Slavania - славная метроидвания. Могла бы быть...
Ещё 14 марта вышла в релиз метроидвания в славянской стилистике Slavania. Релиз прошёл не без шероховатостей, но с помпой. Разработчики организовали довольно крупный ивент в Москве, пригласив крупных блогеров и СМИ. Среди них затесался и я) О самом ивенте расскажу чуть ниже, пока главное об игре и почему "сейчас".
Итак, что с релизом? А его просто не случилось в назначенную дату. Из-за несостыковок в планах в назначенную дату билд игр не успел пройти апрув со стороны модерации Steam, поэтому игра вышла чутка позже запланированного. Окей! Подумал я и решил подождать релизной версии, так как у предрелизной были сильные баги, которые обещали исправить. А тут и на релизе выяснилось, что патч первого дня так и не исправил некоторые критические шероховатости, которые могли испортить впечатление от проекта.
Ладно, подожду-с неделю или две. Всё равно на работе завал, а там уж дальше выпустят патчи, и вот тогда-то и заиграю, покажу вражинам и нечести всякой кузькину мать! патч 1.0.2, 1.0.3... О! 22 мая, 1.0.4! Ну теперь-то пора. Запускаем, хм...угу, вот тут стало лучше, ага, вот это поправили. Но главную проблему так и не решили - рваная структура повествования. Что ж, я ждал достаточно долго, даже слишком.
ОБ ИГРЕ
Играть нам предстоит за простого парня, что стал свидетелем пробуждения змея-дракона и, спасаясь от него, случайно "чуть ли не погиб". В итоге нам вручают проклятое копьё, которое помогает не умереть окончательно, но при этом ему требуются души магических тварей.
Как и в классической метроидвании, сначала нам будет доступна лишь часть локаций и возможностей, а по мере исследования мира и убийства боссов можно открывать способности, позволяющие попасть в свежие локации. Идя по сюжету, мы столкнёмся и с серой моралью, и с неожиданными поворотами. Даже позволят делать выбор. Например, гигантская Щука, она сломала дамбу и прорвалась охотиться в сельские угодья. Убить её? Или пожалеть и отпустить, ведь озеро её высохло из-за глобальной опасности, и она всего-лишь пыталась выжить...
С самим сюжетом тут всё неплохо и даже хорошо. Герои имеют мотивацию, по мере прохождения развиваются и меняются. Становятся понятны их мотивы, местами даже жалеешь главных злодеев игры. Но есть огромная проблема с процессом подачи сюжета в самой игре. Об этом дальше, так как там много и нужно сначала коротко по основному.
ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ
Смена дня и ночи
Разработчики уделили внимание многим интересным геймплейным фишкам. Во-первых, это перерождение и смена дня и ночи. Каждый раз, когда герой умирает, он не умирает окончательно, а перерождается, затрачивая своё "время" (ромбики в нижнем левом углу экрана). А есть у нас изначально всего пару суток, которые потом можно расширить до 4 дней. Итак, умерев днём, мы оказываемся в ночной версии локации, где будут новые монстры или старые, но с новыми эффектами.
Например, вода в реке может стать ядовитой, ночью могут выползти слизняки с костями, мертвецы, а соломенные чучела, призывающие днём призраков, медведи и татары будут спать. И их можно спокойно бить, пока те не проснутся. Это довольно интересная фишка, позволяющая разнообразить игровой процесс, но практической пользы вы не найдёте. Кроме, разве что, момента, когда пастух скажет прийти на поле днём, если вы его найдёте ночью. Так что нужна она для разнообразия, а не в рамках практического применения.
Вместе с этим время течёт само собой и день сменяется ночью, так что затягивать сильно с исследованием локаций не стоит. В какой-то момент ваше время просто может истечь, и придётся бежать галопом к ближайшему идолу через несколько локаций и толпы врагов. А иначе вайп к последнему сохранению. И вот это самое обидное в этом, когда у тебя остался на исходе последний "день", полное HP, ты почти добежал до идола, но... сутки кончились, ой-ой, беги с начала. Возникать такая проблема может в первые часа 4-5, потом станет проще.
Охота
Поиск и уничтожение второстепенных боссов в игре называется охотой. Для того, чтобы попасть к грозным монстрам, нужно выполнить условия. Для начала, собрать подсказки о том, как распознать, где находится босс. Свитки с информацией обычно раскиданы в соседних локациях, иногда их можно найти в сундуках, иногда купить у торгаша.
После получения ключевых подсказок вас пропускает в "охотничьи угодья" - сеть маленьких локаций, которые меняются визуально в зависимости от того, в какой из ячеек сети сейчас сидит босс. По визуальным характеристикам и по карте вы определяете зоны с холодным следом и горячим следом. Холодные следы в локациях через одну от босса, горячие в соседней.
Далее как в игре Сапёр, вам нужно предположить, в какой ячейке сидит босс, и спеть на дудочке перед входом в эту ячейку-локацию. Если вы угадали - начнётся битва с боссом. Нет - ищите с начала. Интересная механика, с ней разработчики постарались и она не вызывает нареканий.
Копьё
Ваше верное оружие и инструмент. Вы можете драться им в ближнем бою, можете кидаться им во врагов, а по нажатию кнопки возвращать копьё к себе аки топор Кратоса в последних частях God of War. Прокачав копьё, им можно собирать души, выпадающие с противников, а также монеты. Копьё может начать светиться, если рядом находится клад. Им можно пробивать сразу несколько врагов, его можно поджигать у факелов, чтобы наносить больше урона и освещать себе путь в темноте. Ближе к концу игры к брошенному копью можно будет телепортироваться.
Или можно кинуть его в стену, чтобы использовать как дополнительный уступ и забраться куда-нибудь повыше. Только вот с этим моментом есть загвоздка. Если вы хотите кинуть копьё повыше и запрыгнуть на него подтянувшись - не выйдет. Чтобы герой подтянулся на копье, а он это умеет, нужно быть персонажем прямо в том месте, куда вы кидаете. В противном случае подтянуться не выйдет никак. Странная логика в такой механике, ну да ладно.
Еще одним неоднозначным моментом является то, что игра периодически превращается в закликивание противника копьём издалека. Вблизи враги опасны и ты просто ради сохранения здоровья начинаешь раз 5-6 кидать во врага копьё, пока он стоит на месте и ничего не делает. И так снова, и снова, и снова.
Или вот комната с "монетками", по которым, по идее, нужно прыгать, чтобы добраться до прохода сверху. От взрыва они чуть двигаются, а от прикосновения улетают и сами взрываются чуть позже. Этакая головоломка. Но на неё можно забить и просто закликать стену копьём и подняться вверх. И слава богу, ибо головоломка очень не очень.
Ещё один минус механик копья - некоторые умения требуют ресурс "души". Вот изучил ты пробитие камня, поджигание наконечника и телепортацию. Вроде всё, ты супер сильный, почти финал и всё должно быть быстро, дерзко, круто. Но по факту душ всегда дефицит, если играть себе в комфорт. И либо ты постоянно фармишь спавнящихся врагов, чтобы не застрять между камнями в пустой комнате, либо путешествуешь по миру медленно, используя только рывок.
Серьёзно, под конец игры задалбывает бить одних и тех же мобов только ради душ на телепорт и разбитие камней. А камни при этом ещё и регенерируют! Также, как и паутина. В итоге удовольствия от полной прокачки ты не испытываешь, на боссов всё равно ты с душами и бафами идёшь, так дайте хоть по миру спокойно побегать поисследовать закоулки.
И говоря о закоулках и исследовании, стоит сказать "пару слов" о...
ПОВЕСТВОВАНИЕ И ЛОГИКА ПРОДВИЖЕНИЯ
Начнём с малого. Для того, чтобы открыть новые слоты умений, нужно не просто прокачаться или пройти дальше по сюжету, а выполнить определённое условие. Например, для открытия второй строки навыков нужно убить 10 куриц и собрать 10 перьев. Только вот подсказка говорит "идол даст тебе благословление", и я, например, думал до последнего, что это будет либо определённый навык, либо бафф. Но никак не следующий уровень прокачки 0_о Хорошо хоть, что все курицы были на соседних локациях и не пришлось бегать полчаса туда-сюда. Но если бы я сначала убежал подальше, а благословление решил оставить под босса?
Вводят в ступор и описания умений. Некоторые из них не позволяют понять, что именно они делают? Вот что делает музыка? Я буду дудеть и враги станятся? Или жители города будут плясать и дадут мне скидку? Или я привлеку к себе противников, собрав их в одном месте? Да фиг его знает... скажу честно, дойдя до финала я так и не понял, что музыка делает с врагами. Вроде как текстура их становилась больше и всё.
Или ты приходишь к закрытой двери, а с другой стороны шут тебе: убей себя мне на потеху, я дверь и открою. Ок, на стене нарисована подсказка "яд + герой". Но от кого мне отравиться? наверное, просят использовать механику игровую какую-нибудь? О! У меня есть ядовитый гриб, но он снимает не всё НР и не убивает. Врагов рядом нет, ловушек тоже... может есть яд у торговца? Бежишь через две локации в город и у торговца ничего нет. Ну ок, возможно мне сюда рано. Бегаешь, прыгаешь, ищешь проходы. И тут бац - сундук. Ломаешь его, а из него торговец вылезает и говорит, что теперь то уж у него и мёртвую воду можно купить.
Шикарно, конечно, но это ж настолько рандом... -_- Со злости несколько раз стукнул по сундуку подряд, а тут бац! Торговец обозлился и теперь все его товары в 2 раза дороже.
Ебать, спасибо нахуй =( Перезагружаться и заново пилить? Нафиг, разберёмся. Буду отыгрывать ублюдка, который всех ненавидит. А чего они мне дорогу преграждают, с телеги скидывают и вообще. Итак, добыл я водицы мёртвой, прибежал к шуту, что дверь не открывает. Выпил водицы, сдох. А он этого не увидел якобы и продолжает медленно говорить свои слова, мол ударься головой об потолок, на дудке поиграй... не, всё не то, УМРИ.
Ты, ирод, что, издеваешься? Я только что при тебе коньки отодвинул, и у меня уже пол ромба времени осталось. Я ж вайпнусь сейчас. И что вы думаете пришлось делать? Да! Грузиться от идола и снова бежать открывать сундук. Да вашу ж Машу!
И таких моментов просто туча. Приходишь к боссу, а тебя не пускают, потому что "нет горячего следа". Простите, а вот этот горячий след в описании боса не достаточно горяч? И все подсказки разбросаны "просто где-то рядом". Так что разработчики вынуждают нас пылесосить биомы, чтобы попасть к второстепенным и важным боссам.
Спасаешь коров для пастуха, а он спрашивает тебя "ну что, пожарил корову в печи?". Какая печь, какие пирожки? Окстись! И только потом ты, найдя печь, понимаешь, что это стригерился новый диалог, который должен был быть после вот этого момента. Повествование в игре просто ужасно рваное и словно пазл, рассыпанный на полу. Причём, некоторые детали его подходят по форме, но не по рисунку. И ты совершенно случайным образом, словно слепой котёнок тычешься в эти тригеры в игре, пытаясь сложить 2+2.
Нельзя просто принять решение идти вперёд куда глаза глядят, мол "а там разберёмся", можно прочапать путь через локаций 7-8, прийти к жарптице у логова босса-оленя. Мол, ок! Задание-то на него у меня есть. А мне говорят "э нет, у тебя нет двух ключевых элементов для начала охоты. Дальше я тебя не пущу. Супер, подумал я, и попёр обратно искать "где-нибудь" подсказки.
И всё это пешком, потому что быстрое перемещение, клубок ниток волшебный, появляется далеко не сразу и даже не к середине игры. Не, может и к середине, если вы пойдёте сначала к боссу-щуке, а потом сразу вернётесь в деревню. Но вы ж игрок, игроки никогда не ходят по прямой, а заглядывают во все уголки. Так что, вы будете петлять, мучиться, искать проходы и в итоге быстрое перемещение откроется лишь через 10-12 часов игры.
И то! Телепортация между идолами выглядит как мини-игра, где вам сначала нужно пропрыгать по невидимым платформам и потом добежать до нужного идола. На что тратится как минимум 30-40 секунд.
И вот если бы получение перков и предметов было лучше структурировано и упорядоченно, было бы гораздо проще и интереснее проходить Slavania. Очень много игроков просто бросили игру в первые 2-3 часа, потому что до 6-10 часа она "только начинает раскрываться". Прям как в шутке про "она раскрывается лишь на 50+ часах, слабак!". Те же боссы, до определённого момента они приносят боль похлеще чем в Dark Souls. Например, вот товарищ Igorious в своём обзоре рассказывал, как 8 минут ковырял босса-печку. И я уверен, что это далеко не с первого раза:
И он использовал усиление урона, а также цветок, который уменьшает противников. Логично, я сначала также делал, так как печка иначе сама большая, да ещё и колобков гигантских выплёвывает. Только вот если "подумать" и применить способности, полученные и открытые за исследование мира, всё становится гораздо проще. Вот как это делал я:
15 секунд! И это я не хвастаюсь, а жалуюсь, потому что пружину для копья вам дадут в хрен знает каких далях. Да, можно догадаться, что урон по старухе проходит лучше, чем по печке, но добраться до старухи сложно. Можно кидать в неё копьё, но при этом количество колобков будет только расти и они тебя банально задавят. И вот такой дисбаланс "либо очень просто, либо писец как сложно" в игре почти во всём.
И самое сложное в игре - это как раз первые часов 8. Потом ты покупаешь рывок в воздухе, потом тебе дают кольцо телепортации к копью и всё! Игра сразу становится достаточно приятной, динамичной, с паркуром и вот это вот всё. Только происходит это почти под самый-самый конец. И судя по отзывав в Steam, далеко не все готовы терпеть эти несколько часов мучений, чтобы потом включался easy-mode.
Визуальный стиль
Выглядит игра очень недурно. Текстурки проработаны, детализированы, задники многослойны. Всё так и пышет колоритом и сказками. Только вот пропорции сильно страдают, некоторые враги могут быть раз в 5 больше других и при этом атаковать также быстро, как мелкие. То есть не ощущается "логика размера". Из-за чего объём NPC воспринимается вычурно, тем более с такой 2D-анимацией.
Однако мир красивый. Местами его действительно интересно рассматривать. Есть и отсылки к старым книжкам-сказкам, и узнаваемые славянские мотивы, используемые не только "в лоб", но и в мелких деталях. И это прекрасно. Только вот применение некоторых аспектов сомнительно. Например - передний фон. Когда часть объектов прямо на экране закрывает обзор. Одно дело, когда ёлки, стены и камни закрывают секретку. Другое - обычный уровень с противниками.
Самое отвратительное, это когда на тебя нападает куча мелких врагов, к которым нужно применять спец-тактику, например, бить в определённый момент или обходить их, чтобы их можно было бить. Но ты не видишь что происходит, потому что толпа мелких выродков спрыгивает на тебя сверху, а экран закрывает текстура леса.
Техническая составляющая
Ооох... вот тут прям обида и боль. Баги, глюки, недоработки, софтлоки...
Есть много мелких багов, которые не сильно влияют на геймплей и раздражают "постольку-поскольку". Например, музыка и звуки действий могут пропасть. Или враг залетит/зайдёт в текстуру и будет до тебя доставать.
Или вот, хороший пример непродуманности. Только вышел из загрузки локации, а свиток, что заспавнился рядом, упал по склону в воду и фиг его достанешь. Была ли там важная информация или подсказка? Да кто ж его теперь знает. Ладно, шучу, свиток был найден на другом краю озера. Но кто ж кидает важный сюжетный предмет на склон?
А вот что игре непростительно, так это всевозможные софтлоки, которые возникали то тут, то там с момента релиза. То нельзя телепортироваться к сюжетному месту, то задание не выдаёт персонаж. Я максимально старательно избегал все известные проблемы, но перед финальной битвой с Кощеем игра меня победила. Она просто сломала нафиг камеру, телепортировала ГГ за стену и экран, и я ничего не смог сделать. Меня буквально пару действий отделяло от титров и заветной ачивки о прохождении. А вместо этого я получил:
Если кому интересно как выглядела моя финальная битва. Осторожно, спойлеры:
Я и игру перезакачивал, и бегал в другие локации респы активировать на всякий пожарный и с боссом другим дрался второстепенным. Ничего не помогло. Игра словно скоморох издевалась надо мной и не давала то, чего я от неё хотел. Так что да, у Slavania сейчас 2 главные проблемы:
- рваное сюжетное повествование;
- баги.
Музыка и звуки
Тут всё хорошо. Шлепки, удары, вжухи - всё на своём месте. Музыка бодрая, создаёт атмосферу и правильный настрой в нужных местах. Очень понравился приём с озвучкой. Разработчики решили сделать как в Sims: придумали свой уникальный язык и озвучили им героев. Такой способ хорошо передаёт интонации и не требует наличия профессиональных актёров в команде. Да и лучше, чем обычное трррр-трррр при появлении текста в некоторых играх.
ИТОГ
Мда. Не дотянули ребята разработчики. Вот они, кстати, основные мастера, приложившие к проекту свои руки. Молодые, бойкие, знаю, что старались, всю душу вложили. Разговаривал с ними лично, а при таком общении всегда сразу видно, горит человек делом или так, "чисто работа".
Кстати, раз уж фото авторов приложил. Перед релизом был фуршет для блогеров и СМИ. Пригласили игру посмотреть, поболтать с авторами, рассказали о процессе создания Slavania. Ну и вкусностями угощали, куда уж без этого. Кому интересно, вот ещё немного фото.
И я там был, медовуху и колу пил. По усам текло, в пузо попало) Хотел бы, чтобы это был пост восхищения и 10 из 10, но не вышло. Правда она такая, жестокая и местами неприятная. А знаете, что мягкое и очень приятное? Нет, не вартандер. Медовуха, что подарили всем СМИ на ивенте)
Вот это вот да, хорошую коллабу они сделали. В игре на самом деле много коллабораций. Тут вам и Бурановские бабушки, и сухарики Емеля. Да и с пивоварней вон задружились неплохо. Не знаю, стандартный ли это сорт от Mjolnir, но могу отметить удивительную мягкость, лёгкую игристость и приятную сладость этой медовухи. Из всех, что я когда-либо пил - топ.
А вот бокалы средненькие... в руке лежат хорошо, вес ощущается. Только вот принт смывается, но не полностью. У меня есть несколько с принтами и они все отлично переносят посудомойку. Эти же после первой помывки в горячей воде потеряли рисунок, но это бы ладно, чистый бокал - всегда хорошо. Но остался силуэт. И смываться он полностью пока не хочет... игра? Какая игра?
Ах да, точно.
В общем, что касается Slavania - это очень амбициозная, в большинстве моментов приятная и весёлая метроидвания. Однако, плохое сюжетное повествование и баги/недоработки перечёркивают все эти плюсы. Не на корню, но первое желание бросить возникает уже через два часа. А потом начинается битва между игрой и вами. Вроде интересно, но Slavania заставляет вас страдать не ради повышения скилла, а ради затягивания игрового процесса.
Учитывая софтлок на финальном боссе спустя 18 часов игрового процесса, я не могу рекомендовать игру сейчас. Когда-нибудь потом, когда исправят все баги и поправят некоторые моменты - да, это будет странная, но весёлая и интересная метроидвания. А пока как есть. И я такой явно не один, лишь 2,5% игроков смогли добраться до финального босса. А обзоры в Steam на момент написания поста держались на уровне смешанных.
Как-то так. Играйте в хорошие игры, не забывайте подписаться и поставить посту плюс или минус, если дошли до конца обзора)
Спасибо за поддержку!
Вышла демка Camper Van: Make it Home
В этой игре мы обустраиваем свой мини-вэн для поездки загород. Продумано всё до деталей: можно раскладывать посуду, менять обивку кресел и даже гладить домашних питомцев!
Игра полностью переведена на русский язык, включая интерфейс и озвучку.
Страница игры в Steam
Battlefield 1942 в 20:00 МСК 02.06.24
Сегодня в 20:00 МСК Battlefield 1942. Играем как всегда онлайн на сервере "+1: Road To Rome". У кого есть желание и возможности, то присоединяйтесь к нам. Ниже гайд и все ссылки.
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент самой игры. Этот репак уже с патчем для игры в онлайне т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне.
👉Скачать клиент
👉Как зайти на сервер
💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎮Во что мы еще играем?🎮
Презентация Silent Hill, трейлер CoD: Black Ops 6 и новая игра от Valve: главные игровые новости мая
Редакция GGSel.net расскажет, что интересного и значимого произошло в мире игр за май 2024 года — в подборку вошло 16 событий.
Трейлер Call of Duty: Black Ops 6
После череды тизеров, инсайдов и утечек, интрига вокруг новой CoD наконец-то подошла к концу. Activision представили полноценный трейлер Black Ops 6 с живыми актерами, кадры которого дают понять, что сюжет предстоящей игры будет не менее мрачным и напряженным, чем раньше. И все также будет тесно связан с реальными историческими событиями.
В коротком ролике под названием «Правда лжет» засветилось сразу несколько исторических личностей, не нуждающихся в представлении: Билл Клинтон и Саддам Хусейн, а также прочие персонажи. Ключевой акцент в их разговоре делается на том, что все вокруг ложь. Аналогичная тема поднималась и в первых тизерах. Больше деталей о сюжете, а также геймплейных особенностях проекта станет известно 9 июня на полноценной презентации в рамках Xbox Games Showcase.
А в данный момент благодаря инсайдерам мы знаем, что Black Ops 6 должна отправить игроков на войну в Персидском заливе, где США конфликтовали с Ираком. Премьер-министром последнего в те годы был Саддам Хусейн, представленный в трейлере. За разработку шутера отвечают студии Treyarch и Raven Software, которые называют эту часть самой мрачной в серии.
Дата выхода и игровые платформы в трейлере не были названы. Но слухи касаемо того, что игра будет доступна по подписке Game Pass в день выхода были официально подтверждены Microsoft.
Frostpunk 2 — новая информация
Разработчики стратегии поделились информацией о том, какие именно элементы игры изменились по сравнению с первой частью. Некоторые моменты вроде сеттинга, совмещающего дизельпанк, стимпанк и ледниковый период, остались на месте, как и общая концепция игры. Однако без нововведений не обошлось.
В частности в игре появятся новые механики, изменится строительство городов, а общество будет изображено несколько иначе. Главной новинкой сиквела разработчики называют систему совета, которая поможет управлять городом и принимать важные решения.
Frostpunk 2 будет во многом мрачнее первой части. В сиквеле акцент будет ставиться не на борьбе за выживание, а на моральной составляющей принимаемых решений. Жители города во вселенной игры все еще питают надежду на светлое будущее. Игроки смогут выбирать какую из фракций поддержать и по какому из нескольких доступных путей хотят пойти.
Кроме того, в приложении будет прямая интеграция с Twitch. Разработчики обещают своего рода социальный эксперимент, подробности которого они пока не стали раскрывать.
Опробовать стратегию о выживании общества после похолодания можно будет уже 25 июля на ПК.
Deadlock — новая игра от Valve
Геймеры заметили появление в базе данных Steam страницы не анонсированной игры Valve. Если верить утекшей информации, то нас ждет соревновательный шутер от третьего лица в фентезийном стимпанковском сеттинге.
Ключевая особенность Deadlock — акцент на командном взаимодействии. Матчи проходят в формате 6 на 6, где игрокам предстоит выбрать одного из 19 доступных персонажей, у каждого из которых свой набор способностей и специализаций. Архетипы героев вполне типичные для MOBA-игр: стрелки, лекари, танки и убийцы. Такой подход явно призван привлечь внимание фанатов DOTA 2, Overwatch и других подобных игр.
Те, кто смог опробовать Deadlock во время закрытого альфа-тестирования, действительно отмечают ее сходства с DOTA 2 в плане механик и геймплейных моментов. В новой игре Valve игрокам также предстоит заработать особую внутриигровую валюту — души, убивая вражеских героев и крипов. Души можно тратить на приобретение предметов, усиливающих боевые характеристики персонажей.
В Deadlock будут и уникальные фишки. Например, при уничтожении врагов из них вылетают души, которые постепенно уплывают вверх. Чтобы собрать больше ценной валюты, необходимо вовремя поразить эти души метким выстрелом. Сами крипы появляются в случайных точках карты, а в ее центре расположен главный босс.
Еще одной любопытной механикой являются урны духа. Это особые предметы, которые можно разместить в центральной части карты. Они повышают количество душ, которые союзники получают при убийстве врагов. Но носитель урны становится видимым для всех игроков на миникарте, что делает его наиболее уязвимой целью для врагов.
Космический симулятор от отечественных разработчиков
Российская игровая студия Synthes Games опубликовала трейлер своей дебютной игры Verse Project, который демонстрирует раннюю версию проекта. По задумке разработчиков, это будет космический MMO-симулятор, делающий ставку на достоверность и реалистичность космических путешествий. В трейлере нет особых подробностей, но внешне он выглядит весьма неплохо. Уже сейчас можно оценить детализированный дизайн космических кораблей, симпатичную цветовую палитру, проработанный интерьер и неплохие модели персонажей.
Судя по всему, работа над проектом еще далека до завершения, у разработчиков есть много времени, чтобы реализовать свои масштабные планы. Авторы хотят воссоздать всю солнечную систему в масштабе 1 к 1, причем опираясь на реальные данные ученых. Сообщается, что игроки смогут исследовать бескрайние просторы космоса без утомительных экранов загрузки. Особо пристальное внимание разработчики уделяют реалистичной физике и механикам орбитальных полетов, что должно добавить глубины и погружения в игровой процесс.
Дата выхода Verse Project пока не объявлена, но у проекта уже есть страница в сети.
Много новостей о Silent Hill
31 мая в 2 часа ночи по МСК состоялась трансляция Silent Hill Transmission. В ее рамках компания поделилась новостями по франшизе, а также показала новый мерч для поклонников серии. Кроме того, в ходе трансляции Konami подробнее рассказали о готовящемся фильме «Возвращение в Сайлент Хилл».
Также, на презентации представили геймплейный трейлер Silent Hill 2 Remake. В ролике Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей жены Мэри, но первым делом он сталкивается с туманом и пустыми улицами, где он исследует кровавые следы. Дорога приводит его к столкновению с одним из монстров, из которого он выходит победителем. Кроме того, в видео показывают госпиталь, который тоже решает исследовать протагонист.
Он изучает мрачные коридоры заведения, где находит полезные записки и сталкивается с еще более опасными тварями, включая знаменитых «медсестер». В процессе битв можно оценить как обновленную боевую систему ближнего боя, так и местную стрельбу. В итоге Джеймс находит девочку Лору, которую он видел до этого в здании — но позади героя появляется очередная опасная тварь.
История в новинке останется похожей на оригинал, однако авторы расширили некоторые сюжетные элементы. Дата релиза ремейка назначена на 8 октября для PS5 и PC, предзаказы игры уже стартовали.
Что покажут на Xbox Games Showcase?
9 июня состоится крупное игровое мероприятие, которое обещает много интересных анонсов. Это будет определенно хороший год для Xbox, ведь недавно стало известно, что экшен Indiana Jones and the Great Circle и ролевой экшен Avowed получат превью через день после масштабного ивента
По данным Insider Gaming, превью обеих игр выйдет 10 июня. Кроме того, игры будут доступны для ознакомления некоторым привилегированным участникам другой игровой выставки — Summer Game Fest Джеффа Кили. А поскольку и Avowed, и новые приключения Индианы планируются к выходу в текущем году, точные даты их релиза также могут назвать именно 10 июня.
Hunt: Showdown уходит с PS4 и Xbox One
Популярный многопользовательский шутер в ближайшие месяцы претерпит изменения, которые придутся по душе далеко не всем. Разработчики из Crytek в недавнем ролике подтвердили, что игра переходит на CryEngine 5.11 в предстоящем апдейте, запланированном на лето.
И хотя это принесет визуальные и технические улучшения, это также предполагает, что разработчикам придется отказаться от поддержки своей игры на некоторых устройствах. Директор проекта Дэвид Файфилд подтвердил, что с 15 августа, как только игра сменит движок на новый, она перейдет на нативную работу на PS5 и Xbox Series, а версии игры на PS4 и Xbox One больше поддерживаться не будут.
Файфилд отметил, что учетные записи игроков и все приобретенные ими DLC останутся нетронутыми, и будут перенесены на актуальную версию игры.
Space Marine 2 — новый трейлер
Saber Interactive представили новый брутальный трейлер своего грядущего шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2. Он посвящен кооперативному режиму, в котором игроки в количестве до трех человек смогут совместно пройти сюжетную кампанию. В трейлере показаны сражения с полчищами мерзких орков, кровавые добивания, а также использование разного оружия и способностей. Разработчики обещают, что играть в коопе будет не менее весело, чем проходить игру по сюжету.
До недавнего момента было известно, что у сиквела будет поддержка русского языка в виде текстового перевода. Однако как только открылись предзаказы игры в Steam, стало понятно, что в игре будет как русский текст, так и русская озвучка.
Space Marine 2 выходит 9 сентября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series.
The Witcher 3: Wild Hunt получил поддержку модов
Компания CD Project Red спустя более 9 лет после релиза третьего Ведьмака наконец-то выпустила долгожданное обновление для всеми любимой RPG, обеспечивающее поддержку редактора модов REDkit.
Это означает, что теперь энтузиастам будет намного проще создавать в игре новые квесты и заставки, а простым игрокам легче устанавливать файлы с новым контентом. Обновление с поддержкой модов на данный момент доступно только для ПК-версии, и по этому случаю CDPR выпустили несколько роликов, посвященных редактору. Первый является релизным трейлером REDkit. А остальные руководством по его использованию.
Также в игре появилась поддержка Steam Workshop, а все новые моды будут распознаваться игрой как дополнительный контент, что должно улучшить их совместимость друг с другом. Разработчики уточняют, что пользователи и дальше смогут загружать моды для The Witcher 3 через Nexus Mods и подобные платформы.
Сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Компания From Software выпустила новый атмосферный трейлер Shadow of the Erdtree — масштабного расширения для Elden Ring, с момента анонса которого прошел уже год.
Действие Shadow of the Erdtree развернется в неизведанном регионе, известном как Земля Теней. Там, на территории размером примерно с Лимгрейв из оригинала, игрокам предстоит исследовать Темное Царство и пройти по стопам загадочного Микеллы Неомраченного.
Разработчики обещают новых врагов и боссов, а также новую вариацию столь любимых геймдизайнером игры Ядовитых болот. Так как дополнение будет очень сложным, авторы советуют его проходить ближе к финалу основной игры.
DLC выйдет 21 июня на ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Дата проведения Future Games Show
Организаторы популярной игровой презентации Future Games Show раскрыли дату проведения события в этом году. Летняя презентация состоится 8 июня в 22:00 по МСК.
В тизере, сопровождающем сообщение о дате, можно увидеть фрагменты из игр, анонсы которых могут ожидать зрители. Нам обещают показать свыше 40 игр для всех основных платформ: ПК, PS, Xbox и NS.
Как уверяют организаторы, летняя Future Games Show станет самой крупной за всю историю шоу. Ее трансляция пройдет на YouTube, Twitch, Facebook, TikTok и GamesRadar.
Black Myth: Wukong — новый трейлер
Студия Game Science сообщила о старте предзаказов китайского экшена Black Myth: Wukong в Китае. И в честь этого события, представила новый трейлер, погружающий игроков в атмосферу эпического приключения, созданного по мотивам легендарного китайского эпоса «Путешествие на Запад».
В центре сюжета игры окажется король обезьян по имени Сунь Укун, чей путь пролегает через полные опасности земли, кишащие чудовищами и прочими мифическими созданиями.
Трейлер, сочетающий геймплейные моменты со зрелищными кинематографическими вставками, демонстрирует сражение протагониста с могущественными боссами, каждый из которых обладает уникальными атаками и способностями.
Релиз игры запланирован на 20 августа. Black Myth: Wukong заявлен для ПК и консолей текущего поколения.
Подробности Assassin’s Creed: Shadows
15 мая Ubisoft показали первый трейлер AC: Shadows. Действие новой части, над которой работает 15 подразделений компании, развернутся в феодальной Японии конца XVI века. Это сеттинг, который поклонники серии ждут годами, наверное, с 2010-го.
По случаю анонса журналисты IGN заглянули в квебекский офис Ubisoft, чтобы одними из первых посмотреть на Shadows и расспросить разработчиков о особенностях проекта.
Как и в Syndicate, в новой части будет два протагониста, переключаться между которыми можно будет в любое время. Первый герой Наоэ — девушка шиноби и вымышленный персонаж, как и все предыдущие протагонисты серии. Второй главный герой Ясукэ — вполне реальная историческая личность родом из Африки.
Геймплей за обоих персонажей в игре будет различаться. Играя за Наоэ, мы будем использовать скрытный подход, а за Ясукэ силовой. Например, девушка не сможет совершать контратаки, но отражать удары вражеских самураев и ловко уклоняться от их атак вполне. Также в ее распоряжении будет крюк-кошка и возможность использовать нелетальные методы устранения врагов. Ясукэ же, будучи облаченным в тяжелые доспехи, сможет без труда защищаться от вражеских атак и атаковать в лобовую. У обоих героев будет орлиное зрение и прокачка навыков.
Открытый мир снова будет впечатляющих размеров, хоть и не настолько раздутым как, например, в Odyssey. По размеру карта будет сопоставима с той, что была в Origins, и спектр локаций будет широк: города, торговый пост, леса, сельскохозяйственные угодья и великолепные замки, многие из которых были воссозданы в масштабе 1 к 1.
В каждой локации игроки найдут множество как важных для сюжета заданий, так и случайных событий, которые легко пропустить. При этом разработчики решили отказаться от точек синхронизаций с фирменным пролетом камеры. Теперь сидя на какой-нибудь горе или башне, игрок должен будет сам отмечать интересные места, которые затем будут отображаться на карте. Птица-дрон также уходит в прошлое, что наверняка обрадует фанатов старых частей.
Появится смена времен года. Обновленный движок игры позволил разработчикам создать сезонную систему, позволяющую наблюдать за развитием мира весной, летом, осенью и зимой. Каждый сезон имеет особенности, влияющие на геймплей. Весной и летом можно будет спрятаться в высокой траве и кустах, что нельзя будет сделать осенью и зимой. В то же время, сосульки на краях крыш могут упасть от неосторожного движения, выдав тем самым место нашей дислокации врагам.
Сюжетная кампания Shadows будет строиться на устранении целей из списка Наоэ и Ясукэ. У большинства из них будет свой распорядок дня, и довольно часто нам сперва придется выяснить их местоположение в конкретное время. При этом искать цели не обязательно самому, в игре можно будет создать собственную шпионскую сеть, участники которой сделают за нас часть рутинной работы. По сути, механика братства ассасинов из ранних частей возвращается. Однако насколько качественно она будет реализована в Shadows — вопрос открытый.
Вернется система Блэкбокс из Unity, где нам нужно устранять сюжетные цели, используя один из нескольких вариантов устранения и путей проникновения на территорию.
Выход Shadows запланирован на 15 ноября этого года на ПК, PS5 и Xbox Series. В игре уже заявлен текстовый перевод на русский язык, а также возможность играть без постоянного подключения к интернету.
Официально: когда выйдет GTA VI
Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за минувший год, развеяв сомнения некоторых скептиков, которые опасались, что релиз горячо ожидаемой GTA 6 будет перенесен с 2025-го на более поздний срок. Благодаря документу стала известна не только дата выхода новой GTA, но и ряд показателей других продуктов компании.
В отчете прописано, что релиз GTA 6 запланирован на осень 2025 года. Пока без конкретной даты, но Take-Two наметила выход игры на это время года. При этом, в документе упомянуты только консольные версии для PS5 и Xbox Series. Выпуск GTA 6 пока запланирован только для них, но не стоит сомневаться, что чуть позднее игра появится и на ПК.
Кроме того, в отчете есть информация о продажах предыдущих хитов Rockstar. Судя по цифрам, GTA 5 продалась тиражом более 200 млн. копий. В то время как Red Dead Redemption 2 перешагнула за 64 млн.
Анонс DayZ: Frostline
Разработчики из Bohemia Interactive представили второе официальное дополнение для DayZ, которое они тизерили в последние дни.
Его ключевыми особенностями станут новая местность, зимний ландшафт, более суровые условия выживания, опасности окружающей среды, более богатая дикая природа и новые игровые механики. Несмотря на опасности, новая территория Сахал порадует игроков красивыми пейзажами с замерзшими озерами, заснеженными лесами и морозными горными вершинами.
Релиз Frostline ожидается в последнем квартале этого года.
Nintendo о дате анонса Switch 2
Компания Nintendo должна представить Switch 2 — преемницу популярной портативной консоли до марта 25-го года. Об этом сообщил президент компании Сюнтаро Фурукава.
Также он рассказал, что на грядущем Direct, который пройдет в июне, ждать показанного устройства не стоит. Вместо этого компания собирается продемонстрировать новые игры для актуальной версии, которые она готовит к релизу во второй половине этого года.
Вместе с этим, Nintendo выпустила и финансовый отчет. Из него стало известно, что продажи Nintendo Switch превысили 141,3 млн. единиц. А OLED версия приставки значительно превзошла по продажам обычную Nintendo Switch и Switch Lite.
За новыми и старыми играми переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Николаев Д.Н.», ИНН 213003133126
Геймеры отменяют предзаказ ремейка Silent Hill 2
Стало известно, что разработчики сотрудничали с компанией Hit Detection, занимающейся вопросами инклюзивности.
Игроки считают, что дизайн персонажей был изменен в угоду «повестке», и что это испортило внешний вид игры.
На форуме в Steam появилось множество тем, в которых игроки сообщили о том, что отменили предзаказы на игру:
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Quake III
Надрал жопки своим камрадам. Спонтанный сбор в кваку на несколько карт. Я, полный сил и уверенности в себе, затащил пару каток перед ивентом по Call of Duty. На DM6 разгулялся просто, а после, катнули "Инстагиб". Интагиб это режим только с Railgun'ом и одно попадание убивает противника.
33% попаданий с рельсы, для меня это не плохо. Забрал карту с разницей в 1 фраг. Играли в мод CPMA, а не OSP как раньше. Все длилось буквально 20-30 минут, но это было очень весело. Спасибо за игру.