03 Февраля 2022
7

Известная правозащитница и эколог Грета Тунберг

Известная правозащитница и эколог Грета Тунберг поддержала борьбу народности кичва из Эквадора за сохранения окружающей среды родного края. На землях кичва Шеврон добывает нефть, здесь часто случаются прорывы нефтепроводов. Некоторые из них местные экоактивисты транслируют в режиме реального времени


Категория: Эко диспут

Грета Тунберг: В самом сердце эквадорской Амазонки уже второй раз за два года произошел разрыв трубопровода OCP, в результате чего сырая нефть попала в реки Кока и Напо. Для 27 000 коренных жителей народности кичва, живущих ниже по течению, это усугубляющийся кошмар. Этот разлив можно было предотвратить, и этот трубопровод среди хрупких экосистем Амазонки никогда не должен был существовать, поскольку мы хорошо осведомлены об угрозах, которые представляют такие трубопроводы. Правительство Эквадора говорит об “экологическом переходе”, но при этом обещает удвоить добычу нефти в стране. Правительствам пора принять реальные меры по борьбе с климатическим кризисом и экологическими катастрофами. Зеленые лозунги нас не спасут, и нас не одурачишь. Дело, возбужденное после первого разлива OCP в 2020 году пострадавшими общинами Кичва, в настоящее время находится на рассмотрении высшего суда Эквадора, и крайне важно, чтобы Конституционный суд срочно разрешил это дело, чтобы гарантировать, что подобные экологические катастрофы больше не повторятся. Перейдите по ссылке в моем профиле и скажите эквадорскому суду, что Кичва и Амазонка больше не могут ждать правосудия!

Активисты-экологи передавали утечку из нефтепровода в Эквадоре в Амазонке в режиме реального времени. И таких разливов, утверждает очевидец, достаточно много.

Это месторождение обслуживает @Chevron. Трубопроводы редко ремонтировали. Нефтегазовая промышленность относится к нашей экосистеме как к мусорному баку

gretathunberg: In the heart of the Ecuadorian Amazon, for the second time in two years, the OCP pipeline has ruptured, spilling crude oil into the Coca and Napo rivers. For the 27,000 Indigenous Kichwa living downstream, this is a compounded nightmare. This spill could have been prevented, and this pipeline amidst the fragile Amazonian ecosystems should never have existed as we are well aware of the threats these pipelines make up. The Ecuadorian government talks of an “ecological transition”, but has still vowed to double the country’s oil production. It is time for governments to take real actions against the climate crisis and environmental disasters. Green slogans will not save us, and we will not be fooled.

A case brought after the first OCP spill in 2020 by the affected Kichwa communities is currently before Ecuador’s highest court, and it is essential that the Constitutional Court urgently resolve this case to ensure that environmental disasters like this do not occur again. Go to the link in my profile and tell the Ecuadorian Court that the Kichwa, and the Amazon, cannot wait any longer for justice!

#KeepItInTheGround

Подробности

Показать полностью 1
7

Сцена из моего фильма Выброс, по мотивам игры Сталкер. Смертельное приземление

Ключевая сцена фильма. Съёмки были очень гемморойные, проще было от них отказаться. Но кое как довёл всё до конца. Сам фильм, если кому вдруг интересно - ниже на моей странице, либо переходите на Ютуб канал.

1

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.


Все началось с поста опытного разработчика Джеффа Вогеля (Jeff Vogel) в Twitter. Он известен на инди-сцене как глава студии Spiderweb Software, которую он основал в 1994 году. Она сделала такие серии RPG, как Exile, Avernum, Nethergate и Geneforge.


Вогель начал свой тред с утверждения:

«Некоторых людей очень разозлит тот факт, что миру на самом деле не нужны 10 тысяч новых инди-игр, выходящих в Steam каждый год».

Его пост основан на недавнем исследовании VG Insights. Согласно нему, в 2021 году в Steam появилось свыше 11 тысяч новых тайтлов, большинство из которых — инди-проекты.

По словам Вогеля, такое количество новинок попросту абсурдно.

«Если современная жизнь настолько бессмысленна, что вам придется потратить 20 лет на создание игр, в которые люди никогда не будут играть, и это единственная ваша мотивация в жизни, продолжайте!» — написал он.
Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Инди, Дискуссия, Длиннопост

Geneforge 1 — Mutagen

Вогель убежден, что в перенасыщенности рынка кроется большая проблема. По его словам, любая система может выдержать только ограниченное количество «отходов», и игры не исключение. Поэтому инди-разработчикам стоит быть честными перед самими собой и четко понимать, что их проекты в большинстве своем бесполезны других людей.


Вместо этого Вогель также посоветовал обратить внимание на реальные проблемы окружающего мира, которые предстоит решить в ближайшем будущем. По его мнению, лучше тратить ограниченные человеческие ресурсы на что-то действительно полезное.


В конце концов, считает Вогель, у каждого человека только одна жизнь. Поэтому у каждого должна быть своя цель. Если плоды вашей деятельности не находят никакого отклика у людей, то стоит попытаться реализовать свой потенциал в другой сфере.


Резкое высказывание Вогеля спровоцировало оживленную дискуссию в комментариях. Большинство разработчиков выразили свое несогласие с его позицией.


Одним из них стал гейм-дизайнер Дэвид Шимански (David Szymanski), известный по инди-штуеру DUSK. Он заметил, что до Steam люди также делали сотни любительских и небольших игр. Они выкладывались на Newgrounds, YoYoGames, Gamejolt и других площадках. А магазин Valve просто открыл двери всем желающим.


Вот что Шимански ответил на утверждения Вогеля:

«Если ты считаешь, что проблема в играх, я настоятельно рекомендую посмотреть на любую другую творческую индустрию с любой формой цифровой дистрибуции. Если бы инди-игры находились в том же положении, что и музыка, ни ты, ни я не зарабатывали этим на жизнь».

Шимански подчеркнул, что всегда восхищался Вогелем, однако подобная позиция его разочаровывает. Такие слова попросту могут отбить у начинающих разработчиков желание создавать игры.


Сам Шимански занимается разработкой уже около 20 лет. Большинство его проектов были безуспешными — он просто выбрасывал их в открытое море бесплатных тайтлов, которые никому не были нужны. Несмотря на отсутствие видимых дивидендов, Шимански не останавливался и продолжал делать то, что ему нравится.

«Люди не занимаются творчеством только потому, что это приносит пользу» — заключил он.
Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Инди, Дискуссия, Длиннопост

DUSK


Похожую мысль высказал и популярный художник Томас Файхтмайер (Thomas Feichtmeir), который в том числе работает над грядущей пошаговой стратегией Songs of Conquest. Он считает, что нельзя воспринимать творчество исключительно как бизнес и способ заработка денег. В таком случае легко обесценить усилия авторов.


Вогель возразил Файхтмайеру и отметил, что игры не обязательно должны много зарабатывать — главное, чтобы они приносили радость игрокам. А при таком количестве тайтлов большинство из них не обладают хоть какой-то ценностью.

«В таком случае вам стоит еще раз подумать о том, на что вы тратите свое время», — обратился Вогель к разработчикам.

С позицией Вогеля также не согласен Крис Антони (Kris Antoni), индонезийский разработчик и основатель инди-студии Toge Productions. Он отметил, что среди этих 10 тысяч инди-игр есть студенческие, экспериментальные и многие другие тайтлы.

«Это дало представителям различных меньшинств поделиться с миром своими историями, заработать на жизнь и создать рабочие места», — заявил Антони.

К тому же игровой рынок сегментирован, а потому каждому просто нужно найти свою нишу. Антони подчеркнул, что некоторые люди также делают игры просто ради самовыражения. И порой это занятие может оказаться для них спасительным.

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Инди, Дискуссия, Длиннопост

Songs of Conquest


Некоторые разработчики при этом обратили внимание на экономическую сторону вопроса. Среди них был Хью Монахан (Hugh Monahan), художник и сооснователь инди-студии Stellar Jockeys.


Он согласен, что игровой рынок действительно не может поддержать десять тысяч инди-тайтлов, выходящих каждый год. Однако Монахан подчеркнул, что на этот вопрос нужно смотреть шире. Огромное количество этих инди-игр — любительские проекты, которые не ставят цели заработать денег.


Монахан сравнил эту ситуацию с бумом цифровых камер, после которого многим людям впервые стали доступны относительно дешевые устройства для съемки. Это позволило им снимать фото и видео, выражая себя так, как это было невозможно ранее.


Похожая картина сейчас наблюдается и на YouTube. Подавляющее большинство людей, которые загружают ролики на площадку, просто кричат в пустоту и вряд ли когда-то смогут набрать аудиторию.

«Нам «не нужно» такое безумное количество контента, но мне кажется, круто, что он существует», — заметил Монахан.

По его мнению, этот «ящик Пандоры» сам по себе не закроется, и количество выпускаемых игр будет только расти. Поэтому единственное, что можно сделать — придумать лучшие способы поиска и фильтрации необходимого каждому человеку контента.


Похожей позиции придерживается и иллюстратор Джеймс Кочалка (James Kochalka):

«Мы не сможем отделить зерна от плевел, пока зерна не прорастут, и мы не соберем урожай».

Он считает, что чем больше людей будут рисковать и творить, тем больше смелых и интересных проектов мы в итоге получим.

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса Разработка, Gamedev, Steam, Инди игра, Инди, Дискуссия, Длиннопост

Brigador (игра Stellar Jockeys)


Лучше всего сгладить углы в этом споре удалось разработчику и игровому консультанту Рами Исмаилу (Rami Ismail). Он отметил, что изначальная мысль Волегя о том, что миру не нужны 10 тысяч инди-игр в год, не является ошибочной.

«Я просто не согласен с тем, что в таком случае вы не должны делать инди-игры. Это лишь значит, что нужно реалистично смотреть на свои цели в геймдеве, а также разумно управлять рисками и распоряжаться возможностями», — заявил Исмаил.

Он отдельно подчеркнул, что риски будут всегда — даже если просто делать игру ради «искусства» и самого процесса. Ведь создание любого продукта требует денег и времени, а при современном капитализме такое хобби может дорого обойтись.


Однако Реми Вершельде (Rémi Verschelde), проджект-менеджер движка Godot, не согласен рассматривать разработку игр только через призму экономики. Он считает, что мы не вправе рассуждать о том, что «нужно миру», а что нет. Ведь игры как форма искусства — нечто большее, чем просто бизнес.


«Многие из этих игр — просто любительские проекты. Если люди хотят заниматься разработкой вместо просмотра сериалов, то почему бы и нет? Не вся человеческая деятельность обязана быть продуктивной», — подчеркнул Вершельде.

Автор: Евгений Объедков

Источник

Показать полностью 4
7

Победителям и призёрам Олимпиады в Пекине будут вручать вязаные цветы

Победителям и призёрам Олимпийских игр в Пекине будут вручать вязаные цветы, сообщили в Олимпийском комитете России.

В основе церемонии награждения на Олимпиаде 2022 года лежит концепция «льда и снега, славы и чести», а главными требованиями к символике стали «простота, безопасность и радость».

https://octagon.media/novosti/pobeditelyam_i_prizeram_olimpi...

Показать полностью
2

Ищу фантастический рассказ и повесть

Помогите, пожалуйста, найти:

1. Рассказ о шестипалых людях которые нашли в пещере пятипалый отпечаток и рассуждают что шесть пальцев это удобно и 12 месяцев по сколько-то дней и т.п. Потом понимают что раньше у всех было всех 5 пальцев, но такие люди просто не выжили и о них забыли.

2. Повесть. Человек попадает в фэнтезийных мир. У него там есть кольцо-змейка. Потом он возвращается в свой, но сохраняет Часть волшебных способностей. Например, привозит в руках пакетик с мороженным летом в машине и тот совсем не расстаял, потом зажигает огонь на ладонях. В конце встречает возлюбленную из фэнтезийного мира, в реальном мире в кафе официанткой вроде.

0

4 дня может и доживём

С 2022 года Совкомбанк начал эксперимент по переводу части сотрудников со стандартной пятидневки на четырехдневную рабочую неделю. Пока в нем поучаствуют меньше 5% персонала — в основном это IT-специалисты и сотрудники бэк-офиса, а также дочерней компании «Совкомбанк Технологии».

«При получении однозначных позитивных результатов в эксперименте с четырехдневной рабочей неделей мы будем готовы масштабировать его и ввести такой график для наиболее продуктивных сотрудников бэк-офиса, которые 100% времени находятся на удаленке», — рассказал РБК представитель Совкомбанка. Он уточнил, что продление графика будет зависеть от итогов работы и реализации всех поставленных задач в срок.

Эксперимент проводится в коворкинге в одном из турецких отелей и затронет в целом 12% тех, кто может работать дистанционно, отметила управляющий директор Совкомбанка Анна Камбулова. Участвовать можно только один раз — на поездку отводится одна неделя, а после возвращения в Россию сотрудник может перейти на новый график без изменения уровня зарплаты.

Новый формат и график работы в течение года протестируют около 1000 сотрудников Совкомбанка. На 30 сентября в нем работали 22,7 тыс. человек, следует из отчетности по МСФО. Таким образом, на четырехдневку сейчас могут претендовать 4,4% сотрудников банка.

В ВТБ, Райффайзенбанке, Промсвязьбанке, МТС Банке, банках «Хоум Кредит», «Ак Барс» изданию сообщили, что пока не планируют вводить сокращенную рабочую неделю, а в Росбанке на идею смотрят с интересом. Глава Сбербанка Герман Греф в 2019 году говорил, что «мечтает о четырехдневной рабочей неделе», но не представляет, как это осуществить. В банке изменение подхода тогда не рассматривалось, сейчас там не ответили на запрос РБК.

https://thebell.io/pervyy-rossiyskiy-bank-nachal-eksperiment...

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите