23 Июля 2019

Допуслуги, которые мы заслужили

Переезжаем, мониторю фирмы по перевозке. У этих товарищей клиентоориентированность просто зашкаливает. Дожили.

Допуслуги, которые мы заслужили Клиентоориентированность, Перевозка, Услуги, Сервис, Москва
Показать полностью 1

МягЬкий обменЬ

Наконец то руки добрались до отчёта, спасибо большое моей снегурочке Юлие из Казани, мне очень понравился твой подарок! Извини, что так долго не забирала его с почты, как раз за день до того, как он прибыл на почту, я уехала из города.

Котоинспекция проявила интерес уже после вскрытия посылки и всячески мешала. Я фанат хоккея, поэтому ОГРОМЕННОЕ СПАСИБО за мягкий шарф. Когда Сибирь будет плохо играть, буду приходить на игры в этом шарфе 😂

МягЬкий обменЬ Мягкий обмен, Обмен подарками, Длиннопост

В подарок для мелкого мягкие кубики:

МягЬкий обменЬ Мягкий обмен, Обмен подарками, Длиннопост

Сладости, мой любимый чак-чак в мягкой упаковке и мягкие конфетки и небольшое послание от снегурочки с красивой картиной от её тёти художницы:

МягЬкий обменЬ Мягкий обмен, Обмен подарками, Длиннопост

Мягкие крема:

МягЬкий обменЬ Мягкий обмен, Обмен подарками, Длиннопост

Ну и всё вместе в целом:

МягЬкий обменЬ Мягкий обмен, Обмен подарками, Длиннопост

Твоего ника на пикабу у меня нет, но хочу сказать ещё раз большое спасибо, все очень понравилось!

Показать полностью 5

Российский боксер Максим Дадашев умер в больнице в США

Российский боксер Максим Дадашев умер в больнице в США.


В субботу Дадашев проиграл пуэрториканцу Субриэлю Матиасу в Оксон-Хилл. Угол россиянина остановил поединок после 11-го раунда. Это было первое поражение Дадашева при 13 победах.


После боя у боксера был обнаружен отек мозга и проведена трепанация черепа. Боец несколько дней находился в медикаментозной коме.

Спортсмену было 28 лет

F

Секретарь судебного заседания и бумажный протокол судебного заседания - пережитки прошлого?

Хочу обсудить с лигой юристов такой интересный вопрос. Как вы считаете, для чего в 21 веке в судопроизводстве нужна такая фигура как секретарь судебного заседания и протокол судебного заседания в бумажном варианте? Не проще и дешевле просто писать весь процесс от начала и до конца на аудио или видео?
Помимо экономии это решает проблему человеческого фактора, который непременно присутствует при написании протокола. И сторонам не придется подавать замечания на протокол, доказывая, что свидетель говорил совсем не то, что записал секретарь.

Как думаете, господа юристы?

Телеканал СТС увидел персонажа «Ворониных» в новом герое Overwatch

Телеканал СТС увидел персонажа «Ворониных» в новом герое Overwatch Overwatch, Сигма, Sigma, Воронины, СТС, Twitter

Источник:

https://www.cybersport.ru/overwatch/news/sts-uvidel-personaz...

https://twitter.com/ctc

https://twitter.com/OverwatchRU

Показать полностью 1

О том, как делать игры и немного больше...

О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост

Всем привет. Это команда Bit Game Studio. Данная статья по разработке игры Asteroid. Расскажем вам как происходила разработка игры с самого начала и до выхода игры в свет.

Стоит ненадолго отступить от темы и рассказать с чего все началось. Появление игры на свет произошло совершенно спонтанно, как это обычно бывает у «типичных» инди-разработчиков. Несколько небольших групп инди-девов решили поспорить кто лучше всего сделает игру на конструкторе для игр (был выбран Game Maker). Вызов был принят. Все команды остались при своем мнение, что их игра самая крутая. Поэтому победителя выявленно не было. Нам результат показался привлекательным, поэтому решили - надо выставлять игру.

Обсудив с командой некоторые детали и взвесив все за и против было решено – сделать космическую леталку. Почему выбор пал именно на этот жанр?

• Жанр космолеталок знаком всем. Имея массовое распространение игроку будет проще понять, о чем данная игра и как она должна играться. Да и нам не хотелось особо ломать голову над жанром (Дальше цели, которые встали перед нами, когда решили, что игра увидит свет).

• Реакция публики. Без этого аспекта никуда. Станет ли он актуальным или провальным, веселым или скучным и т.п. Также интересно взглянуть, как аудиторией воспринимается жанр космолеталок.

• Попробовать новый жанр и платформу. До этого мы не выставлялись на ПК и не делали игр в космической тематике. Позже было решено, что добавим еще и сюжетную составляющую, что тоже для нас впервые.


На этом и порешили. Игра задумывалась как быстрая разработка на Game Maker. Решили, что будем использовать только свои наработки в данной игре. Нам важно, чтобы было как можно меньше сторонних ресурсов. Начиналась работа неспешно, все-таки были некоторые командные разногласия по поводу, как и что лучше делать. До этой игры мы создали не так уж много не вышедших прототипов, и кое-что в Play Market (с некоторыми разработками вы можете ознакомиться в нашей группе в ВК). Сложностей возникало масса, хотя и программ использовалось не так уж и много.

Касательно программ, которые мы решили использовать:

• Game Maker – по условию спора «типичных» инди-девов.

• Adobe Photoshop – для 2D графики. Мы уже имели кое какой опыт работы с ним, поэтому не стали ничего изобретать в этом направлении.

• Mixcraft – с созданием музыки дело обстояло сложнее. Так как программ много и особо этим никогда не занимались решили, что Mixcraft будет проще освоить за счет простого интерфейса.


Самая сложная задача встала перед программистом. От него требовалось создание процедуры навигатора по миссиям. Суть в том, что эта процедура должна была определять тип миссии, выводить текст, генерировать миссии и проверять статус выполнения миссии на ходу, чтоб не тормозила ПК. И все это было сделано на одном коде. Так же стояла задача по написанию ИИ (Искусственный интеллект) врагов, сделать систему прокачки космического корабля и столкнуться с особенностями Game Maker.

В плане сюжета мы решили не заморачиваться и сделать просто и не занудно. Геймплей тоже взяли простой в плане идеи, добавили к нему прокачку корабля и разные виды оружия и врагов, что дает некоторое разнообразие. Получилось очень необычно в плане реиграбельности, так как при каждом новом прохождении или смерти игрока враги и все объекты в игре находятся в разных местах.

Игра на тесте оказалось слишком хардкорной, присутствовали некоторые баги, ошибки, которые были технически доработаны или исправлены. Присутствовали неудачные решения, которые устранялись не легко

Еще во время разработки встал вопрос, а куда, собственно, выкладывать? Перебирая разные варианты остановились на том, что выложим в группу в VK. Так как проект скорее носит характер игры-визитки или демоверсии. Плюс привлечение аудитории в группу не плохой профит. Так же любой желающий может высказывать свои предложения и замечания в личных сообщениях группы или в комментариях под статьей. Лучшие заметки возьмем на вооружение для Asteroid 2.

В целом, разработка игр очень интересное занятие, особенно в команде. Надеемся, что поставленные нами цели будут выполнены. Старались не опускать рук, преодолевать сложности, что возникали по ходу разработки. Игра получилась пусть и не большим проектом, но чувство проделанной работы позволяет быть более уверенным в своих силах. Хотим, чтобы каждый желающий взялся попробовать свои силы в разработке, ведь это так интересно.

О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост
О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост
О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост
О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост
О том, как делать игры и немного больше... Gamedev, Разработка компьтерных игр, Инди игра, Длиннопост
Показать полностью 6

Слабоумие и отвага

Потерянное я...

Ты когда-нибудь задумывался о том, где ты находишься?

Я сейчас имею ввиду не твоё местонахождение в мире. Дома ты или на работе, а твоё место в самом себе. То, что называют душой. То, что называют личностью или "Я"

Странный вопрос, да?

Люди с болезнью Альцгеймера теряют память постепенно. И то, что для нас кажется элементарным для них происходит каждый день будто бы впервые. И у меня возникли вопросы: Остался ли там тот прежний человек? Как теперь с ним общаться, если он ничего не помнит? А каково самому оказаться в подобной ситуации?

Можно ли потерять себя, если потеряешь память? Состоим мы из воспоминаний, или есть нечто большее?

Я открываю глаза. Впервые мне ничего не снилось. Вижу потолок, смотрю по сторонам не могу понять где нахожусь. Судорожно пытаюсь вспомнить что было вчера. Но вижу лишь обрывки мыслей и образов. Незнакомая комната. Привстаю и вижу кровати вокруг. Пустые. Рядом с каждой кроватью тумбочка.

Похоже на больницу. Что-то произошло?

Знаешь, это была дикая дезориентация. И ты наверняка такое испытавал хоть раз в своей жизни. Когда о чем-то задумаешься, гуляя по городу и вдруг забываешь где ты находишься. Смотришь вокруг и не можешь определить район. А потом ловишь какую-то деталь, за которой подтягивается остальная картинка и пазл сходится. Узнаёшь и магазины и улицу. Фух.

Но как может быть, что ты оказываешься в незнакомом месте так внезапно, не помня ничего что было до?

Заходит женщина:
— Проснулась, красавица, иди за мной, к доктору.

Точно в больнице. Смотрю на своё тело. Всё на месте. Никаких ранений нет, ничего не болит.

Но на мне какой-то странный, незнакомый халат. Я спускаю ноги на пол. Иду за женщиной. Только так я могу найти ответ на вопрос что произошло.

Выйдя из комнаты, замечаю, что есть коридор, есть двери с номерами. Вероятно, палаты. Значит, точно больница. Люди вокруг в таких же халатах как я, ходят туда-сюда.

Идём дальше. Большая железная дверь без ручки. Женщина достает из кармана халата какую-то штуковину и открывает её. Меня заводят в кабинет. За столом сидит молодая девушка и женщина постарше, на груди у которой написано главный врач.

— Проснулась - начала она - ты спала неделю. Ну это нормальная реакция на уколы. Как ты себя чувствуешь?

— Я...

Не дождавшись моего ответа она сказала девушке что младше:

—Лечение назначено, уколы можно отменять.

Потом снова посмотрела на меня и делая вид, что слушает сказала:

— Отлично, теперь расскажи зачем ты хотела себя убить?

Я даже засомневалась что это было сказано мне. Я? Убить себя? Опять пытаюсь вспомнить что было до? Отрывки, как будто из фильма. Похожие на сны. Неужели я тут уже неделю и не помню этого.

— Кхм-кхм... - кашлянула врач, дожидаясь моего ответа.

— Я...не помню.

— Отлично, значит, и переживать не о чём - повернулась к молодой девушке и сказала добавить ещё какие - то таблетки - А ты, свободна, уведите её в палату.

Это были самые странные дни в моей жизни. Я забывала где моя палата, не узнавала своих вещей и когда мне дали телефон. Их всем дали, то я так же его не узнала и только его содержимое помогло мне восстановить картинку событий.

Вот эта история, которую я тебе рассказала, породила во мне страх. И я теперь постоянно задаюсь вопросом: Где я? Неужели мы так зависим от своей памяти?

Подумай, кто ты без воспоминаний? Если каждый день начинался бы с чистого листа? Для меня это кажется жутким. Всего пару дней опыта бездны и ты осознаешь насколько всё хрупко.

Так где же ты находишься? Кто мы? Набор поведенческих паттернов и привычек?

Я не знаю.

Потерянное я... Мысли, Психиатрическая больница, История, Длиннопост
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите