Векторная карта Вестероса (Игра престолов, Дом Дракона) для лазерной резки, гравировки, ЧПУ
Скачать векторную карту Вестероса по ссылке из записи: https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_5338
Карта в 3 слоя
Скачать векторную карту Вестероса по ссылке из записи: https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_5338
Карта в 3 слоя
Подумал, что взрослое ИТ мне нравится четкостью бизнес процессов. Процесс предусматривает руководителя проекта - значит будет человек, играющий роль руководителя бизнес-процессов. Процесс предусматривает бизнес-аналитика, значит будет человек, играющий роль бизнес-аналитика. Это может быть человек, у которого в трудовой не написано это слово, может быть человек с невысокой компетенцией в этой области или временно замещающий - но традиции ролевых игр будут соблюдены.
Имея опыт работы не в ИТ-бизнесе, я привык, что роли люди выгрызают себе сами. За счет харизмы, наглости, связей, обещаний (зачастую ни на чем не основанных), интриг и войны против других сотрудников очередной топ с клоком вырывает себе пучок обязанностей и торжественно именует себя каким-нибудь Вице-президентом по вопросам управленческого учета.
Я работал в компаниях без генерального и коммерческого директора, а компаний без директора по маркетингу вообще пруд пруди. Уходил человек, занимающий эту должность, подходящего не находилось - и остальные топы, как стая пираний, разрывали его круг ответственности, стараясь утащить себе пожирнее. Обязанности, которые никому не приглянулись (где надо было работать) ложились на самого опытного сотрудника, без прибавки зарплаты или должности хотя бы и.о. разумеется. Я работал в компании, откуда ушел коммерческий директор, остался его заместитель, но и.о. его не сделали - так он с год и работал заместителем несуществующей должности.
Поэтому когда очередной щекастый брюхач, услышав слово ИТ, посмеивается, представляя команду стартап гиков, работающих за еду - я довольно улыбаюсь и мысленно крещусь, посылая мирозданию просьбу больше не пересекать меня с отечественными "бизнесменами" в роли подчиненного. Думаю, никогда не поздно понять, что ролевые игры на работе должны быть без БДСМ.
По уважительной причине не мог последние 2 недели писать. Исправляюсь. Но сегодня речь пойдет не о существующей игре, а о проекте, который я бы хотел воплотить. Да. да, да. Стартаперов сейчас развелось до жопы (посадил ведро картошки весной, собрал два ведра осенью - ты стартапер). И все же, с моими познаниями и знакомствами в сфере реальных игр, думаю, может получиться интересно. Пишу об идее на пикабу, т.к. считаю местную аудиторию в большинстве своём зрелой и адекватной.
"Так в чем соль?" спросите вы. Сюжет фильма построен на приключениях школьницы Ви, которая в силу своего переходного возраста и юношеского максимализма решается доказать всем, какая она необычная и бла бла бла. В общем, стандартная закрутка сюжета проходного фильма. А доказать она это решает при помощи игры "Нерв". Вот тут-то мой интерес к реальным играм и взял верх. Фильм пересказывать не буду, он бестолковый. Впрочем, как и любые фильмы, ориентированные на подростков. А вот о затее самой игры и ее предполагаемом воплощении расскажу подробнее.
Легенда игры: роли в игре делятся на 2 вида: зрители (наблюдатели) и игроки. Зрители придумывают задания для игроков, назначают за их выполнение денежное вознаграждение. Игроки, соответственно, выбирают задания для выполнения. Достаточно простая задумка.
Механика игры: да, в голову сразу приходит папетмастер и его марионетки. Но есть одно отличие: марионетки не выбирают, что делать. И уж, тем более, им за это не платят.
Как же технически возможна такая игра? Если рассмотреть компьютерные аналоги, то про сервис Twitch и системы доната знают многие. Реальная же игра может основываться на сервисе Periscope, который позволяет вести прямые трансляции при помощи своего мобильного телефона. То есть нужна разработка мобильного приложения, в котором на стадии минимально жизнеспособного продукта необходимы:
1. Возможность регистрации на 2 кабинета с разным функционалом: зритель и игрок.
2. Интеграция функционала Periscope.
3. Прикрученная платежная система с возможностью заморозки средств.
4. Система голосования зрителей.
5. Панель управления администратора.
Правила игры: Регистрируясь как зритель, вы получаете возможность по нескольким параметрам выбрать для себя наиболее релевантного игрока и придумать для него задание (все они, естественно, проходят модерацию). Если игрок принимает его и выполняет, номинал задания списывается с вашего счета. А за правильность исполнения голосуют все зрители в прямом эфире.
Игрок же имеет право из нескольких предложенных ему вариантов выбрать наиболее понравившееся. Если он принимает задание, но не выполняет его, то отправляется в бан на некоторое время или штрафуется системой.
В будущем, естественно, появятся рейтинги самых "безбашенных" и много зарабатывающих игроков, самых щедрых зрителей и т.д.
Предпосылки к разработке игры: подобная идея у меня сидит в голове со времен знакомства с произведением "Бойцовский клуб". Там людям на пейджеры приходили задания и они обязаны были их выполнять, чтобы вступить в организацию. А вот несколько причин, почему я уверен, что подобная игра может быть интересна людям:
1. Кибер индустрия: на платформе Twitch уже давно есть практика, когда люди ведут прямые трансляции, а их зрители "спонсируют" эфиры. Иногда десятками тысяч долларов.
2. Вуайеризм: во все времена существуют люди, которые любят подсматривать за другими и люди, которые любят, чтобы за ними подсматривали. Против психологии не попрешь.
3. Социализация: я знаю кучу людей в повседневной жизни интровертов. Они ни за что не выйдут за рамки дозволенного. Но как только они попадают в игру,то запросто знакомятся с девушками, играют уличных попрошаек и просто становятся душой компании. Красота!
4. Шоу: ютьюб, твич, перископ и многие другие ресурсы и сервисы стали популярны именно потому, что люди на них сами делают развлекательный контент. А зрители готовы за него платить.
5. Способ заработка: безусловно, найдутся люди, для которых выполнение заданий превратится из игры в работу.
Вывод: понимаю, что большинству посетителей пикабу даже неизвестна тематика игр в реальности. Но, тем не менее, каждый из вас играл, играет и будет играть, даже не осознавая этого. Поэтому я и хотел именно здесь проверить идею подобной игры на прочность. Почитать ваши советы, мысли, комментарии и предложения. Спасибо, что дочитали до конца.
P.S. БМ предлагал какую-то дичь. И бонусом - видео с промо акции фильма "Нерв" с блогером Мишей Кшиштовским.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Залив очередную порцию минусов палёной водкой и проплакав под душем несколько часов, я вспомнил, что мои подписчики ждут новый пост об играх и приключениях в реальности. Теперь я буду намного осторожнее и начну с того, какими же бывают реальные игры.
Экшн-игры: и раз уж первая картинка попалась под руку с экшн-игры "Гонка Героев", то с этого направления и начнем. Экшн-игры - игры, характеризующиеся высокой активностью. Как пример можно привести различные пейтбольные и страйкбольные проекты, экшн-квесты (в которых, помимо беготни, есть еще и задачи на логику), различные Mud Run, Savage Race, Гонка Героев и т.д.
Квесты: самые популярные сейчас - квесты формата "выход из комнаты". Однако, не стоит забывать о городских, парковых, мобильных и т.д. Для всех них характерно выполнение последовательности заданий, которые приведут вас к конечной цели.
Ролевые игры: игры, основанные на выборе участником нестандартной для него роли. Например, исторические реконструкции, полигонные игры, сценарные павильонные игры и т.д. Кстати, нашумевший Pokemon Go - тоже ролевая игра.
Настольные игры: название говорит само за себя. Но это не только Монополия, Элиас, Манчкин и прочие, но и различные психологические игры, типа Мафии, или интеллектуальные бар-олимпиады.
Бизнес-игры: или тренинги в игровой форме. В общем, все игры, нацеленные на повышение или проверку профессиональных знаний и умений. На изображении, как пример, - Роберт Кийосаки и его настольная бизнес-игра "Денежный поток".
Кибер-игры: программы, основанные на управлении чем-либо непосредственно самим игроком. Например Битва Роботов, Гонка дронов, танковые бои и т.д.
Тимбилдинг: термин, скорее, больше относится к корпоративной истории. Но, тем не менее, это игры на знакомство, сплочение и повышение взаимопонимания между людьми. Классика тимбилдинга - командный веревочный курс.
Приключения: «Последний герой», «Индиана Джонс», «Лара Крофт». Если для вас это не пустые слова, тогда вы понимаете, что игры этого направления характеризуются повышенной динамикой, резкими поворотами сюжета и максимальной приближенностью к реальности. Например телевизионные проекты Фактор страха, Последний Герой и т.д.
Возможно, я выбрал не самую правильную классификацию. И, да, настольные игры могут быть бизнес-играми, а тимбилдинги - экшн играми. Но всегда у игры есть основное направление, а есть побочное. Если у вас есть свои соображения по этому вопросу, буду рад пообщаться в комментариях.
Так вышло, что многие люди до конца не понимают, для чего же нужны игры. А, между делом, объем только одних квестов "выход из комнаты" перевалил за 6 млрд. рублей. Это показывает, что тема населению интересна. Поэтому третьим своим тематическим постом я бы хотел вкратце рассказать не о новых играх, а о их назначении. И не только со стороны игроков, но и со стороны организаторов. Поехали. (Все изображения из реально существующих игр и банометр выдает какую-то дичь).
1. Развлечение: самое первое и самое простое, что приходит в голову при упоминании слова "игра". Кто-то для этого путешествует, кто-то заливается в барах каждую пятницу, или катает с друзьями в доту. А есть люди, которые предпочитают реальные игры. Благо, с каждым днем выбор становится больше.
2. Психология, социология: с пелёнок мы при помощи игр учимся находить общий язык с другими детьми, перенимаем социальные модели поведения. Например, девочки готовятся к материнству, играя в "Дочки-матери", а парни в "Войнушке" примеряют на себя роль взрослого мужчины. И именно так хорошо нам было в детском саду (по сравнению с младшей школой), когда все навыки мы получали в игровой форме.
3. Развитие умений и навыков: У меня есть куча знакомых, которые, например, ненавидят бегать. Зато по несколько раз в неделю до седьмого пота могут гонять в футбол, пейнтбол и другие активные игры. Или взять различные бизнес тренинги и семинары. Кто посещал (особенно внутрекорпоративные), тот знает, насколько это обычно скучно. Но посетив несколько бизнес-игр, можно по-другому взглянуть на процесс обучения. Я это к тому, что привнесение в любой развивающий или обучающий процесс игрового элемента в разы повышает его эффективность.
4. Бизнес: к моему превеликому сожалению, рынок игр в реальности не так развит, как компьютерных или консольных игр. Об этом же подумали и организаторы сети квеструмов "Клаустрофобия", которые в 2013 году открыли первую комнату и отбили все затраты на нее за первые 3 месяца. Одно время все эскейпрумы, независимо от разработчика, так и назывались - "Клаустрофобия", по аналогии со "Скотчем" и "Ксероксами". Но слово "квест" победило. И тем не менее, её владельцы сейчас очень комфортно себя чувствуют, продавая некоторые франшизные сценарии по 7 000 000 рублей за штуку. А это только "эскейпрумщики". А есть еще реконструкторы, страйкболисты/пейнтбольщики, ролевики, настольщики и еще целый пласт игр для решения бизнес-задач корпоративных клиентов.
Вывод: игры в реальности - это действительно серьезная, необходимая и прибыльная ниша, как бы скептически к ней не относились. Я как организатор корпоративных мероприятий по профессии, постоянно сталкиваюсь с нехваткой подобных вещей. Оригинальные и работающие идеи очень ценятся. Так что, если у кого есть, что рассказать по этой теме, с радостью почитаю комментарии.