27 Октября 2022
254

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе

Всем привет!

Мы небольшая студия KishMish Games и многие уже знают о наших предыдущих играх Bus Driver Simulator, Metro Simulator, VCB Why City и Fly Corp.


В 2019 году мы заканчивали разработку нашего симулятора водителя автобуса Bus Driver Simulator (читайте также наш пост "От Bus Driver Simulator до Bus World. Как прошли 5 лет тяжелейшей разработки"). Было ясно, что рынок симуляторов становится всё более насыщен различными играми, становилось всё больше конкурентов. Несмотря на это, мы не хотели сильно отходить от того жанра, в котором мы преуспели. Хотелось использовать наработки, которые создавались годами (над BDS мы работали с 2016 года). Мы принялись обдумывать концепцию новой игры.


Прежде всего, концепция игры должна быть интересна нам самим. Мы студия полностью независимая, поэтому можем позволить себе делать то, что нам нравится, и проводить различные эксперименты.


С тематикой городских перевозок мы хорошо поработали в Bus Driver Simulator. Нам не хотелось повторять тоже самое, поэтому задача состояла в том, чтобы создать новый игровой опыт, не далеко отходя от знакомого жанра.


Уже в первой половине 2019 года мы сформировали первый концепт: это опять игра про вождение автобуса, но с большим количеством бездорожья. Мы начали пробовать создать реалистичные сельские дороги и первую игровую карту про российскую глушь. Спустя некоторое время мы поняли, что этого мало – нужно больше интересных идей. Наработки по первой карте отправились в утиль.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Пришла новая идея сделать симулятор в условиях различных катастроф. Главная задача игрока по прежнему оставалась в развозе пассажиров, однако теперь на фоне должны происходить торнадо, цунами, лесные пожары и прочие неприятности. Да и сам развоз уже становился не таким обыденным, а как правило на время, либо на поиск людей в опасной зоне.


Местом действия первой игровой карты мы выбрали юг Китая. В условиях горной местности можно придумать гораздо больше катаклизмов и различных сценариев.


Со временем, к катастрофам прибавились и сценарии с поломками и просто различными событиями.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Давайте я перечислю какие сценарии мы придумали для игры, чтобы вы понимали, что мы старались сделать их максимально разнообразными.


Как я и рассказал выше, мы задумали сценарии с цунами и торнадо. В первом случае игроку нужно ехать от портового городка по серпантинам до точки эвакуации, и по дороге подбирать пассажиров. Забавно, что игроки совершенно не ожидали, что в игре реально будут волны и прибывающая вода. Поэтому, когда нерасторопных водителей смывает многометровая волна, они остаются в лёгком шоке.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

В сценарии с торнадо игроку предстоит не только постоянно следить за воронкой и пытаться не попасть в неё, но и искать выживших людей в зоне поисков.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Мы не остановились лишь на теме катастроф и сделали другие необычные сценарии. Например, в сценарии «Скорость» вы снимаетесь в фильме про заминированный автобус, который должен ехать по серпантинам и не снижать скорость ниже 40 километров в час. А в сценарии «Из последних сил» вам нужно съезжать с горы на нейтральной передаче с минимальным количеством топлива, чтобы дотянуть до заправки.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Следующей идеей, которая пришла нам в голову по мере разработке стало добавление карты Чернобыля, притом образца 1986 года. Мы решили не останавливаться только лишь на природных катастрофах, и добавили большую техногенную. Чернобыльская сюжетная линия охватывает период до катастрофы и после неё. Игрок увидит и мирные сценарии, и ужасные последствия от трагедии.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Таким образом, у нас получилось создать две совершенно разные по настроению карты. Чернобыльская линия очень размеренная и атмосферная. Китайская – динамичная и даже весёлая.


Сценарии в игре открываются один за другим. Можно параллельно проходить сценарии на двух картах. Также доступен и свободный режим. Там игрок появляется в гараже и волен не только ездить по заранее созданным маршрутам, но и строить свои собственные. В целом, этот режим похож на стандартные игры этого жанра - выполняем маршруты соблюдая расписание.


Чтобы создать правильное настроение у игрока мы лицензировали музыку у нескольких исполнителей. Треки начинают звучать прямо во время игры.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

В игру добавлены заставки, что встречается в играх этого жанра достаточно редко.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Мы добавили и некоторые, казалось бы, необязательные фичи. Например, на дороге могут встретиться животные и их нужно прогонять гудком.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

С начала разработки игры до выхода в ранний доступ прошло более трёх лет. Мы столкнулись с огромным количеством трудностей.


Многие из них были связаны с движком, на котором мы работаем – Unity. Мы имеем множество наработок и опыта именно на этом игровом движке, поэтому, пока что, готовы мириться с его проблемами.


Одним из самых серьезных решений было создавать игру на рендер пайплайне HDRP. Оказалось, что он хоть и выводил лучший уровень графики, но был недоработан. Делать большие оптимизированные локации на нём сложно. Множество проблем было связано с террейнами – землей, травой, деревьями. В итоге, мы сделали динамическую подгрузку. Пока что она не работает так идеально как нам хотелось бы, и на слабых конфигурациях можно увидеть подлагивания в некоторых местах карты Чернобыля.


Другая проблема – вымышленные автобусы и автомобили. Мы вдохновлялись реальными прототипами разных лет для того, чтобы сделать правдоподобные транспортные средства. Договориться о лицензировании реальных моделей у нас не получилось – к сожалению, крупные компании не спешат сотрудничать с такими маленькими студиями, как мы. А у кого остались права (и остались ли?) на старые модели выяснить зачастую не представляется возможным.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Игроки этого не понимают – они требуют от нас настоящих автобусов и автомобилей. Кстати, существует очень распространённое заблуждение что можно просто не ставить логотипы и названия на 3D модель и якобы тогда всё нормально. Нет, это не так.


Решением этой проблемы мы видим реализацию поддержки модификации моделей автобусов. Реализовать это крайне трудно и чтобы реально кто-то занялся моделированием, нужно иметь более-менее крупное игровое сообщество. Пока что оно недостаточно большое. Но мы уже работаем в этом направлении. Скоро выйдет обновление, добавляющее возможность создавать свои перекраски автобусов. Мы проводим эксперименты и с загрузкой своих моделей, но пока что ничего конкретного не обещаем.


Уверены, что, как и всегда, найдутся игроки и комментаторы здесь, которые сравнят графику в нашей игре с Дальнобойщиками 2. Естественно, с нашими ограниченными силами мы не можем обеспечивать графику на уровне ААА-проектов. Однако, мы считаем, что нам удалось соблюсти хороший баланс между количеством графического контента и его качеством. Напомним, что у нас на постоянной основе работает только один левел дизайнер и моделлер. В титрах же упомянуты все, кто так или иначе помогал проекту на разных стадиях разработки.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Бывало и так, что некоторые задуманные возможности не удавалось реализовать в обозначенные сроки. Так, мы потратили несколько месяцев на реализацию системы реалистичной грязи с оставлением колей в ней. К сожалению, конечный результат ударил по производительности и было решено отложить внедрение этой фичи до одного из обновлений в течении раннего доступа.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Финансовые проблемы тоже не минули нас в этом году. Мы независимы и бюджет формируется от продаж наших старых игр. Из-за санкций множество платежей было задержано, а часть полностью остановлены. Но мы научились работать в условиях кризиса, и это не помешало выпустить Bus World в ранний доступ Steam в сентябре этого года.


Старт был признан успешным – игра получила 88% положительных отзывов. Игроки высоко оценили наш необычный подход к жанру и мы крайне благодарны им за теплый приём.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Из-за сложной ситуации с покупками через Steam в России мы приняли решение продавать ключи от игры в сторонних магазинах, а также добавили игру в магазин VK Play.


У нас уже расписан план ближайших обновлений. Среди них и новые автобусы, и сценарии, и игровые возможности.

Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе Автобус, Мир, Катастрофа, Чернобыль, Вождение, Симулятор, Игры, Длиннопост

Будем надеяться, что мы и дальше будем справляться со всеми трудностями, которые возникают во время разработки и поддержки игры.


Всем спасибо за внимание! Поделитесь своим мнением, как вам наша игра. В Steam её можно найти по названию или по ссылке.


*В статье использованы скриншоты игроков, опубликованные в Steam.

Показать полностью 14
9

Соник 2022

Привет! я начала занимается  фото манипуляции совсем недавно *это одна из моих первых работ * , можно вас попросить о критике этой работы*? что улучшить, может уроки ?


Ps: извиняйте если пост криво оформила :)

ред.

Соник 2022 Коллаж, Photoshop, Digital, Ежик Соник
3

№11 Ресурс в ба-цзы: Почему мы болеем? (Maelinhon)

Знаете, кого я очень сильно не люблю по жизни? Людей, которые пытаются мотивировать на что либо личным примером. Смотри, я смог и ты сможешь! Я в твои годы ничем таким не болел и вообще в мороз бегал босиком за 15 км в школу! И не спал по трое суток! И курил по 2 пачки в день! И смотри, здоров, аки бык! Не то, что ты!


– Ха-ха, – кисло говорю я. – Другие в твоем возрасте уже полмира завоевали, а ты только куришь и бегаешь, как дурачок. А Гитлер в твои годы так вообще уже умер. Бери пример!

Шутки шутками, а тема ресурса в ба-цзы и астрологии – непаханое поле для работы, изумительных открытий и не менее изумительных коррекций своей жизни! Из этого раздела метафизики произрастает масса интересных вопросов и ответов. Почему одни люди болеют, а другие нет? Одни везучие, а другие еле-еле тащатся по жизни? Одни рожают пятерых и через неделю бегут на работу, а другие годами отходят от родов одного ребенка? Ну и все вот эти придурки, которые бахвалятся тем, что всю жизнь курили, а легкие как у юного спортсмена. Как они это делают и почему их пример – типичная ошибка выжившего?


Дело в том, что любое тело рождается с определенным набором натальных характеристик. В них можно долго копаться и раскладывать по планетарным полочкам, но если продолжить тему карманов в натальной карте относительно здоровья и долголетия, то ситуация выглядит так:

– Вы рождаетесь с общим ресурсом энергии тела, скажем, 1000 единиц. Идеальный уровень – 1000 единиц энергии на условные 100 лет.

– Каждый ваш орган и система в идеале имеет свою собственную батарейку с ресурсом, скажем, 100 единиц. Если органу не хватает, он черпает из общего ресурса.


И вот тут важное: каждый человек рождается с РАЗНЫМИ параметрами каждого вида, от острой недостачи до патологического перебора. Проще говоря, вы можете иметь ресурс тела 350 из 1000, а можете иметь 8000. При этом ваша печень может пахать на 600, а мозг на 30. Всё это великолепие вы можете подсмотреть в натальной карте даже без посторонней помощи.

Это всё вам нужно каким то образом растянуть на ВСЮ жизнь, потому что общий ресурс НЕ восстанавливается (ну или мизерно), а ресурсы органов восполняются тяжело, трудно и то не всегда. Мы худо-бедно восполняем общий “аккумулятор”, когда делаем что-то важное и приятное для себя, когда испытываем радость и позитив, когда влюблены и получаем отдачу… Каждый раз, когда ваши глазки горят, и так хорошо, что не хочется идти спать. Даже если вас увлекла работа.


Соответственно, мы теряем ресурс, когда “вывозим” что-либо. Через силу идем на ненавистную работу, мало спим, плохо едим, не меняем обстановку, терпим кого-либо через “не хочу” и не лечим болезни. Потому что в норме вы тратите, условно, 1 единицу ресурса в месяц, плюс-минус восполнение, получается примерно 90 лет нормальной жизни с небольшими болячками. А вот когда вы сутками не спите, превозмогаете, терпите, вывозите на себе и своем здоровье, вы тратите, например, 20 единиц в месяц. Женщины при родах тратят все 50, а то и 100. Вы также неплохо экономите, когда лечитесь и вовремя, не запускаете болезни, принимаете добавки и витамины, помогаете телу поддерживать баланс.


И хочется послать на далекие гениталии тех придурков, которые гордятся тем, что переболели без лекарств, перенеся болезнь на ногах и не спали сутками. Родимые мои придурки, да кто ж сомневается то, что вы это осилите? Конечно осилите, вы же молодцы! Беда не в том, что вы слабые и “не смогёте”, беда в том, что без помощи лекарств, лечения и поддержания режима (в том числе эмоционального) вы за эту болячку отдали 5-10 лет своей гипотетически здоровой жизни. На всякий случай уточню: вы не умрете на 10 лет раньше, вы начнете хронически болеть на 10 лет раньше. Чуете разницу, да? В 20 лет ресурсов тела – хоть попой ешь. Можно бухать, черти чем заниматься, не спать, не есть, и организм всё это вывезет. Но если растратить закрома в 20-30, то к 50 можно остаться с нулями на счету. Буквально: организму не на чем больше вывозить регенерацию. Так мы получаем полных инвалидов в 50 лет: взять больше неоткуда, зато в 30 они стоически превозмогали пневмонии на ногах да бессонные ночи ради денег.


А вот тут нас ждет конец прекрасной сказки о том, что все равны: один родился с троекратным запасом прочности и регенерации, и спокойно тусит по неделе без сна, а другой родился с недостачей. Причем у обоих может быть свой, уникальный перекос, например супер-сильное сердце и еле рабочий ЖКТ. Или никакая мочеполовая система, которая валится от малейшего переохлаждения, но неординарно ресурсный мозг и нервная система. У меня недавно была пациентка, имеющая патологически низкий ресурс памяти и работы мозга (очень конкретно стихия огня в карте). И, проработав несколько лет в море, плавая месяцами как персонал круизного лайнера, она полностью растратила и так некрупный огонь – кругом вода и холодный металл, неделя за неделей, месяц за месяцев. Результат – серьезнейшее воспаление нервов и патологическое ухудшение памяти и внимания, которые не объясняются медицински. Человеку просто больше не на чем работать в этих сферах.


Сюда же можно отнести курильщиков. Легкие – стихия Металла, и люди, которые имеют его в карте много, да еще и сильного, могут спокойно вам хвастаться тем, что курили с 10 лет и в 80 имеют флюорографию, как у здорового молодого юноши. Но их “неболезность” – ошибка выжившего, потому что у других этого ресурса может не быть вообще. И вот как раз их “курение убивает”, причем в кратчайшие сроки. Я вот тоже могу закидываться всякими веществами и курить как паровоз, без привыкания и даже похмелья. Но это совсем не значит, что так могут делать все и каждый – мы все разные и некорректно сравнивать паровоз и игрушечного пингвина. Как и некорректно сравнивать изначально разные потенциалы людей.

И последний интересный аспект: онкология и ожирение в ба-цзы.


Клетки и ткани физического тела – это тоже своего рода система органов. Управляет ею Сатурн и потенциал регенерации клеток – это ТОЖЕ величина и тоже ресурсная. Человек может родиться с нормальным потенциалом обновления клеток, скажем, 100 (или 3-4 элемента земли в карте ба-цзы) – у него нормально заживают раны, относительно быстро восстанавливаются ткани и здоровье. Но нас интересуют перекосы!


Дело в том, что ресурс можно по каким-то причинам не применять – некуда, не хочется и тд. Например, можно иметь успех у противоположного пола, но не заводить отношений. Или быть очень умным и талантливым, но не работать или не получать денег за это. По разным причинам мы можем и не пользоваться тем, что даровано природой. Еще один вариант: нам некуда его вложить. Так вот, перекос ресурса клеток в плюс – это когда ресурса регенерации, скажем, 900, а девать его некуда – просто нет столько травм или возможности обналичить потенциал. Тогда клетки начинают сходить с ума и пытаться влить перебор в рост новых клеток, потому что им трудно дышать от “переедания” энергией. Получаются или всякие наросты-папилломы–слоновость, доброкачественные опухоли или ожирение. В тяжелых случаях – рак. То есть, организм вложил туда, куда смог вложить, а вариантов у не так уж много.


За счет этого ба-цзы может РЕАЛЬНО порешать вопрос онкологии, но при условии, что мы насильно потратим переизбыток хотя бы за пару лет до Времени Ч. И когда настанет острый период, клетки нормально отреагируют на приток стихии Земли и не начнут пытаться выращивать лишние, злокачественные ткани.


А вот перекос ресурсов в минус – это самая мякотка. Этот вопрос давно не давал мне покоя, и, кажется мне, что я докопалась до истины. Любой организм – не дурак, а вполне себе умная машина, которая всегда отлично знает, чего ей надо и чего не хватает на самом деле. Людям редко для здоровья не хватает машин, квартир и денег – это желания рацио, а они не особо восполняют ресурс жизни. Это – кратковременная радость. Через год придется покупать еще квартиру, еще круче машину, еще выше особняк – но на радость жизни это почти не влияет. А почему? А потому что для здоровья нам чаще всего не хватает иного – любви, тепла, близкого человека рядом, кому-то – детей, впечатлений (особенно!), ощущения полезности своего труда, творческой реализации… Словом, вещей нерациональных и нематериальных, зато таких, от которых ресурс растет, обновление бурлит, Ци пребывает, а глаза горят здоровым огоньком.

Когда человек годами не получает этого всего, он начинает копить всякий сублимат, придавая ему ценность того, чего лишен. Кто коллекции заводит. Кто складирует бабло под матрас. Или заводит толпу любовников. Кто-то с упорством хомяка докупает 7ю пачку стирального порошка, 40е джинсы и еще один пакован туалетной бумаги “про запас”. А кто-то скатывается до того, что копит хлам и мусор, придавая ему ценность за неимением ценности настоящей. А организм, как подпевала психики, начинает коллекционировать… вес. Ну, ты таришься шмотками, а он – жиром. У него выбор то маленький – камни, вода или жир. Но “все побежали копить ресурс, и я побежал” – говорит нам организм.


Хорошие новости – практически любая патология карты – исправима. Плохие новости – если болезнь уже проросла через черту регенерации и пошли необратимые перемены как физики, так и психики, то поздно обставляться вазонами и увешиваться амулетами. Ресурс на это закончился. А без бензина машинка не едет.


(с) Mylene Maelinhon \ Archaic Heart

Ресурс в ба-цзы: Почему мы болеем? (Maelinhon) | A r c h a i c H e a r t
№11 Ресурс в ба-цзы: Почему мы болеем? (Maelinhon) Саморазвитие, Метафизика, Здоровье, Астрология, Нумерология, Китайская медицина, Длиннопост
Показать полностью 1
36

Б...... накипело ...

Произошло буквально час назад ! Я на заказе , звонок ....
- Машина пусть подъедет ( такой то адрес)
- Машины все заняты , позвоните пожалуйста 95...., они свободны!
- Ну и пошел ты на х.. ган....сброс трубки !!!

Думаю ладно дело мужика , пусть лесом идет . 5 минут спустя.

- Машина приедет или нет ?!
- Ты меня на х..й послал , че ты хочешь , звони в другое я тебя не повезу !!!!
- Да бл...я не могу номер запомнить приедь пожалуйста ....

Тут я его уже шлю на х.. и кладу трубку , онеще звонил , но без результатно! И вот вопрос, почему такие люди думают , что в один момент им просто не снесут ебал.....к?!


P.S прошу прощение за обильное количество матов , цитировал как мог )

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите