У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.
Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.
Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[
Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.
Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.
На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни.По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.
Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.
Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.
Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.
В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.
Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.
Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.
Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.
Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.
Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
В очередной раз рад приветствовать Вас у коллекционного поста. Я решил сегодня не отходить далеко от своей полки с играми для консоли Xbox 360 и поговорить об одной из моих любимых гоночных игр – Forza Horizon.
Первая часть гоночной серии Horizon стала для меня второй игрой в линейке Forza, с которой довелось познакомиться. Не могу признаться в любви к жанру аркадных гонок. Во времена владения PS One удалось покататься в проектах из серии Need for Speed, но особенно запоминающимися назвать их язык не поворачивается, хотя это были по-своему выдающиеся проекты. Потом я распробовал Gran Turismo и больше уже не хотел возвращаться к аркадным гоночным забавам.
Спустя некоторое время состоялся переход с первой консоли от Sony на PC, одним из самых ярких видеоигровых воспоминаний на котором стало прохождения обеих частей Need for Speed: Underground на PC. Уверен, что в этом я был не одинок, и гоночная серия от EA покорила всех без исключения.
Дальше у меня с аркадными гонками как-то совсем не сложилось, настолько мои ожидания от продолжений «Жажды скорости» и других аркадных гонок не совпадали с тем, что предлагали разработчики.
Решиться вновь попробовать испытать себя на аркадном гоночном треке меня заставили Microsoft, анонсировав ответвление от своей популярной серии Forza. Тем более, что кредит доверия у них был внушительный, Forza Motorsport 4 оказалась замечательной игрой. Оснований не доверять «зеленым» у меня не было, и в день официального релиза я приобрел в рознице замечательное издание Forza Horizon в стилбуке.
С первых же секунд за рулем старенького Volkswagen Golf и до пересечения финишной черты в последнем заезде сезона, управляя своенравным скоростным Dodge Viper, игра дарила мне неподдельное удовольствие, настолько все в ней было потрясающе и на своих местах.
Удобное управление с гибкой системой настройки практически под любой уровень навыков вождения игрока, интересные испытания и гоночные маршруты, огромный автопарк, обширные возможности для настройки как технического оснащения автомобилей, так и визуального оформления с возможностью обмениваться готовыми сборками с другими игроками, потрясающий саундтрек, способный удовлетворить даже самый требовательный музыкальный вкус. Все вышеперечисленное можно записывать как идеальный рецепт гоночного проекта. Главное угадать с пропорциям, и Playground Games не без помощи отцов серии из Turn 10 преуспели в этом на все 100.
Даже обучение в самом начале было оформлено в виде гоночного заезда, в котором тебе нужно было добраться до места открытия фестиваля вместе с другими водителями, которые получили такое же приглашение. Можно было погоняться с виртуальными соперниками, но это было совершенно необязательно. Самым главным было ощущение того, что тебя ждут, и ты являешься частью чего-то грандиозного, о чем тебе любезно напоминал голос из рации. Такой способ введения игрока в основы геймплея и знакомство с игрой стали визитными карточками серии, и встречали игроков на старте каждой следующей номерной части.
Управление с использованием контроллера Kinect и беспроводного руля, добавленное еще в Forza Motorsport 4, было на месте и являлось опциональным. Автомобили замечательно слушались управления и при помощи стандартного контроллера Xbox 360.
Forza Horizon – это огромный праздник для любителей гоночных игр.
Microsoft в очередной раз не побоялись ввязаться в борьбу на поле, где противостояние за кошельки потребителей на момент выхода проекта было достаточно жестким, и добилась феноменального успеха, создав не просто главного конкурента аркадных гоночных серий старой школы, а игру, задавшую очень высокую планку в видеоигровом жанре, не достижимую и по сей день.
Играли ли вы в Forza Horizon или начали знакомство с серией с более поздних частей? Какие ваши любимые аркадные гоночные серии? Делитесь в комментариях.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил пригласить вас заглянуть на мою полку с играми для Xbox 360, на которой у меня завалялся один очень любопытный экземпляр.
Хочу немного рассказать о Dark Messiah of Might and Magic – Elements.
Первое знакомство с игрой состоялось в стародавние времена на PC. Тогда мне в руки попал DVD сборник из «пяти горячих новинок» или что-то в этом духе. Запомнилась мне с него только игра, которой оказалась Dark Messiah of Might and Magic, с которой мое ведро едва-едва справлялось.
Приписка Might and Magic в названии как бы недвусмысленно намекала мне на то, что игра имела какое-то отношении к легендарной стратегической серии. С «Героями Меча и Магии» я был знаком: доводилось играть в легендарную третью часть, но больше всего времени провел за пятой и дополнениями к ней. Про то, что стратегии являлись ответвлением одной очень старой RPG серии, я, конечно же, не имел ни малейшего понятия.
Но при взгляде на проект от Arkane Studios признать в нем расширение для знаменитой фентезийной вселенной, было тяжеловато.
Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.
Вот ты въезжаешь на коне в окруженный высоченной белокаменной стеной город, тебе проводят краткое введение, проходит совсем немного времени, и ты уже мчишься через горящие постройки, пытаясь спастись от врагов.
Прыжки, акробатика, стремительные уклонения от противников. Впервые я увидел, что все это может органично сочетаться с видом от первого лица. Боевая система для своего времени поражала обилием различных приемов и стилей боя, зависящих от оружия, которым вы хотели воспользоваться. Присутствовали элементы взаимодействия с окружающим пространством.
В общем, это все было для меня в диковинку. Нижняя челюсть отвисла и упала на стол перед клавиатурой, но пролежала она там ровно до того момента, пока на одном из уровней моя флибустьерская версия игры не начала стабильно выдавать ошибку, которая отправляла меня отдыхать на рабочий стол.
Манипуляции с переустановкой не дали никаких положительных результатов. Опечаленный, я решил откладывать деньги с обедов, чтобы в один прекрасный день приобрести себе в рознице лицензионную версию игры в ритейле. В наших совместных с Dark Messiah и PC приключениях не было счастливого конца: прикупить лицензионную версию мне так и не удалось. Со временем приоритеты поменялись, а когда спустя много лет появились возможности найти практически любой мультимедийный продукт в цифровом виде, я так и не удосужился наверстать упущенное.
Поправил ситуацию я только после приобретения небольшого лота игр для Xbox 360 на Авито, среди которых затесалась коробочка, которая сейчас лежит на моем столе.
Вытащив из коробки старика-Xbox 360, я попытался вернуться в былые деньки. Игру я прошел, и она мне даже понравилась. Сюжет стандартный для фэнтезийной истории среднего пошиба. Игровой процесс даже спустя много лет ощущался достаточно бодрым. Сегодня, конечно, никого не удивишь теми геймплейными решениями, которые поразили меня во времена первого знакомства с игрой.
Издание для Xbox 360 вышло на несколько лет позже версии для PC. В нем разработчики переработали систему прокачки персонажа, добавили несколько новых уровней и немного улучшили визуальную составляющую игры.
Мне было очень приятно познакомиться c одним из ранних проектов Arkane Studios, из под пера которых вышли мои любимые Dishonored и Prey.
Делитесь своими впечатлениями от прохождения или знакомства с игрой в комментариях. Нравятся ли вам другие игры Arkane Studios? Какие из них ваши самые любимые?
А я благодарю вас за то, что дочитали до конца.
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил достать со своей полки последнюю игру небезызвестной французской студии Quantic Dream и немного рассказать о своих ощущениях от ее прохождения.
Поговорим о Detroit: Become Human.
Игра досталась мне на одной из предновогодних распродаж и еще несколько месяцев лежала на полке, дожидаясь своего часа. С самого анонса проекта я решил, что не стану торопиться с покупкой. Заявленный разработчиками сеттинг подкупал, поскольку мне всегда была интересна тема развития искусственного интеллекта и достижения превосходства машины над своим создателем. «Я, робот», «Из машины», «Бегущий по лезвию», да те же самые «Чужие», являются одними из самых любимых фильмов. Однако покоя не давал предыдущий игровой опыт, которые подарили мне французы из Quantic Dream. Beyond: Two Souls могла похвастаться звездным актерским составом, любопытными дизайнерскими решениями, но абсолютно обескураживала нестандартным способом подачи сюжета и немного разочаровывала финальным сюжетным твистом.
Жанр интерактивного кино мне нравится. Люблю я время от времени устроить себе видеоигровые каникулы и провести пару-тройку вечеров за неспешным прохождением очередного игрового приключения. Кроме того, всем домашним обычно тоже интересно следить за прохождением.
Впервые, запустив Detroit: Become Human, я был весьма неприятно удивлен визуальной составляющей игры. Если персонажи и интерьер замкнутых пространств были выполнены на весьма высоком уровне, то немногочисленные открытые пространства особенно в светлое время суток выглядели весьма посредственно.
Я решил, что, возможно, все дело в моей старушке Playstation 4, которая не может справиться с отображением всех красот, которые реализовали разработчики. На тот момент обстоятельства моей жизни складывались так, что я наконец-то смог позволить себе прикупить разрекламированную Playstation 4 Pro. Звезды сошлись, и спустя два дня после первого знакомства с игрой довольный я устанавливал ее на свою новенькую мощную приставку.
Каким же было мое разочарование, когда я обнаружил, что в визуальном плане игра на новой более продвинутой в техническом плане консоли выглядела практически так же. Последнее, что ты ждешь от игр такого жанра, это сомнительное визуальное исполнение. Но делать нечего, значит будем проходить так. В конце концов мы играем в игры не ради картинки, а ради геймплея (ведь так?))) ).
Дабы не сгущать краски до конца, признаю, что не все было так уж плохо. Внутри помещений и в темных локациях игра выглядела весьма неплохо. Постановка, сюжетных и геймплейных сцен хороши. За историей интересно наблюдать, хотя звезд с неба она, конечно, не хватает. Как и ранее в одной совей игре, Quantic Dream позволили вжиться в роли троих главных персонажей. По мере прохождения у меня появились свои любимчики среди главных и второстепенных героев, за судьбы которых я очень переживал.
Но увы, переживание закончилось, когда хронометраж прохождения перевалил аккурат за половину. Неожиданно я начал ловить себя на мысли, что свобода принимаемых игроком решений на самом деле иллюзорна. Вариантов развития сюжета, зависящих от твоих действий, действительно много, но они все-таки заранее предусмотрены сценаристами, и создать свою идеальную историю не получится.
В этом, на мой взгляд, и заключается главный недостаток Detroit: Become Human. Французская команда смогла создать хорошую историю, интересных персонажей, которым можно искренне сопереживать. Богатый набор продуманных вариаций развития сюжета заставляет поверит в то, что если игрок приложит достаточно усилий, то сможет завершить сюжет и получить концовку, которую уже нарисовал в своем воображении.
Реальность сурова. И вот ты находишься в кульминации сюжетной ветки любимого персонажа, лихорадочно ищешь вариант действия, который ты считаешь единственно правильным в этой ситуации. И не находишь его, потому что сценаристами он попросту не предусмотрен.
У меня такие моменты в игре, к сожалению, были. Хотя я был полностью уверен, что делал все правильно.
Нужно сказать, что у меня по поводу такого рода игр есть определенный «пунктик»: я очень не люблю повторно проходить такие игры, чтобы открыть все возможные концовки. Я считаю для себя такие истории законченными. Тем интереснее потом делиться с друзьями и знакомыми впечатлениями от прохождения, сравнивать ситуации и варианты развития истории.
Мне моя концовка не понравилась. Но это не делает Detroit: Become Human плохой игрой.
Если еще не играли в нее, такие термины как «андройд», «робототехника», «репликант» и «тест Тьюринга» для вас не пустой звук, и вы хотите скоротать несколько вечерков за приставкой или PC со своей второй половинкой, то очень советую.
Ну а тех, кто играл или проходил я приглашаю в комментарии. Делитесь своими впечатлениями об игре. Есть ли у вас другие любимые художественные произведения, которые затрагивают вопросы схожие с теми, что представлены в игре.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
Привет-привет, Пикабу.
В очередной раз рад приветствовать Вас у коллекционного поста. Я продолжаю показывать и рассказывать всякое о своей коллекции видеоигр, и сегодня речь пойдет об эксклюзиве (нет) от Sony – перезапуске God of War.
Впервые о серии мне довелось услышать в одном из роликов известной всем отечественным любителям цифровых развлечений «Видеомании», посвященном только вышедшей Prince of Persia: Two Thrones. Закадровый голос рассказывал о плюсах и минусах новинки, акцентировал внимание зрителей на вторичности проекта, а в конце озвучивал неутешительный приговор: «Игра меркнет на фоне великолепного God of War». Немая пауза, всякие обидные мысли вертятся в моей голове, с губ машинально начинают слетать реплики негодования.
«Что они там в редакции себе позволяют? Как кому-то не могла понравиться завершающая часть моей любимой трилогии от Ubisoft? Я сам только пару дней назад закончил прохождение Two Thrones и остался очень доволен. Что это еще за такой God of War? И где его едят?» - думал я. А ели его в то время на Playstation 2, которой у меня не было. Так обида с примесью нескрываемого любопытства и зрела внутри меня, пока в один прекрасный день мне не подарили замечательную приставку PSP.
На ней-то я впервые и познакомился с обидчиком моей любимой серии, благо, что вместе с приставкой в качестве подарка шел еще UMD с God of War: Chains of Olympus.
Задорный слешер, который можно повсюду таскать с собой, пришелся мне по вкусу, но зигзаги сюжета оставляли целую кучу вопросов. Далее мне предстояло более тесно познакомиться со всеми эпизодами из жизни безутешного Кратоса, и я, как и все поклонники серии, с замиранием сердца ждал перезапуска культовой франшизы Sony.
Выход последнего God of War расколол фанатский лагерь на две части. Одни пребывали в полном восторге от того, как ловко Santa Monica Studio удалось перекинуть мостик от истории, рассказанной в старых играх, к новым приключениям спартанца в заснеженной Скандинавии. Другие утверждали, что большей глупости, чем приключение древнегреческого бога в отставке на задворках Мидгарда, они в жизни своей не видели.
Геймплейные решения, реализованные разработчиками в новой части похождений сурового спартанца, также пришлись по вкусу не всем. Хотя размеренное, местами даже медитативное роудмуви о путешествии отца и сына регулярно разбавлялось динамичными боевыми сценами, приправленными брутальными приемами боевой школы Олимпа, многим фанатам серии не хватало стремительности слешерных механик, которые так полюбились по предыдущим играм серии.
Мне осовремененный God of War понравился. Игру покупал на старте, проходил на старушке Playstation 4 первой ревизии, не мог поверить собственным глазам, глядя на красоту и великолепную оптимизацию.
История развития взаимоотношений между победителем в номинации «Отец года 2018» и призером конкурса «Папкин чемпион» не оставила меня равнодушным. При первом прохождении неустанно эксплуатируемый в последние годы внутренними студиями Sony методы подачи сюжета снова сработали, точно часы.
Однако попытка повторно пройти проект успехом не увенчалась. Не могу точно объяснить, почему именно? Возможно прошло не очень много времени между прохождениями. Или меня оттолкнула кажущаяся нудной при повторном забеге завязка (вступление, на мой скромный вкус, и правда выглядит немного затянутым). Или история, рассказанная создателями в проекте не так уж сильно зацепила. Трудно сказать.
Мне кажется, что смена жанра с кровавого быстрого слешера на не менее брутальный, но все же менее скоростной боевик от третьего лица, дало как положительный, так и отрицательный эффекты. С одной стороны, игра цепляет своим повествованием, постановкой некоторых сцен, которым позавидовали бы многие современные голливудские фильмы, позволяет смаковать каждую стычку с противниками. С другой же, это сказывается на ритме самого игрового процесса, поскольку слешер по своей сути более динамичный жанр, удерживающий у экранов не столько историей, сколько геймплеем.
При всей своей противоречивой натуре God of War образца 2018 года все же является знаковой игрой. Sony выпустили высококачественный продукт, который вновь, как это уже было в эпоху Playstation 2, смог покорить сердца миллионов людей и занять заслуженное место в видеоигровом пантеоне.
Не пропустили ли вы последнее приключение грозного спартанца? На чем проходили игру: на Playstation 4, PC или может Playstation 5? Какая ваша любимая часть серии? Всем этим можно поделиться в комментариях.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
Гик-коллекционер. Часть 1. «Первый опыт»
Привет, интернет!
Итак, после небольшого вступления в предыдущем посте, начну рассказ о своем увлечении в области коллекционирования игрового и медиа-развлекательного стафа.
Я никогда не считал себя задротом. В плане количества времени, которые я проводил за видеоиграми еще с самого детства. Мне никогда не нравились онлайн игры, в которых многие проводят сотни и тысячи часов. Все упиралось в сингловые сюжетные игры. «Поиграл-Прошел-Впечатлился». Как будто прочитал книгу или посмотрел фильм. Где есть начало и конец. Так что «диагноза игромания» у меня никогда не было. Какой то зависимости. Что необходимо хоть ВО ЧТО НИБУДЬ бы поиграть.
Я, пожалуй, пропущу начало своего игрового пути, потому что он знаком многим. Ну сами знаете: Денди-Сега-Компьютер и т.д. Перейду сразу к первым интересам коллекционирования.
Где то в 2016 году я очень заинтересовался гик-культурой. Смотрел на ютубе таких персонажей как Pixel Devil, Qewbite, Денис Бейсовский и др. Как интересно они рассказывают об играх, всяких фигурках, комиксах. Но самое важное я обращал внимание на их обстановку в помещении. Какие классные стеллажи, полки, витрины, заставленные всевозможными игровыми ништяками. Как это все гармонично и стильно стоит и смотрится.
И, конечно, мне захотелось себе такую красоту.
На тот момент все что у меня было это Playstation 4 и десяток дисков. И уже казалось, что это много)))
А потом наступил май 2016. И выход игры Uncharted 4. И вот именно тогда я обратил внимание на издания, которые существуют помимо обычного диска в коробке.
«Ну ничего себе, целая фигурка вместе с игрой! И еще какие то ништяки в большой коробке! Хочу»
И тогда у меня появилась первая в жизни коллекционка. Коллекционка Libertalia по игре Uncharted 4. Помню, что настолько ее хотел, что поехал поздно вечером, за день до релиза, в жуткий ливень в другой город, потому что это был ближайший магазин 1С Интерес, куда уже поступили коллекционки.
Но в голове все равно не укладывалось, как же у этих блоггеров получается так органично коллекционировать. Как они так выбирают им нужное. Я не мог понять, что конкретно я хотел бы коллекционировать. И в бюджет укладываться, и чтобы мне нравилось. Помню даже спрашивал в тематических группах коллекционеров видеоигр, чтобы подсказали тему для коллекции😄
И вот смотрю я на эту фигурку Натана Дрейка. И приходит мысль: «ну мне же нравится серия Uncharted? а попробую я собрать мини-коллекцию из игр и всяких дополнительных ништяков».
После этого я прикупил пару лимитных изданий, пару артбуков, плакатик для тематической полки. И дорогую для меня на тот момент фигурку Дрейка от Sideshow по третьей части игры. Тогда она стоила порядка 11 т.р. И мог ли я подумать, что потом пойдут фигурки за 20,25,30,35…))
В итоге вот что получилось:
Результат очень радовал. «Блин, здорово получилось! Почти как у тех блоггеров! Насыщенно, разнообразно. Не только коробочки с дисками».
И вот стоит эта красота у меня 2-3 месяца. Мерч по нашумевшему Анчартеду 4 продолжает выходить. Фигурки, стилбуки… А брать больше и не хочется ничего. И по предыдущим частям тоже не кайф. Жалко денег на «старьё».
Искра азарта пропала. Просто достиг конечного результата, который планировал, и «финиш». Возникло такое ощущение, что покупая все эти игровые ништяки - я себя обделяю в другом. Помню, что тогда уже выходил iPhone 7, но я не мог себе его позволить, потому что «я же коллекционер! Мне нужны деньги на фигурки!»
Спустя еще какое то время я благополучно продаю эту небольшую коллекцию, оставляя снова только обычные издания игр.
И до декабря 2016 года я спокойно продолжал просто играть в игры.
И кстати iPhone 7 я себе тогда и купил, как раз на деньги от продажи коллекции)
А потом случился первый трейлер The Last of Us Part II…
To be continued…
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
Привет-привет, Пикабу. Я очень рад приветствовать всех неравнодушных у коллекционного поста.
В этот раз я решил "переметнуться" на Синюю Сторону Силы, чтобы показать самого неоднозначного представителя одной легендарной космической оперы, которую невозможно обойти стороной, рассказывая о современных видеоиграх, как культурном явлении.
Разговор пойдет о Mass Effect Andromeda.
Игра, о любви к которой, как-то не принято говорить в приличном обществе. Один из проектов, который был просто уничтожен видеоигровым комьюнити. Камень в Bioware и EA не кинул только ленивый.
Эту часть ругали буквально за все, начиная от неинтересного и вторичного в сравнении с оригинальной трилогией сюжета, заканчивая просто невероятной (в кавычках) по меркам 2017 года лицевой анимацией персонажей.
Не будем по сотому кругу пересказывать все вменяемые игре недостатки и выяснять, кто же виноват в провале, поставившем крест на перезапуске легендарной вселенной, не для того мы здесь, собрались.
Сегодня я (неловкая пауза)... собираюсь данный проект хвалить. Я его проходил от начала до конца и не пожалел ни единой потраченной на это прохождение минуты. Не буду выступать адвокатом дьявола и утверждать, что все, заявленные видеоигровым сообществом недостатки у игры отсутствуют. Стоит отметить, что мое прохождение выпало на 2021 год, когда успели выйти различные патчи, которые действительно многое исправили.
Сама по себе концепция подачи сюжета не претерпела существенных изменил по сравнению с предыдущими частями. Нам по прежнему нужно выполнять разнообразные задания в разных уголках галактики, искать союзников, чтобы в решающей битве было на кого положиться.
Однако если в оригинальной трилогии масштабность происходящего зачастую очень страдала от камерность локаций, на которых разворачивался основной геймплей, то в Andromeda команда Bioware решила воспользоваться наработками из последней части своей не менее знаменитой серии Dragon Age, не забыв усовершенствовать и довести до ума заимствованные механики.
В результате играется и ощущается Mass Effect Andromeda, как бы неожиданно это не звучало, как "правильный" Dragon Age Inquisition (а этот проект, на секундочку, "Игру года" взял в свое время).На мой взгляд разработчикам удалось передать атмосферу неизведанности, которая должна сопровождать главных героев и игрока во время приключений по галактике, на которую еще не ступала нога ни одного из представителей Млечного Пути.
Есть конечно некоторое условности, а также мелкие недочеты, но на них не хочется обращать внимания, поскольку интересно наблюдать за крепко сбитой историей. Может быть сюжет и не превосходит, а где-то местами даже копирует некоторые моменты из предыдущих частей, но сопереживать героям, угодившим в такое невероятное приключение определенно хочется.
Тем более команду в этой части укомплектовали не в пример лучше той, что развлекала нас в Mass Effect 3 (и да, Bioware, Mass Effect без крогана в команде - это полный отстой). Тут тебе и азари, и люди, и турианка, и саларианец, и даже самого старого во всей вселенной крогана как по заказу выписали. И каждый со своим характером.
Я могу еще очень долго рассказывать, насколько приятно я был удивлен, познакомившись с Mass Effect Andromeda, но лучше вы сами по возможности ознакомьтесь с этим проектом.
Лучше один раз самому попробовать, чем тысячу раз где-то посмотреть, услышать или прочитать.
У разработчиков явно не доставало опыта, чтобы перезапустить серию на качественно новом уровне. Уж больно сильно в те времена штормило Bioware. Но после того, как проведешь в игре больше 10 часов, освоишься, поймешь что к чему, увидишь, насколько грамотно сюжетно эта игра связана с оригинальными частями и как тактично отсылает к ним, привяжешься к героям, приходит осознание того, что создатели правда очень старались и с душой подошли к своему детищу.
Тем трогательнее выглядит вкладыш от разработчиков с благодарностью, который игроки могут найти в коробке с диском (кстати, я покупал игру с рук, и просто чудо, что бывший владелец сохранил весь набор в первозданном виде).
Увы, новых приключений в далекой галактике Андромеда с командой Первопроходца, к сожалению уже не будет. А будет, что-то другое. EA в очередной раз готовят перезапуск серии.
Но если у вас есть свободное время и желание, то вы можете попробовать дать этой игре шанс подарить вам невероятные эмоции от исследования соседней галактики, которые она подарила мне.
Я же попробую раздобыть себе Mass Effect Legendary Edition на пару-тройку деньков отпуска, чтобы снова отправиться в приключение по Млечному Пути с любимыми героями.
Делитесь своим мнением об игре в комментариях, если играли. Какая ваша любимая часть оригинальной трилогии? Все это можем пообсуждать вместе с вами.
Спасибо вам огромное, что дочитали до конца. Отдельное спасибо всем тем, кто читал и комментировал Пилотный выпуск - вы все классные!
Увидимся с вами очень скоро как всегда у коллекционного поста!
Ссылка на предыдущий пост: