграл и что сделал не так. Такие сражения и не развлекают и ничему не учат. Они слишком обычные, чтобы быть интересными.
Битва с боссом, тут тоже в целом ничего увлекательного и эпического
Карта в игре большая, но пустая. Игроку не говорят, куда и зачем идти. Нет ощущения цели или исследования. Ты просто бесцельно бродишь, надеясь найти что-то хорошее и интересное, но это, как правило, тщетно.
Финальный босс демки — Лешен
После нескольких игровых дней игрока сталкивают со случайным боссом. Если повезло найти приличные предметы против него, то успех гарантирован. Затем, после победы над боссом, игра становится сложнее — враги начинают наносить больше урона. И если далее тебе не улыбнулась удача и не выпали хорошие предметы, то ты просто проигрываешь. Не из-за своих ошибок, а из-за неудачи. И начинаешь заново, если захочешь (но причин не очень много).
Итог
He is Coming — это игра с несколько интересной основой, но весьма пресноватой. Слишком многое в ней зависит от слепой удачи, а не от решений игрока. Сбор предметов не приносит радости, бои смотрятся скучно, а исследование мира не вознаграждается.
В конце каждого забега (обычно после смерти, ну или после прохождения демки) открываются новые предметы для следующий прохождений
Игра вряд ли подойдёт любителям классических рогаликов, в которых можно строить стратегию и чувствовать свой прогресс, здесь этого по сути нет. He is Coming может разочаровать даже тех, кто обожает пиксельный стиль и автобаттлеры. На мой взгляд на данный момент игра не дотягивает даже до среднего уровня.
Нужно что-то новое. Ведьмака раза 3 прошёл, Киберпанк вчера прошёл в 4 раз. Диаблоиды aka diablo IV, grim dawn, titan quest, torchlight, POE, last epoch, undersember поднадоели (если не найдется игра, то за друида буду в д4) так же как GTA VI, Warframe, Neverwinter, Fallout 76, BDO, lost Ark, серия ассасин кридов, RDR2, Baldursgate, God of War, Horizen Zero Dawn, x com 2, Crusader King 3, middle earth. Warhammer 40k почти все игры что выпустили. В общем сотни игр, долго перечислять. Могу и в DOOM`е пострелять и в RTS WK40 Soulstorm посидеть и в Project Zomboid попрятаться и В КИИ типа Gwent`a позалипать. Не нравятся: соулслайки, файтинги, коопы, хороры, откровенная индюшатина
Комп всё потянет : (Моник MSI G321Q Проц i5-13600KF (6P x 3.5 ГГц, 8E x 2.6) Видяха Palit Nvidia GeForce RTX 4090 Gamerock 24Gb Оперативка Kingston FURY Renegade Silver RGB 64 Gb (32х2) SSD Samsung 980 PRO M.2, 2 Tb)
Спешим поделиться готовым дизайном страницы Кампания! Мы уже писали ранее про обновление 0.5, теперь показываем как будет выглядеть одна из его частей.
Так выглядит страница Кампания в Эхо 423 по умолчанию.
Так выглядит страница Кампания в Эхо 423, когда вы нажали на миссию.
Мы и дальше будем делиться с вами всеми новостями!
Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.
Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!
Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.
Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.
Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!
История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.
Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.
Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.
Семки есть?
Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.
Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.
Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.
Фиолетовая туманность проявляет активность.
В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.
Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.
Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.
Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!
С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.
В ближайшем обновлении появится:
Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;
Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;
Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;
Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!
Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.
Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!
Многие из нас с восторгом следят за инди-играми из Европы, Америки и других стран — и при этом с недоверием относятся к проектам из России и СНГ. Часто даже не давая им шанса. А ведь зря. Потому что прямо сейчас у нас под боком создаются игры, которые вполне могут потягаться с западными хитами — без громких заявлений, без мешков денег и поддержки крупных издателей. Просто талантливые люди делают то, что любят.
Поэтому сегодня я собрал для вас десятку проектов от наших разработчиков, которые, как по мне, удивляют не хуже многих ААА-релизов. И, возможно, даже больше.
А для тех, кому этого будет мало, то на самый конец приберег несколько дополнительных рекомендаций и находок, которые вы сможете пощупать уже на этих выходных!
Вот так выглядит настоящий русский киборг — KIBORG
РЕЛИЗ: уже на ПК, PS5 и Xbox X|S
Вам оторвали руки? Ноги? Да хоть голову! Не проблема — вставим такой киберимплант, что сам Джонни Сильверхенд в сторонке нервно закурит. По-моему, это лучший девиз для этой брутальной новинки.
Здесь вы играете за Моргана Ли — парня, которого ошибочно приговорили аж к 1300 годам в самой жёсткой тюрьме будущего во всей галактике. Ирония в том, что даже смерть здесь не освобождает. Её буквально отменили: всех заключённых раз за разом воскрешают ради участия в кровавом реалити-шоу «Последний билет». Поэтому хочешь на реальную свободу — пробивайся сквозь волны врагов и успей добраться до спасительного корабля.
Сам же геймплей тут прост и залипателен: бегаете по арене, устраиваете махачи и перестрелки, в перерывах кастомизируете героя. Причём перед каждым забегом — обязательная прокачка, выбор скиллов, а потом начинается хардкор: заряжаешь суперспособности с помощью кулаков по лицам врагов и добиваешь их эффектными приёмами с отрыванием конечностей. Прям как в старые-добрые, когда мы рубились в Mortal Kombat на «Сеге» на пузатом телевизоре. И всё это создала небольшая инди-команда из Москвы и Калининграда.
Конечно же, я опробовал демку — и скажу честно: игра ощущается как будто она реально из начала нулевых. Но в хорошем смысле. В ней есть драйв, мясо, дух олдскула и та самая бодрость, которой так часто не хватает современным ААА. Поэтому, если в играх вам ближе мордобой, чем вдумчивые диалоги — то попробовать KIBORG точно стоит.
Что если бы Ведьмак не убивал чудовищ, а собирал из них гарем — Princess Hunter
РЕЛИЗ: 2025
Вы когда-нибудь задумывались, что если бы Геральту из Ривии не пришлось убивать монстров? Вместо этого его задача — была куда интереснее: найти и очаровать самых необычных принцесс-чудовищ. Звучит как чья-то больная фантазия? Возможно. Но именно такую игру представили наши соотечественники.
История начинается классически: главный герой, наполовину ковбой, наполовину рыцарь, живёт скромной жизнью наёмника. Защищает караваны, сражается с чудовищами, ищет пропавших куриц — обычные заботы фэнтезийного героя. Но однажды местный злодей, Алый Король, делает ему предложение, от которого нельзя отказаться: найти ему невесту. Но всё же вы вольны либо выполнить это задание, либо восстать против тирана… или забить на всех и просто сколотить собственный гарем.
По геймплею же это смесь колодостроя, пошаговых карточных боёв и исследования локаций. Но настоящая жемчужина кроется в системе отношений. В лагере между миссиями можно вести задушевные беседы со своими спутницами, узнавая их характеры и истории. Выбор реплик влияет как на сюжет, так и на боевые способности. Поэтому правильно подобранные слова могут превратить капризную монстродевочку в верного соратника, которая поможет как в бою… так и в отдыхе на привале!
От себя отмечу, что у авторов вышла уж очень симпатичная ручная 2D-графика — особенно хороши очаровательные чиби-персонажи. И пусть я не самый ярый фанат карточных игр, но вот сама идея игры звучит настолько забавно, что как минимум планирую заценить Princess Hunter на стриме после релиза :)
Самая атмосферная хоррор-стратегия — Anoxia Station
РЕЛИЗ: уже на ПК
Вот скажите мне, что может получиться, если скрестить два, казалось бы, несовместимых жанра — стратегию и хоррор? Думаете, ничего толкового? А вот тут вы и ошиблись. И эта новинка от небольшой отечественной инди-команды покажет что такое может сосуществовать.
Здесь нас переносят в альтернативное советское прошлое, где после извержения супервулкана Земля стала непригодной для жизни. Ваша задача простая — взять под контроль группу выживших учёных, инженеров и военных, и спуститься в глубочайшие шахты, чтобы найти там нефть, ресурсы и, возможно, новый дом. Спойлер: вы всё это найдёте. Вот только местные обитатели вряд ли обрадуются вашему визиту. А некоторые — и вовсе захотят попробовать вас на вкус.
И знаете, я всегда удивляюсь, как такие идеи вообще появляются. Просто вдумайтесь над этим — стратегия о "бурении в ад" с элементами выживания и лавкрафтовщиной. И становится немного страшно, когда задумываешься, что бы сделали эти ребята, будь у них чуть больше, чем бутерброд с колбасой. А если без шуток — таких авторов нужно поддерживать. Именно их идеи иногда и совершают настоящие мини революции в игровой индустрии.
Поэтому, лично для меня Anoxia Station стала одной из самых любопытных в жанре в этом году — особенно после того, как я пощупал демку. Да, интерфейс тут — чёрт ногу сломит. Но если разобраться, затягивает так, что потом не оторвёшься часами. Особенно когда к базе внезапно приходит огромная моль... и ты, ну, просто становишься её обедом.
Симулятор «стукача» в духе Papers, Please — Beholder: Conductor
РЕЛИЗ: уже на ПК
Одна из легендарных игр, которые доказывают, что пиксели могут быть невероятно затягивающими — это Papers, Please. И вот этот опыт решили повторить, только перенесли место действия в поезд, где главный герой "стукачок", и вместо паспортов он проверяет билетики.
Начинается всё так: вы играете за старшего кондуктора поезда, который внешне просто следит за порядком. Но на самом деле всё куда сложнее: ваша задача — шпионить за пассажирами и докладывать местному Министерству о любых нарушениях. И финал тут зависит только от вас: поэтому можете слепо выполнять приказы или попытаться сохранить человечность, рискуя собственной шкурой.
Что же по геймплею, то он строится вокруг ежедневной рутины: проверки документов, тайного подглядывания, обысков купе, составления отчётов и выполнения тайных поручений. Но при этом никто не мешает заняться и более мирными делами — например, улучшать комфорт вагона ради лучших отзывов или даже завести котика. При этом события разворачиваются параллельно оригинальной Beholder, так что фанаты смогут встретить знакомых персонажей.
В свою очередь разработкой занималась Alawar — российская студия с офисами в Новосибирске и Барнауле, где трудится более сотни сотрудников. И в их первую Beholder я играл, она мне очень понравилась, но все остальные части как-то уже не тронули. А вот идея Conductor сразу зацепила — плюс пиксель-арт здесь смотрится просто шикарно. В общем, уже прикупил игру на свой Steam Deck и жду не дождусь, когда смогу в неё залипнуть :)
Духовный наследник Condemned с щепоткой Dead Space — Displacement
РЕЛИЗ: 2025?
Наши ребята порой создают самые безумные игры, как например и в этом случае, где решили взять ближний бой из Condemned, добавить сюда жести из Dead Space и приправить всё это ледяным антарктическим ужасом в духе Нечто!
В центре сюжета — психолог Артур Бишоп, прибывший на полярную станцию «Рубикон», чтобы оценить психическое состояние персонала. Вот только есть одна проблемка, ведь местные уже впали в полное безумие. Так что теперь ваша задача — выяснить, что произошло, попытаться спасти выживших и не дать этому безумию выбраться за пределы базы.
По геймплею же тут делают большой упор на рукопашный бой с импровизированным оружием. Любая арматура или труба станут орудием смерти в ваших руках. А особой гордостью авторов являются 20 различных типов добиваний и взаимодействие с окружением: можно сбрасывать врагов с высоты, заманивать в ловушки. Либо же использовать ручной температурный манипулятор: замораживать противников или, наоборот, поджаривать их до хрустящей корочки. Ещё он пригодится для решения местных головоломок.
Проект же делает формально кипрская команда (к сожалению, это частная практика в наше время), но костяк всё ещё составляют русскоговорящие ребята, которые раньше работали над Call of Duty, Sons of the Forest и даже анимационным сериалом Любовь, Смерть и Роботы. Причём сейчас у них есть финансовые трудности, которые они активно решают, так что пока нет 100% гарантии, что Displacement доживёт до релиза. Но если это случится, я точно буду в первых рядах поигравших, просто потому что обожаю подобную тягучую и жуткую атмосферу в играх :)
Mirror's Edge, только про гопника из Москвы — Vasya Run: Ghetto Gopnik
РЕЛИЗ: 2025?
Представьте, что Mirror's Edge перенесли в постсоветский мегаполис, и заменили стильную девушку-бегунью на Васяна с района… а ещё сверху к этому добавили инопланетян. Звучит безумно? Так и есть — именно эту дикую идею воплощает эта новинка от наших соотечественников.
Начало такое: главный герой — курьер и граффити-художник, который живёт в недалёком будущем, где каждый шаг отслеживается камерами и дронами. И совершенно случайно он обнаруживает, что его родной город захватывают пришельцы, которые маскируются под представителей власти. Но наш Вася не из робких и решает вернуть свободу жителям. Только вот у него нет ни пушек, ни супергеройских способностей... зато есть навыки паркура!
И думаю вы уже догадались, что по геймплею вся игра полностью сфокусирована на движении: бег по стенам, акробатические прыжки между зданиями, скольжения под препятствиями и уклонение от врагов. Вместо же открытого противостояния, авторы делают упор на стелс. А изюминкой проекта стали порталы, которые не только перенесут вас в другие локации, но и по ходу дела меняют свойства пространства и гравитации.
Разрабатывает же эту смелую игру небольшая независимая команда под лаконичным названием vasya. И как человек, который в своё время много залипал в Mirror’s Edge, я просто не смог пройти мимо Vasya Run и не рассказать вам о ней. Искренне надеюсь, что у ребят хватит ресурсов и таланта довести своё амбициозное творение до релиза :)
Stardew Valley и Factorio в антураже Кибердеревни — Silicone Heart
РЕЛИЗ: 2026
Пиксели, пиксели, пиксели… Знаю, у некоторых из вас от одного этого слова уже идёт кровь из глаз. Но не торопитесь с выводами — ведь как только вы увидите эту инди новинку от наших авторов в духе Stardew Valley и Factorio, да ещё и в сеттинге «Кибердеревни», то мнение может резко измениться.
По сюжету вы — единственный человек на планете-свалке, где роботы давно создали собственные кланы и к людям относятся… ну, скажем, с подозрением. Чтобы выжить, придётся мимикрировать под железяк: чинить, крафтить, выполнять поручения и завоевать их доверие. А потом построить и свою собственную ферму с механическими животными, селекцией растений и даже кибер-супругой. Я не шучу, вы буквально сами сделаете себе жену!
При этом, всё это упаковано в выживание и исследования с элементами RPG: собираете мусор, апгрейдите себя экзоскелетом из бытового хлама и сражаетесь с другими роботами за ценные ресурсы. Плюс ко всему – есть и одиночный режим, и онлайн-кооп на четверых — что как по мне, всегда только на руку, если хочется приключений повеселее.
Да и вообще, я обожаю пиксельные игры, а когда в них есть ещё и такие безумные идеи... Ну тут просто грех пройти мимо. Создателям игры однозначно пожелаю удачи с доведение проекта до финала. А вам, если вы тоже любите необычные симуляторы фермы, то как минимум советую занести Silicone Heart в вишлист, чтобы потом не пропустить её на релизе :)
Внучок Duke Nukem против криптовалюты — знакомьтесь с BRUTAL JOHN 2
РЕЛИЗ: 22 июля 2025 (демо уже в Стиме)
Олды, вы тут? Помните славные времена, когда мы играли в Duke Nukem и раздавали лещей инопланетянам? Так вот, наши соотечественники, которые когда-то помогали делать того самого Дюка, взялись за новый проект. И на этот раз главный злодей — криптовалюта.
Итак, на дворе 2090 год. Мир поработил Илон Ма... то есть мутант Лузилиан, который управляет глобальной экономикой через криптомайнинг. Людям настала хана, и спасти их может только брутальный мужик и его не менее брутальная псина. Поэтому, в роли Джона и его пса Дога вы будете разносить в хлам фермы для майнинга: от заброшенных космостанций до криптофабрик и городов в духе Дикого Запада.
Геймплей — чистейший привет из 90-х. 12 коридорных уровней, тонны врагов, мяско, расчленёнка и убойный ретро-саундтрек. Никаких скучных прокачек, крафта или RPG-заморочек — только бег, прыжки, стрельба от бедра и поиск секреток. Да, всё это будет с добротными пасхалками и отсылками, от которых, уверен, все олдфаги пустят скупую мужскую слезу.
И я уже заценил пробник игры, и знаете — зацепило! Как будто реально вернулся в те славные времена, когда игры клепали на дисках, а видеокарты не стоили как квартира в центре Москвы. Кстати, цифра “2” в названии — это не про сиквел. Просто авторы так разогнались, что переработали все свои изначальные идеи и добавили второго играбельного героя. Поэтому решили: а фиг с ним, пусть будет сразу вторая часть BRUTAL JOHN.
Дизельпанк Valiant Heart в альтернативной России — Kanun 1919
РЕЛИЗ: 2026 (демо уже в Стиме)
Помните Valiant Hearts от Ubisoft? Ну ту самую трогательную и атмосферную игру про Первую мировую, которой так и не дали продолжения. А теперь представьте, что наши разработчики вдохновились этой идеей, добавили дизельпанковый антураж и перенесли события в альтернативную Россию начала XX века.
Завязка простая: вы — посыльный, которого отправили в глухой городок Тюров с важными документами. Вот только местные, вместо хлеба-соли, встречают вас подозрительными взглядами и проклятиями вслед. Оказывается, что город захватила чума, и вокруг теперь только мрак, тревога, а ещё ходят слухи о жутких экспериментах. Так что не удивляйтесь, если вам по пути попадутся животные мутанты или даже зомби.
Что на счёт игрового процесса — это атмосферный 2D-платформер с элементами RPG. Тут и ближний бой с топором или кинжалом, и стрельба из старого доброго револьвера, и даже система морали, влияющая на поведение NPC к вам, и в том числе на сюжетную развязку.
К сожалению, информации пока немного, но демка уже есть, и я поиграл в неё. И видно, что команда собралась не случайная — чувствуется желание сделать по-настоящему крепкую игру. Особенно впечатлил момент, где герой мчится на огромном дизель-танке — прям флешбеки в сторону Far: Lone Sails. Правда на сколько я понял, прокачивать танк не дадут, а жаль. Но в любом случае, Kanun 1919 точно возьмём на заметку и протестим на стриме ближе к релизу.
Подарок для всех фанатов Voices of the Void — что за Project SEVER
РЕЛИЗ: 2025? (демо уже на itch)
Считаете Voices of the Void самой странной и пугающей игрой про одиночество? А как вам такая новинка от отечественного разработчика, где вы застряли один на один с тишиной и ужасом… в советской субмарине в глубинах Арктики!
Здесь вы — механик на атомной подлодке «Север 3», которая выполняла секретную миссию. Всё шло по плану, пока вы не решили просканировать странный хтонический объект на дне. Сразу после этого питание перемкнуло и ваш напарник вышел наружу, чтобы устранить повреждения… и больше не вернулся. Теперь вы остались одни, но вам всё ещё нужно поддерживать работу систем: чинить реактор, перезапускать питание, управлять дроном, латать дыры — и шаг за шагом пытаться понять, что здесь вообще творится.
Причём разработку ведёт всего один человек под ником Mehozavr с 2023 года. И видно, что он делает не «на отвали». Один только интерфейс чего стоит — куча датчиков, ручное управление системами, и ощущение, будто ты реально под водой и от каждой ошибки зависит жизнь.
Что особенно забавно — я наткнулся на игру совершенно случайно и подумал: ну, что-то "очередное странноватенькое". А потом скачал демку, включил… и как озарило: да это же VotV, только с явным вайбом SOMA! Голова взорвалась моментально. Сразу понял, что срочно хочу рассказать о ней вам. Поэтому, как только Project SEVER зарелизится, то планирую пройти его полностью и поделиться своими впечатлениями с вами.
Для тех, кому мало!
Новая подборка игр скоро!
Ну как игры? Я постарался собрать для вас самые интересные и необычные проекты — поэтому, если что-то зацепило, не стесняйтесь делиться подборкой с друзьями — чтобы и они нашли что-то для себя :)
Бонусные игры от меня
Ещё хочу рассказать про три дополнительных игры, которые я сам успел пощупать и вам всячески советую заценить уже на этих выходных.
1/4
🎮 Do No Harm — она прям идеально подходит к этой подборке, ведь тоже сделана российскими разработчиками. Здесь вы играете за доктора, который приезжает в глухую деревушку, чтобы лечить местных жителей. И, как вскоре выясняется, предыдущий лекарь… ну скажем так, ушёл не совсем по своей воле.
По сути, геймплей напоминает Papers, Please: каждый день вы принимаете ограниченное количество пациентов. Сколько успеете вылечить — столько заработаете денег и репутации. Всё просто. Но с каждым днём диагнозы становятся всё страннее, а в какой-то момент вы уже не просто вкалываете шприц от простуды, а варите микстуру от припадков после ночных визитов самого Ктулху. В общем, жути тут хватает!
Единственное — к концу механики начинают немного приедаться. Плюс у меня не всегда получалось точно ставить диагнозы, из-за чего часть пациентов отправилась на тот свет. По итогу денег не хватало на новые инструменты, которые были буквально жизненно необходимы, чтобы дотянуть до финала. Но знаете, стрим по этой игре был одним из самых весёлых — мы всей аудиторией гадали, чем болен человек, и ставили лёгкие «эксперименты» ради науки :)
1/4
🎮 Koira — ну тут и говорить нечего: как только увидел визуал, будто нарисованный вручную акварелью, сразу понял, что жду релиз. По итогу прошёл игру примерно за три часа — и это было одно из самых тёплых и душевных приключений за последнее время.
По сути, это атмосферная история о том, как некое лесное существо спасает щенка и пытается найти для него дом. По ходу будут редкие головоломки и стелс-моменты, но главное здесь — именно эмоции. Хотя, признаться, временами игра превращается в настоящий жесткач, особенно когда охотники спускают на вас своих гончих. Но, как и в любой светлой сказке, всё заканчивается так, как должно — и остаётся хорошее послевкусие.
Ещё, если вам нравится похожий визуал и простенькие, но душевные истории, то обязательно зацените Dordogne (2023) и Снусмумрик: Мелодия Муми-дола (2024). Пока получается, что игровая индустрия стабильно раз в год похожие игры подкидывает, а я и не против!
1/4
🎮 Dave the Diver: Ichiban’s Holiday (дополнение) — пожалуй, самые яркие впечатления из всей троицы. Думаю, все уже знают, что это за игра: симулятор подводной рыбалки с элементами управления суши-рестораном, да ещё и с кучей квестов, мини-игр и сбора побрякушек. Если у вас есть свободные 40–50 часов, считайте, что после знакомства с ней их у вас уже не будет.
Саму игру мы с супругой прошли ещё давно (точнее, я играл на телеке, а она помогала советами), и теперь не пропускаем ни одного дополнения. Так что как только стало доступно Ichiban’s Holiday, купили его — и прошли за один присест.
Сразу скажу, если вы тоже фанатеете от Dave the Diver — берите и не раздумывайте. Это не прям вау, но вполне добротная мини приключение: познакомитесь поближе с героями Like a Dragon (серия игр про якудзу) и попоёте в караоке. Плюсом разнесёте врагов в лайт-битэмапе, который разворачивается в локации на заводе по переработке дельфинов в консервы...
Ещё случайно узнал, что в Dave the Diver встроили полноценный Balatro! Когда увидел — реально немного в шоке был. Коллаб годный, только в него я и так на телефоне наигрался. Ну и теперь ждём крупное летнее DLC, где герои отправятся на тропический остров — судя по всему, там уже будет куда разгуляться часов эдак на десять.
А вообще, поделитесь в комментах играли ли вы сами в Dave the Diver и сколько часов там оставили? Интересно будет собрать такую небольшую статистику :)
***
Вообще в своём ТГ-канале я еженедельно рассказываю про 10 новых игр, которые можно назвать «скрытыми алмазами», часть из которых потом ещё и щупаем на стримах. Так что если интересно такое, то залетайте, буду рад каждому из вас!
Бонусные игры от подписчиков
А теперь во что советуют поиграть мои подписчики (орфография и пунктуация авторов сохранены):
Psyinclusive99 делится: Half-life по кругу с первой части.
Ого! Интересно, речь именно про оригинал 1998 года или всё-таки про Black Mesa? В любом случае — похвально. Эта серия однозначно заслуживает того, чтобы к ней возвращаться раз в пяток лет. Особенно сейчас, когда на фоне многих крупных релизов всё чаще тянет либо в «индюшатину», либо в проверенную временем классику. Блин, теперь ведь реально захотелось самому перепройти. Может даже марафон на стриме устроить, как думаете?
Что говорит Nikolay: Вчера с женой прошли Wild Woods на хардкоре 😈 Игра тоже казалось бы на часок, но затягивает. Самое то для коопа с близкими.
Николай, спасибо за подгон коопчика! Если не ошибаюсь, ты уже не в первый раз удивляешь и подкидываешь отличные игры, о которых я даже не слышал. Как говорится — не останавливайся :) Сам я не шибко шарю за хорошие кооперативные игры, но точно знаю, что среди подписчиков есть много ценителей такого. Так что берём на заметку!
Далее Сергей советует: Endzone 2. Симулятор колонии в мире радиоактивно заражения. Приятная игра похожая на anno, с хорошей графикой и дизайном.
А вот о такой игре я знаю, как-то играл в раннюю демку, но вот тогда чёт не зацепило. Однако видел, что авторы активно её допиливают и исправляют на основе отзывов поигравших — так что большое спасибо за напоминание, и всем любителям стратегий стоит взять игру на карандаш!
Антон пишет: Недавно открыл для себя Death stranding directors cut. Очень необычный сюжет. Вроде обычная ходилка, но со сбором всякой «почты». Да еще и отбиваешься от всяких потусторонних монстров и бьешься с МУЛами за свой скарб. Прокачав персонажа, можно гонять на машине или на мотоцикле. Очень атмосферная музыка в игре. Стоит отдельной похвалы!!! Графика тоже на уровне! Где-то уже читал, что выпустят 2-ю часть. Однозначно буду брать!!
Лично я в первую Death Stranding не играл, но вот вторую — очень жду. Трейлеры огонь, да и по таким отзывам видно, что Кодзима всё-таки гений. Взял, по сути, симулятор ходьбы и сделал из него явление, о котором спорили, спорят и будут спорить ещё сильнее, когда выйдет сиквел. Жаль, конечно, что продолжение выходит эксклюзивом на PS5… А вообще, друзья, поделитесь мнением: насколько первую часть действительно можно считать шедевром? Или она просто выехала на хайпе вокруг Кодзимы, а по геймплею — так себе? Я вот её купил и даже пару раз думал залететь, но всё не решался из-за нехватки времени. Может, ваши комменты в итоге помогут мне определиться :)
***
Напоминаю, если хотите, чтобы ваши игры тоже попали в одну из следующих подборок, то просто приходите к нам в субботу. Раз в неделю я делаю отдельный пост, где рассказываю, во что поиграл сам, а подписчики делятся своими находками. Ну, либо же оставляйте свои игры прямо здесь в комментариях :)
Играйте только в хорошее — и до встречи через неделю!