Spirit of the wild. Обзор и правила
Сегодня я хотела бы рассказать вам об одной из моих самых любимых дуэльных играх (то есть одной из тех, что играются исключительно вдвоём). И во многом причиной моего обожания в данном случае является не только приятный игровой процесс, но и тема игры, хотя здесь она многим покажется довольно тонкой. Несмотря на это, игроков практически всецело укутывает мистическая и мифическая атмосфера.
По легенде, давным-давно пять лесных существ (сова, кролик, бобёр, лосось и черепаха) вознеслись на небо к звёздам и вернулись обратно в форме мудрейших всеведущих духов. Они готовы поведать вам секреты звёзд, но прежде они хотят получить от вас удивительной красоты камни, что отшлифовала и закаляла сама природа долгие годы на Земле. Животные-провидцы щедро вознаградят дарителя. Но опасайтесь хитрого, завистливого Койота! Ведь он стоит на пути у каждого, кто хочет преподнести духам драгоценные дары.
Продолжительность партии: 30 минут, строго 2 игрока, 10+
Spirits of the Wild - это игра для 2 игроков, разработанная Ником Хейсом (Wizards Wanted, Stratego Conquest) и изданная Mattel в 2018 году. По своей сути - это игра на сбор сетов, хотя вместо привычных многим карт, игрокам предстоит собирать наборы разноцветных «мистических» камней, чтобы побудить духов лесных животных поделиться своими секретами, в то время как койот-трикстер* пытается сорвать все их планы. Для этого игроки будут разыгрывать карты Действий, чтобы добывать камни из чаши, доставать новые из мешка или использовать койота, подсылая его мешать своему противнику.
Цель игры состоит в том, чтобы удовлетворить «желания» духов животных, прописанные на личных планшетах игроков (они одинаковы), даруя им те комбинации камней, которые они желают. Чем ближе вы к осуществлению этих желаний, тем больше победных очков вы заработаете.
Комплектация:
1) Два идентичных личных планшета игрока.
2) Карты Силы духов - 6 шт.
3) Карты Действий игроков - 10 шт. (два одинаковых комплекта по 5 карт).
4) Камни Драгоценностей шести разных цветов + полупрозрачные камни Духов (по 8 шт. каждого).
5) Маленькая пластиковая чаша.
6) Фигурка трикстера-койота.
7) Правила игры.
Подготовка к партии.
В начале игры каждому игроку выдается личный планшет с изображением различных животных (этот же планшет активно участвует в подсчёте победных очков по окончании партии). На каждом планшете есть "дырочки" - сквозные отверстия, в которые игроки будут помещать собранные драгоценные камни. Затем из мешочка вслепую достают четыре камня и кладут в чашу. Если какие-либо полупрозрачные камни будут извлечены (такие камни называются "камни Духов"), на данный момент они возвращаются обратно в мешочек. Карты Духов разделяют на две равные стопки и располагают лицом вверх в общей игровой зоне.
Каждому игроку также выдается одинаковая рука, состоящая из шести карт действий, которые располагают в линию, лицом вверх в личной зоне игрока рядом с планшетом.
Вы готовы приступить к игре!
Геймплей (игровой процесс).
В свой ход игрок выбирает одну карту Действия и выполняет его, переворачивая затем использованную карту лицевой стороной вниз. Вы не сможете использовать это действие снова, пока не активируете определённую карту действия. Итак, какие же действия доступны игрокам:
1) Возьмите один камень: в распоряжении игрока две таких карты, и каждая позволяет ему взять только один камень из чаши, сразу же разместив его на личном планшете. С обратной стороны таких карт изображены половинки койота. Как только обе карты будут перевёрнуты лицом вниз, игрок может активировать Койота (об этом ниже)
2) Возьмите два камня: возьмите два камня из чаши и поместите их на личный планшет.
3) Добавьте два камня и возьмите один: вытащите два камня из мешка и добавьте их в чашу. Затем возьмите один камень из чаши (любой, даже если он лежал там ранее) и добавьте его на личный планшет.
4) Добавьте три камня и переместите койота. Вытащите из мешка три камня и положите их в чашу. Затем переместите койота в любое место на планшете противника. Койот не позволяет более размещать камни (любые!) в зоне, где он расположен до тех пор, пока он там находится. Вам не обязательно перемещать койота, если вы этого не хотите.
5) Используйте силу духа и восстанавливайте карты. Это действие позволяет вам выбрать одну из двух открытых верхних карт Силы духа и использовать ее действие. Эти действия аналогичны основным действиям, за исключением того, что несут в себе больше выгоды и тем более привлекательны. После того, как вы выполнили действие Духа, вы можете перевернуть все использованные вами личные карты Действий лицевой стороной вверх, чтобы снова сделать их доступными для использования. Переместите использованную карту духа в низ исходной стопки, открыв тем самым новую карту и возможности. (Вы можете использовать данное действие только в том случае, если уже выполнили как минимум три другие карты действий и они располагаются лицевой стороной вниз.)
Личные планшеты игроков прекрасны и услужливо отмечены указаниями того, что нужно каждому животному.
Вы получаете очки, когда делаете духов счастливыми, но они могут быть весьма требовательными маленькими существами:
Сова хочет пары одного цвета, и вы получаете 3 очка за каждую одноцветную пару, которую поднесёте в область совы.
Кролик желает дары трёх разных цветов, и отдаёт игроку 6 очков, если тот соберет соответствующий набор.
Бобр хочет как тройку, так и пару одного цвета. Вы получаете 5 очков за тройку и 2 очка за пару. Но если вам удастся дать ему и то, и другое, вы получите 7 бонусных очков (всего 14 очков)!
Лосось у нас за разнообразие - дайте ему по одному подношению каждого цвета. Чем больше камней вы дадите лососю, тем больше очков вы заработаете по возрастающей шкале. Один камень стоит одно очко, а каждый последующий приносит вам всё больше.
Черепаха же просто жаждет целую кучу драгоценных камней одного цвета. Как и в случае с лососем, чем больше вы отдаёте, тем больше получаете. Один камень — это одно очко, но если вам удастся собрать все пять, вы заработаете сразу 14 очков!
В области каждого животного на планшетах также есть особое место, куда игрок может поместить полупрозрачный камень Духа. Это удвоит ваши очки за эту область в конце игры, но будьте осторожны… Как только камень Духа ляжет в какую-либо область, животное «заблокируется», и вы не сможете добавить к нему ни единого камушка до конца игры.
Особые свойства карт Силы духов:
Все действия карт Силы духов должны быть выполнены строго в указанном порядке!
Медведь: Посчитайте количество камней, располагающихся на данный момент в чаше, и верните их в мешок. Вытащите такое же количество камней из мешка и положите в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите его на личный планшет.
Волк: Добавьте в чашу 4 камня из мешка. Возьмите один и разместите его на своём планшете.
Баран: Выньте 2 камня из мешка и разместите их на своём планшете. Вы обязаны расположить оба камня, если это возможно. Если игрок не может разместить ни один из камней, он должен положить оба камня в чашу.
Орёл: Возьмите один камень из чаши и разместите его на личном планшете. После восстановления своих карт Действий сделайте дополнительный ход.
Олень: Снимите один любой камень со своего планшета и положите его в чашу. Затем возьмите два камня из чаши и разместите на личном планшете.
Бизон: Положите 3 камня из мешка в чашу. Возьмите один камень из чаши и положите к себе на планшет. Выберите один камень из чаши и верните его в мешок. Камни, взятые из чаши и возвращаемые в мешок, не обязаны быть из числа тех, что игрок вытащил из мешка в начале хода.
Конец игры.
Игра заканчивается как только 5 камней Духов (полупрозрачные камни) оказываются вне мешка в конце хода любого игрока. Камни могут находиться как в чаше, так и на планшетах игроков. После этого игроки приступают к подсчёту очков.
Подсчёт очков.
Очки начисляются по указанным для каждого животного на планшетах игроков условиям. Если в особой ячейке животного лежит камень Духа, победные очки за этого духа животного удваиваются. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. При ничьей побеждает тот игрок, на чьём планшете располагается койот.
Мысли и впечатления.
Во многих отношениях Spirits of the Wild стала для меня приятным сюрпризом. Компоненты просто превосходны, даже лучше, чем во многих играх, которые мне приходилось встречать, а графическое оформление прекрасно. Геймплей увлекательный, динамичный и интуитивно понятный, он предлагает несколько достойных решений и удивительно малую долю рандома для игры от производителя игрушек, рассчитанной на массмаркет.
Мой дорогой читатель должен понимать, что это не глубокая стратегическая игра для двух игроков, такая как, например, также любимые мной "Раптор" или "7 чудес. Дуэль". Решения здесь не требуют особых обдумываний и долгосрочного планирования. У вас есть шесть действий, при этом, за исключением карт Духов, эти действия никогда не меняются и одинаковы для обоих игроков.
Что вам действительно нужно обдумать, так это лучший порядок применения доступных действий. Всё — это выбор между тем, что делать сейчас, и тем, что отложить в надежде, что это удастся сделать позже. Однако конец игры может наступить быстро и крайне неожиданно. Как только из мешка выпадают пять камней духа, игра окончена. Вы конечно можете чувствовать приближение финала игры, но вы все равно можете не знать точно, когда он настанет. Вам всегда придётся балансировать между попыткой получить очки сейчас на случай, если игра закончится, и стремлением получить больше очков на случай её продолжения.
Примечательно, что в такой лёгкой и доступной восприятию игре, везения играет очень малую роль. Да, бывает игроку улыбается удача, когда камни необходимые камни выпадают из мешка, но на этом всё. Информация в игре открыта, Вы знаете, какие духовные силы доступны, а ваши действия никогда не изменяются. Вы можете видеть, что ваш оппонент делает на своём планшете и какие варианты у него остались. Все открыто для вас и принятия нужных решений.
В общем, это крайне приятный и быстрый опыт, который я рада повторить практически всегда. Здесь определенно есть небольшая головоломка, а короткое время игры и простая подготовка к партии - отличнейшее дополнение. Очень жаль, что в России данную игру не так то просто достать (я и сама смогла приобрести себе в коллекцию даже не английское, а немецкое издание игры)
Spirits of the Wild — лучшая игра на свете? Нет, конечно же. Но для меня она - любимейшая дуэль. Думаю, это та игра, которая может понравится хардкорной публике, игрокам, не воспринимающим агрессивное взаимодействие, детям, новичкам, старшему поколению. А самое главное: с кем бы я не играла в данную коробку, независимо от исхода партии или её продолжительности, игра неустанно и уверенно приносит сильнейшие положительные эмоции, тактильное наслаждение и разжигает огонёчки детской и искренней радости в глазах любого моего оппонента.
Always here for you, MaraKramar.
_____________________________________________________
*Трикстер (архетип в мифологии, фольклоре и религии) — «демонически-комический дублёр культурного героя, наделённый чертами плута, озорника» — божество, дух, человек или животное, совершающее противоправные действия или не подчиняющееся общим правилам поведения.
Предлагаю сыграть в настолку CashFlow 13.04 в 14:00 м.Мякинино Красногорск (бесплатно)
Предлагаю сыграть в настольную игру Роберта Кийосаки CashFlow 101, 202 в Красногорске (ТРЦ "Вегас", м.Мякинино) 13.04.2024 (суббота) в 14:00.
❕Участие абсолютно бесплатное.❕
*не надо покупать ни еду, ни напитки, не будет рекламы курсов, нет записи на вебинары и пр.
Формат игры: 30 мин объяснение правил, 1,5 часа игра, перерыв 15 мин, 1,5 часа подведение итогов и общение на свободные темы.
Можно приходить новичкам. 👨🎓👩🎓
За одну игру CashFlow (Денежный поток) можно погрузиться в мир финансовой грамотности и узнать много интересной информации по теме инвестиций и личных финансов в игровом и безопасном формате.
💵Вы разберетесь во всех инструментах инвестирования и попробуете применить их на практике.
💶Узнаете практические способы как выйти из «крысиных бегов».
💷Самое главное преимущество игры это то, что она моделирует вашу стратегию инвестирования в реальной жизни и показывает какие ошибки вы допускаете (если они у вас есть) и вы сможете отработать их на игровых моментах и исправить.
✍️ Для записи на игру пишите в ТГ https://t.me/HuKuTa_1987
Как собирать руку в маджонг? 10 советов новичкам
Долгожданное продолжение руководства по маджонгу , теперь из базовой концепции формулируем 10 заповедей для сбора руки. Cразу обусловимся, что мы пока собираем руку только в закрытую и невзирая на её стоимость.
Правила игры для тех, кто вообще не в курсе.
1. Цифры > достоинства.
Потому что достоинства не могут образовывать ряды, только тройки. Кость дополняется до пары 3 оставшимися костями и 2 оставшимися до тройки. А цифра вдобавок до неполного ряда дополняется 8-16 другими экземплярами, и 4-8 костями до полного ряда, и это без учёта комбо.
2. Кости, входящие в полный или неполный набор, полезнее чем одиночные.
Потому что если мы выбросим кость из первой категории, то рука скорее всего просто уйдёт назад в развитии. А если из неполного набора, то даже если количество замен не увеличится, в случае, когда впоследствии залетит кость, дополняющая этот самый набор, мы его, собственно и не сможем дополнить. Хуже всего если он таким и останется уже в готовой руке, и нельзя будет сделать рон. Таким образом, в приоритете нужно избавляться от одиночных костей, в первую очередь от достоинств.
3. Крайние кости менее эффективны, чем центральные.
Кроме пары, 1 может превратиться в 12 или 13. 2 может превратиться в 12, 23, 24, причём 23 добирается сразу двумя видами костей. 3 может превратиться в 13, 23, 34, 35, причём 23 и 34 добираются опять же с двух сторон.
4. 12 < 24 < 35 < 23
Среди неполных наборов приоритетнее «вилки», добирающиеся с двух сторон. Потом идут «гнёзда» с одним добором типа 35, у них есть шанс превратиться в двусторонние 23 или 56. Потом идут 13, 24, 68 и 79, которые могут улучшиться до вилки только в одну сторону. И в конце «уголки» 12, 89, которые улучшаются до вилки только за две замены. Ну и в самом конце идут пары, которые добираются только до троек. Тут, опять же, чем ближнее к краю, тем труднее добор.
Есть ещё конфигурации с 2 гнёздами типа 357, тоже улучшаются двумя видами костей. Но в отличие от вилок задействуется 3 кости, а не 2, и если, например, такая структура останется в готовой руке, то она будет выигрываться только одной костью.
5. Полезно иметь запасную пару.
Дело в том, что одна из двух пар может превратиться в тройку, что само по себе даёт нам 4 кости для продвижения, как, например, уже упомянутое гнездо. Т.е. когда есть запасная пара, то их обе можно рассматривать как неполные наборы. А если с парой стоит рядом ещё цифра, то такая конструкция может потенциально превратиться в ряд. Поэтому не стоит спешить разбивать такую пару или выкорчёвывать рядом стоящие цифры.
6. Избегайте перекрытия доборов.
Когда в руке есть 1245, то 12 мало того, что слаб сам по себе, так ещё и отбирает 3 у 45. Т.е. в короткой перспективе даже пара достоинств с двумя доборами лучше, чем 12.
7. Комбинируйте с рядами.
Одиночная кость поблизости уже готового ряда лучше кости, изолированной от всего. Потому что ряд может добрать четвертую кость, сдвинуться на единицу, а старую кость отдать в другую группу. Например, 4 улучшается до неполного набора 23456, но только 34 и 45 будут вилками. Если же кроме 4 в руке есть ещё 345, то 3445 улучшается тоже 23456, и в каждом случае кроме 4 получается набор + вилка. Другой пример, же 23 добирается 14, а 23 + 456 добирается 1, 4, но ещё и 7.
8. Набор собрать сложнее пары.
Когда возникает выбор между тем, оставить руку с парой, или же убрать пару, но добрать ряд, возможно стоит разбить пару, т. к. новую пару собрать проще, чем добрать набор. Например в ситуации на скриншоте ниже, если оставить пару, рука может стать готовой двумя наборами. А если пару разбить, то плюс к этому рука может стать готовой ещё если один неполный набор доберётся до пары.
Ещё похожая ситуация, когда нет пары, 3 набора и только один неполный, т. е. нет пятой группы. Тогда нужно стараться располагать одиночные кости опять же рядом с рядами, т. к. в такой ряд из четырёх пара добирается не только на саму кость, но ещё с другого конца ряда.
9. Следите за семью парами.
Нередко бывает такое, что группы в руке ну совсем никакие, но в руке есть 4 пары. 2 пары, как мы помним, хорошо. Третья обычно уже лишняя. А вот 4 пары открывают для руки альтернативный путь развития. Это критерий выигрыша, дающий аж 2 балла, при котором в руке из 14 костей должно быть 7 различных пар, а не стандартные 4 набора по три. Собственно, с 4 парами до готовности остаётся всего лишь две замены, и каждая из 5 беспарных костей в руке может потенциально стать пятой. Так что с 4 парами, пока в стандартной конфигурации остаётся хотя бы 2 замены, старайтесь делать сбросы, содействующие обоим путям развития руки.
10. При мысленном разбиении руки выделяйте не столько неполные наборы, сколько группы костей которые вы будете добирать.
Например, в данной руке 23456 символов, 334 точек и 579 бамбука являются цельными сущностями, в которых кости связаны между собой и работают на один набор. Поэтому здесь нет большого смысла отдельно смотреть только на 57 бамбука или только на 34 точек. Такой ход мысли особенно полезен, когда мало времени и нет возможности перебирать все возможные разбиения. Тогда просто разбиваем руку на наиболее сильные группы, а самая слабая кость идёт в сброс.
Надеюсь, данные советы помогли вам немного лучше разобраться в проблеме быстроты сбора руки. Очень рекомендую потренироваться применять их на практике в приложении, симулирующем взятия со стены и сбросы, которым мы пользовались в прошлом посте.
Каждый раз, когда вы делаете сброс, вам снизу в логе пишется сообщение. Если его фон зелёный, то всё хорошо, вы сделали оптимальный сброс.Если фон жёлтый, то есть другая кость, при сбросе которой существует большее количество костей в стене, которые могут служить в качестве замен. Но само количество замен с вашим сбросом такое же, как и с оптимальным. А если фон красный, значит ваш сброс хуже оптимального по количеству замен. Т.е. вы либо произвели деградацию существующей руки, либо не заметили, что новая кость является добором в том случае, если не делать тот сброс, который сделали вы.
В общем, каждому такому сообщению сопутствует ссылка на другой сервис, где показывается, какие сбросы позволяют какие доборы:
Прямо над рукой помимо азиатских крокозябр на скриншоте есть числа 2 (замен до готовности) и 14 (костей в руке). Ещё выше в текстовом поле она представлено такой вот нотацией, где пишутся буквы для обозначения мастей (m — символы, p — точки, s — бамбуки, z — достоинства), а перед ними идут цифры, обозначающие сами кости. Для достоинств 1-4 это ветра, 5-7 это драконы. И ещё 0 это красная пятёрка. Туда можно самому вбить нужную руку и узнать её состояние.
Собственно под рукой для каждого сброса возможные замены и их количество в порядке убывания. В случае жёлтого сообщения посмотрите на лучший сброс и посмотрите на ваш. Посмотрите на разницу доступных в обоих случаях замен, она и должна дать вам понять, почему ваш сброс не лучший:
Ну а в случае красного сообщения возьмите любой представленный сброс, и попробуйте найти то разбиение, которое и даёт количество замен, указанных сверху. На замены и кости в руке также можно кликнуть мышкой, тогда сгенерируется такая же страничка для новой руки.
На этом на сегодня всё, спасибо за прочтение и побольше удачных рук!
Ностальгия о настолках
Добрый вечер. Сегодня статья немного настолкигическая. И на Пикабу она у меня первая.
Давно назревала эта тема, но не знал с чего начать. Сегодня поговорим о проблемах настольщиков в маленьких городах.
Мысль данной статьи зародилась, когда канала "Таверна мудрый кот" https://t.me/skiynastolki не было, да и я только начинал увлекаться настолками. А зародилась она вот как: я жил, живу и наверное буду дальше жить в провинциальном городе, а главная проблема таких городов - найти собратьев по дайсам.
Но мне повезло, единомышленники нашлись. Оказалось сложнее найти сами настольные игры. Это сейчас игры можно заказать через маркетплейсы. Даже магазины издательств сейчас можно встретить в более-менее крупных городах. А тогда, когда все зарождалось, это было большой проблемой.
Даже магазины, которые позиционировали себя, как "магазины с настольными играми" по-сути такими не являлись. Зайдешь, спросишь, что есть из игры, а там женщина или мужчина, по которым видно, что они сами не понимают что продают, предлагают тебе такой шлак: в детстве мы и то лучше делали лучше бродилки.
И так исколесишь весь город, а ничего и нет. Конечно встречались и сюрпризы: где-то в подвалах панельных домов ютились клубы настольщиков. Ты бродя по городу случайно на них натыкался, заходил, что спрашивал, покупал, а местный контенгент на тебя смотрел недоверчиво из под лобья. По крайней мере, раньше так казалось. На самом деле, если присесть к ним за стол, оказываются замечательными ребятами, а если ты новичок в настолках, то с огромным желанием, в захлеб начинают тебя погружать в свою любимую игру.
Признаюсь, что меня всегда привлекали кооперативные игры, а мне почти всегда попадались клубы ориентированные на дуэльные настолки, поэтому я наверное не примкнул не к одному из этих "кланов". Но благодаря этому я смог собрать свою гильдию настольщиков, которые остаются верны настольным играм.
И как бы не сложна была дорога настольщика-провенциала, но главное, как и везде, это идти только вперёд. И уже в современное время зайдя в тот же магазин детских игрушек можно встретить достаточно много интересных настольных игр, которые ты можешь пощупать, а потом купить. Мне даже довелось встретить в одном достотачно не большом городе всего лишь магазинчик настольных игр в торговом центре, где они создают замечательные выставочные витрины из игр, а также устраивают посиделки за партией той или иной настолки. И я считаю, это замечательно, что хоть и маленькими шагами, но мир настольных игр поглощает маленькие города.
P.S. Давайте в комментариях обсудим о проблемах настольщиков на своем примере.
P.S.S. На фото одна из наших партий в DnD. Хотел что-то менее абстрактное, но не стал.
Кажется, что-то ещё забыли...
"Недочет как визитная карточка". Юмор на свободную тему от Совы. №216
Юмор от Совы. №216
Выпуск специально для настольщиков, кто игра в проекты от Fantasy Flight Games по мирам Г.В. Лавкрафта :-)