ИЖ Ода 4х4 мифы о легендарной проходимости
От многих слышал, что машина дико проходимая, комфортная и не гниет, как Нива. Но до Нивы ей, к сожалению, как до Луны.
Да, понятно, что машина на шоссейке, но без лифта грязевые катки вряд ли встанут
От многих слышал, что машина дико проходимая, комфортная и не гниет, как Нива. Но до Нивы ей, к сожалению, как до Луны.
Да, понятно, что машина на шоссейке, но без лифта грязевые катки вряд ли встанут
Всем привет!
Продолжаю делиться информацией о мошеннических сайтах.
Настали времена дефицита игровых приставок и мошенники начали штамповать сайты по продаже консоли Sony PlayStation 4 и 5 версии.
Сейчас приставки PS4 на ЯндексМаркет начинаются от 41тыс. руб (40к Карл!), с учетом что когда-то она новая стоила 19к.
Вернемся к сайту мошенников, домен https://m-playstation.store/
Ценник как всегда очень низкий. Да, когда-то приставки стоили столько, но сейчас за такую цену только БУ варианты. Ну и ПС5 в наличии сейчас не найти:
Как всегда оплата только на карту переводом через сайт. Если кто-то оплатил, то блокируйте как можно быстрее карту и звоните в банк, может вернут деньги.
Платежный шлюз, "очень защищенный":
По телефону указанному на сайте вы дозвонитесь, но расскажут очередную сказку.
Поэтому будьте осторожнее.
И еще кстати, на ЯндексМаркет тоже имеются подозрительные сайты и относитесь к таким предложениям с осторожностью:
И по традиции видеообзор:
В продолжение поста новый клип Петра нашего Тагтгрена из грядушего альбома «Worship».
Песенка неспешна.
Пока ещё не встретил экстремальной зарубы как в былые годы, ждём.
Релиз нового альбома назначен на 26 ноября 2021.
Всем привет. Нужен совет и рекомендации от каждого.
Я занимаю созданием 3d моделей и рендрерами уже 4 год. И по некоторым причинам начал изучать Unreal Engine. И создавать игру.
И мне поступило предложение делиться на Ютубе "прохождением обучения". Выкладываю еженедельно отчёт что сделал и что изучил. Пока есть 2 недели.
И хотел поинтересоваться у людей с опытам и без, как думаете неплохо ли начал? В плане интереса? Моя цель сделать больше развлекательный контент, но без критики и поддержки сложно понять правильный вектор беру?
Это пример результата 14% от того что изучил за первую неделю. А в более длинных видео показиваю весь путь и делюсь мыслями об обучении.
Игровой опыт на Linux весьма специфичен, ибо часто выливается в шаманство, но это шаманство всегда вознаграждается, и позволяет такое, о чем пользователи Windows могут только мечтать. Сегодня мы сравним разные методы синхронизации, которые используются в Linux при запуске Windows-игр для увеличения производительности, а также попытаемся выяснить, какой из них лучше?
В альтернативной системе реализации запуска кода Windows-программ — Wine, существует так называемый Wineserver, который отвечает за выполнение синхронизации объектов в игре (программе), но выполняющий их в однопоточном режиме. Для обхода этого ограничения и были созданы Esync и Fsync.
Esync — это ранняя система выноса задач многопоточной синхронизации за пределы Wineserver, которая следит за процессами ввода и вывода при работе с файловыми дескрипторами, что позволяет уменьшить нагрузку на центральный процессор и повысить производительность в играх. Требованиями технологии выступает ручное редактирование лимитов вашего дистрибутива, потому как по умолчанию необходимые значения могут быть слишком малы.
Fsync — это более новая технология выноса задач многопоточной синхронизации за пределы Wineserver, разработанная компанией Valve, и которая работает уже с системными вызовами. Используется для обработки ожидания изменений в памяти, а не файловой системе. Такой принцип работы аналогичен Esync, но потенциально вызывает меньшие задержки и способный увеличить производительность. Требованиями технологии выступает наличие пропатченного ядра Linux или базовой поддержки самим ядром.
Надеюсь вы не устали от этого скучного бреда, потому как вся разница заключается лишь в том, что одна штука отслеживает изменения в файловой системе, а другая в оперативной памяти и каждая следит за дерганьем процессора. Конечно, автор представил всё очень упрощенно и может ошибаться, но надеюсь суть вы уловили. Переходим к тестам (P.S. характеристики тестового стенда можно увидеть в превью к статье).
Тестирование
Прежде чем начать тестирование стоит отметить, что данные тесты не несут в себе идеи показать максимальную производительности Linux в играх и не являются лабораторными, а осуществляются только для прямого сравнения технологий Esync vs Fsync.
Genshin Impact
Отличная анимешная игра с обширным количеством сетевых функций, которая способна хорошо нагрузить центральный процессор.
Тестовый отрезок в самом оживленном городе игры отчетливо показывает, что новое — не всегда лучшее. Технология Fsync наглядно проигрывает Esync, график загруженности процессора просто сходит с ума, а фризы (зависания) следуют один за другим. Возможно, дело в том, что технология Fsync рассчитана на многоядерные процессоры.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Cтарая игрушка с большим открытом миром, которая должна показать, есть ли смысл задействовать новые методы синхронизации в однопоточных задачах.
И вновь ничего удивительного, производительность игры уперлась в процессор и хоть DXVK пытается раскидать задачи по свободным ядрам, но это не снимает нагрузки с основного ядра. Применение каких-либо способов расширенной синхронизации не имеет смысла в однопоточных приложениях. Впрочем, если чуток углубиться, то Esync способен отрезать некоторые лишние запросы, но эффект в однопоточных задачах так же будет мизерным.
Grand Theft Auto IV
Всё ещё лучший бенчмарк 4 поточных процессоров, т.к. кривизна игры при работе с ресурсами позволяет отчетливо увидеть нагрузку на процессор.
Показатель загруженности процессора при технологии синхронизации Fsync вновь выше на ~20%, что подтверждает первичный тест с Genshin Impact.
Вывод
Применение расширенной технологии синхронизации Fsync на малоядерных процессорах лишена какого-либо смысла и только дополнительно нагружает ядра, и без того маломощного процессора. Смысл же Fsync обретает только при наличие многоядерного процессора, что заставляет распределять запросы по потокам более планомерно. Также нужно иметь в виду, что технология способна вдохнуть новую жизнь низкочастотным-многоядерным процессорам, которые не могут в нормальном режиме заготовить нужное число кадров для видеокарты. В иных случаях, используйте Esync, ибо он и вправду способен снять лишние запросы с вашего процессора и обеспечить плавность в играх под Linux (Wine) не требуя возни с дополнительными патчами.
Если вам понравился материал, пожалуйста посетите блог автора ТЫК.
Видеоверсия