Наша выдуманная игра
Создана от нашей старой настольной ролевой игры из детства. Точнее это одна из её частей - военная, где мы воевали за территории.
Игра Ораты – «Хиканищ»
(«Хик» – бой; «-кан» – суффикс, обозначающий бойца; «ищ – игра»)
Хиканищ – полуазартная военная игра, придуманная вождями Ораты для разрешения некоторых важных споров и вопросов. Постепенно игрой заинтересовались и остальные. Ознакомились с правилами, вылепили игровые фигурки (ищлониз) и стали собираться для игр в хиканищ.
1(йа). В игре участвуют 12 фигурок:
- 3 дубинщика (аикан);
- 3 топорщика (итакан);
- 3 копейщика (юткан);
- 2 лучника (хещкан);
- 1 шаман (шах);
- 1 вождь (таяс/таян).
2(па). Игровое поле разделено на 3 части. Задача: выгнать противника из центра на его территорию и победить его там. Победа отодвигает тебя в сторону противника. Если противник не побеждён на его территории, то игроки возвращаются в центр. Игра не заканчивается, пока противник не будет побеждён на его части поля.
3(нир). В начале игры дубинщики, топорщики и копейщики ставятся в ряд в случайном порядке
4(ерет). Игроки по очереди «стреляют» 2 раза по двум случайным бойцам, кидая кубик (кищ), по которому смотрят номер убитого бойца противника. Убитые в игру не возвращаются. А лучники становятся дубинщиками с камнями.
5(фай). Бойцы убираются в сторону. Начинается бой. Противники выдвигают по одному любому бойцу (дубинщика, топорщика или копейщика).
6(авэй). У некоторых бойцов есть бонусы к атаке, прибавляющиеся к выпавшему количеству очков на кубике:
- Топорщик - +1;
- Копейщик - +2;
- Вождь - +2 (независимо от оружия, которым может быть только дубина или топор).
7(сэн). Топорщики, дубинщики и вождь имеют камень, который могут бросить в одном из ходов. Бросающий камень первым бросает кубик. Если количество очков больше, чем у противника, то «камень попал» и бонус к атаке у бойца противника пропадает. Если меньше или ничья – то «промах». Второй раз бросать камень нельзя ни в одном из ходов.
8(осэ). Также по броску кубика решает, какой боец побеждает. Если бонус есть, то он прибавляется к набранным очкам и сравнивается с очками противника. Если вышла ничья, то ход повторяется снова, пока кто-то не победит. Убитый убирается с поля боя, а победивший продолжает стоять в ожидании следующего противника. Если у бойца в первом бою сняли бонус, то в следующих боях он не возвращается.
9(атай). Вернуть одного бойца, вместе с бонусом и камнем, если таковые положены, может шаман, Но всего раз, после чего он переходит в статус дубинщика без камня и участвует в бою, если больше нет бойцов.
10(цен). Когда у игрока не осталось живых бойцов и шамана, то на бой выставляется вождь.