Арина, девушка которая учится в колледже Филатова и её дипломная работа, это организовать квартирник в Библиотеке им.Задорнова на Мнёвниках, будет аккустический концерт, чаепитие и открытый микрофон, зал человек на 100
Девушка Катя поёт со своей подругой(фото подруги не нашёл, но слышал голос, это шикарно)
Фишка мероприятия группа "Под небом" из РЖД
Это один из них, Максим
Там ещё несколько участников добавили, но я их не знаю
Эта статья объединяет нескольких форматов. Это и видос с феста, и небольшой журналистский рассказ о том, как прошёл сам лекторий и что обсуждали участники, и личный взгляд разработчика, впервые оказавшегося на сцене.
Этот текст получился на стыке нескольких ролей: участника, разработчика и наблюдателя. Я расскажу, как проходил лекторий VK Fandom Fest изнутри, что обсуждали авторы «Асписа», «Зайчика» и «Былины», и какие новые материалы были показаны - включая обновлённый тизер Аспис.
Статья будет состоять из нескольких частей:
Поучительная история про самолеты
Мини-журналистская краткая выдержка лектория
Новые подробности проекта Аспис и финальные выводы по теме лектория
1. Как всё началось: перелёт, которого могло не быть
Билеты туда и обратно были куплены заранее. Всё выглядело идеально: вылет из Питера утром, выступление вечером, возвращение в тот же день. Но человеческий фактор всегда найдёт момент, чтобы напомнить о себе.
Мы с товарищем не успели на самолёт буквально в последнюю минуту. Абсурдная ситуация: вроде всё шло по графику, но по факту опоздали.
Цена ошибки 25 тысяч за два новых билета прямо на месте. Прилететь я просто обязан был, поэтому выбора не было. Нас уверили, что с обратными билетами всё в порядке. Спойлер: нет.
Картиночка, чтобы разбавить обстановку
Когда мы всё же оказались в Москве, времени стало меньше, я планировал, что если среди гостей феста есть те, кто следят за Аспис, то можно было бы встретиться с теми, кому интересно - и пообщаться вживую, но вся логистика сдвинулась. Но хотя-бы мы вообще успели.
Вывод: успевайте на самолет вовремя, не вовремя - результат тот же, но сильно дороже))
2. Первые впечатления от фестиваля
Я уже был на этой площадке пару месяцев назад на Игропроме. VK Fandom Fest оказался другим миром. Разные фандомы, кей-поп на главной сцене, громкая (очень) музыка, толпы людей и косплееров. Атмосфера насыщенная, но совсем иная. И всё это накладывается на мысль, что через пару часов я впервые выйду на сцену.
Backstage оказался строже, чем я ожидал. На Игропроме мы спокойно ходили через служебный вход вместе со знакомыми из студии озвучания. Здесь же товарищ, у которого был обычный билет, пройти не смог, а хотелось пару кадров с бэкстейджа сделать.
3. Перед лекторием: встреча с авторами
У лектория уже стояли Saikono (автор «Зайчика») и представитель «Былины». Мы перекинулись парой слов, познакомились. Я подготовился основательно: у меня был планшет с планом речи, потому что я думал, что это будет полноценная лекция. Но он не понадобился.
Оказалось, что формат панельной дискуссии живее, свободнее, и в какой-то момент стало даже легче, чем если бы я отыгрывал заранее готовый спич. Но я честно был готов выступить почти как ведущий нон-стопом, ха-ха..
4. О чём говорили: короткая журналистская выжимка
Если кому-то интересно посмотреть как это было целиком, то оставляю ссылку на нашу часть лектория:
Итак. Дискуссия началась с вопроса:
"Есть ли тренд на славянщину и рус-реальность и откуда он берется?"
Все участники в целом сошлись в одном:
Это не совсем тренд, и не совсем маркетинговый расчёт. А это культурный фон, на котором мы все росли. Каждый так или иначе переносит в игру то, что видел, читал, смотрел в детстве.
Saikono говорил о своих личных воспоминаниях, ностальгии и визуальной эстетике 90-х. Игорь Илюхин (Farfar Games) назвал это «культурным кодом», который есть во всех нас.
Мне близка мысль, что любой честный проект растёт из опыта автора, и если человек вырос в русской среде - он неизбежно перенесёт её в историю.
Далее разговор пошел к вопросу:
"Станет ли славянщина мировым трендом?"
Мнения были разные, но общий итог простой: Успех зависит не столько от сеттинга, а от качества игры. Если игра сильная и честно сделана - она выстрелит в любом сеттинге. Если нет - сеттинг не спасёт.
5. Новые материалы и анонсы проектов
ASPIS
Для меня это был первый показ нового тизера проекта. Он короткий, но в нём впервые появляются элементы большого сюжетного пласта.
И если вдруг случилось такое, что у кого-то не грузит ютуб, можно глянуть наВк видео
Голос Марии Волковой, психолога из НИИ мозга и одной из добровольцев.
Появление Сергея Лебедева - друга главного героя игры, чья сюжетная линия стала одной из ключевых.
Первое появление Чёрта. Существа, напрямую связанного со славянским мифологическим пластом проекта. Так же как и Кот Ученый, с которым игроки уже знакомы по демо-версии игры.
Официально: сюжет полностью завершён, локации проходят финальную детализацию, игра будет иметь две концовки, ни одна из которых не является однозначно «хорошей» или «плохой».
Tiny Bunny
Saikono показал ностальгические иллюстрации и визуальные кадры. А пятый, финальный эпизод уже на подходе и выйдет уже 5 декабря.
BYLINA
Команда привезла новый тизер/трейлер, который показывали на Tokyo Game Show.Проект изначально, очевидно, позиционируется как международная история и получает интерес за пределами России.
6. Завершение фестивального дня: дорога домой
После выступления я успел поучаствовать в небольшой пресс-сессии - вопросы от СМИ, белый диван и надпись VK. Для человека, который никогда раньше не бывал в таких зонах впечатление запоминающееся.
Но на этом приключения не закончились.
По дороге в аэропорт выяснилось, что наши обратные билеты… аннулированы. Почему? Потому что мы не успели на утренний рейс. Кто бы знал.. Пришлось на лету брать купе за ещё 10 тысяч.
Итог: весь этот «человеческий фактор» вышел примерно в 35 тысяч. Товарищ теперь обещает напоминать мне как минимум еще пару месяцев, как можно было бы затусить на эти деньги, вместо того чтобы выкинуть их в топку судьбы. Но справедливым будет отметить: путешествовать поездом очень и очень интересно, особенно в вагоне ресторане, если вы понимаете о чем я))
Пикча для вайба, на 5 минутном перекуре в Твери было примерно так же
7. Итоги
Фестиваль показал простую вещь: у каждого проекта есть свой голос, своя культура, свои корни. Ну а славянщина и рус-реальность в играх не столько даже появляются из желания попасть в тренд, а появляются потому, что это мы, наша среда, наше детство, наш код.
Но никакой сеттинг не гарантирует успех. Единственное, что работает - честность, качество и желание рассказать историю, в которую веришь.
Я надеюсь, что Аспис станет одним из таких проектов, где чувствуется и наше - родное, и новое - необычное, чем наполнен мир игры. Где история о мире грёз и мире душ окажется близкой каждому, кто хоть раз пытался разобраться в собственных страхах, потерях или философии добра и зла.
И если эта статья кому-то была интересной - значит, она была не зря.
Создатель и исполнительный продюсер сериала - Мартин Геро, работавший над всеми тремя сериалами в качестве одного из сценаристов. Ему принадлежит авторство таких эпизодов Атлантиды как The Storm (1х10), The Eye (1х11), Duet (2х4), First Strike (3х20), Be All My Sins Remember’d (4х11) и многие другие. 2. Брэд Райт и Джо Малоцци выступят в качестве консультантов. 3. Сериал будет НЕ перезапуском франшизы, это будет отдельная история, но основанная на базисе, заложенной предыдущими тремя сериалами.
С нетерпением ждем больше информации от создателей сериала, надеемся на достойного преемника франшизы.
Официальный твиттер аниме-франшизы «MF Призрак» представил новый трейлер к третьему сезону.
Премьера начнется 4 января от студии Felix Film.
Синопсис: Финальная гонка начинается для Канаты с катастрофы: из-за травмы локтя, полученной перед стартом, он не может использовать вторую передачу. Соперники обгоняют его один за другим...
Но в этой критической ситуации в Канате пробуждается первобытная жажда борьбы, что дремала внутри!
Синопсис: Если бы вы знали, что жить вам осталось недолго, кому бы вы сказали? Что бы вы сказали?
"Хранитель камфорного дерева" начинается с того, что Рэйто Наои, мужчину лет двадцати с небольшим, несправедливо увольняют с работы. Разъяренный и подпитываемый чувством мести, он совершает преступление и оказывается под арестом. Неожиданно появляется адвокат, предлагающий освобождение Рэйто при условии выполнения указаний клиента.
Не видя альтернативы, Рэйто соглашается и вскоре обнаруживает, что клиенткой адвоката является его тетя. которая поручает ему стать хранителем камфорного дерева в храме Цукиго. Это дерево обладает мистической репутацией исполнять желания тех, кто к нему обращается.
В процессе выполнения своих обязанностей Рэйто сталкивается с различными посетителями храма и постепенно раскрывает тайны, связанные с деревом и его собственной семьёй.
Опубликовали новый визуальный ряд аниме «Ателье колдовских колпаков».
Премьера запланирована на апрель 2026 года!
Синопсис: «Только волшебники знают, как использовать магию. Простой люд может быть лишь благословлён ею. Волшебниками им не стать», — слова матери Коко, малышке, таящей в себе бесконечную любовь к магии, и это несмотря на то, что маги скрывают способности от посторонних взоров.
Но вот незадача: девочка не владеет способностями к магии. Казалось, что грёзам о колдовском колпаке не сбыться, однако жизнь распорядилась иначе, столкнув лицом к лицу юную дочь портнихи и настоящего мага — Кифри. Находясь на седьмом небе от счастья, в порыве чувств Коко рассказала мужчине о давнем приобретении — книге с картинками и кистью с чернилами, купленными на дворцовой ярмарке, — чем и привлекла внимание. Позже маг уходит, но мысли его терзает эта странная книга, и тот возвращается в самый последний момент — момент, когда Коко использовала глифы из своей книги, совершив нечто ужасное.
Кифри, пожалев Коко, взял её в ученицы. Теперь девочке предстоит подружиться с другими ведьмами и научиться таинству магии во имя спасения матери. Учитель же, благодаря непутёвой воспитаннице, нападёт на след группировки «Шляпа с полями» — сборища еретиков и экспериментаторов с запретной магией, которые распространяют опасные артефакты среди народа.