Боевая машина пехоты M2 Bradley
Экипаж М2 состоит из трёх человек, может перевозить до шести пехотинцев в десантном отделении. На её базе создана боевая разведывательная машина (Cavalry Fighting Vehicle) M3 Bradley. «Bradley» поступила на вооружение в 1981 году, всего было выпущено 9753 экземпляра всех вариантов. Применялась войсками США в войнах в Персидском заливе, Ираке и в Афганистане. С момента принятия на вооружение в 1981 году M2 несколько раз подвергался модернизациям для поддержания высокого боевого уровня и продления срока службы. M2 является первоначальным вариантом. M3 — БРМ на базе M2. Внешне отличается заглушёнными крышками амбразурами, отсутствием смотровых блоков по правому борту и дополнительными антеннами. Работы по модернизации M2/M3 начались практически сразу после принятия на вооружение и завершились в 1986 году созданием модификации M2A1/M3A1. Модификации M2A2/M3A2: Исследования по дальнейшему улучшению M2 начались в 1986 году и были направлены на значительное повышение уровня защищённости за счёт более совершенной пассивной и ДЗ применительно к действию БПС 30-мм пушки 2А42 — основного вооружения советской БМП-2, и к КС ближнего боя типа РПГ-7. Из вооружения модернизации подверглись пушка и ПТРК. В боекомплект пушки в 1990-92 годах был введён новый выстрел M919 APFSDS-T с БОПС в расчёте на поражение перспективной БМП противника (БМП-3). Модификации M2A2 ODS/ODS-E и M3A2 ODS: Изменения в основном затронули электронные системы машины. Модификации M2A3/M3A3: Модификация 2000 года — «полностью цифровая БМП» заменены на цифровые и значительно улучшены все подсистемы, включая автоматическое пожаротушение и защиту от ОМП. Была усилена противоосколочная защита горизонтальных проекций (RFP), в частности установкой на крыше башни титанового бронелиста. На корпусе машины были установлены узлы крепления дополнительной защиты от кумулятивных боеприпасов. BAE Systems разработала комплект навесной ДЗ BUSK для повышения выживаемости машины при ведении боевых действий в городской среде. М2А3, оснащённая таким комплектом ДЗ, получила наименование M2A3 BUSK. Установлен новый V8-двигатель Cummins V903 мощностью 600 л. с.
Дайте персонажам умереть: 10 советов Джорджа Мартина начинающим авторам
Джордж Мартин — американский писатель, автор цикла романов «Песнь Льда и Пламени», которые были экранизированы в виде популярного телесериала «Игра престолов». Мартин пишет о средневековых реалиях, магии, выдуманных странах, языках и народах, но, несмотря на исторически-фэнтезийный антураж, его романы кажутся очень современными и способны увлечь любого читателя. В этой статье мы собрали советы, которые помогут создавать увлекательные тексты.
Совет 1. Сохраняйте интригу
Лучший способ завладеть вниманием читателя — сюжетный поворот. Старайтесь заканчивать смысловые отрезки текста неожиданными и драматическими сценами. Этот совет Мартин вынес из своего опыта работы на телевидении, когда ему приходилось бороться за внимание зрителя и думать о том, как удержать его у экрана во время рекламных пауз. В сериале «Игра престолов» все эпизоды заканчиваются сюжетными поворотами: предательствами, смертями или увечьями героев, раскрытием каких-то секретов. Это побуждает смотреть дальше, чтобы узнать, к каким последствиям приведут драматичные события.
Совет 2. Сокращайте диалоги
Сегодня редко кто получает удовольствие от шекспировских монологов, читателям и зрителям нравится развитие сюжета, активное взаимодействие персонажей. Поэтому убедитесь, что герои не говорят слишком длинно. Проговаривайте диалоги вслух: так вы сможете проверить, звучат ли они убедительно.
Совет 3. Убирайте лишнее
Вместить все идеи в один текст невозможно, поэтому старайтесь вычленять главное и избавляться от второстепенного. К примеру, Мартин рассказывает, что он хотел бы перенести больше материала из его книг в «Игру престолов», но создатели сериала признались, что, если бы он был еще длиннее, они бы просто не выдержали. Писателю пришлось смириться с мыслью, что в процессе экранизации всегда что-то будет утеряно. Это правило справедливо и для текстов.
Совет 4. Наделяйте персонажей внутренним конфликтом
Герои не должны до конца понимать, кто они и как им жить дальше. Чувство неуверенности превращает их в настоящих людей. Например, Тирион в «Игре престолов» всю жизнь страдает от того, что он карлик, и пытается справляться со своими комплексами. Мы сочувствуем ему, и нам становится небезразлична его судьба. Если у героя есть внутренний конфликт, уже не так важно, кто он: ваш сосед по лестничной площадке или пришелец с далекой планеты. Теперь за ним интересно следить.
Совет 5. Убивайте персонажей
Не оберегайте своих персонажей от ран и болезней. Время от времени позволяйте им умереть. Смерть — естественная часть жизни, а искусство отражает жизнь. Если вы будете убивать персонажей, ваш текст станет не только напряженным и интригующим, но и реалистичным. Например, в первом сезоне «Игры престолов» главного героя собираются казнить, и нам кажется, что, раз это главный персонаж и мы в начале сериала, он обязательно спасется. Но его и в самом деле убивают, и мы начинаем сильнее переживать за других персонажей, потому что понимаем, что они могут умереть в любой момент.
Совет 6. Показывайте, а не рассказывайте
Вместо того чтобы рассказывать историю, позвольте читателю пережить ее. Наполните текст яркими описаниями, создайте интересных героев, погрузите читателя в мир, который вы придумали. Познакомьте его с персонажами, дайте ему попробовать местную кухню и поучаствовать в постельных сценах.
Совет 7. Будьте садовником, а не архитектором
Есть два типа писателей — архитекторы и садовники. Для архитектора написание романа похоже на планировку здания, он рисует подробный чертеж, перед тем как вбить первый гвоздь. Садовник ничего не планирует, он знает, где должны расти флоксы, а где георгины, но многое придумывает в процессе. Он поливает растения своей кровью и надеется, что из них вырастет что-нибудь толковое. В любом авторе есть немного от каждого из двух типов, но сам Мартин считает себя скорее садовником и советует иногда отходить от планов и схем. Держите в голове, что должно произойти с персонажами и как закончится ваш роман, но не переставайте придумывать.
Совет 8. Пишите для себя
Не пытайтесь кому-то понравиться или угнаться за трендами, рассказывайте историю, которая увлекает вас самих. Если вы хорошо опишете то, что вам близко, вы заинтересуете намного больше людей. Слушать мнение других полезно, но старайтесь доверять своему внутреннему голосу, следуйте ему и получайте удовольствие от самого процесса написания текста.
Совет 9. Есть идея — пишите
Если вам пришла на ум сырая идея, не бросайте ее, попробуйте написать хотя бы небольшую сценку. Даже если текст окажется дурацким, это в любом случае полезно для тренировки навыка письма. Первую сцену «Игры престолов» Мартин случайно придумал, когда работал над другой книгой. После того как он написал начальную сцену, сюжет стал понемногу развиваться сам собой.
Совет 10. Пишите, даже если не получается
Писательство — занятие для азартных людей. Это как игра в кости: никогда не знаешь, заметят ли твой текст, понравится ли он кому-нибудь. Мартин признается, что ему повезло: в его карьере было больше взлетов, чем падений, но и у него бывали периоды неуверенности и сомнений. По убеждению писателя, настоящий автор пишет, даже если ничего не получается, просто чтобы выговориться — по-другому он просто не может.
Подготовил Лев Кузьминский
p.s. Если понравился пост, поддержи меня подпиской)) Буду оч. рад!
Как древние греки вычислили длину окружности Земли
Коротко и наглядно о том, как древнегреческий математик и астроном Эратосфен Киренский вычислил размеры Земли ещё в III веке до нашей эры.
IZNUTRI - REACH THE END (2021)
Классным, крутым звуком встречает нас бригада IZNUTRI, как впрочем и снаружи. Приходится сразу отметить: музыканты писались в серьезной студии, что обеспечило им шикарный, вкусный саунд, так что слушаем в лучшем качестве.
Альбом подкупает истовым динамизмом и аудиальным прессингом, который буквально изливается сквозь ваши колонки. Впрочем, все по порядку.
Сквозь минималистское интро, группа, не теряя времени, продвигается к жесткому саунду, настойчивому риффингу, помогая себе интенсивным взрывным (право слово!) вокалистом. Такую формулу выбрали музыканты и заметим, что в стилистике альтернативного металла это - выигрышная дорожная карта, ведущая к заслуженному успеху.
Первое (и второе) впечатление такое, что на бескрайних просторах севера России открылся неслабый гейзер альтметалла, который просто невозможно не заметить, когда он стоит в режиме PLAY. И отлично слышно, что группа поднакопила силы да и музыкальные идеи для альбома, ибо в наличии имеем не только очевидный гитарный натиск, но и приличное мелодическое оформление и в целом разработанную архитектуру звука.
Команда отлично знает историю металла и правила выбранной стилистики, при этом композиторское ядро ее тяготеет к экстремальному металлу (чем и ценна для меня в особенности) — точнее говоря к трэшевой ветке священного древа металлической музыки. Так что трэшерам рекомендуется заслушать тему...
Гитарная работа на альбоме солидна и претенциозна. Струнник (вместе с толковой ритм-секцией) создает тот альтернативный локомотив, на котором и несется, собственно говоря, музыкальная идея альбома, занят риффовой точеной отработкой, а где и соляками — вполне ядовитыми и всепроникающими. На поверхности треков нет-нет да появляются, как нефтяные разводы, гранжевые приемы звукоизвлечения - инструментальные и вокальные.
Пару слов о вокалисте. Это настоящая, конечно, находка команды, или наоборот — ибо не знаю, кто кого нашел). Ибо певец по-настоящему эмоционально вытаскивает любую тему в скоростных треках, иногда (довольно-таки часто) даже чувствуется, что по накалу страсти вокалист опережает инструменталистов, ведет их за собой. Есть на альбоме и один эстетично исполненный лирический медляк Here and Everywhere, и выскажу даже крамольную мысль, что может быть имел смысл включить на компакт еще один такой.
Группа из Ухты IZNUTRI прекрасно знает свои плюсы и постоянно проверяет их аппаратно на восторженной публике, проводя время на сценических площадках вместе со знаменитыми российскими коллективами - само собой в докоронные времена, но уже даже и во времена нынешние.
До сабжевого диска команда выпустила пару полноформатов: "Изнутри" - 2015 и "Лики судьбы" - 2018 — оба в физике.
А что до названия, я предполагаю, что музыканты руководствовались таким правилом - «когда музыка идет IZNUTRI, то она в кайф!»







