18 Октября 2023
5

Железнодорожный tileset на шестиугольниках. Часть 2. Игра?

Начинать тут: https://pikabu.ru/story/zakhotel_poigrat_v_parovoziki_zheleznodorozhnyiy_tileset_na_shestiugolnikakh_10626425
А написалось под впечатлением вот этого: Железнодорожный tileset
Не безынтересные измышлизмы у товарища еще есть тут:
Интересная игра про логистику, какой она должна быть?
И вот тут эскизно он еще набросал:
Игра про железнодорожную логистику (эскиз)

Пара картинок что успел порисовать, для привлечения внимания.

Железнодорожный tileset на шестиугольниках. Часть 2. Игра? Gamedev, Железная дорога, Инди игра, Набросок, Длиннопост

Люблю Тгм3. Воспоминания детства!

Железнодорожный tileset на шестиугольниках. Часть 2. Игра? Gamedev, Железная дорога, Инди игра, Набросок, Длиннопост

Мосты, горы, вход в тунель. Должна быть еще и вода, + вид моста который через воду.


Вступление
Итак, реальную игрушку я сделаю неизвестно когда, (а виртуальную темболее хех), но никто не запретит мне поразмышлять о том, какая электронная игра может быть про железную дорогу. Я этот-то текст писал весьма долго и, как сказали бы художники «начал врисовываться» и расписывать многие подробности, и погрязать в мелких деталях, но на определенном этапе плюнул, так что выкладываю как получилось на текущий момент, без иллюстраций. А то времени совсем нет и не предвидится.

Начать надо с объективных ограничений: явно супер ааа-проект делать своими корявками не стоит. Это явно будет не зубодробительный симулятор. Явно без серьезного 3д, максимум изометрия. Ну по всей видимости, как понятно из первого моего поста, на гексах. Лучше-бы, чтоб не было никакого мультиплеера и всего сетевого – так игру гораздо проще написать. Значит игрок у меня будет играть против компьютера. Желательно делать такую игру, чтобы не писать супер ИИ противника, не делать электронное подобие человека-оппонента. Т.е. в игре должны быть такие условия, что игроку хватит и их.

И вот тут память мне услужливо вынимает с полки детских воспоминаний идею аж от 1992 года. Игра называлась short line 2.0 обр 1992г. от Андрея Снегова. В каментах к прошлому своему посту я еще посмеялся на предложение мол «нужно добавить что-то, что поезда будут обеспечивать: либо предприятия, либо линию фронта, а в идеале и то, и другое» а я хохотнул еще, мол а что если будет сразу два фронта? В общем моё предложение такое - сделать тот-же принцип как 92 году, но делать ширше и на гексах. Да, детская мечта. Почему нет?

Принцип
Чуть подробнее. В общем, кому лень гуглить и лазить по сайтам типа олдгеймс-ру, принцип такой. (сейчас буду по памяти) Представьте, что есть некая «дистанция пути» - это поляна у которой есть левая сторона поля и правая сторона поля. Справа и слева сразу есть три-четыре входов\выходов (окраин городов) окрашенных каждый в свой цвет, и откуда выползают-заползают паровозики, со временем количество этих портов ввода-вывода на полянку прибавляется. Задача игрока проста - поезда должны переползти через поляну под вашим управлением, каждый в свою норку согласно своему цвету (кстати совсем не обязательно на противоположную сторону поляны!). Т.е. возникает на экране целая куча паровозных змеек. А игрок занимается микроменеджментом стрелок.

Широкие мазки идеи.
Предлагаю не мудрствуя лукаво взять этот принцип, но пойти чуть дальше, добавить перца и автоматизации в процесс. Какие сущности будут у игры? С чем будем играться?
- Карта местности,
- Порты появления поездов
- сами пути
- поезда

Карта.
Душевный размер карты. На ней располагаем препятствия всякие разные: леса, деревни и реки и горы, в качестве первичных (да и последующих) трудностей. Леса и камни будут просто немного повышать некую цену укладки путей. Деревни сильно дороже, но их можно довольно дешево обойти. А вот реки-горы на первых этапах уже будут обуславливать «бутылочные горлышки» для прокладки путей по поляне. Вынуждая игрока копить бабки и построить мосты и тоннели, естественно по конским ценам и со сложностями. Такие, чтоб у игрока был прям семейный праздник при открытии такого моста через реку. И\или проходку туннеля.

Порты появления поездов. Города.
Это такие места по краям карты откуда появляются и куда уходят поезда. Каждый город имеет цвет и сторону (L\R). Появляются города с течением времени и Их итоговое количество может определять размер карты. Допустим максимум по 8 штук на противоположных сторонах нашего поля. Первичные три даны сразу, но в случайных местах. Потом со временем игры добавляются новые города, а в существующих предлагаю со временем добавлять несколько путей входа\выхода со случайной направленностью. [картинка].

Предлагаю каждому городу задать некую специализацию – возможность в каждом из них заказывать в аренду спец.поезда. Первым трем раздать поезда: снегоуборочник, ремонтный, путестроительный. Следующему четвертому который появится относительно быстро – дефектоскоп. (таким образом к моменту появления города с «нии дефектоскопии» пути уже будут несколько изношены для реализации механики «износ-скорость-дефектоскописты-ремонтники») Если первый вид путей будут производится там-же где можно взять в аренду путепрокладочный поезд, то дальшейшие виды путей предлагаю заказывать в пятом, и шестом городах соответственно. Седьмой будет иметь у себя электромонтажный состав – тот который переделывает пути в электрические. Т.е. вводим что-то вида специализации городов, которая еще больше укрепит необходимость содержание сплошной сети путей, как и рекомендовал @JamaicaMURR

Путь.
Это тайлы прямых, поворотов и стрелок. Сюда-же предлагаю накрутить износ путей (особенно больно будет при износе моста) порог которого пусть и очень большой, но износ увеличивается от прохождения вагонов по нему после некоторого порога – ограничивается максимальная скорость прохождения по нему. Потом еще раз. До полного разрушения конечно не доходит, но поезда по изношенным путям будут ползти черепахой. Возможно добавить случайных катаклизмов типа завала снегом (если будет).

Предлагаю первый ограниченный набор тайлов игроку проложить в «режиме паузы» - мгновенно, ну просто чтоб не ждать очевидного. И начинать играть. Возможно что «режим паузы» тоже сделать не бесполезным – например предлагаю в нем позволить проектировать пути, для оценки затрат, и если проект игроку проходит – утверждать на постройку.

Позже, на некотором этапе, сделать переход на новый тип рельсового пути, (условно в начале – «стыковый на деревянных шпалах», потом будет «стыковый на бетонных», и да, правильно поняли – потом можно еще и «бесстыковый») которые позволят двигаться поездам новой эпохи быстрее. А через некоторое время снова обусловить переход на новый рельсовый путь – с бОльшими радиусами (условно «желтый набор тайлов» из моего первого поста) которые вообще практически не уменьшают скорость поездов на поворотах. Уже чувствуется как игроку в этом месте будет прям топологически больно перестраивать путь, но идет погоня за бонусами за успешно переправленные вагоны (бонусы надо задать так, чтоб они зависели от скорости прохождения состава, например, назначается условная сотня денег за каждый вагон и она уменьшается в зависимости от времени сколько вагончик находился на поляне, быстрей проскочит до пункта назначения – тем больше достанется). А потом еще ввести отдельный вид путей «с электричеством» для электровозов, хехе, вынуждая игрока снова модернизировать путевое хозяйство под новые электросоставы.

Прохождения стрелок. Да, каждый паравозик знает свой путь. Переключение стрелок по-первости, на первой эпохе путей и подвижного состава, оставить условно «ручным», т.е. с полным торможением состава и переключением условными виртуальными руками пом.машиниста. Либо реальными руками игрока. В последующие эпохи – сделать возможность заказать в городе «пункты управления» имеющие некий радиус своего влияния в «столько-то» гексов внутри которого стрелка предварительно перещелкивается на путь который ей «сообщает» двигающийся поезд. Т.е. внутри этого радиуса стрелки становятся как-бы «автоматические». (ну как например)

Поезда.
Предлагаю ввести также и разные эпохи поездов, где с переходом на новые паровозы, будет расти максимальная их возможная скорость и спаун более длинных поездов (грузоподьемность).

А также виды поездов - срочные поезда (предположим военные), грузовые «длинные медленные тяжелые», пассажирские «короткие легкие резкие», всякие специальные (что-то вроде квестовых), и служебные: ремонтные, строители, дефектовка, мостостроительные эшелоны, проходческие щиты и прочие обслуживающие\строящие.

А на определенном этапе ввести «разноцветные поезда» т.е. сборные из вагонов в разные назначения – таким образом обусловить необходимость создать и развивать на карте сортировочную станцию и докупить маневровые тепловозы в собственность. Так-же придется купить для них тайл-«депо хранения и обслуживания». То есть сначала игра будет просто про сеть для переправки составов слева-на-право с микроменеджентом стрелок, со все возрастающей сложностью и скоростью, после вводится автоматизация и принятие решений перекладывается на сами паровозики, потом игрока ждут перекладки путей на более скоростные, предварительно проложив обходные и дублирующие пути. Потом новая переделка на новые радиусы, потом доделка под электрификацию путей, а потом как вишенка на тортике, что у все возрастающего количества поездов возникает необходимость сначала катиться в сортировку, отсортироваться там, а только потом ехать в город-назначение. И игроку придется разводить хозяйство, учитывать ремонтировать, хранить, подвижной «оборотный» состав, который тягает вагоны на участке «сортировка-город назначения» и возвращается обратно.

Идея про квестовые поезда. Это некий усложняющий стресс-тест сети, этакий «босс» в моей игре. Например так. Первая эпоха – паровозы, на стыковых путях, с «ручными» стрелками. Играем, развиваем, строим. Но в один прекрасный момент игроку объявляется что «началось». И поползли кучами справа на левую сторону игрового  поля эшелоны максимальной длинны с тегом «срочно» и с предустановленными бонусами «почти бесплатно». Реально много. Изнашивают тебе пути. Занимают проходы. Бонусы за них итак назначены впритык и зачастую уходят в минус. Удержался на стрессе, прошел? Молодец. Переходим на следующую эпоху. Латаем что осталось от износа, переходим в темпе вальса на бетонные шпалы, тепловозы и автоматические стрелки. И тут снова игроку объявляется что «началось», но началось в этот раз по-другому – на поляну помимо обычного трафика выкатываются поезда которые…. Которые Никуда не следуют. Их надо а) продержать некое количество времени на поле б) не допускать их долгой стоянки на одном месте в) до конца их внутреннего таймера все города их разворачивают обратно. Сплавить после закончившегося таймера их можно в любой город. А с виду вроде обычные почтовые вагоны…

Цели. Уровни. Бонусы.
Естественно должна быть какая-то оценка действий игрока. Обычно в играх в качестве оценки присутствуют деньги. Которые можно и нужно будет тратить на улучшения и всякие пути, мосты, тонели. Но я так-же предлагаю ввести учет перевезенных тонн – как некий показатель работы всей «дистанции». По количеству тонн будут определятся всякие переходы на новые уровни и\или появление новых условий. Ну, например: при перевозке тысячи тонн (цифра условная – будет устанавливаться на этапе тестирования и балансировки) в один город, у этого города появляется второй вход-выход, третий и четвертый. По достижению общего количества тонн «всей дистанции» появляется дополнительный город. Когда проявятся половина всех возможных городов на карте + у всех у них появятся все четыре выхода, происходит смена эпох подвижного состава и открывается следующая эпоха путевого хозяйства.

Суммируя.
Т.е. мое предложение такое - за основу предлагаю взять шортлайн92, докрутить туда различных новых правил, новое поле, выполнить в простенькой графике, сделав упор на условия игры и эволюцию условий и требований в процессе игры.

Такая вот идея в общих чертах. Картинки начинал делать, но котострофически не хватает мне времени. У сна занять, к сожалению, тоже не могу: во-первых некуда пока поставить комп дома т.к. тупо нет стола, а во-вторых от пяти часов сна нечего уже вычитать =) Поэтому вот как есть, текстом, даже из которого выкинуты целые недопиленные абзацы перед публикацией. Надеюсь у вас в голове сложилась хоть как-то подобная картинка, что сложилась в моей.

С уважением!

Показать полностью 2
7

Идет регистрация на самый массовый конкурс России

👨‍👩‍👧‍👦Конкурс «Это у нас семейное» стал самым массовым проектом платформы «Россия — страна возможностей». За два месяца заявочной кампании на проект зарегистрировались более 340 тысяч человек.

https://family.rsv.ru/#submenu:more

https://t.me/stranavozmojnostey/13315

Показать полностью

Jetlend | Snowball - хорошие новости

Jetlend | Snowball - хорошие новости

Сегодня платформа snowball-income добавила интеграцию по API с краудлендингом Jetlend, теперь можно добавить их как брокера в отдельный портфель.

Это хорошая новость, потому что мониторить активы удобнее в одном месте, а заносить руками сотни выплат в месяц от jetlend готов не каждый - теперь с этим проблем нет, все происходит автоматически.

10% скидка по моей рефке в snowball: https://snowball-income.com/register/artydev
Или по промокоду: artydev

__
artydev & Co

Jetlend | Snowball - хорошие новости Кросспостинг, Pikabu Publish Bot, Telegram (ссылка), Инвестиции, Личный опыт, Финансы, Биржа, Инвестиции в акции, Инвестировать просто, Дивиденды
388

Слишком нежная и ласковая кошечка1

Слишком нежная и ласковая кошечка Кот, Помощь, Без рейтинга, В добрые руки, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Москва, Московская область, Милота, Сила Пикабу, Помощь животным, Передержка, Волонтерство, Животные, Бездомные животные, Погладь кота

Знакомьтесь, Лариса, можно просто Лара или Лорик)

Очаровательная кошечка-черепашка, которая ищет себе любящую семью. У нее даже была фотосессия! Вот такая крутая кошечка. Но на фотографиях она выглядит взрослой и большой, а ведь на деле котя-котей!

Лара сидит в зооцентре, радуется, когда приходишь погладить ее. Сразу изгибается, ложится животиком кверху, головку подворачивает - лишь бы погладили.

Слишком нежная и ласковая кошечка Кот, Помощь, Без рейтинга, В добрые руки, Длиннопост, Видео, Вертикальное видео, Без звука, Москва, Московская область, Милота, Сила Пикабу, Помощь животным, Передержка, Волонтерство, Животные, Бездомные животные, Погладь кота

Ларе даже года нет. Такая малышка точно должна найти семью! Может, тут ее заметят?

Звоните и приезжайте знакомиться.

📞8-919-766-01-23
Москва

Показать полностью 2 1
761

Реальный топ хз скольких SSD

Вдогонку к посту Ответ на пост «ТОП-10 SSD с АлиЭкспресс 2023 года».

Реальный топ хз скольких SSD Ответ на пост, SSD, Подборка, Длиннопост

Раз уж обоссываем реферального бизносмена, то делаем это правильно. Пост не рекламный, пишу основываясь на личном опыте исследования этих ваших интернетов.

Intel Optane SSD DC P5800X лучший ssd всех времён и народов, тред можно закрывать.

Шучу конечно.

В этих ваших интернетах давно уже есть обзоры, тесты и сравнения всего что только можно, те же ssd можно глянуть например в dns клубе (хотя бы потому что оно часто вверху выдачи гугла). Не самый лучший источник информации, но всяко лучше этой попытки заработать. Я же тупо спёр результаты тестов с 3DNews, поэтому вместо подробностей тупо дам ссылки.

Всякие там графики и красивые картинки с циферками приводить не буду, потому как для тех, кто не разбирается, они ничего полезного не скажут, а шарящие люди сами сравнят важные для них параметры.

Ссылки на товар тоже не пишу, тут уж сами загуглите.

Итак, топ SATA SSD

Источник: Лучший SATA SSD на терабайт: обзор и сравнительный тест 25 моделей

Топ саташных накопителей составить легко, тут всё очень даже однозначно. Итак:

• Crucial MX500 - /based/.
• Samsung 870 EVO - я бы порекомендовал его как один из дешёвых при превосходных показателях.
• Samsung 860 PRO - бешеный ресурс записи в 1200 TWB на терабайт - единственный из списка с памятью MLC. В официальных магазинах нет в продаже, много подделок на маркетплейсах.
• Samsung 860 EVO
• Kingston KC600
• Seagate Barracuda 120
• HP SSD S700 Pro
• Goodram IRDM Pro Gen.2 - лучший почти по всем тестам, но в продаже хрен найдёшь
• Transcend SSD230S
• Adata Ultimate SU800
• WD Blue SATA SSD - из этой модели убрали DRAM

@Trup.fsmoke в предыдущем посте про Crucial MX500:

У которого скорость не проседает ВООБЩЕ

У всех вышеперечисленных моделей скорость не проседает вообще, не в последнюю очередь из-за наличия у всех DRAM-буфера. Который заполнить в домашних условиях очень сложно.

Последние 3 позиции чуть отстают от остальных по показателям при нагрузке. Лучше всех в нагрузке работают самсунги, кингстон и, внезапно, какой-то неизвестный Goodram - лучший по результатам тестов.

Samsung 860 Pro тупо самый надёжный - бешеный ресурс в 1200 TWB - единственный из списка с памятью MLC. И охренеть какой дорогой.

Реальный топ хз скольких SSD Ответ на пост, SSD, Подборка, Длиннопост

(не)Топ M.2 NVME SSD

Тут всё гораздо сложнее, т.к. в отличие от sata ssd технологии постоянно развиваются, всё время меняя положение дел на рынке, провести массовое тестирование гораздо сложнее и дороже. Такое детальное тестирование всё же провели (и немного dns клуб подключился), но оно уже потеряло актуальность как минимум из-за PCIe 3.0 с максимальной скорость около 4 ГБит/сек на 4 линии (PCIe 4.0 вдвое быстрее). Постараюсь просто накидать личный топ хороших потребительских моделей.

  • Samsung 970 Pro - единственный с MLC памятью и ресурсом в 1200 TWB на терабайт, но PCIe 3.0. В официальных магазинах нет в продаже, много подделок на маркетплейсах.

  • Samsung 980/990 PRO/EVO (Plus) - просто хорошие и надёжные варианты, не самые дешёвые, но по многим показателям много уступают. Особенно 990 Pro - ожидалось нечто топовое, а получили просто чуть прокачанный 980 Pro.

  • Crucial P5 Plus - микроновский аналог самсунга. Не путать с Crucial P5 - PCIe 3.0 вместо 4.0.

  • Kingston KC3000 - отличный вариант, шустрее и дешевле самсунгов с отличным ресурсом в 800 TWB на терабайт. Смело могу его порекомендовать.

  • WD Black SN850X - чуть шустрее и дороже кингстона. Тот самый, который, по заявлениям Sony, раскроет потанцевал PS5.

  • Netac NV7000 - очень дешёвый вариант при бешеных для своей цены скоростях за счёт хорошо оптимизированной пришивки. Также как и подавляющее большинство потребительских вариантов использует свободное пространство в качестве SLC-кэша. Любителям алиэкспресса стоит обратить внимание. Без DRAM.

Вдогонку - на хабре провели сравнение заявленных характеристик игровых SSD: Лучшие SSD для PS5 в 2023 (Хабр)

В заключение скажу, что вместо дрочки на конкретную модель смотрите характеристики - у хорошего ssd (вне зависимости от типа и интерфейса) просто обязан быть DRAM-буфер. Тип памяти MLC хер найдёшь, да и стоит бешеных денег, а QLC ненадёжная медленная хрень с маленьким ресурсом, берите TLC. Ну а дальше смотрите по скоростям, цене и отзывам, универсальных советов тут нету (ну или я не в курсе).

Ошибки при выборе твердотельного накопителя SSD (днс форум)

И главное - повторю ремарку в начале поста, которая там приведена в оправдание рекламируемого дешмана - лучше покупайте у официальных ритейлеров по типу днс, мвидео, ситилинк, регард, никс, эльдорадо и т.п. - может быть выйдет немного дороже, чем на маркетплейсах вроде яндекс маркета, озона и алиэкспресса (особенно из-за рубежа), зато там вам никогда не продадут подделку или б/у и вы обязательно получите гарантию на товар.

Если вам букаф много, ссылки ведут на непонятные обзоры вместо страницы магазина с кнопкой "купить". Запомните. Никто вам не составит самый лучший для вас топ товаров, выбирайте сами. Иначе вам будут подсовывать дешёвое говно, которое даже для своих денег говно.

Топ мой - тег 'моё'.

Показать полностью 1
7

Про старые литий-ионные аккумуляторы

Привет, Пикабу!
Выдалось свободное время и решил разобрать ящик стола, в котором лежали старые телефоны. Некоторым из них больше пятнадцати лет. Обнаружил, что во многих из них вздулись Li-ion аккумуляторы. Из 12 штук 3 были в совсем печальном состоянии.

Про старые литий-ионные аккумуляторы Телефон, Смартфон, Безопасность, Аккумулятор, Литий-ионные аккумуляторы

Вот и виновник поста. Эта батарея выгнула металлический корпус Nokia N91!

На фоне постоянных новостей про взрывы зарядных устройств и пожаров из-за этого, хочется напомнить и о аккумуляторах, ведь они так же могут самовоспламеняться. Не пожалейте получаса и проверьте свою коробку с проводами)

P.S. Если что, в домашних условиях проще всего тушить литий солью.

P.S.S. Дополню, что почти в каждом крупном магазине и ТЦ есть урны со специальной маркировкой, куда можно выбросить аккумуляторы и батарейки.

Показать полностью 1
1

"Медвежонок Времени"

"Медвежонок Времени" Мифология, Сказка, Магия, Писательство, Детская литература

В далеком мире, где существовали не только люди, но и магические существа, жил маленький медвежонок по имени Тедди. Он был обычным, казалось бы, медведем, но внутри его таилось невероятное приключение.

Однажды, гуляя по лесу, Тедди наткнулся на старинные часы, которые издали странный журчащий звук. Он никогда раньше не видел такое и решил подойти поближе. К его удивлению, часы обратили на себя внимание и заговорили.

"Привет, малыш!" - сказали они. - "Я старинные часы, но сейчас я сломан и не могу показывать время. Можешь помочь мне?"

У медвежонка забарабанило сердце от радости. Он согласился, не раздумывая, и поправил стрелки так, чтобы они двигались и показывали время.

В этот момент часы сверкнули и начали своего рода магическую симфонию. Энергетическая волна окутала Тедди и перенесла его в другую эпоху. Медвежонок очутился в царстве, где временем управляли магические часы и существовала медвежья цивилизация.

Тедди был встречен с великим приветствием и назван "Медвежонок Времени". Он обрел способность контролировать время и стал защитником своего народа. Он помогал медведям избежать опасностей и разрешать конфликты, используя свою волшебную способность.

В один ненастный день, Тедди заметил, что время начинает искажаться. Дни и ночи сливались воедино, а годы пролетали мгновенно. Он решил отправиться на поиски источника этой магической аномалии.

Путешествуя по различным закоулкам мира, Медвежонок Времени обнаружил таинственную водопад, из которого вытекало золотое свечение. Он решил пройти сквозь водопад и попасть в другое измерение, где существовала тревожная сущность, пытающаяся разрушить само время.

Смело преодолевая преграды и сражаясь с чудовищными существами, Тедди наконец оказался перед огромным Монстром Хронолоком. Эта зловещая сущность собирала в себе временные ленты и пыталась растоптать их, чтобы стать непобедимым.

Медвежонок Времени сразился с Монстром, используя свою силу, которую он получил от магических часов. Битва была напряженной, но с помощью своего доблестного духа и полного преданности своему народу, Тедди победил злобного Монстра Хронолока и восстановил равновесие времени.

Тедди вернулся в свой мир с гордостью и благодарностью за то, что сумел помочь своим землянам. Он был награжден высшей медвежьей наградой и стал символом мудрости и силы медведей.

Так началась легенда о Медвежонке Времени, который всегда будет защищать свое царство и беречь гармонию во Вселенной. Пусть каждый почитает его историю и верит в магию времени.

Показать полностью
93

Черноголовка досвидули!

Всем привет, читал тут посты про напитки черноголовка и решил высказать своё никому ненужное мнение. Эти напитки я пил с времён когда даже не было рекламы со строчкой:"пейте без остановкииими напитки из черноголовкиии". Так вот, попробовал с сахарозаменителеми и реально вкус изменился, сейчас поясню... Когда я купил лимонад и попил, я подумал что нихуя себе люди пидорасы, даже черноголовку стали подделовать, но когда я увидел посты на пикабу, я такой :"А. Понятно".
Сахарозаменителеми реально испортили вкус газировки, хоть я и немного её пил(2л. Байкала под вискарь или коньяк в неделю и 2л. в пару дней, лимонада)
Вывод:проебали они клиента в моём лице. А вот черноголовказаменитель я без труда нашёл(брэнд, вкус, сахар).

P. S. Работники брэнда "Черноголовка", тому кто придумал поменять сахар на заменитель, плюйте в ебло.
Вот такие напитки я теперь пью.

Черноголовка досвидули! Черноголовка, Газировка, Сахарозаменители, Тег для красоты, Карачинская, Мат
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите