13 Октября 2021
7

Где и у кого с субботы будут требовать коронапаспорт? Ответы на самые насущные вопросы о новой системе. (Финляндия)

Где и у кого с субботы будут требовать коронапаспорт? Ответы на самые насущные вопросы о новой системе. (Финляндия)

Всем привет. В комментах прошлого поста спрашивали о ковиде в Финляндии. Есть повод ответить, раз уж новость сегодня пришла о коронапаспортах.


В Финляндии перестали публиковать в главных СМИ число заразившихся короной за сутки, а публикуют только сколько заражённых умерло и о повышении или понижении количества людей в больницах. За прошедшие сутки зафиксировано 753 заражённых и 9 смертей. Вакцинировано полностью 65,5%, первой вакциной около 75%. Ну тут СМИ писали о 73% вакцинированных полностью, но я брал инфу от сюда https://ourworldindata.org/covid-vaccinations?country=OWID_W....


У нас в Финляндии перестали колоть Moderna мужчинам до 30 лет. По причине риска инфаркта миокарда. Почему только мужчин и только до 30 лет - я хз. Я Пфайзером кололся дважды.


Ну и собственно копипаста сегодняшний новости про коронапаспортам>


Где получить коронапаспорт и кто будет платить за тесты? Новостная служба Yle собрала самую важную информацию о коронапаспортах.


В эту субботу в Финляндии планируется ввести в обращение национальный коронапаспорт. С помощью этой системы различные заведения вроде ресторанов и спортзалов смогут в дальнейшей избегать карантинных ограничений.


Что такое коронапаспорт?


Коронапаспорт – это свидетельство о полном курсе вакцинации от коронавируса, о перенесенном ковиде или отрицательном результате теста, проведенного в течение последних 72 часов. Коронапаспорт соответствует европейскому зеленому сертификату, по которому можно путешествовать по ЕС и въезжать в Финляндию без прохождения тестов на границе.


Получить коронапаспорт можно в электронном виде на портале Omakanta или в бумажном виде в местной поликлинике. Предполагается, что в основном посетители будут предъявлять паспорт на экране телефона.


Рестораны, музеи и прочие заведения получат возможность скачать бесплатное приложение, с помощью которого смогут проверять QR-код коронапаспортов. Ни к какой другой медицинской информации доступа у них не будет.


Аналогичная система уже использовалась, например, летом этого года в Москве. Во многих странах Европы, например, в Германии, для посещения ресторанов или заселения в гостиницу нужно предъявить коронапаспорт, правда, QR-код там не считывают.

В Финляндии система коронапаспортов пока вводится до конца года.


Какие заведения будут требовать коронапаспорт?


Правом требовать коронапаспорт в качестве условия для обслуживания получат в первую очередь бары, рестораны и ночные клубы. Из мест массового скопления посетителей коронапаспорт смогут просить предъявить в театрах, на ярмарках и концертах, в музеях и на выставках.


Из спортивных заведений система затронет фитнес-клубы, центры для групповых занятий, детские игровые центры, бассейны и спа. Помимо этого, паспорт смогут спрашивать находящиеся в закрытых помещениях зоопарки и зоосады, а также парки аттракционов.


При этом заведение вправе само решать, требовать коронапаспорт или нет. Если паспорт оно требовать не будет, на него будут распространяться все действующие карантинные ограничения. При внедрении системы ограничения на часы работы или загрузку действовать не будут.


В каких регионах будут требовать коронапаспорт?


Новая система коснется только тех регионов, где в конкретный момент действуют коронавирусные ограничения. Сейчас таковых пять: Варсинайс-Суоми, Сатакунта, Похьянмаа, Пяйят-Хяме и столичный регион (Хельсинки, Эспоо, Вантаа и Кауниайнен).


В этих регионах продавать спиртное разрешено до полуночи, а закрываться заведения общественного питания должны закрываться не позднее часа ночи. Бары могут принимать не более половины от максимального числа посетителей.


В зависимости от эпидемиологической ситуации ограничения могут быть сняты в этих регионах или же введены в других. Ограничения могут вводиться на уровне целого региона, отдельного муниципалитета или даже в отдельном заведении – например, в аквапарке, среди посетителей которого зафиксированы случаи заражения коронавирусом. Решение о введении ограничений и, следовательно, системы коропаспортов, принимают местные власти и эпидемиологи.


Таким образом, с субботы ограничений можно избежать, введя проверку коронапаспортов на входе. Но власти оставляют за собой право при серьезном ухудшении ситуации с эпидемией вводить такие ограничения, которые нельзя будет избежать требованием у клиентов коронапаспорта.


У кого будут требовать коронапаспорт?


Вопрос о возрастной границе обсуждался в правительство до последних минут. В итоге было решено распространить требование наличия коронапаспорта на лиц от 16 лет включительно.

Кабинет министров счел, что эта система усложнила бы спортивные и внеклассные занятия для детей от 12 до 15 лет. Кроме того, не у всех из них есть банковские коды доступа, по которым можно самостоятельно получить коронапаспорт.


Несовершеннолетние в возрасте 16 и 17 лет, не прошедшие вакцинацию, смогут пройти тест на коронавирус, необходимый для получения коронапаспорта, в муниципальных медицинских учреждениях. Кроме того, на это имеют право лица любого возраста, которые не могут сделать прививку от коронавируса по медицинским показаниям.

Те, у кого нет противопоказаний по вакцинации и кто не хочет делать прививки, для получения коронапаспорта смогут пройти тест на коронавирус. Годится только профессиональный тест, который делают в медицинском учреждении: домашний экспресс-тест не подходит. Оплачивать тест придется самостоятельно, а срок его действия составляет трое суток.


Зачем нужен коронапаспорт?


Министерство соцздрава утверждает, что национальное использование европейских ковид-сертификатов позволит предотвратить распространение коронавируса и даст возможность организовывать больше массовых мероприятий. Этим шагом власти хотят поддержать те сферы экономики и культуры, которые сильнее всего пострадали от пандемии.

Председатель комитета по соцздраву Маркус Лохи (Центр) заявил сегодня, что коронапаспорт не противоречит конституции Финляндии или международным договорам о правах человека. По его словам, для получения базовых услуг наличие паспорта условием не будет.

Конституционный комитет парламента одобрил коронапаспорта в прошлую пятницу, комитет по соцздраву сделал это вчера. Против выступили только члены комитета от партии «Истинные финны». Законопроект планируется рассмотреть и принять в пятницу, 15 октября. Тогда он вступит в силу уже в эту субботу.


YLE


Собственно ничего не обычного и много где уже это практиковалось.
Показать полностью
102

«Days gone» или я – король дороги, я – король от Бога...

На этой неделе я планировал выложить рецензию на вторую часть Ori, но вмешалась неожиданность – добил-таки Days Gone, в которую играл часов, наверное, шестьдесят. И теперь мне очень хочется поделиться мыслями по поводу этого проекта Сони.


А значит, дух леса подождет недельку-две, а сегодня мы отправимся в путешествие по постапокалиптическим пустошам, заполоненным зомбями.


Что ж, не тратя больше времени, начнем.


Капелька сюжета

Два года назад миру пришел конец. Инфекция, превращающая людей в безмозглых кровожадных мутантов, за считанные недели обрушила цивилизацию. Попытки локализовать эпидемию едва ли не усугубили ситуацию, армия растворилась в пожаре первых дней эпидемии, полиция, суды и спецслужбы отправились вслед за ней.


Закон пал вместе с порядком.


Начался ад на земле.


Те, кто выжил, бросились прочь из гибнущих городов, превратившихся в колоссальных размеров могильники, заполненные чудовищами.


Впрочем, мутанты, прозванные фриками, двинулись следом – тварям, повинующимся первичным животным инстинктам, хотелось жрать.


Счастливчикам, обладавшим иммунитетом к заразе, пришлось либо затаиться в укромных местах, либо быстро двигаться по забитым трассам, выискивая островки спокойствия в море хаоса.


Такими путниками – номадами – стали и герои игры: Дикон Сент-Джон и Бухарь. Они колесят по умирающим Штатам, без цели и смысла, ведомые лишь желанием двигаться вперед, да уничтожать фриков. Последнее, впрочем, стало навязчивой идеей Дикона, потерявшего жену Сару в одном из лагерей беженцев, когда туда прорвались мутанты.


Начало игры застает их в Орегоне, недалеко от тех мест, где Дикон родился и вырос, где был его мотоклуб, где байкер установил надгробие на пустой могиле Сары.


Бессмысленная стычка с упокоителями – поехавшими фанатиками, старающимися походить на фриков – приводит к тому, что Бухарь получает тяжелое ранение и Дикону приходится срочно искать медикаменты, чтобы спасти друга.


Эта, в общем-то, рядовая для постапока ситуация внезапно становится куда более интригующей, когда в небе появляются вертолеты Н.Е.Р.О. – организации, которая пыталась наводить порядок в первые дни катастрофы. Организации, у которой явно хватает скелетов в шкафу. Организации, на вертолете которой улетела раненая Сара.


И Дикон, отчетливо понимая, что занимается фигней, с головой бросается в авантюру, пытаясь найти точные сведения о том, что же стало с женой.


Что ж, выяснит он даже больше, чем хотел. Что именно? Узнаете, пройдя игру.


Мир

Игровой мир представляет собой немалый кусок Орегона. Вроде как, с реальными объектами и населенными пунктам.


Он поделен на четыре больших локации, в каждой из которых находится база выживших и куча разных объектов.


Мир этот, естественно, открытый, с аванпостами и джаггернаутами. И неповторимым ароматом круассанов, да. Впрочем… Ви так говорите, как будто это что-то плохое.


Авторы постарались максимально разнообразить место действия. Тут у нас есть и засушливая пустыня, и густой лес, и высокие заснеженные предгорья, и плоская, как стол, равнина.


Тут и там раскинулись мертвые города и поселки, никуда не исчезли многочисленные достопримечательности, в заброшенных домах можно найти полезные вещи… А еще всюду, буквально на каждом шагу нас подстерегают опасности.


Фрики, мутировавшие звери и птицы, и, самое главное – люди.


В принципе, игровой мир выглядит знакомо для любого фаната пост- и зомбиапока: все рушится, везде трупы, как мертвые, так и живые, трассы забиты машинами, мосты – взорваны (привет попыткам локализовать зону заражения), и лишь немногочисленные устойчивые поселения дают скромную надежду на светлое будущее.


Персонажи

Герои в игре весьма и весьма неплохи (пускай и достаточно шаблонны).


Начнем, как и положено, с протагониста. Им стал Дикон Сент-Джон. Что можно сказать о сем достойном муже?


Суровый чувак, даже до катастрофы с легкостью преступавший закон. Оттарабанил контракт в десятой горнострелковой. Побродил по Афгану. Дембельнулся и вернулся в США, душой оставшись на войне. Прийти в себя смог благодаря байку и свободе, которую тот давал.


Вступил в мотоклуб Mongrel, работал механиком, выращивал траву, занимался другими столь же интересными делами.


Глядя на парня с такой биографией, легко понимаешь, как он сумел выжить в хаосе расползающейся эпидемии. Более того, кажется, что столь суровый мужик в принципе не способен переживать и волноваться, однако это не так.


На самом деле Дикон – личность весьма ранимая и глубокая. Смерть жены он так и не смог принять, вымещая свою боль на фриках, а иногда – и людях. Кстати, название игры как раз и говорит нам о трагедии протагониста. Days Gone дословно переводится, как «дней после». После чего? Ответ прост. Когда мы ставим игру на паузу, нашему взору предстает счетчик, указывающий, на время, прошедшее с расставания Дикона и Сары.


Резкий, чОткий, умеющий в сарказм, не лезущий за словом в карман, и готовый в любой момент взорваться ураганом насилия, но при этом, нежно любящий, верный и не способный предать друзей. Вот, пожалуй, как можно описать Дикона.


Дружбан у него соответствующий. Уильям «Бухарь» Грей – здоровенный лысый амбал с татуировкой на всю башку (и какой!), обожающий байк и дробовик. Именно он поддерживал Дикона все то время, что тот упивался собственной болью и отчаянием, пытаясь завершить жизнь в бою с фриками.


Бухарь – верный и надежный друг, горой стоящий за Дикона, но при этом он – суровый и беспощадный боец, с которым вы точно не захотите схлестнуться врукопашную.

Что ж, пожалуй, нужно пару слов сказать и о Саре Ирен Уитакер, гибель которой оставила такой шрам на сердце главного героя.


Кто она такая? Ну, во-первых, обладательница обалденной задницы, отменных татуировок, а также – научной степени. Какая из этих ее характеристик вам больше по нраву, выбирайте сами. Лично я голосую за интеллект.


Во-вторых – просто веселая, местами даже отчаянная девчонка, которую с легкостью представляешь в паре с суровым байкером.


В-третьих – натуральный двигатель сюжета. Ведь именно желание разобраться в обстоятельствах ее гибели заставило Дикона выйти на исследователя Н.Е.Р.О. О’Брайана.

Кто это такой? Чувак в костюме химзащиты с чОрного вертолета. Случайно встретившись с Диконом, О’Брайан тотчас же понимает всю привлекательность работы с аборигеном из карантинной зоны (кстати, это намекает на то, что, возможно, погибла не вся Земля, и где-то эпидемию удалось-таки остановить), и начинает загружать нас на полную катушку.

О ком еще можно поговорить? Ну, можно вспомнить лидеров поселений, очень уж они колоритны. Первым у нас будет классический настоящий американец Железный Майкл – могучий старик всеми силами пытающийся построить спокойный тихий лагерь, где выжившие смогут жить в мире.


Следом пойдет выживальщик-параноик Марк Коупленд. Этот борец с заговором федералов и рептилоидов получил реальное подтверждение своим безумным теориям, когда мир рухнул, и создал поселение в лесах. Хотя кто знает, возможно, оно уже было готово заранее, а он просто перетащил туда группу выживших?


Нельзя забывать и об Аде Такер. Суровая бабка до пандемии работала в тюрьме надзирателем и не оставила старых привычек, а потому ее лагерь похож именно что на лагерь.


Впрочем, по сравнению с безумным Карлосом – лидером упокоителей – она – божий одуванчик. Этот псих посредством наркотиков и пыток ломает людей, превращая их в садомазахистов, режущих себя и пытающихся обратить в безумную веру как можно больше народу.

Ну и напоследок, упомяну о двух зеленых человечках: полковнике Мэтью Гаррете и капитане Деррике Коури. Эти парни командуют дешутским ополчением – военизированной организацией, созданной на основе захваченных складов Национальной Гвардии и насчитывающей в своих рядах сотни бойцов.


Деррик – персонаж достаточно проходной, всего лишь бывший офицер, присоединившийся к первой организации, у которой есть дисциплина и устав. Он потерял жену, и теперь пытается помогать людям, спасать тех, кого можно, ну и, конечно, убивать фриков.


Противостояние с мутантами он воспринимает как войну, в чем чувствуется влияния Мэтью Гаррета.


Этот тип – долбанутый религиозный фанатик (и, вероятно, гомосексуалист), воспринявший все случившееся, как кару Божью, направленную на уничтожение погрязшего во грехах человечества. Он готовит ковчег – сеть убежищ под землей, до отказа заполненных не только едой и оружием, но также и книгами, произведениями искусства, и прочими вещами, необходимыми не только для выживания, но и для сохранения цивилизации.


Ненавидит бандитов, наркоманов, бродяг, и все вот это вот. Любит Библию, которую неплохо цитирует, правда, не помня, откуда взято то или иное изречение.

Помимо этих ребят в игре хватает и других прикольных персонажей. Это и бедолага Лиза, от чьей истории волосы начинают шевелиться на всех частях тела, и боевые лесбухи Рикки с Эдди, и крыса Шиззо, пытающийся всем показать, какой он крутой гангста, и другие. Да, персонажей могло бы быть и больше, но те, что есть, получились очень и очень годными.


Геймплей

Переходим к главной части.


Ну, тут все достаточно просто. Days Gone – это action-adventure c элементами survival horror в открытом мире.


Действие идет от третьего лица, мы катаемся на байке по региону, наслаждаемся пейзажами, стреляем из многочисленных стволов, валим джаггернаутов, зачищаем аванпосты.


По мере набора опыта герой приобретает уровни и получает разные скиллы, делающие его сильнее. Находя особые инъекторы Н.Е.Р.О. – улучшает одну из трех характеристик (концентрация, здоровье, выносливость).

За выполнение заданий и зачистку местности можно улучшить отношения с лагерями выживших, что позволяет приобретать более мощное оружие и улучшать свой байк. В этих же самых лагерях можно затариться боеприпасами и полезным обвесом вроде аптечек и глушителей.


Арсенал в игре, кстати, мое почтение. Нашлось место даже митральезе (хз как попавшей сюда) и ППШ. Впрочем, лично я отдавал предпочтение более… традиционным образцам вооружений.

Весь огнестрел делится на три группы: основное (автоматы, винтовки, дробовики), второстепенное (пистолеты и пистолет-пулеметы), особое (пулеметы, снайперские винтовки, и, конечно же, наш любимый арбалет).


С тяжелым вооружением вроде гранатометов, увы, в игре все плохо – его просто нет. Максимум, можно таскать с собой несколько гранат. Но и так, в принципе, неплохо.


Конечно же, в игре есть крафт. Арбалетные болты, взрывчатка, хилки, коктейли молотова, оружие ближнего боя, все это, и многое другое, можно изготавливать буквально по ходу сражения. Главное, чтобы хватало расходных материалов. Ну а их, конечно же, собираем, гоняя по открытому миру и обыскивая каждый придорожный сортир и брошенную тачку.

Перемещаться, как я уже говорил, можно исключительно на байке, который, скотина такая, жрет бензин, как не в себя, а потому, до первых апгрейдов бензобака, постоянно приходится искать волшебные бездонные канистры, позволяющие накормить стального друга.


Особым развлечением являются бои с фриками. Даже на среднем уровне сложности, эти твари крайне больно бьют, если добегают. А бегают они, суцко, аки спринтеры!


И это я еще молчу о более крутых их братанах вроде громил (мутировавшие качки, накачанные анаболиками), которые умудряются пережить пару сотен выстрелов из пулемета в упор. К счастью, громилы появляются не сразу, но до обретения одной занимательной снайперки они заставляют неслабо так стрематься.


Впрочем, даже эти парни отступают на задний план, когда приходит время главного развлечения игры – борьбы с ордами.


Орда – это толпа фриков, передвигающихся компактной группой в две-три сотни рыл. Ну ладно, такие отары появятся ближе к концу игры, когда доберемся до ополченцев (хотя лесопилку тоже было весело зачищать). Малейший шум и вот вопящая волна мутантов накатывает на героя, с целью плотно поужинать им.


Драться с ними – весьма и весьма непросто даже на финальных отрезках игры. Каждый раз следует готовиться, расставлять ловушки, находить как минимум одну удобную позицию для того, чтобы собрать тварей в кучу и закинуть в нее пару гранат. Не следует забывать и о путях отхода на случай, если придется прыгать на байк и сваливать.


Если, проходя Days Gone (на любом уровне сложности), вы не зачистили пару крупных орд, считайте, вы не играли в нее.


Графика и звук.

Ну чО, посоны, графоний?


В игре он есть, причем весьма и весьма достойный. Картинка смотрится отменно даже сейчас, спустя пять лет после выхода Дни Минувшего на плойке и даже на моей слабенькой системе.

Музыка в игре под стать картинке. Атмосферная, мощная, красивая.


И это я молчу про охрененный по накалу эпизод, когда мы везем Бухаря к доктору под отменную Soldier Eyes Джека Саворетти.

Короче говоря, тут все отлично. Пора двигаться к главной части рецензии.


За и против

Что ж, начну, как и всегда, с достоинств. И предупреждаю, что буду необъективен. Я люблю игры и фильмы про зомбей, а потому подсознательно стану давать игре скидки и закрывать глаза на недостатки.


Ну ладно, предупредил, начнем.


Больше всего в Days Gone меня зацепила общая атмосфера. Тотальный мрачняк, кошмарные следы катастрофы, полная неопределенность и безнадега, но, одновременно с этим, лучик надежды, тонкий, едва заметный, но – реальный.


Да, стары мир рухнул как минимум в части США (в игре говорится о миллионах фриков, прущих из Лос-Анджелиса, а значит, в карантине явно не один Орегон), а скорее всего – на всей планете, но человечество еще не погибло, оно еще борется. Люди все еще пытаются оставаться людьми, даже если им приходится совершать страшные поступки, даже если они уверили всех, включая себя, что доброта и честь - мертвы.

Вот мы и перешли ко второму достоинству игры – персонажам. Тут нет паладинов в сияющих доспехах. Тот же Дикон – уголовник, по которому пятнашечка строгого режима плакала еще до пандемии. Однако, именно он становится тем самым героем, что нужен этому гибнущему миру. Пускай даже, геройствует он и не из альтруистических побуждений.


Основные персонажи игры растут над собой и меняются по ходу повествования, и за этими метаморфозами крайне интересно наблюдать.


Хочу похвалить также и боевую часть игры. Я - не самый большой спец по стрелялкам, но лично мне все понравилось. Враги бегают толпами, мы их валим, прячемся за боевыми ящиками или в стелс-кустах; под разных противников приходится менять тактику и подбирать разное оружие, особо серьезных имеет смысл заводить на ловушки. Плохо, что ли? Хорошо!


Идею с байком я вообще считаю практически гениальной. Он ведь не просто средство передвижения, но еще и точка сохранения, склад боеприпасов, и просто близкий друг.


Знаете, я даже частично понял хрустиков сынов дороги, наматывая километры по бездорожью Орегонщины. Ощутил пьянящее чувство свободы, мощь стального зверя, и вот все вот это.


Считаю, что езда на байке и орды — это две визитные карточки игры, позволяющие прочувствовать ее на полную катушку.

История, кстати говоря, также нашла отклик в душе. Да, она простая, да я видел нечто подобное сто раз, но… Но елы-палы, как же душевно все получилось! Кто бы что ни говорил, а лично я готов поставить сценаристам Days Gone твердую хомячью пятерку!


Но что-то у нас гладко все пошло. Время появиться западлу.


Игра, увы, далеко не идеальна. И первая проблема ее – это баги. Пару раз байк просто переставал ехать, словно у него нет бензина, несколько раз я застревал в текстурах, а в самом конце игры, после реально тяжелой перестрелки с тяжеловооруженными врагами, проход, ведущий к главному антагонисту, внезапно пропал.


И простой загрузкой такие баги не исправить, из игры приходилось выходить и загружаться.

Вторая проблема – затянутость. Days Gone следовало быть часов на десять-пятнадцать короче, и тогда лично я назвал бы ее шедевром. Первые часов двадцать я играл запоем, не в силах оторваться, затем еще часов десять – почти столь же энергично. Потом – меньше и еще, делая большие паузы. Наконец, собрал волю в кулак, и тупо добил эндгейм.


И это при том, что история мне понравилась, а персонажи – полюбились!

Если уж разрабам так хотелось сделать приключение на 50-70 часов, то им следовало справиться с третьим недостатком игры: пустотой мира.


Давайте будем честны, побочные задания начинают повторяться почти сразу: догони того байкера, зачисти тот аванпост, разберись с той ордой. Активностей на карте почти нет. Исследование заброшенных мест не вознаграждается ничем, кроме какого-нибудь очередного барахла для крафта.


И это – печально. Стоит только вспомнить третьего Ведьмака с его россыпью офигеннейших побочных квестов, случайных встреч и интересных мест. Вот так нужно делать открытый мир. Одних зомбей недостаточно, даже если их реально много.


Последним моментом, на котором я хотел бы остановиться, будет пресловутый стелс. Ох и любят же его пихать во все игры! Не избежали сей участи и «Дни Минувшего». Вот подходим мы, значит, к аванпосту, и сразу видим удобные стелс-кустики. Забираемся в них, ставим на снайперку глушак, и… выносим вообще всех врагов, не получив ни единой царапины. Мы, значится, валим их товарищей, они мечутся, аки тараканы, и… ничего. Наверное, крысы хэдшотнули корешей, никак иначе.


К счастью, с мутантами такие трюки срабатывают хуже, эти ребята не в пример глазастей людей, да и звуки считывают на раз два. И, тем не менее, кучей взрывчатки, парой ловушек и стелс-кустами вполне себе можно уестествить орду поменьше.


Впрочем, на этом с недостатками я заканчиваю. Вроде как, больше ничего серьезного нет.


Заключение

Что еще добавить в конце?


Игра – годный ААА середняк. Да, в ней вы не найдете революционных идей и новых механик, да, в ней пустоват мир, да, она затянута.


Но, тем не менее, приключения Дикона Сент-Джона – весьма интересны и заслуживают внимание даже если вы не любите зомбей. Если же любите – берите, не раздумывая, сражения с ордами запомнятся надолго!


Хомякэ рекомендуэ.

Показать полностью 16 1
6

Спарта, коротенечко о Второй Мессенской

Тиртей:

Да, хорошо умереть для того, кто за землю родную

Бьется и в первых рядах падает, доблести полн.

Тот же, кто город родной и тучные нивы покинув,

Станет с сумою ходить, — горькую вкусит судьбу,

С матерью милой, с детьми неразумными, с юной супругой

И с одряхлевшим отцом жалким скитальцем бродя.

Всюду, куда ни придет он под бременем бедности горькой

И безысходной нужды, всюду он будет врагом.

Доблестный род обесчестит и лик опозорит блестящий,

И вслед за ним по следам горе с бесчестьем пойдет.


Карта Спарты (да, река называется Еврот. Ничего смешного):

Вторая Мессенская Война еще более мифологизированная, чем первая, к тому же, это уже не эпическое фентези с разрубанием дочерей, а крепенькое героическое фентези, где сюжет вертится вокруг Аристомена. Некоторые источники даже саму войну называют Аристоменовой. Аристомен – это типичный герой боевика, который режет спартанцев со страшной, нечеловеческой силой. Дважды проходят большие битвы. Первый раз повонзались вничью. Вторая битва оканчивается разгромом спартанцев, но Спарту спасает божественное вмешательство. Не как сейчас, «звонок сверху», а личное. Против богоа даже Аристомен не вытащил. Но вообще, Аристомен в источниках выглядит прям как «крепкий орешек» из того самого фильма. Он преодолевает все, и еще немного. Его и пару раз ловят и берут в плен, но он бежит. Однажды принимают за мертвого и сбрасывают в пропасть с трупами, но его спасает орел и он умудряется выбраться, схватившись за хвост лисицы. Там еще много отличных сюжетных поворотов.

Внимание, еще одно красивое, емкое слово вам в лексикон: “гекатомфония” - жертва за сто убитых врагов.

Скромняга Аристомен справлял этот юбилей трижды. И это много. В тех же скандинавских сагах, если не брать совсем уж мифических персонажей, то рекордсменом будет Торгейр сын Хавара, “худший из людей”. У него тринадцать или четырнадцать зарубок на копье (переписчик саги написал римскую цифру XIIII, видимо, решив блеснуть эрудицией), это с двумя фрагами в его последней битве. Он и правда был человеком заметным - Торгейр единственный, кого после смерти обезглавили, голову засолили и возили всем показывали. Убить такого человека было большой славой. Так что тройная гекатомфония вызывает у меня осторожный скепсис.

Спартанцы в шоке и трепете. И делают что? Правильно, просят совета у оракула))

Оракул говорит, что спартанцам надо попросить себя военачальника у Афин. Афины, видимо, уже тогда Спарту не любили. Поэтому, чисто в издевку, дали им в генералы одного мелкого, смешного учителя, который был знаменит своими дурацкими стихами, которые никому не нравились. Звали его Тиртей. Да, это именно его я постоянно вставляю в повествование. Ну, что сказать. Помогло. Тиртей вдохновил спартанцев, и они как давай превозмогать. Грекам еще повезло, что они в Спарту непризнанного художника не отправили.

…Стойте под сводом щитов, ими прикрывши ряды,

Каждый в строю боевом: Памфилы, Гиллеи, Диманы,

Копья, угрозу мужам, крепко сжимая в руках.

И на бессмертных богов храбро во всем положившись,

Без промедления словам будем послушны вождей.

Тотчас все вместе ударим…

Дальше как водится - неверно истолкованные пророчества, предательство из-за женщины, короче мессенцы продули. Впрочем, непотопляемый Аристомен успел свалить на Родос, где и умер, и стал очень почитаемым героем.

По уже испытанной стратегии, спартанцы разделили плодородные долины на наделы и раздали своим, прибрежные города стали союзниками - периэками.

Так кончилась Вторая Мессенская.

Чему мы можем верить из всех этих рассказов? Не считая удивительной точности пророчеств оракула, конечно. Ну примерно ничему. Во первых, современные исследователи (не все, но гипотеза обрастает все новыми доказательствами) полагают что и первая, и вторая мессенская война произошла не далее VII века. А может и позже. И это была одна война. Ликург, тот самый человек (или бог - у него храмы, и не один, и не только в Спарте) который якобы дал Спарте её законы тоже похоже был не из IX века, а явно позже. Почему они так говорят? Помимо всего прочего, недавние археологические раскопки, обнаружили в слоях VI века Спарту, которая совсем не похожа на ту, которую мы знаем. Это Спарта - культурный центр региона. Статуи, керамика - есть основания думать, что великое классическое искусство Греции зародилось именно в Спарте!

Это, и некоторые другие косвенные улики, заставляют предположить, что в годах 600-х или даже начале 500-х до нашей эры, Спарта действительно пережила изнурительную войну. И превратила себя из вполне себе нормального общества, в государство-военный лагерь.

Они буквально упразднили богатых, и перевели всех в “средний класс”, который поставлял гоплитов, для чего разделили всю землю на равные наделы, с арендаторами-илотами. И законодательно запретили гражданам заниматься чем-либо, кроме войны. Это принесло свои плоды - похоже, Спарта смогла довести число выставляемых единовременно гоплитов, больше чем до 9 000. Это очень много, конечно в период своего расцвета Афины выставляли до 20 000, но это со всей Аттики, с очень густонаселенного и богатого региона. Думаю, что Спарта одна выставляла как бы не треть гоплитов Пелопоннеса.

Второе, на что я обращу внимание, это периэки. Есть рассказ о том, как Спарта обратила в периэков свой первый город. Это тоже была очень потная катка, десять лет они воевали, и в конце концов были спартанцы разбиты, и поняли что силой город не взять. Кстати, если вы видите круглые числа, типа десять (десять лет осады Трои, десять тысяч воинов Спарты) имейте в виду, что у греков это обычно означает “очень долго”, или “очень много”. Это хорошо считывается в наследнике греческой культуры, Риме. Осада Карфагена длилась около 3 лет - но в личных письмах, и иногда в официальных речах её всегда называют Десятилетней. Город в современной Испании держался шесть лет - это четко прослеживается по перемещению войск и командующих - везде говорят о десяти годах. И так далее.

Так вот периэки. Первый город спартанцы взяли, как вы наверно уже догадываетесь, с помощью совета оракула. И хитрости. Я не буду пересказывать, хотя там есть яркая сцена с похищением трупа и темной магией, но я приберегу её для своей фентези книги.

Легенда говорит о том, что жители города согласились формально признать над собой власть Спарты. Но действительно формально. Практически единственное условие - выставлять ополчение гоплитов в случае войны. Причем оговоренной количество - человек двести. И это примерно половина призывного потенциала для достаточного крупного города. Ну да, еще Спарта присылала своего “наместника” - но у него прав было, как у наблюдателя на наших выборах. Единственное что он мог, так это в Спарту наябедничать.

Скорее всего такая форма сотрудничества устраивала всех участников. Это было похоже на корпорацию, где формально подчиненные Спарте города сохраняли за собой полную свободу в экономическом отношении, но оставляли на откуп Спарте внешнюю политику. На которую, впрочем, могли влиять. Через банальные откаты, надо полагать, но об этом потом.

Зато периэкские города приобретали мощное силовое прикрытие. Если боги будут благосклонны, мы доберемся до Рима, и там я остановлюсь на этом подробнее. Он так себе Империю отгрохал.

По сути, и Спарте оставался шаг до империи. Но именно его они так и не сделали.

А дальше со Спартой произошла весьма драматическая и поучительная история. Что же случилось со спартанцами, которые покрыли себя неувядающей славой в войне с персидскими ордами и завоевали гегемонию в Греции? Ну… Даже не знаю, как сказать. По сути, они вымерли.

Но об этом - в другой раз (или идите в источник)
Показать полностью 2
41

Зато честно...

Заказчица попросила проконтролировать доделку фартука и перенос розеток по кухне. Её ремонтник 2 дня не брал трубку и вот, под конец второго дня:

Зато честно...
Показать полностью 1

В Tinder теперь можно заказать такси от Lyft

Пользователь может оплатить поездку, с которым у него или ее произошёл мэтч. Тот, кто оформил поездку, не получит данные об адресе того, кому он дарит поездку.

При оплате поездки можно указать, куда его мэтч должен приехать и во сколько. Получатель же подарка может воспользоваться только частью предложенного. Стоит учесть, что Lyft работает только в США и Канаде.

А вы бы воспользовались этой функцией?

В Tinder теперь можно заказать такси от Lyft
4

Ребята, Нужна помощь в поиске фотографии заявления!

Всем привет!
Сколько искал по интернету, в Пикабу поиске и поэтому решил обратиться к Гуру Юмора Пикабу
Может у кого-то сохранилась фотография заявления от женщины в полицию, где она в красках, метафорах с юмором описывала, что хотел с ней сделать мужчина
Что-то вроде как только он зашёл, то ошалел от моей красоты и принялся целовать мои ноги, потом хотел штурмовать мою непричтупн крепость своим ИЛ - 96, а у меня там даже кукурузник не летал
И в конце заявления она ещё написала что-то вроде, но вы все равно ему передайте, что я его люблю и жду
что-то вроде того. Прошу прощения, чье время потратил просто так. Надеюсь, что поможете найти !

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите