Гости со всего света / Кужлевка #8
За исполнением желаний к летающей тарелке едут со всего мира. Что загадают японский бизнесмен, афротаджикистанский бахчевод и внук, узнавший о смерти Виктора Цоя?
За исполнением желаний к летающей тарелке едут со всего мира. Что загадают японский бизнесмен, афротаджикистанский бахчевод и внук, узнавший о смерти Виктора Цоя?
Как поведут себя друзья, если окажутся на дрейфующем корабле, без воды и еды? Готовы ли будут съесть говорящую рыбу?
Говорят, во сне мозг сортирует и усваивает впечатления. У нас это происходит автоматически — где-то на фоне. Но у Анку, белого вороненка из Provoron, этот процесс почти ручной: чтобы справиться с тревожными снами, он буквально садится и разбирает свои воспоминания.
Игрок находит шары памяти, в которых хранятся сцены прошлого: случайные, пугающие, важные. Соединяя их, Анку делает выводы — и страхи перестают казаться реальными.
При этом соединить абы какие мысли не получится. Нужно подобрать определенную (порой не самую очевидную) комбинацию. Иначе проснуться не получится.
В Provoron главный герой Анку может закрывать глаза, и это буквально меняет мир. С открытыми глазами он видит других ворон и бесов, которые преграждают путь или прячут важные предметы. С закрытыми же появляются монстры, которых разумный воронёнок предпочитает обходить стороной.
Иногда обе угрозы встречаются в одной локации. Например, на кладбище бесы могут перекрывать сразу несколько узких дорожек, а стоит закрыть глаза — и у могил ждут призраки.
В таком случае приходится хитрить: с закрытыми глазами занимать место появления беса в одно месте, чтобы освободить путь в другом, не наткнувшись ни на тех, ни на других.
Эта механика превращает простые действия в пространственные головоломки и заставляет балансировать между мирами. Почти как Анку балансирует между страхами и реальностью.
В 2025 году мир видеоигр пополнился ярким и запоминающимся представителем жанра rogue-lite Wartorn. Это не просто игра с элементами рогалита и стратегического управления отрядами, это целая эпопея, в которой каждое решение, каждая битва и каждое поражение часть большого, эмоционального путешествия.
Ты берёшь на себя роль сестер Яры и Элани, которые изгнаны из своего дома и теперь скитаются по раздираемым войной островам Талаур. Их главная цель вернуть утраченную родовую крепость Бейнун, что станет символом надежды и возрождения их рода. Но чтобы добиться этого, предстоит пройти через ад опасностей, политических интриг и таящихся на каждом шагу врагов.
Острова Талаур - это не просто фон для сражений. Это целый живой мир с собственной историей, легендами и тайнами. Каждый уголок этой карты наполнен опасностями и неожиданностями: от бурных рек и дремучих лесов до разрушенных крепостей и таинственных руин.
Исследование мира важная часть геймплея. Ты будешь искать союзников, открывать древние реликвии, которые дают новые способности и преимущества, встречать разрозненные семьи и выстраивать отношения, которые влияют на дальнейший ход истории.
В игре важно следить не только за боевым потенциалом своих отрядов, но и за такими жизненно важными ресурсами, как запасы еды и уровень надежды в караване. Ведь даже самый сильный воин без еды и с потерянной верой не сможет выжить.
Особая гордость Wartorn, система взаимодействия стихий, которая становится настоящим ядром тактических сражений.
В игре представлено пять основных стихий:
Огонь - мощный и разрушительный, но уязвимый перед водой.
Вода - стихия жизни и исцеления, которая тушит пламя и поддерживает растительные отряды. Растения - они не просто живые существа, а настоящие бойцы с уникальными способностями, зависящими от влаги.
Смола - добавляет огню разрушительную силу, усиливая его воздействие.
Молния - наносит удары с неожиданной силой, особенно эффективна в условиях влажности.
Эти взаимосвязи требуют от игрока не просто выбора сильных юнитов, а продуманной стратегии, умения сочетать способности отрядов, чтобы усилить друг друга и нейтрализовать врага. Каждая битва как живая головоломка, где каждый ход меняет расстановку сил.
В арсенале Wartorn богатый набор существ, от гоблинов и эльфов до демонов и лесных духов. Каждый отряд, это не просто набор характеристик, а уникальная история, способности и стиль ведения боя.
Ты можешь экспериментировать с составом: собрать скоростных и хитрых разведчиков, мощных танков, заклинателей стихий и искать оптимальные комбинации. Но не забывай, что каждая потеря снижает боевой дух, и если дух команды рухнет игра закончится. Эта механика придаёт геймплею остроту и эмоциональный накал: не просто управлять цифрами, а заботиться о живых бойцах, переживать за них.
Игра удачно сочетает жанровые особенности roguelite с глубокими стратегическими элементами. Каждый новый заход в игру непредсказуемое приключение с новыми врагами, ресурсами, реликвиями и сюжетными поворотами.
Такой подход не позволяет заскучать: поражения становятся уроками, а победы триумфами, за которые хочется бороться снова и снова. В игре много случайных событий, которые могут изменить ход сражения или открыть новые пути развития. Это мотивирует пробовать разные стратегии, экспериментировать с отрядами и искать самый эффективный путь к родной крепости.
За каждым боем и каждым выбором стоит личная драма сестер Яры и Элани. Их связь то, что держит весь караван вместе, несмотря на все испытания. Игроку предстоит встретить и других членов семьи, разбросанных по островам, узнать их судьбы, помочь или потерять.
Wartorn - игра не только о битвах, но и о людях, об их надеждах, страхах и мечтах. Она заставляет переживать, сочувствовать и верить в то, что даже в хаосе войны есть место для семьи и единства.
Если ты ценишь стратегические игры с глубокой механикой, где каждый бой, это вызов, а каждая победа личная история, Wartorn станет для тебя настоящим открытием.
Её продуманная система стихий, уникальные отряды, эмоциональный сюжет и высокая реиграбельность делают игру увлекательной на долгие часы. Она не просто проверит твоё умение мыслить стратегически, она заставит почувствовать, что значит вести свой народ сквозь огонь и воду, чтобы вернуть дом и надежду.
Очередная частичка частичка истории сурового российского геймдева. Квест про грозу преступных планов Капитана Пронина. Хотя это это даже больше какая то визуальная новелла, а на обложке красуется гордая надпись - 400 вариантов прохождения! А еще это одна из первых российских мультиплатформ, так как помимо ПК игра выходила на Playstation One
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Автор текста: Антон Малеев
В очередной раз предаваясь ностальгии, вспомнил я один интересный реликт, причем интересный сразу по двум причинам. Обратите внимание на картинку: «Седьмой волк мультимедиа» представляет нам «Приключение Ваньки Малолесьева». «Породия» на «Дьябло», видимо от слова порода, а вместо описания игры какая-то «смехопанорама». Маленький я ни в какую «Дьяблу» не играл, но тем не менее скриншоты мне понравились и я попросил у мамы купить.
Рискну описать последствия. Конечно же никакой «Дьябло» там и не пахло, а больше всего игра похожа на «Зельду»: ходим по стрелочкам, бьём врагов, находим/покупаем новые предметы и открываем новые области для исследования. Максимум, есть рудиментарная прокачка. За врагов капает опыт, и с повышением уровня можно улучшить одну из аж трёх характеристик: атаку, защиту и магию. Атака позволяет сильнее бить, защита увеличивает количество здоровья, а магия ускоряет перезарядку заклинаний. Кроме того, характеристики можно повысить найдя специальные зелья и золотые сердечки.
Враги, к слову, весьма оригинальные, никаких чертей, скелетов и прочего классического бестиария. Первый враг это гигантские мокрицы. Мне они доставляли много дискомфорта, потому что я с детства боюсь мокриц, после того как целое полчище набросилось на меня из глубины гаража. Здешние, к тому же, противно пищат после попадания, а некоторые ещё и очень быстро ползают. Ещё есть какие-то безымянные пятнистые блинчики, огромные головастики с ногами динозавра, шипастые полураки-полусобаки, ну и в конце более-менее традиционные драконы. Из мирного зверья есть свиньи и утки. Свиньи смешно визжат от ударов, а утке можно снести голову, после чего она начнет беспорядочно бегать, заливая землю кровякой.
Графикой, как можно увидеть, игра не блистала уже тогда. Зато есть довольно интересный сюжет и юморные диалоги. Главный герой шутливо комментирует некоторые действия, NPC забавно реагируют, если их ударить. В целом, игра получилась ни туда ни сюда, да на многое и не претендовала, и уже через год после релиза (в 1998) стала полностью бесплатной. Но тут меня поджидал сюрприз. В процессе поиска я обнаружил… Ну во-первых, я обнаружил, что оригинальное название — Dink Smallwood. Получается, адаптация у «Седьмого Лолка» вышла неплохая, причем как в названии, так и в диалогах, и в несерьёзный тон они попали вполне осознанно.
А во-вторых я узнал, что у игры есть фанатское HD переиздание, в том числе для андроида, а кроме того, фанаты до сих пор активно пилят новые приключения! Это стало возможно благодаря редактору, который был выпущен вместе с игрой. Воистину, в модах обретается бессмертие. Некоторые модули получились даже больше, чем оригинальное приключение, в них есть новые персонажи и враги, где-то даже изменяется геймплей. И всё это счастье удобно встроили в переиздание: зашёл в менюшку, скачал, играешь. Кроме того, добавили возможность быстрого сохранения в любом месте (в оригинале только у особых механизмов с надписью SAVE), поддержку контроллера, ну, а на андроидах сделали управление под тачскрин.
Вот так простенькая игра неожиданно засела в сердцах многих людей, и даже если вы не застали её раньше, то легко можете получить удовольствие сейчас, причем не отрывая глаз от телефона.
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)