Создавайте захватывающие карты для сражений
Создание хороших карт для сражений критически важно, чтобы сохранять свежесть игры неделю за неделей.
Ниже вы найдете расширенный чеклист создания боевых столкновений, сфокусированный непосредственно на боевых картах:
● Создайте интересное окружение
● Напишите интересный текст для зачитывания
● Добавьте фантастический террейн
● Добавьте ловушки и опасности
● Добавьте силы окружающей среды, сфокусированные на игроках
● Постройте интересную карту
● Добавьте специальные эффекты
Как и в случае с чеклистом боевых столкновений, вы не всегда будете использовать все элементы, но просмотр списка может подать вам идею для улучшения сражения, которое вы планируете.
Создайте интересное окружение
Сделайте физическую окружающую среду интересной. Добавьте обломки и стены, которые будут блокировать линию зрения. Сделайте стены покосившимися или сломанными. Добавьте мебель, признаки прошлых сражений, лужи масла или чего угодно еще, что может привлечь внимание игроков. Добавляйте детали при первой возможности
Напишите интересный текст для зачитывания
Напишите текст, который описывает заслуживающие внимания детали окружения. Не стоит банально описывать, как эти детали могут сыграть в сражении. Опишите запах алхимии. Опишите ужасные ритуалы, написанные кровью на содранной коже одной из жертв гоблинов. Позвольте разуму игроков вообразить сцену, прежде чем вы раскроете детали, касающиеся сражения.
Добавьте фантастический террейн
Добавьте зоны, которые могут оказать влияние на обе стороны сражения. Wizards of the Coast в Dungeron Master’s Guide называют это Фантастический Террейн. Река лавы, грибы, выделяющие газ, проклятые алтари и прочие детали, включая те, которые изменяют игровые механики для тех, кто вступил в них.
Добавьте ловушки и опасности
Статические ловушки могут сильно изменить исход битвы, хотя они и действуют схожим с монстрами путем.
Добавьте силы окружающей среды, сфокусированные на игроках
Добавьте элементы, которые игровые персонажи смогут использовать в битве. Добавьте огнеопасные бочонки дворфийского меда, которыми они смогут кидаться, или древнюю волшебную баллисту, из которой можно стрелять, или валуны, которые можно скатить на врага. Игроки смогут использовать все эти возможности окружения, что будет поводом отойти от обычной боевой тактики.
Позвольте персонажам использовать малые действия, чтобы активировать эти возможности, и они будут пользоваться ими чаще. Большинство игроков не хотят тратить стандартное действие на непонятно что, они согласятся воспользоваться этой возможностью только ценой малого действия.
Постройте интересную карту
В интернете доступно множество инструментов для создания карт сражений. Некоторые стоят в районе 10$ за ламинированный постер. Другие, как D&D Dungeon Tiles могут стоить около 10$ за набор, при этом для постройки интересного окружения нужно несколько наборов. Топовые аксессуары, такие как тайлы от Dwarven Forge, могут стоить еще дороже, но взамен они предоставляют высокодетализированные трехмерные карты.
Однако, аксессуары сами по себе не сделают карту сражения интересной. Для этого вам нужно размышлять, исходя из компонентов, имеющихся в наличии, и продумывать, как их можно совместить. Например, начните с простого ламинированного постера. Нарисуйте на нем основные детали террейна, такие как холмы, деревья и камни. Используйте тайлы, чтобы построить секции замка в центре карты. Теперь, используя деревянные блоки, поместите тайлы поверх блоков, чтобы поднять их над платформой.
Энрике с вебсайта newbiedm.com предлагает использовать маленькие деревянные катушки из Michael’s Сraft Store, чтобы поднять платформы над картой.
Небольшой кусочек пластилина поможет вам скрепить все это, чтобы оно оставалось в таком положении на протяжении всего приключения.
Тайлы Dwarven Forge могут быть весьма дорогими (130$ за набор), но вы можете добавить и их, чтобы создавать уникальные, детализированные и интересные зоны сражений.
Добавьте специальные эффекты
Добавьте особые эффекты к вашим картам сражений, чтобы сделать каждую из них более захватывающей. Небольшие свечки из Michael’s Craft Store подойдут для крутых эффектов освещения. Загляните в отдел свадеб и поищите там упаковки небольших серебристых свечей по цене около 2$ за упаковку.
Смешайте это освещение с имитацией паутины, обычно доступной почти во всех магазинах во время Хэллоуина. Эта паутины отлично подсвечивается при помощи LED лампочек и свечей, чтобы сформировать дымные зоны или подсвеченные порталы.
Просматривая местные магазины, вы можете найти множество идей для элементов, которые можно добавить в игру.
Воруйте идеи отовсюду.
Как и с остальным процессом создания приключений, при планировании боевых столкновений воруйте отовсюду. Из старых книг по средневековой архитектуре, с вебсайтов других мастеров или из кукольного домика своей племяшки. Всегда держите глаза открытыми для новых идей и способов, как сделать свои карты настолько захватывающими, насколько это возможно.
Сделайте окружение приятным
Частенько мастер начинает думать, как главный антагонист сюжета. Мы проводим много времени в разумах наших злодеев, планируя атаки и создавая устройства уничтожения.
К сожалению, это может увести нас в сторону от истинного настроя, который должен быть – создание игры, приятной для игроков. Немалая доля этого удовольствия исходит из вызова, который мы бросаем персонажам, но помимо этого она приходит из ситуаций, в которых мы наслаждаемся персонажами.
При создании окружения для боевого столкновения недостаточно насыпать элементов террейна, которые будут бросать вызов игрокам. Вам нужно добавить элементов, которые сделают террейн приятным.
Например, добавить святой алтарь, который добавляет 1d6 повреждения светом за этап. Другой пример - это кровь древнего создания, которая позволяет любому существу, вставшему в нее, выбрасывать криты на 19 и 20. Игроки будут искать такие зоны и предотвращать появление в них врагов.
Более сложными являются элементы террейна, которыми игроки смогут насладиться, но которые не имеют конкретного предназначения. Возможно, рейнджеру нравится карабкаться на высокие платформы, чтобы избежать опасных врагов, вступающих в ближний бой. Быть может, бойцу, сражающемуся глефой, нравятся широкие открытые пространства. Возможно, ваш плут любит ходить по глубокому снегу.
Эти непрямые методы в итоге могут оказаться вознаграждением. Ваши игроки не уверены, создавали ли вы их для них, они просто думают, что нашли незапланированный способ использования террейна. Внимательно следите за тем, чем ваша группа наслаждается.
Прежде всего помните о том, что вы создаете окружение боевого столкновения для того, чтобы игроки повеселились. Иногда это означает настоящий вызов, но зачастую это значит, что они могут исследовать окружение, чтобы получить разнообразные преимущества.