"Как приручить бабу"
Пошаговая инструкция
Пошаговая инструкция
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Супергероини недалёкого будущего изначально смотрят на всех с презрением!
Дивный новый мир! Каждый голливудский проект в наше время, да и любой игровой/сериальный, стремиться выполнить и перевыполнить какой-то негласный норматив по новомодной нравственной повестке: максимальное расовое разнообразие героев, гендеры всех мастей, лгбт только в положительном свете. Ну и конечно такие "сильные" героини, что герои мужского пола рядом с ними если и не выглядят сопляками, то уж точно ни в чём не могут их превосходить.
Мы недавно обсуждали одних из самых ярких сильных женских персонажей культовых игр, но давайте теперь взглянем на их современниц (помимо бесячей Фреи из Форспокен), в том числе, из массового кино. С виду всё чётко - героини получают ещё больше экранного/игрового времени, они ещё сильнее, ещё независимее.. Так почему зачастую возникает ощущение, что перед нами подражатели? Просто пародия на героев мужского пола, отошедших на второй план?
Красота+суперсила+бойкий характер = бесячая подделка?
Если уж 80% всех новых громких релизов в кинотеатрах (да и на стриминге немало) сейчас экранизации каких-то комиксов и переделки старых сюжетов, то за сильными женщинами новой волны далеко ходить не придётся. Женщина-Халк, Женщина-Тор, Железное сердце, Женщина-летучая мышь, Супергерл + большинство изначально вроде бы женских персонажей просто копирующих способности мужских. А впереди у нас женская версия Индианы Джонса, Джека Воробья и, не дай бог, Джеймса Бонда.
Как будто мемное "Правило 63" стало законом) Для чего это нужно? Нахрена было переснимать "Охотников за привидениями" в 2016 году с женским составом? Почему просто не взять и придумать оригинальных персонажей?!
И это даже не пародия. Возможно, было бы смешнее
Нууу наверное, потому что это не так легко? В книгах и кино уже было напридумано огромное количество крутых мужских героев на любой вкус! Они появлялись первыми, получали все возможные черты характера, сферы деятельности, супергеройские силы - попробуй теперь изобрети что-то своё! Окей, разумно. А как тогда у них получилось:
Понятно что от частичного заимствования не обойтись когда всё уже кем-то было придумано. Но как-то мы получали культовых героинь совсем в недавнем прошлом, и они не только не раздражали, а наоборот вызывали уважение у любого адекватного зрителя/геймера, независимо от пола!
Красивые и самостоятельные. Вымирающий вид?
Сара Коннор, Лиара Т’Сони, Эллен Рипли, Анна ДеВитт (так же известная как Элизабет) - никому из них не надо было тупо копировать мужские черты, что бы преуспеть так, что бы мы верили в этих персонажей. У них были слабости, они оставались уязвимыми и невероятно, но в каких-то моментах мы даже видели что они уступают мужчинам! Каждая их победа, каждое преодоление ситуации, выглядело как результат тренировок и усилий при всех логичных слабостях.
Никакого преимущества перед мужскими персонажами (или инопланетянами) нет и в помине! Всегда равные, или даже худшие условия - да одна Рипли в "Чужих" чего стоит: навязанный спутник без боевого опыта в команде бывалых космических вояк, потешающихся над ней! Вызывает её успех уважение? Да ещё бы!
Женский вариант Мстителей по мнению Midjourney. Как Вам такое Железное сердце?)
Сара Коннор не могла выйти "раз на раз" с терминатором и ранения были для неё смертельно опасны. Нууу в первых 2 частях. А в "Генезисе" 15-го года и особенно "Тёмных судьбах" 19-го эта же самая героиня становится неуязвимой убийцей роботов из будущего!
Такое впечатление, что новые героини вроде как становятся всё сильнее, но что-то на этом пути растеряли. Как Остин Пауэрс со своим Моджо - вроде внешне всё так же, а внутри уже не герой) И такое впечатление, что этим моджо были их слабости. В новой реальности в любых очевидных недостатках женщинам просто взяли и отказали. Идите и пашите наравне с мужиками - вот же супергероини могут, а Вы чего дома сидеть собрались?
I've lost my Mojo!
С одной стороны, силы новых крутых женских персонажей берутся оттуда же что и у персонажей-мужиков, но, при этом, получается круче. Да та же женщина-Халк прямы текстом это проговаривает: "Я сразу умею контролировать себя, потому что я женщина!". Неважно за счёт кого они самоутверждаются - друзья или враги, герои, стоящие с ними плечом к плечу, или их соперники.
Нам обязательно покажут, что женский персонаж сильнее, просто.... ну потомушта. Капитан Марвел туда же. Харли Квинн? Да она сражается с монстрами из космоса с бейсбольной битой! Элой из Forbidden West вообще смотрит на любого наделенного властью дядьку как на врага народа по-умолчанию) Слабенький напарник-неумеха - большее на что можно рассчитывать в её мире.
2/3 первой серии Женщина-Халк объясняет родственничку что и так всё умеет лучше него
По замыслу сценаристов никаких больше сложностей, никакого преодоления, ограничений. Не дай Бог показать зависимость от мужских персонажей! Стройняшки-героини боевиков бьют по мордам так же сильно, как 100-килограмовые амбалы. Выдерживают всё те же нагрузки. Никаких отличий больше нет - все теперь одинаковые, как обезьяны-космонавты! (угадай цитату из фильма Финчера)
Окей, допустим уязвимых и, тем самым, заслуживающих ещё большего уважения оригинальных героинь мы теперь будем видеть всё реже. А как на счёт совсем новых веяний. Слышали о хейте в сети Hogwarts Legacy? Из-за якобы трансфобной позиции Роулинг, вообще не имевшей отношение к игре, про которую я недавно писал? Человеков без гендера в кино и играх планируется всё больше. Что бы показать их в лучшем свете, персонажей планируют сделать вообще круче всех и без малейшего намёка на недостатки?
Трансгендерные герои(ни) по фантазии всё той же нейросети
По факту трансгендерные женщины, это весь набор силы и ловкости мужика в искусственно женском обличье. В жизни они "рвут" обычных девушек в любых спортивных соревнованиях. Как нам представят таких "героинь"? Независимость от пола затмит любые другие скилы?
Такое впечатление, что за всеми этими лозунгами о важности репрезентации женщин и демонстрации их силы, бездарные сценарии и "топорный" подход к созданию персонажа только загоняет бывший "слабый пол" в ещё более формальные рамки. Просто пусть героиня будет сильной, плоско шутит и метелит мужиков - этого достаточно. Ну да, и чернокожую актрису на роль утвердить не забудьте - прям джекпот.
Сильные и независимые. Уравновешивать характеры необязательно
Основной блог веду в Дзене, туть
В честь 8 марта решили рассказать вам о самых громких женских кейсах в игровой индустрии. По различным направлениям в разработке игр очень разная статистика, но есть одна общая черта: подавляющее большинство – мужчины. Границы размываются, но тенденция по-прежнему сохраняется. Вы точно удивитесь, узнав, какие легенды мы бы потеряли без прекрасных гейм-дев.
Эми Хеннинг начала карьеру в игровой индустрии еще в 80-х годах в Nintendo Entertainment System. Она стояла у истоков многих игр, но оглушительный успех пришел после создания серии Uncharted.
Хеннинг работала режиссером и сценаристом над всеми частями игры. К слову, при создании Uncharted 2: Among Thieves, она возглавляла команду из 150 человек. В прошлом году имя женщины опять попало в новостные ленты. Ее студия Skydance New Media начала работу над играми по вселенным «Marvel» и «Звездные войны».
Немногие франшизы испытали такую же любовь и долголетие, как BioShock. Эта легенда сохраняет свою актуальность уже долгие годы и по-прежнему считается «обязательной» для игровых энтузиастов.
Алисса Финли работала не только над первыми двумя играми BioShock, но и с такими громкими проектами, как: Batman: The Telltale Series, Walking Dead и Minecraft: Story Mode. В настоящее время Алисса работает продюсером ILMxLAB и занимается созданием Vader Immortal: A Star Wars VR Series.
Ким Свифт обрела популярность после релиза Portal в 2008 году, над которым трудилась в качестве руководителя и дизайнера уровней.
Также в ее послужном списке участие в разработке Half-Life 2 и Star Wars Battlefront II. Сейчас Ким работает Xbox Game Studios и занимается играми для «облачного гейминга».
Рианна Пратчетт – известная британская сценаристка видеоигр и дочь не менее популярного Терри Пратчетта. Рианна работала над множеством именитых проектов, среди которых: Thief, Overlord и Mirror’s Edge. Но главными ее работами стали Tomb Raider и сиквел Rise of the Tomb Raider.
За выдающиеся достижения Пратчетт получила премию Гильдии сценаристов Америки.
Первый крупный проект Джейд Рэймонд в качестве продюсера – The Sims Online. После этого она переходит в Ubisoft Montreal и начинает работу над Assassin's Creed. Игра выстреливает и начинается разработка второй части.
Позже Рэймонд переходила в разные студии, но так или иначе руководила созданием таких легендарных игр, как Watch Dogs, Assassin's Creed Unity, Far Cry 4, Battlefront II.
Всю статью я рассказывал вам о женщинах, которые сидят по эту сторону экрана, а что же происходит по ту? А происходит то, что с 2016 до 2020 количество протагонисток в играх увеличилось на 18%. Представляете, в 2016 таких персонажей было всего 2%! Отрасль меняет представление о гендерных стереотипах. Теперь в играх можно выбирать или создавать персонажа. А есть такие проекты, как Horizon Zero Dawn с главной героиней в обычной одежде, которая выживает в одиночку, или Red Dead Redemption 2, в которой Артур Морган охраняет демонстрации суфражисток и сражается рядом с Сэди Адлер – будущей охотницей за головами.