Впервые прошёл Дикую Охоту
Есть что-то любимое, а что-то - лучшее. Вроде я где-то проводил эту параллель, но если что, не страшно повториться: это как с футболистами. Мой любимый футболист - Деннис Бергкамп, но он явно не лучший в мире за всю историю. Лучший, для меня, из тех, кого я видел - Месси.
Вот и с играми так же: я прошёл третьего Ведьмака и он вошёл в мою личную тройку лучших игр, в которые я играл - наравне с GTA 5 и RDR 2. Но он вовсе не вытеснил и не заменил в моём сердечке те игры, от которых «ёкает» - серии Fallout, Bioshock, Deus Ex. Я проникся к нему огромным уважением, прекрасно провёл время и признал величие.
Распробовал я его не сразу. Первый заход был осенью 2016-го. Я болел, психанул и купил на распродаже в PS Store сразу несколько игр на 5к. На тот момент еще не наступила эра 5к гейминга, так что сумма была приличной.
До «Ведьмака 3: Дикая Охота» мой rpg-опыт был не шибко обильным: Фоллауты, Deus Ex Human Revolution, Fable 2, да King’s Bounty. Может быть поэтому, а может просто так сложились обстоятельства, но до полного прохождения игра меня не затянула и была оставлена после нескольких десятков часов. Но человек я подверженный какому-то особо щемящему чувству, когда наступает осень, поэтому у меня сформировалась чёткая ассоциативная связь «Ведьмак 3 - осень». Возможно это служило причиной моих приятных воспоминаний о нём и периодической тяге вернуться.
Косвенной причиной второй раз погрузиться в приключения Геральта опять стала болезнь. Все новогодние праздники в начале 2020 года я провалялся в постели и ютуб в рекомендациях мне подкинул записи стримов Мэддисона с марафона всех Ведьмаков. Я смотрел их в полубреду своего недуга чуть ли не сутками напролёт. Как раз тогда вышел сериал (меня хватило на 20 минут первой серии) и тема Ведьмака была на хайпе. И через некоторое время после выздоровления я с месяцок побегал по Велену и Новиграду, но на Скеллиге так и не уплыл.
В этот раз препятствием послужила пандемия короновируса. Хотя казалось бы… Сиди, играй. Но я решил, что нельзя играть просто так и возобновил свою карьеру стримера))) ну, а возвращаться в стриминг на середине игры как-то негоже, так что стримить я начал другую игру с самого начала, а Ведьмака забросил.
Третий, финальный порыв побывать в шкуре убийцы чудовищ, случился уже в начале октября. Я играл во вторую The Last Of Us и вдруг внезапно ощутил желание оказаться в открытом мире, а не ехать по рельсам сюжета этого «кинца» от Sony.
Побегать, знаете ли, позачищать знаки вопроса, вот это вот всё.
И если «ластуха» - это кинцо (без негатива), то третий Ведьмак, «внезапно» - книга. Даром, что поставлен по серии книг… В том плане, что история стелится гладенько, сценарии квестов не банальные, персонажи крайне харизматичные и запоминающиеся. И всё это так в себя погружает, что даже в современную эру клипового мышления, мне удалось посвятить игре >150 часов времени и не утомиться, не страдать от желания переключиться, а быть увлечённым и отдаться течению сюжета.
Собственно, из-за того, что это «книга», вариативность сюжетных вилок довольно ограничена, поэтому Ведьмак, конечно, не особо-то и RPG. Role play тут не позволит тебе отыгрывать персонажа по своему желанию: вырезать всю деревню или не совершить за всю игру ни одного убийства. Да и персонаж уже прописан - это Геральт, со всеми его чертами характера и навыками. Так что, если мерить рамками поджанра action-rpg, то это чуть больше Action, чем RPG.
В плане экшена игра вроде не представляет особого челленджа. Хотя тут я малость «смухлевал»: начал на 2м из 4х уровней сложности, т.к. в моих воспоминаниях Ведьмак мне почему-то казался довольно сложным. При этом не избегая хайлевельных врагов, я довольно шустро прокачивался и в какое-то момент понял, что играть совсем легко и поменял уровень сложности на «Боль и страдания», а потом и вовсе на «На смерть!». Так что более половины игры я играл на самой высокой сложности, однако диких проблем не ощутил. Но, повторюсь, я к этому моменту был уже прилично прокачан. И игра справедливо не дала мне ачивку за прохождение на высшей сложности)
Много чего можно было бы сказать о Ведьмаке, но отдельно хочется отметить Гвинт - карточную игру внутри игры. Это любовь! Возможно, он был еще одной из причин, почему мне захотелось из «ластухи» перейти в Ведьмак: в The Last Of Us 2 можно собирать карточки для какой-то настолки и я в самом начале игры предвкушал, что это выльется в какую-то внутриигровую карточную игру, но к моему разочарованию это оказались просто коллектблс - коллекционирование, ради коллекционирования. А Гвинт прекрасен! Мне даже его не хватило в самой игре и я бы хотел себе такую настолку в реальной жизни. Да, я знаю, что Gwint есть в качестве stand alone видеоигры, но я хочу именно пощупать карты ручками! Хотя кто со мной будет играть…
Так же, хочется отметить, что в Дикой Охоте даже после десятков патчей и спустя 8 лет после выхода можно словить забавные, а временами даже критические баги - когда фейлится сохранение и нужно откатываться к предыдущему сейву. Это к разговору о том, сколько вони было относительно забагованности следующего творения CD Projekt Red (студии разработчика Ведьмака) - Cyberpunk 2077. До третей части серия Ведьмак не была мировым блокбастером, а просто добротной игрой. Но затем поляки задали такую планку, что каждое их действие рассматривается под лупой, а за малейшую ошибку готовы сожрать с дерьмом. Поэтому за в целом отличный Киберпанк общественность нещадно критиковала CD Projekt Red. Забавная ситуация:
2015 - делаешь среднестатистически забагованный хит и тебя превозносят до небес;
2020 - делаешь среднестатистически забагованный хит и тебя не пинает только ленивый.
Будьте добрее и давайте людям право ошибиться.
Персонажи Ведьмака встречают Новый Год
С наступающим, дорогие пикабушники!🎁
Изображения выполнены с помощью ArtGeneration.me
Больше крутого нейросетевого контента в источнике - 🎯Нейро-Пушка
Тревожные звуки
Приносим извинения всему народу Каэдвена
Ведьмаки Геральт из Ривии, Эскель и Ламберт принесли свои извинения за вечеринку в Каэр Морхене.
Их уже начали вырезать со всех досок объявлений. Например, Геральта из Ривии вырезают из постера спектакля "Избавление допплера"
"Мы признаем, что вели себя неправильно, безответственно, пока реданские ребята сражаются с Нильфгаардом" - заявили ведьмаки
Про Кровную Вражду
Кровная вражда: Ведьмак. Истории
Если я когда-нибудь зайду в бар, а там мужики будут спорить кто же лучше: Трисс или Йеннифер, то я ворвусь с криками Мэва, потому что Кровная Вражда замечательная игра.
Замечательная она ровно по одной причине - повествование. Игра прям здорово погружают во вселенную Ведьмака со всеми ее прелестями и неудобствами. Она пленяет вас замечательными персонажами, литературными диалогами и ситуациями, где вам часто приходится ориентироваться на знания о мире и о том что вы узнали по ходу игры, когда перед вами непростой выбор, где часто нет очевидного решения.
Полагаться на свои моральные и этические ценности можно, но именно этого разработчики ждут, чтобы вонзить в вас сценарный нож в спину. Это не наивное фэнтези, это Ведьмак.
Вы будете играть не за ведьмака Геральта из Ривии, а за королеву Мэву. История Мэвы в некоторых аспектах схожа с знаменитым ведьмаком. У него дочка, а у нее сын. Оба часто оказываются в сложных ситуациях. Скажу лишь, что ноша королевы явно тяжелее ведьмачей.
Вам предстоит собирать армию, ресурсы, союзников и волю, чтобы вернуть утраченное. Вас ждут ужасы войны, снега и крутые склоны Махакама, жуткие болота Ангрена, где вас ждет Гернихора, предательства и подлости, шпионы и драконы, внезапные союзы и радости жизни, победы и поражения.
Если вы фанат вселенной Ведьмака и не прошли Кровную Вражду, то марш в казарму проходить игру. Иначе под вашей кроватью окажется нильфгаардский шпион. А он страшнее любого монстра.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Можно ли носить меч за спиной как в Ведьмак 3
источник: