«Эпичные схватки боевых магов. Крутагидон». Настольный трэш
Любите ли вы настольные игры? Да не скромничайте! По глазам вижу, что любите! Позвольте рассказать вам об угарной настольной игре «Эпичные схватки боевых магов. Крутагидон»
Лишь увидев коробку с игрой, я понял, это какое-то крутое забористое дерьмо, в которое обязательно нужно сыграть! И я не ошибся) Угарного трэша в игре хоть отбавляй. «Крутагидон» сильно напоминает мультсериал «Рик и Морти» ярким безумным стилем рисунков, пошлыми шутками и трэшовым дизайном персонажей. И, без сомнений, фанатам Рика зайдет!
«Эпичные схватки боевых магов» — это большая франшиза колодостроительных игр. «Крутагидон» представляет собой обширный кроссовер предыдущих игр с переработанной боевой механикой.
«Крутагидон» недорогая настолка (средняя цена 1700 рублей). И она стоит своих денег на все 100%! Игровой процесс динамичный, в него легко врубиться людям любых возрастов, от 16 до 75 (проверено за игрой). «Крутагидон» на деле оказался интереснее многих настолок своего ценового сегмента и даже более дорогих игр.
Рассмотрим содержимое коробки поподробнее. И заодно, пробежимся по правилам и игровому процессу. Красочный буклет с правилами доступно излагает суть игры и дает исчерпывающую информацию о всех игровых возможностях. В начале вырвиглазным шрифтом излагается лор игры. Но «Крутагидон» в целом из тех игр, что в лоре не нуждаются.
Подготовка к игре начинается с того, что каждый игрок (или же колдун) случайным образом вытягивает 2 жетона «колдунских свойств» и выбирает себе одно из них. Choose your destiny, как говорится. Выбор, сделанный в начале игры, может помочь выстроить выигрышную стратегию и определиться с собираемыми комбо. Причем, некоторые свойства делают своего носителя имбой. Тем интереснее его противникам будет придумать способ победить зажравшегося колдуна.
После этого нужно определиться с героем, за которого вы будете играть. Для этого берутся две случайные карты фамильяров, из которых нужно выбрать одну. Фамильяр это дух-помощник колдуна или ведьмы. Обычно фамильяры имеют образ животных: черных кошек, филинов, жаб и т.п. Но в «Крутагидоне» фамильяры выглядят куда интереснее. По надписи внизу карточки фамильяра игрок определяет, за какого колдуна он будет играть.
Вот тут я хочу отдельно похвалить русских переводчиков и локализаторов игры. Ну в какой еще настолке можно встретить отсылку на группу Крематорий?)
Но большинство отсылок тут простые и интуитивно понятные.
Ктулху фхтагн! Куда же без этого) В игре много отсылок к Лафкрафту. Включая самого Ктулху и даже его обитель Р'льех.
Фамильяр это более сильная карта, с фиксированной стоимостью в 6 очков мощи. Каждый колдун в определенный момент может выкупить своего фамильяра и начать использовать его в игре. А до тех пор, карта фамильяра лежит под планшетом колдуна. На планшете нарисовано количество жизней колдуна. Игроки начинают игру с 20 жизнями. Специальный жетон выступает как счётчик жизней.
Стартовая позиция игрока выглядит примерно так.
Далее каждый игрок получает карты из стандартного набора: пшик, палочка, знак. Из карт этих типов формируется «рука» – 5 карт, используемые во время хода. Остальные карты формируют колоду игрока. Как и в других колодостроительных играх, «Heartstone», «Гвинт» и т.д.
Пшик – это карта, засоряющая колоду игрока. Ни эффекта, ни влияния на исход игры. Но место на руке занимает.
Палочка – базовое орудие любого колдуна.
Знак – карта, дающая 1 мощь. Мощь — это очки, за которые можно покупать карты в свою колоду.
Но в эпоху первоначального накопления капитала (первые 2-3 круга) игрокам будет не хватать мощи на покупку карт с барахолки. Тем более, что мощь не копится по ходу игры. В конце хода все неиспользованные очки сгорают. Тут на помощь приходят карты шальной магии.
Используя её в свой ход, колдун может заработать 2 мощи, чтобы купить карту. Цена карты указана в значке серебряной монеты в нижнем правом углу карты. В звезде в левом углу указано, сколько победных очков карта дает в конце игры.
Либо же, можно попытать удачу и вытянуть карту из чужой колоды. На шальной магии можно построить сильные комбо. Особенно к середине партии, когда игроки скупили достаточно карт с барахолки. Но там уж как повезёт.
Колдун отправляет сыгранные за ход карты в свою стопку сброса (рубашкой вниз). Затем из своей колоды (карты рубашкой вверх) набирает 5 карт себе на руку. Когда колода заканчивается, игрок берет сброс, мешает его, переворачивает, и получает свою новую колоду.
О стандартных картах поговорили, теперь переходим к основной колоде и барахолке!
Барахолка это 5 карт в центре стола, которые игроки могут скупать за свою мощь. Карт в игре множество. Они делятся на 5 типов: сокровище, заклинание, волшебник, тварь и место. И особый тип карт – Беспредел.
Некоторые карты в игре повторяются, но большинство имеет уникальные свойства. Так что, с выбором карты лучше не торопиться и покупать то, что будет на руку при выбранной стратегии. Но по факту, большинство карт хочется купить только потому, что они угарно выглядят) Шутки разнятся от простых смехуечков, до отсылок на кино и музыку и до совсем уж диких приколов.
Покажу некоторые отсылочки на картах.
Чегой-то – инопланетянин из фильма «Нечто» Джона Карпентера 1982г.
Крысы-скейтеры с Марса – Мыши-байкеры с Марса (рокеры в другом переводе), главные герои одноименного мультсериала 1993 г.
Надмозг – Доктор Стрэндж, супергерой Марвел.
Боевая саксекира – Epic Sax Guy, участник Евровидения из Молдовы Сергей Степанов
Остальное ищите сами) Благо, основная колода пестрит яркими образами. Трэшовые карты тут тоже очень яркие)
В начале каждого хода игроки набирают свою руку. Затем, игрок выкладывает на барахолку карты из основной колоды, так, чтобы их в центре стола стало пять. Соблюдение последовательности важно. Потому что из основной колоды может выпасть Беспредел! Беспредел это имбалансная карта, которая атакует всех игроков. Но великий рандом может смилостивиться. А опытный игрок может обратить Беспредел себе на пользу. Как говорил классик, хаос – это лестница.
Используя карты атаки, игроки могут наносить друг другу урон. И когда счётчик жизней доходит до нуля, колдун подыхает. Но игра на этом не заканчивается! Игрок получает жетон дохлого колдуна и возвращается в игру со стандартным количеством жизней. А его убийца становится обладателем кубка Крутагидона. Но приз переходящий, и своих друзей за игру вы убьете множество раз.
Каждый жетон дохлого колдуна лишает игрока 3 победных очков в конце игры. Кроме того, жетон дает определенный дебаф. Причём, некоторые жетоны поражают своего носителя на всю игру.
Мерзкая штука. Но есть один позорный недуг, который также пугает колдунов. Это Вялая палочка.
Эта дрянь не только захламляет руку игрока. Она еще и отнимает победное одно очко. И некоторые Беспределы заставят очки обладателей вялых палочек пострадать дополнительно.
Победители предыдущих Эпичных схваток боевых магов стали легендами. И на турнире Крутагидон они сойдутся в адском мочилове!
Легенды располагаются в отдельной колоде рядом с барахолкой. Их тоже можно покупать. Но с выходом на арену, каждая следующая легенда атакует всех игроков сразу.
Когда все легенды скуплены, игра заканчивается. Другие условия конца игры – закончились жетоны дохлых колдунов или барахолка не может быть пополнена до 5 карт. После этого игроки подсчитывают свои очки и определяют победителя.
Резюмирую, «Крутагидон» это отличное развлечение на вечер с друзьями. Да даже в семейном кругу игра зайдет на ура, при должном чувстве юмора. Партия длится порядка 2-2,5 часов. Для новичков первый час может сопровождаться незначительными трудностями. Для опытных игроков в колодостроительные игры, правила «Крутагидона» будут интуитивно понятны.
И вот еще что, друзья-настольщики! Если вам понравился пост, то поддержите его лайками и комментариями. И в следующий раз я расскажу о продолжении «Крутагидона»!