14 Февраля 2024
124

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте

Воры чужой игры решили потешить свое чсв. Оказалось, они из России. Обличаю деятельность черных миллионеров. Мне не хотелось предавать эту ситуацию огласке, но сегодняшнее очередное письмо просто выбило меня из коллеи. Мою игру за 8 дней до релиза с 12.000 вишлистов буквально уничтожили.  Я не знаю, что мне делать дальше, ведь они смогут терроризировать теперь меня буквально каждую игру.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

резко превращается в тыкву

Как оказалось в дальнейшем, не я один такой, пострадавший от этих недобросовестных людей, крадущих чужие игры, идеи, концепты, UI, визуальные стили и названия. Они буквально сознательно уничтожили мой релиз, ведь он был через неделю и его нельзя перенести самостоятельно. Давайте расскажу обо всем по порядку, по возможности, с холодной головой.

Котобезумие в Steam, зачем их создают

Только далекий от стима человек мог не заметить, как массово начали делать гиперказуальные игры жанра point-n-click на 5 минут игрового времени с одной простой целью - найти 100 котов на одном большом арте. Достаточно заглянуть в предстоящий Popular Upcoming, чтобы увидеть на самом верху два представителя, и теперь такое случается даже чаще, чем каждый месяц. Статья писалась раньше, но опубликована будет только после выхода из бана моей игры.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Ответ слишком очевиден и прост. Это простота, скорость и доходность. Все, что вам нужно, это один большой лайнарт, начинающий программист и много кропотливой работы в фотошопе. При этом они охватывают максимально широкую аудиторию. Все любят котов и почти все - казуальные игры, где можно почиллить в перерыве или после работы, а заодно 100 достижений в придачу. Думаете, что такие игры мало зарабатывают, а у группы людей, с которыми у меня конфликт, и вовсе бесплатны? Я посчитаю их доход, но чуть позже в статье. Уверяю вас, что получают они больше 90% инди игр как минимум.

Полминутки истории

Хочется отметить, что данная тема далеко не нова, один из ее основоположников Анатолий Логиновских со своими 100 hidden snails в 2020 аж в 2020 году, которые позже перекочевали в качестве эксперимента в 100 hidden cats. И если на других играх количество обзоров достигало 300-400, то на котах к сегодняшнему дню их число перевалило уже за 1800. Популярность именно котов была на лицо, и хотя можно привести в пример 100 hidden frogs с 5500 обзоров, это скорее исключение из правил. Но создатель не стал упарываться по котам, и до сих пор экспериментирует с различными животными и визуальными стилями, большой молодец.
Вот его игры для ознакомления:

https://store.steampowered.com/curator/33018288

Выходили такие игры и в 2022 году, но сильного бума не получили. Пример: Hidden Cats in Paris и их серия. А полноценное кото-безумие началось только в 2023 году и нарастает до сих пор. 17 июля вышла Cats Hidden in Paris от загадочного Travellin Cats, и после коты начали путешествовать по самым разным странам, добравшись сейчас и до Грузии.

Как оказалось, сам разработчик позже связался со мной и пояснил, что его игру скопировали те самые пресловуетые 100 Asian Cats, от визуала до UI при помощи нейросетей.

https://store.steampowered.com/publisher/TravellinCats

И теперь стим буквально наводнен самыми различными котами всех разновидностей. Подходим к самому главному - появлению самых наглых и мерзкий разработчиков.

Списывай, только не точь-в-точь... А не то засужу!

Итак, 1 декабря выходит Cats Hidden in Jingle Jam от Travellin Cats.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

И в тот же день, 1 декабря... Выходит 100 Christmas Cats, от нового издателя 100 Cozy Games. Вот уж не знаю насчет ЛУЧШЕЙ игры со скрытыми объектами, как заявлено у них в кратком описании, но хейтом ее закидали знатно. Обзоры были в районе 50% за мало того что наглое воровство стиля, тематики, схожий шрифт, UI в игре, так еще самое главное - такой же даты выхода!

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Но это еще не все. Хитрая модель монетизации также была перенята у Cats Hidden in Jingle Jam. Сама игра - бесплатна, а вот чтобы сыграть во второй уровень, нужно уже купить платное DLC. И покупают много, так как игра быстрая, легкая, но сразу затягивает. Несмотря на то, что отзывы на него оставляют редко, продажи там весьма хорошие. Это я проанализирую чуть позже.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

И, судя по отзывам, они запихали часть достижений именно в платное DLC. Браво.

И глядя сейчас на одинаковую дату выхода у Cats Hidden in Georgia и 100 Ninja Cats могу предположить, что они все также хотят поднасрать или урвать часть хайпа у конкурента. Но я до сих пор не понимаю, почему Travellin Cats их не страйкает, ведь можно хотя бы заморозить каждую их игру и обломать релиз, как это сделали со мной.

Каким же образом я отношусь к этой истории

На фоне моих прошлых игр новелл-триллеров мне сказали, чтобы я попробовал хоть раз сделать игру для более широкой аудитории.

Именно это я и попробовал сделать. И именно в этой тематике. Навыков программирования в Unity или Unreal у меня нет, поэтому что-то более серьезное пока пробовать не хочется. Мне тоже хотелось сделать игру про зиму, только полностью бесплатной, без бонус уровней и скрытых донатных достижений. За отдельную цену только саундтрек и артбук, которые представлены одним треком и артом, просто для поддержки разработчика. Нашел художника на фрилансе, дал ориентир по примерному стилю в лайнарте, выбрал примерную дату для релиза. Игру назвал 100 Winter Cats.

В саму игру внедрил несколько фишек, которые так или иначе встречались в других играх жанра: выбор из нескольких цветов для покраски, можно красить разных котов в разные цвета, множество мяу-звуков для отдельных котов, систему подсказок, так как зачастую в таких играх мне было проблемно найти последний десяток. По итогу она получилась простенькая, коты были прям на виду и легко искались, да и сам арт был всего 3800х3800 (сейчас я делаю новые части игры в 8к - 7680х4320, да и бонус уровень, который таки будет в игре, тоже будет громадным). Но все равно я был рад, что получилось хотя бы это.

После того, как все было готово и оформлено, я установил дату релиза на 8 февраля. Трафик от стима превзошел все мои ожидания, каждый день было 100-300к показов и до 2500 посещений страницы. По 300-1500 вишлистов в день. И эти значения только росли к приближению даты релиза. Такие значения на прошлых играх, даже после релиза, могли мне только сниться.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

предрелизный трафик

Теперь я понял, в чем сила прологов для игр! Только тут схема в разы сильнее. Это не пролог, а сама игра, и ведет она на десяток еще таких же игр, подготовленных заранее. Но в своей наглости к монетизации 100 Cozy Games пошел дальше.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

красивые картиночки по 10$

Уже в своей следующей игре 100 Capitalist Cats он добавил в игру систему инвентаря и предметы по 900 рублей. Которые дают... правильно, ничего. Просто донат во славу разработчика. Впрочем, в 100 Asian Cats вообще были донат паки с воздухом общей стоимостью на 7500 рублей.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

учимся грамотной продаже воздуха

Но тут, видимо, разработчик понял, что это уже слишком, и в будущих играх убрал эту "фичу". Но есть ли пределы жадности? Нет! Ведь теперь все новые игры создаются исключительно под фестивали Steam. Фестивали - отличное мероприятия для пиара и раскрутки игры, если она подходит по тематике. 100 Capitalist Cats - фестиваль капитализма. 100 Ninja Cats, 100 Pirate Cats - фестиваль ниндзя против пиратов. Ну и дальше по накатанной. По правилам, туда должны попадать лишь игры, основными персонажами или механиками в которых являются как раз указанные в фестивале наименования. Не буду судить именно за это, абуз стима - проблема стима, одна из моря прочих, а не абузеров.

Однако ребята уже подготовили пути отступления на случай бана сети игр. Появляются новые разработчики с абсолютно таким же описанием, что и указанных выше ребят. Прям 1 в 1, причем закуплено и оформлено сразу 8 слотов заранее (UPD: уже 10), подписчики на страницу разраба уже накручены. Схемы все старые. И кто знает, сколько еще страниц разработчиков они успели зарегать.

https://store.steampowered.com/developer/100Cats

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост
"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

массовое производство кошек готово, причем с другого аккаунта разработчика

Но я бы даже не пискнул в их сторону. Если бы не случился апогей лицемерия - они кинули DMCA жалобу на мою игру, из-за чего ее сняли из магазина для разбирательства на 10 рабочих дней.

Страшнее, чем письмо с госуслуг

За неделю до релиза я увидел на почте странно письмо с пометкой DMCA. Для тех, кто не знает DMCA - Digital Millennium Copyright Act, закон США, связанный с копирайтом в интернетах. Политика Valve в отношении него такова, что для подачи жалобы не обязательно предоставлять какие-то документы, авторские права или право на товарный знак. Достаточно просто заполнить форму, указать свои данные, адрес, причину жалобы и в общих чертах ее расписать. Подойдет буквально почти что угодно - схожий визуальный стиль, схожее название, схожая структура названия, схожее описание в игре, использование тех же эмодзи в описании игры. И достаточно, чтобы материал истца был раньше размещен, чем у обвиняемого. Все. Valve не хотят рисковать с тем, чтобы на них потом подали в суд, так что одобряют практически все жалобы, хоть немного складно написанные. То есть буквально любая собака может нажаловаться на того, кто тявкнул похожим образом. Без каких-либо юридических последствий. Что остается делать при получении жалобы?

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Составить встречный акт-апелляцию, с заполнением такой же формы из имени, адреса, телефона, ваших аргументов и подписанной галочки под клятвой правды. После чего у истца будет 10 рабочих дней, чтобы обратиться в суд (именно в определенный суд США), и взыскать уже более серьезные компансации с ответчика. В противном случае контент будет восстановлен. Как оказалось, истец наш находится в Москве с обычным русским номером телефона. Естественно, ни в какую Америку он не поедет, да и никаких юридических оснований для этого бы не было: даже если можно сделать авторские права на словосочетания в описании игры, структуру названия игры и прочий бред, на это потребуются деньги и время, а сама игра создана несколько недель назад.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Так выглядит временно заблокированная игра в админке. В отличие от полноценного бана админка полностью функционирует, но в магазине игры нет

Проблема в том, что такую жалобу можно кидать неоднократно, на тот же самый контент, если я правильно понял. То есть при разблокировке процесс может повторяться до бесконечности. Я просто заполнил встречный акт за час и отослал на юридический адрес Valve. Однако, даже в самом лучшем случае релиз был уничтожен. Жалобу DMCA невозможно отозвать, это запускает процесс, который кончается либо судом, либо истечением 10 рабочих дней. И при любых раскладах я не успевал выпустить игру в срок. Очевидно, они это знали и сделали намеренно, так как дата на странице была указана. Дату релиза нельзя перенести меньше, чем за 2 недели до него, так как Steam нагоняет предрелизного трафика на игру, и в противном случае все бы таким образом и абузили его, как было раньше. Естественно, я составил тикет и попросил перенести релиз на неопределенный срок вперед с учетом обстоятельств. Ждать ответа мне пришлось 5 дней. По итогу мне повезло с агентом техподдержки, и он согласился перенести мне даты релиза на игре, саундтреке и артбуке.

Список требований для "снятия" жалобы

После чего на мою почту пришло письмо от самих 100 Cozy Games. Какая честь.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

переведено с помощью встроенного переводчика

Они написали, что ценят здоровую конкуренцию, но возмущены использованием их интеллектуальной собственности и требуют ряда исправлений в игре, тогда они будут готовы снять жалобу. В противном случае у меня будут серьезные юридические проблемы, которые не ограничатся блокировкой всех игр и аккаунта разработчика. Почему же снятие в заголовке в кавычках? Потому что снять ее нельзя, только выждать срок в 10 рабочих дней и не отправляться в суд, это аннулирует ее.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Ребята не поленились сделать подробные иллюстрации с разбором схожего контента, буквально подчеркивая похожие словосочетания в описаниях, одинаковые эмодзи и нашу структуру названия.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

вот это да! давайте страйковать всех, кто использует лайнарт, ведь это мы его придумали

Забавно, что у них прямо в капсулах в оформлении новых игр были коты, прямиком срисованные у Travellin Cats. Но на тот момент я предположил, что это может быть один и тот же человек, в этом и вся причина. Пока... он сам не написал мне в дискорд. И не сказал, что они буквально срисовали его игру при помощи нейросетей.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

"Они использовали искусственный интеллект для клонирования одной из моих игр. Так что да, я нахожусь на тропе войны с ними.Если они угрожают вам или делают что-то глупое, например, бомбят вашу игру -> отлично, потому что у меня есть прямой контакт в Valve"

Также он написал, что если они продолжат угрожать или шантажировать, или устроять ревью бомбинг для моей игры в дальнейшем, будет даже хорошо, так как у него есть контакт прямиком в Valve и можно будет добиться наконец их тотальной блокировки.

С чего он вообще написал мне? Это было во время моей небольшой маркетинговой кампании для 100 Winter Cats, если это можно так назвать. Я устаривал раздачи и розыгрыши ключей от некоторых моих прошлых игр с условием подписаться и добавить в вишлист предстоящую игру. Из-за этого на ней скопилось достаточно много фолловеров, и Travellin Cats сам заинтересовался мной, подписался на дискорд-сервер со странички игры и там нашел в админах. Он спрашивал, как я получил так много фолловеров и мы немного пообщались.

После блокировки моей игры, он связался со мной и спросил, что случилось. По сути это был единственный человек вообще, кто заметил ее пропажу. Но на тот момент я даже не знал, какие игры он издает.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

"Вау, что за ерунда, если учесть, что они содрали весь пользовательский интерфейс другой игры"

Что примечательно, он назвал такую же фамилию, что подавала на меня жалобу. Только другого человека, видимо это был ее муж, а на меня заполняла страйк женщина. Тогда он рассказал про них много интересного, про воровство стилей, копирование его игры при помощи нейросети, намеренная порча релиза.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

"Это возмутительно, потому что эти ублюдки все украли."

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

"Не слушайте их. Они ужасные люди."

Я удивился, увидев его на новой игре Cats Hidden in Georgia в одном из ответов на обзоры на игру. Оказывается, это тот же самый человек, что писал мне.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Вернемся к требованиям. Тогда я был напуган и в смятении и не против выполнить их, чтобы они отстали. Хотя я бы сделал это и по простой просьбе, без всяких банов перед релизом. Их требования были: изменить название через техподдержку стима во всех местах, изменить структуру названия, изменить все описания, смайлики, изменить в самой игре тех котов, которые показались им идентичными к их котам. После всего этого прислать скриншоты с подтверждениями всего этого, и только тогда они "отзовут" жалобу. Требования внушительные, но я решил пойти навстречу и выполнить этот список. Путем переговоров выбрали название и структуру для будущих игр, которая устроит обе стороны - Hidden Winter Cats. После чего мне пришлось ждать около 5 дней, чтобы техподдержка одобрила смену названия, это они тоже делают неохотно и по веским причинам. Они периодически писали, напоминая, что не получили от меня ответа на изменение названия. Мне пришлось сказать, что служба поддержки, к сожалению, работает не так быстро, как я. Мне очень повезло, что дату релиза согласились перенести, иначе эта игра бы вообще прошла мимо.

Верх лицемерия случился уже в конце, когда название было изменено и я отправил им все скриншоты с доказательствами. Они НЕ ОЖИДАЛИ, что это займет столько времени. Но это и не могло занять меньше 10 рабочих дней никак.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

переведено с помощью встроенного переводчика

А еще что они напишут службе поддержки Steam с запросом разблокировки. Неплохо, может к самому Гейбу на выходных заскочат? Есть один нюанс, служба поддержки не занимается юридическими вопросами DMCA. И даже тот их юридический отдел не может снимать блокировки по щелчку пальцев истца, надо выжидать требуемый срок. Они явно должны были это знать. Пишите по необходимости... Да уж, ожидаем следующую жалобу от вас, и необходимость точно появится. О каком сотрудничестве может идти речь с ноунеймом вроде меня, если даже мастодонтам жанра они пытаются насолить, ставя дату релиза день в день с ними, а первую игру даже выпустив точно такой же тематики в тот же день?

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

Возвращение в Steam

Наконец, прошло несколько дней, срок вышел и игра вернулась в магазин! Под новым названием Hidden Winter Cats. Раз уж произошла такая история, то релиз решил перенести на 29 февраля (все еще зима!), и украсть у них еще кое-то - донатный бонус уровень, в 2 раза больше обычного. Все достижения можно будет получить и в первом бесплатном уровне. Но эта история все еще не дает мне покоя. Ради интереса, я решил немного проанализировать игры злобных котокрадов.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

На 100 Asian Cats меньше, чем за месяц, пропала плашка "Steam собирает информацию об этой игре" и появились карточки. Это происходит, когда игра собирает 10.000$ NET (доход за исключением возвратов) в Steam, для бесплатных игр там условия, на сколько мне известно, еще более жесткие. Чуть меньше миллиона рублей сейчас по курсу. Неплохо за месяц? Да это лишь с одной игры, теперь у них их под десяток, то ли еще будет. А ведь будущие игры еще будут буститься на фестивалях и получать трафик заранее с уже вышедшных игр. Напомню, что первая игра разработчика вышла только в декабре без какого-либо пиара.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

дополнение с платным уровнем. даже подсказки, оказывается, платные...

И это при том, что их это DLC с бонусным уровнем собрало всего лишь 49 обзоров. Так что на них ориентироваться в играх с таким типом монетизации уж точно не стоит. Зато трафика получают вагон и все предстоящие игры будут в Popular Upcoming и в трендах висеть по неделям.

Так что причина страйков на всех потенциальных конкурентов становится проста и понятна. А вот как уберечься от этого - менее понятно. Я мог бы также закидывать их страйками на какие-нибудь новые игры, которые явно будут иметь что-то схожее с тем, что у меня уже загружено в магазин. И даже сделать это как они - под релиз, чтобы не было возможности выпуститься в срок во время действия жалобы. Но есть ли смысл? Я лично его не вижу, для их трафика и дохода лишь капля в море.

Заключение

Вот такими жестокими и алчными могут быть разработчики даже таких гиперказуальных игр про котиков, казалось бы. Причем против своих же соотечественников. Как обычно, ни один релиз у меня не происходит нормально, вечно с приключениями. Но в этот раз не так обидно - в игру вложено совсем ничего времени и сил относительно прошлых новелл. Так что сильного инфаркта не случилось, просто было неприятно. Геймдев сфера, конечно, веселая.

"Создатель" 100 Asian Cats забанил мою игру по жалобе на похожее название. Теперь они шантажируют меня по почте Gamedev, Разработка, Steam, Инди игра, Unity, Инди, Длиннопост

картинка из интернетов

Однако некоторые люди в погоде за хайпом и наживой уже переходят все границы, не гнушаясь никакими способами. Буду рад вашим советам и комментариям. Также если кому-то нравится такой расслабляющих жанр игр, буду благодарен за добавление в список желаемого. Кстати, сейчас добавил возможность для будущего интерактива с игроками - любой желающий может назвать одну ачивку в игре названием, которое будет связано со случайным котом. Это будет имя котика. Для этого достаточно оставить корректное название в комментах под последним постом в Hidden Winter Cats в Steam, но, в принципе, можно и здесь.

Мои предстоящие коты:

Спасибо за прочтение и внимание!

Показать полностью 24
793
Серия Жизнь на труднодоступной станции в тайге!

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина

Пишу о жизни и работе на труднодоступной станции метеорологической сети нашей необъятной Родины!)
Часть жизни описана в серии постов
Жизнь на труднодоступной станции в тайге!.
Часть работы описана в серии постов
Работа на метеостанции!) .
Серия постов с рецептами Рецепты с ТДС. .

Конечно, можно бесконечно спорить о том, что день Святого Валентина это не русский праздник, что весь шум около праздника поднимается лишь ради продажи подарков и увеличения выручки ресторанов. Я абсолютно согласна с тем, что вообще любой праздник раздувается ради наживы на потребителях.
Но! Мы сами ведемся на всю эту мишуру. Так что какой праздник отмечать, а какой нет это выбор каждого.
Праздники я очень и очень люблю. Супруг относится холодно к большей части праздников.
Но наша жизнь короткая и серая, так что я уверена, что лишних праздников не бывает!)
И сегодняшний праздник мы тоже, как могли в наших условиях, отметили:)
Никогда не бывает много поводов, чтобы выразить чувства своим любимым и близким. Так что сегодня я подарила супругу валентинку собственного производства. Это скорее не валентинка, а письмо с признаниями его заслуг :)

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост

Конечно какой праздник без торта!)
Я сделала торт красный бархат ( яйца брала замороженные ещё с осени) с масляносгущëнным кремом и украшением из кокосовой стружки, остатков бисквита и сгущёнки в виде сердечек!)

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост

Мой супруг, как настоящий мужчина, не признает всей это мишуры в виде валентинок, поэтому показывает свои чувства делом- организовал горячее на " Праздничный" ужин!)

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост

После ужина у нас была дуэль в Tekken 7 и Hellish Quart. Супруг одержал победу в Tekken 7 счётом 5:0 в его пользу, но я отыгралась Hellish Quart и выиграла его со счётом 5:4 в мою пользу!) Сложно назвать это отыгралась, но всё же я стала королевой меча и шпаги, а мой супруг королём комбо ударов и супер приёмов :)

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост
Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост

Вообще этим постом я хотела показать, что праздник можно устроить где угодно, ведь праздник это не вещи и обстановка, а то что ты ощущаешь, то какие эмоции ты даришь своим близким.
Если ваш день святого Валентина ещё не кончился( у нас уже 2 часа ночи), то скажите своим любимым о своих чувствах, скажите о том, что цените в своих любимых. После устного признания обязательны тактильные выражения чувств на ваше усмотрение :)
Цените, любите друг друга и не забывайте говорить и показывать ваши чувства не только в день святого Валентина, но и каждый день!)
А ещё мне удалось зафиксировать лицо Локи, когда супруг на кухне/складе мариновал курицу и картошку для ужина :) Только посмотрите на эти эмоции!)

Жизнь на ТДС в тайге. День святого Валентина Метеостанция, 14 февраля - День святого Валентина, Любовь, Торт, Длиннопост
Показать полностью 6
3

Академия «Трактор» – в топе лучших школ России

Академия «Трактор» – в топе лучших школ России Хоккей, Челябинск, ХК Трактор, Длиннопост

КХЛ подготовила рейтинг школ и тренеров на основе результатов, составленных по итогам сезона 2022/2023.

В сентябре 2023 года Совет директоров КХЛ утвердил программу стимулирования детско-юношеских тренеров и школ. Методика оценки тренеров и школ разработана в целях определения качества деятельности детско-юношеских школ и тренеров в подготовке хоккеистов, принимающих участие в Фонбет Чемпионате КХЛ.

Построение хоккейной вертикали КХЛ — ВХЛ — МХЛ — ДЮСШ является одной из ключевых задач по развитию всех ступеней российского хоккея. Детско-юношеской спорт — опора, которая помогает развитию, повышению конкурентной среды и росту мастерства игроков во всех лигах. В связи с этим КХЛ было принято решение о разработке рейтинга для детско-юношеских хоккейных школ и тренеров для того, чтобы в профессиональный хоккей приходили максимально подготовленные молодые хоккеисты, а также для поддержки ведущих школ и тренеров.

В расчете оценок параметров используются итоговые данные четырех сезонов, у каждого сезона есть свой вес (100 % — текущий сезон; 75 % — предыдущий сезон; 50 % — сезон перед предыдущим сезоном; 25 % — сезон, завершившийся за два сезона до текущего), то есть если игрок участвовал в одном из четырех сезонов, то его показатели будут учитываться при расчете рейтинга.

Параметры оценки
С сезона 2022/2023 каждый хоккеист предоставляет данные в электронную базу ЦИБ посредством заполнения анкеты, в которой содержится информация о том, в какой школе, у какого тренера и сколько лет проходил обучение игрок в возрасте с 5 до 17 лет.

Для определения рейтинга игроков, учитывается следующая информация:
— статистические показатели (как пример, в самом чемпионате — попал ли игрок в топ-50 лучших бомбардиров сезона; и в своей команде — попал ли игрок в топ-5 по показателю +/-);
— дополнительные параметры оценок (является ли игрок обладателем Кубка Гагарина, количество сыгранных матчей в КХЛ (минимум 500), количество воспитанников в чемпионате КХЛ, общее количество лет подготовки воспитанников);
— выступления на международных соревнованиях (есть ли у игрока медали на молодежном чемпионате мира, чемпионате мира и олимпиаде).

На основании рейтинга хоккеистов формируются оценки школы и тренера. В случае если воспитанник проходил подготовку в двух и более школах или у двух и более тренеров, то набранные баллы делятся пропорционально времени подготовки хоккеиста в каждой школе и у каждого тренера .

«Трактор» на втором месте в рейтинге школ
По итогам сезона 2022/2023 первое место у московского ЦСКА, который вместе с челябинским «Трактором» набрал более 100 баллов.

Академия «Трактор» – в топе лучших школ России Хоккей, Челябинск, ХК Трактор, Длиннопост
Показать полностью 1
8

Победители литературного конкурса: где они сейчас?

Вчера я получил письмо, в котором говорилось, что литературные конкурсы буквально создают успешных писателей. Победа практически гарантирует успех. Тогда я решил провести исследование на примере конкурса «Электронная буква» (все нижеизложенное касается только конкретного конкурса). Как влияет победа на дальнейший успех писателя?

Ноябрь 2018 года. Олег Мушинский с книгой «Маяк Петра Великого» объявлен одним из победителей конкурса «Электронная буква». В победном месяце его книги (по запросу «Олег Мушинский книги») искали 24 раза в Яндексе (все цифры в статье взяты из сервиса Вордстат, который фиксирует статистику запросов в Яндексе). В январе 2024 это число увеличилось до 31 запроса.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Декабрь 2019 года. Людмила Потапчук с книгой «Не обижайте Здыхлика» объявлена победительницей все того же конкурса. В победном месяце ее книги (по запросу «имя+книги») искали 0 раз. В январе 2024-го ситуация та же. Ситуация обостряется еще и тем, что Литрес потратил 2 000 000 денег на ее продвижение (это был приз за победу). Что?! Пришлось смотреть менее релевантный запрос «имя», который показал небольшой всплеск интереса (236 запросов, часть из которых не относится к писательнице) к человеку в победный месяц. Но влияние рекламы на запросы обнаружить практически не удалось.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Декабрь 2020 года. Мария Купчинова с книгой «В поисках цветущего папоротника» стала писательницей года в «Электронной букве». Статистика запросов «имя+книги», «имя+название книги» показывает нули, что в победный месяц, что сейчас.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Апрель 2022 года. Эдвард Скай с книгой «Записки ночного ангела» побеждает в конкурсе. Запросов по «имя+книги» - 0, что тогда, что сейчас. А вот запросы «имя+название книги» такие: 136 в победный месяц и 8 сейчас.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Март 2023 года. Евгения Овчинникова с книгой «Сквозь огонь» берет главный приз. «Имя+книги» - 137 запросов в победный месяц и 96 сейчас.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Нужно объяснять, что десятки запросов в поиске к успеху не имеют отношение? Обычно у успешных авторов их больше тысячи. Как например у Татьяны Мастрюковой, второй победительницы «Электронной буквы 2018», чье имя я пропустил. По графику запросов она стала успешной после победы в конкурсе. По запросу «имя+книги» она скакнула с 0 в победный месяц до 1874 в январе 2024! Но есть ли связь между победой в конкурсе и дальнейшим успехом? Олег Мушинский так же как и Мастрюкова победил в 2018-м, но успеха не добился.

Победители литературного конкурса: где они сейчас? Книги, Искусство, Творчество, Литературный конкурс, Писательство, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Вывод: конкурс «Электронная буква» вызывает небольшой всплеск интереса (максимум сотни запросов) к победившей книге в победный месяц, который быстро сходит на нет. Также люди интересуются «Кто это?», вбивая имя автора в поиск. Это все. Большинство победителей не стали успешными.

Всем авторам упомянутым в статье я желаю успехов. Пусть у них все получится.

Мой телеграм-канал - https://t.me/AndyCa5e

Показать полностью 6

Почему в современном обществе женщинам за аналогичную работу платят меньше, чем мужчинам

В либеральном обществе существует концепция, что женщинам недоплачивают за аналогичную работу в сравнении с мужчинами. И делают это злонамеренные мужчины, узурпировавшие власть в нашем патриархальном обществе, притом делают это исключительно по половому признаку – раз ты баба, значит, по умолчанию не сможешь выполнять свою работу также хорошо, как мужик.

И если сравнивать номинальные зарплаты мужчин и женщин одинакового возраста в одной профессии, одной компании, одном регионе, то через определенный срок (допустим, 10-15 лет поле окончания образования) эта разница будет действительно видна. Оценки варьируются между странами и методами подсчета, но составляют от 13% до существенных 40%. Отчего так происходит?

Все начинается еще со студенческой скамьи. У парня обязательно должны быть деньги (пригласить девушку на кофе, вино, покатать на машине, в гости, сделать подарки), соответственно, больше парней вынуждены раньше начинать работать, чтобы соответствовать этим требованиям. Упреждая аргумент о женских тратах на косметику и салоны красоты – всё, что в общем делает косметика и бьюти индустрия - это помогает женщинам выглядеть моложе, и, соответственно, привлекательнее. Молодые девушки всё это уже имеют, соответственно, могут себе позволить на это не тратиться.

Когда девушка начинает свой трудовой стаж, она понимает, что если хочет завести семью, построить личную жизнь, то ей стоит поторопиться (пускай она даже не проговаривает это сознательно), и она вынуждена находить свободное время, чтобы ходить на свидания и выбирать партнера. И даже если она не уверена, что хочет строить семью, в случае молодой девушки ей будет поступать множество интересных предложений провести время (поездки, квесты, танцы, развлекательные мероприятия), которые будут отвлекать её от рабочего процесса, мешая ей повышать свой профессиональный уровень. Простому молодому парню молодые девушки не будут так сильно докучать, он будет более сфокусирован на работе. Кроме того, если парень уже вступил в отношения с целью завести семью, он будет вынужден перерабатывать и более ответственно подходить к работе, потому что в случае беременности жены большая часть финансового бремени на время декрета ляжет именно на мужчину. И он не сможет сказать руководству: «Я устал! Я ухожу!», потому что «теперь нас трое!».

Ну и самое главное – декрет. Всё то время, пока девушка сидит дома с ребенком и не нарабатывает стаж и не повышает свой профессиональный уровень, мужчина должен работать, условно говоря, за троих. Его резюме ширится. Её – стоит на месте. Именно в этом главная причина разницы в оплате труда случайно выбранного мужчины и случайно выбранной женщины. Каждая женщина делает выбор – работать без остановки, без ухода в декрет, лишить себя возможности завести семью, но получить карьерные возможности. Либо же уйти в декрет, получить радость от воспитания ребенка, проводить с ним время, играть с ним, наблюдая как он растет и делает первые шаги, но получить пробел в карьере, и догонять своих коллег-мужчин, выйдя из декрета.

Также хочется отметить момент учета номинальной зарплаты у женщин, но уже в пользу женщин! Поскольку в России женщине оплачивается больничный по уходу за ребенком, а маленькие дети, действительно, болеют часто, то по факту получается – что даже при номинально одинаковой зарплате мужчины и женщины в одной компании в одной должности, если женщина 2-4 недели в году уходит на больничный по уходу за ребенком (а часто и сама, поскольку ребенок из садика/школы приносит болезни), то за 1 час, проведенный в офисе, она получает больше денег, чем мужчина, при одинаковом доходе за год. Просто потому что её нет на работе. И опять же, эти 2-4 недели она не получает профессиональный опыт. И разница в опыте будет накапливаться год за годом, что также приводит к снижению ценности сотрудницы женского пола для компании, в сравнении с мужчиной.

Не пытаюсь здесь никого сделать виноватым, просто хочу обратить внимание, что у каждого человека есть выбор. И выбор, сделанный в пользу семьи, личной жизни, часто приводит к тому, что работа, а вместе с ней и зарплата, попадают под удар! Или наоборот.

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите