Лесли Бензис совершил большую ошибку и даже не понял в чем она. Сделают ли ту же ошибку «Ребел вульфс» с «Blood of Dawnwalker»?
Каждому очевидно, что Лесли Бензис выпустил кал и назвал его «MindsEye». Так зачем же возвращаться к этой теме, которую обсудили все, кому нужно было. Но это необходимо сделать. Потому что, как я люблю говорить самому себе: «Это говно уже вышло, а вот GTA6 и Blood of Dawnwalker еще нет». В определенном смысле плохие и откровенно плохие игры мне более интересны, чем хорошие игры, такие игры пробуждают во мне научное любопытство. Изучая причину появления плохих игр можно понять общее состояние игровой индустрии, причины этого состояния и то, к чему оно может привести в будущем. Итак, погрузившись в информацию о процессе создания «MindsEye» я понял, что основной ошибкой Лесли Бензиса была попытка повторить успех ГТА 5 не проходя всего того пути, которая прошла серия ГТА до пятой части. Он, видимо, посчитал что его авторитета, имени и опыта в индустрии хватит ему для того что бы создать свою ГТА 5, а то и игру лучше чем ГТА 5. В итоге все случилось так, как и должно было. И дело тут совершенно не в техническом состоянии игры. Каждый год выходит большое количество забагованных игр, но это им не мешает быть хорошими и даже становиться культовыми. Например, как «Фоллаут: Нью-вегас». Еще один огромный минус игры Лесли Бензиса, так это неактуальность. Если бы он выпустил свою игру, даже в таком техническом состоянии, в эпоху ГТА: Сан-Андреас, то, вероятно, его игра стала бы успешной. Но время никого не ждет. «MindsEye» потеряла свою актуальность задолго до своего релиза. Но не стоит думать, что GTA6 это не касается. Конечно, ГТА это очень сильный брэнд. Я уверен, что в финансовом плане игра не будет провалом, но вот, и это важнее, будет ли она провалом в моральном плане. И я думаю, что так и будет. Уже сейчас понятно, ГТА6 это «компот» из идей ГТА 5, ГТА Онлайн и РДР2. Мне кажется, что разработчики в «Рокстар» уже давно не понимают, что такое ГТА и чем должна быть хорошая игра этой серии. Технологичная графика и огромный открытый мир это не суть ГТА. А я знаю, в чем суть ГТА. Теперь обсудим «Blood of Dawnwalker». Посмотрев трэйлеры этой игры, мне начинает казаться что в «Ребел вульфс» хотят сделать своего Ведьмака 3, перескочив через ошибки и прогресс Ведьмака и Ведьмака 2. Это может их погубить. А даже если у разработчиков и получится создать своего «Ведьмак 3», то это так же будет не актуально. Потому что «Ведьмак 3» вышел 10 лет назад и за это время многое помелось. Если же в «Рэбел вульфс» просто хотят что бы об игре, после релиза, люди говорили «Ну это как Ведьма 3. Прикольно. Идем дальше», то на одной игре вся история этой студии и закончится. А мне этого не хотелось бы. И ГТА6 и «Blood of Dawnwalker» это лишь две игры из ожидаемых, и ко всем этим играм можно обратить один и тот же вопрос: «А будет ли она актуальна?»
Правда ли, что в GTA: San Andreas можно было встретить снежного человека?
Слухи о бигфуте в GTA: San Andreas появились почти сразу после выхода игры в 2004 году. Игроки утверждали, что в лесах штата можно встретить загадочную фигуру: высокую, волосатую, похожую на снежного человека. В интернете начали появляться «фотодоказательства», истории очевидцев и целые фанатские расследования.
😮 Rockstar долго хранили интригу. В интервью представители студии признавались: «В игре нет бигфута… но мы не скажем, есть ли там что-то ещё». Такой ответ только подлил масла в огонь.
Фактически в оригинальной San Andreas никакого снежного человека не существовало — ни в коде, ни в скриптах. Большинство «доказательств» оказывались фейками или модами. Но миф оказался настолько живучим, что Rockstar спустя годы сделали фанатам подарок: в GTA V действительно появился бигфут. Сначала — как костюм, потом — как отдельная квестовая линия.
Так городская легенда игроков превратилась в официальную часть вселенной GTA.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер» — там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
Ответ на пост «Как графика воспринималась раньше»1
Без музыки не воспринимается) починил)



