"Алая Крепость" близится к релизу!
Наша визуальная новелла в жанре тёмного фэнтези стала ещё на шаг ближе к релизу! И в скором времени мы объявим дату выхода.
Что же касается героев, то мало-помалу наёмники, взявшие заказ на упыря, продвигались в своём расследовании. Никто из местных по-прежнему не шёл на контакт, однако Галлахад -- лидер группы -- решил самолично докопаться до истины и изучить места из россказней деревенских мужиков.
События потихоньку стали набирать обороты, и сцены начали сменяться всё быстрее. И если раньше на светские беседы выделялось куда больше "экранного" времени, то теперь героям почти некогда поговорить :)
Новые персонажи, новые тайны, улики, указывающие сразу на группу лиц... а ещё солнце уже клонилось к горизонту, не предвещая ничего хорошего наёмным охотникам. Ведь ещё совсем немного, и охотники могли сами стать добычей...
На горизонте, в заходящих лучах солнца, маячил одинокий замок графа. И Галлахаду с его группой, видимо, вскоре придётся туда наведаться. Дабы проверить байки мужиков из деревни и выйти на след упыря.
И вот как-то так мы и подобрались к финишной прямой, ведущей на финишную прямую :)
Осталось совсем немного до завершения истории. В ближайшее время будет объявлена дата релиза. А пока что, если проект вас заинтересовал, можете добавить его в желаемое, чтобы не пропустить выход.
Добавить игру в "Желаемое": https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/
Листья на дороге и самоцветы в банке
Продолжение истории из пролога игры: ночь, перекрёсток и страшные сказки. Как много мимикрии под взрослых в детских символических жестах?
На следующую ночь подозрительно пустые улицы были укутаны свежей листвой. Мальчик лет семи, наш герой, нагло разбрасывал её ногой и оставлял следы, своеобразная манифестация миру о своём присутствии.
В руках он держал стеклянную банку с множественными «самоцветами», из битого стекла. Они поблёскивали в такт фонарям, которые проходил Дримс, и звенели при каждом шаге. Помимо самоцветов, в банке мечтательно шуршало письмо.
Вдали промчался ночной поезд мимо станции «Обское Море» — любимый стук колёс, который на время разрезал тишину. В этот же миг замерцавший уличный фонарь обратил на себя внимание Дримса, и тот остановился на перекрёстке.
Занятное место. Место выбора и решений. В разуме ребёнка были свежи старые истории о привидениях. В средневековье убийц вешали на развилках, заточая в тюрьму грешную душу, растерянную и не знающую куда идти, а заодно и в назидание остальным проезжающим.
Зависнув на перекрестке, детское воображение снова разыгралось. Фонарь же, подмигнув еще один раз, уже не включился на следующий. Мальчишка бросил взгляд в чащу хорошо знакомого леса и медленно побрел в темноту, побрякивая сокровищем в банке. Вспоминая образы смелых одиноких ковбоев, он был полон решимости.
В следующем длиннопосте мы встретим любимое место Дримса и переживём с ним личный ритуал перед отъездом.
Примечание от команды: Всё описанное — события пролога нашей игры. В самой игре вы увидите их как интерактивную сцену и синематики, но текст всегда даёт больше деталей и чувств.
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Что может пойти не так?
Ты получаешь заманчивое предложение о подработке, нужно всего лишь отправить форму. Нельзя упускать такую возможность! Н̦̎ичег͔̔̏о же ͍͌не може̩͔͑т по̮͐йти не так͈͛?
Bit-Broken Identity – визуальная новелла с выборами в жанрах: триллер, психологический хоррор (конечно, не обойдется без романтики~).
После длительных мучений мы наконец-то смогли создать страницу в Steam! Будем очень рады, если глянете ^^
Произведение повествует о побеге от реальности, поиске истины, о том, возможно ли жить с проблемами, которые уже не решить.
В ходе сюжета будут раскрыты судьбы людей, у каждого из которых была своя потеря и зависимость. Как же выбраться из ямы отчаяния и двигаться дальше?
В полной версии игры планируются анимированные модели и несколько концовок, очень стараемся прислушиваться к мнению игроков и улучшать продукт.
А ещё у игры есть страница в VK Play (даже с демкой, но мы хотим переработать демо-версию и улучшить её качество), группа VK и телеграм-канал, где можно следить за разработкой и участвовать в обсуждениях чего бы нам добавить и как стоит лучше. ^^
Отгрузка специально для любителей раритетной фототехники!
Сначала это были просто старые камеры на чьей-то полке, а теперь они стали частью атмосферы игры. Попробуйте угадать камеру по эскизу, пока они оживают шаг за шагом!





Не сдавайся, если не угадал фотоаппарат только по эскизу, может чёрно-белый лайн будет понятней? Или картинка с цветами? Разминать мозг всегда приятно!
Выше перед вами был фотоаппарат «Турист» – пластмассовый, но не игрушка! Когда-то раскладушки были такими...
В этом посте хотим рассказать об одной из локаций в нашей игре. Фотоателье.
Оно принадлежит одному интересному фотографу из реальной жизни, которым мы вдохновлялись при создании игры.
Малые предприниматели тем и привлекают, своей индивидуальностью, выраженной в их рабочем месте. Заходя в его сокровищницу (Никак иначе это не назвать), всегда глаз невольно приковывается к чему-то новому. Пока ты стоишь в очереди на печать или фото на паспорт, в голове запоминается как минимум одно интересное название камеры, это факт.
Хочется поделиться с вами реальными экземплярами из этой коллекции, которые были отрисованы нашим художником. В каждой карусели по пять этапов создания камеры - от эскиза до финального кадра из игры.





Modell Jochim – коробка, которая, возможно, видела больше, чем хотелось бы. Брутально, но мобильно!





Agfa Jsolette – немецкая классика 30-х, снимавшая мир в тёплых тонах до того, как это стало трендом в фильтрах. Посмотрите на это обилие складок, натуральные шарпеи!





Москва-2 – добротный советский аппарат, переживший не одну эпоху. Кто в курсе, что случилось с Москвой-1?





Ну и бонусом для тех, кто дочитал! Это уже, конечно, не фотоаппарат, но впечатляет эта камера не меньше!
Трехглазая "про" "макс" версия... Ничего не напоминает? Некогда самая популярная 8-миллиметровая кинокамера «Экран-3», между прочим.
А вот так выглядит само фотоателье в нашей игре:
Если понравилась история, сеттинг или стиль наших художников, читайте наши другие посты:
Первый лонгрид из серии о истории Городка
О том, как создавались персонажи игры
Начало сюжета
Чернокуриха, Кринжуха и, конечно, Камень наори!
Это мы, рисуя карту для одного из синематиков в игре, задумались о законности использования реальных названий населенных пунктов... И тут креативность художников расправила крылья!
А вообще мы на Пикабу рассказываем о нашей первой мобильной игре, нашем пути, истории цифрового мира и том, как он переплетён с реальностью и научной мистикой!










