Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 054 поста 11 467 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
14

Настольная ролевая игра Vaesen. Нордическая нечисть - Нимфа ясеня

Автор Юхан Эгеркранс

Автор Юхан Эгеркранс

Первая статья цикла
Вторая статья цикла

Аскефруа, или нимфа ясеня, - злобное существо женского пола, известное в Сконе. Она обитала в старых ясенях и могла быть смертельно опасна для неосторожных людей. Нимфу почитали настолько, что после наступления темноты никто не осмеливался подходить к высоким старым ясеням. Аскефруа имела предшественницу - гамадриаду из древнегреческой мифологии. Жизнь нимфы ясеня была напрямую связана с деревом: если дерево умирало, умирала и нимфа.

Деревья, служившие домом для духов, назывались "неприкосновенными" и их нельзя было срубать. Люди верили, что любое повреждение дерева, например, обломанные ветви или мочеиспускание на корни, приведет к болезни. Чтобы умилостивить нимфу, каждую Пепельную среду старейшины поливали корни дерева водой, произнося: "Я приношу жертву, поэтому не причиняй нам зла".

Ясени и дубы считались магическими деревьями с особыми силами. Кора ясеня могла останавливать кровотечения, а листья помогали от укусов змей. Мифологическое мировое дерево Иггдрасиль также было ясенем.

Посмотреть как играется Vaesen можно тут: ссылка

Это просто картинка, ссылка сверху

Это просто картинка, ссылка сверху

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 2
10

Алагорн. Днд со славянским фольклором. Немного о богах

<!--noindex--><a href=https://ru.pinterest.com/pin/5840674510047725/">

https://ru.pinterest.com/pin/5840674510047725/

Первая статья цикла.
Вторая статья цикла.
Третья статья цикла.

Когда-то голос просящих достигал хранителей мира и они отзывались на мольбы, но все изменилась. Когда в мир пришел новый бог, которому нет места ни в мире вод, ни в мире небес. И занял он место рядом с народами, создав себе колыбель, которую последствии нарекут Гладью. И в день его пришествия Алагорн стал далек от богов, и боги стали глухи.

Дъярь

Испокон веков народы поклонялись великой силе, которая давала и отнимала: она сушит зерно и уничтожает дома, греет еду и оставляет страшные раны. Огонь - загадочная сила, посланная великим. Народы уважают его за дары и боятся его гнева.

Дъяря представляют стариком с большой нечесаной бородой, глубокими морщинами и крепкими руками. Дъярь - покровитель огня; ему поклоняются в овиннике, просят совета и ищут защиты от нечисти. Он хранитель печи и ее жара. Благодаря ему народы могут вкушать хлеб. Помимо этого, Дъярь - судья и законник; он разрешает споры, наказывает ведьм и колдунов; его силой можно снять проклятие.

Один из ритуалов:

Существует ритуал запекания младенцев. Новорожденного кладут на садник и отправляют в раскаленную печь на секунду. После этого ребенок считается отчищенным и защищенным от злых сил и мертвецов.

О других богах я расскажу в следующих выпусках.

Новый эпизод по Алагорну уже на канале: >>> ссылка <<<

Это картинка, прямая ссылка на стрим не хочет нормально цепляться((

Это картинка, прямая ссылка на стрим не хочет нормально цепляться((

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

#dnd #днд #настольныеролевыеигры #славяне

Показать полностью 3
21

Жрец Эцхаим. ДнД

Открыла для себя классный сайт для создания кастомных моделек персонажей и залипла на весь вечер – там ооочень крутой редактор, в котором можно добавить и раскрасить даже шрамы 🔥

https://www.heroforge.com/

Показать полностью 5
18

Коллективные задачи в DnD

Доброго денёчка!

Я тут, кажется, нащупал по-настоящему слабое место нейросетей. Они не могут придумывать интересные столкновения для игроков в DnD.

Одной из особенностью игры в DnD является решение ситуативных задач, которые требуют кооперации от игроков, навыков от персонажей, и несут за собой некий риск при провале. Были ли у вас в компаниях интересные задачи? Мне на ум пришли только следующие:

1. Игроки попали в комнату ловушку со сжимающимися стенами. Плут видит, что механизм можно остановить, но для этого надо орудовать инструментами под самым потолком. А для этого надо что бы его кто-то поднял на эту высоту, и спокойно держал, пробрасывая силу пока он там пытается пробросить ловкость рук.

Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились

Найти иллюстрацию этой ситуации очень тяжело, вот представьте что таких штук много они все одновременно начали сжиматься, а игроки заходя в комнату где стены это стальные колья вообще не смутились

2. Игроков зажали в узкий проход, который заканчивается массивной поднимаемой стальной дверью. Самый сильный игрок с трудом поднимает эту тяжеленую дверь, а за ней оказывается ещё одна дверь, но запертая на замок, и вот уже плут пытается вскрыть этот замок, а враги уже за спиной, и оставшимся двум персонажам приходится держать удар на себя, пока силач держит дверь, а вор взламывает замок.

не знаю откуда это, по запросу железхная

не знаю откуда это, по запросу железхная "дверь днд" мало что гуглится что

3. Игроки угодили в помещение, которое очень быстро заполняется водой. На дне есть люк, вскрыв который можно слить воду. Вор отчаянно ныряет под воду, чтобы с помехами вскрыть замок на люке, в то время как другие члены отряда пытаются чем-то заблокировать трубы, по которым вода попадает в комнату, чтобы замедлить свою смерть.

тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней

тут явно комната с кислотой, но впрочем так даже ещё интересней

4. Игроки, убегая от превосходящего числом или силой врагов (хотя честно я сам никогда не видел что бы игроки убегали, обычно они храбро принимали смерть, потому что я не смог им сигнализировать, что победить в этом столкновении не получится) натыкаются на хлипкий пост через пропасть. Он едва выдержит одного персонажа, и если на него одновременно взойдут более 1, то он и вправду рухнет. Игрокам нужно решить в каком порядке они будут переходить по нему, пока оставшиеся будут держать удар волны врагов.

Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен

Не особо похоже на тупик но я думаю смысл понятен

5. Пример из известного фильма. Дверь закрыта волшебными рунами. На рунах символами изображены намёки на землю, воду, огонь и воздух, чтобы открыть зачарованную дверь, игрокам нужно одновременной воздействовать на руны соответствующими элементами.

загадка об отсутствии мультипаспорта

загадка об отсутствии мультипаспорта

6. Классический пример из властелина колец, где потайной проход в горе с надписью «Молви друг и проходи», и что бы открыть дверь необходимо произнести «друг» на эльфийском.

можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ

можно конечно эксперементировать с языками, но боюсь любой кто хоть немного в теме фэнтези знает ответ

7. Недавно в шоу на ютубе видел любопытную ловушку. Есть два стула, два персонажа должны сесть на них, и тогда открывается доступ к замочной скважине. Вор пытается взломать замок, а за каждую неудачу стулья пронзают сидящих на них людей кольями.

ну вы поняли

ну вы поняли

Какие интересные задачи для приключенцев есть в вашем арсенале?

Показать полностью 7
6

Подборочка №4

Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!

Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!

А вообще вот наша группа, там много разных разностей.

Показать полностью 12
16

Прибамбасы мастера. Сценарий в НРИ

Почему стоит создавать собственные сценарии?

Собственный сценарий удобен. Вы его автор и кто как ни вы знаете его лучше других. В нем вы можете раскрыть интересующие вас темы.. И его качество зависит только от вас!

Почему НЕ стоит создавать собственные сценарии?

Создание сценария потребует не малое количество интеллектуального труда. Если вы хотите создать, что-то оригинальное, то готовитесь к творческим мукам. Помимо самого сценария, вам могут понадобиться дополнительные материалы такие как: карты и портреты персонажей. Ну и конечно знание сеттинга, вы не сможете создать хороший сценарий без знания мира, законов и порядков в котором происходит действие.

Создание истории

Сценарий для НРИ отличается от классического литературного сценария. Во время игры вы как автор или мастер не знаете чем закончится игра, как она будет развивать. Но ничего не мешает вам спланировать ход истории, предугадать действия игроков и направить их в нужно вам русло.

Структура истории

Проблема воздействует на персонажей, а персонажи создают конфликт. Конфликт разворачивается в декорациях.

Проблема

Каждая история содержит в себе проблему. Проблемы могут быть разные, философские, политические, экологические и т.д. Но все они призваны к одному, создать конфликт. Именно конфликт делает историю интересной.

Выберете проблему. Проблема позволит создать основную тему истории. Для это я использую таблицу типов проблем. Проблема это основная мысль которая будет раскрываться в истории. Ваша цель как можно ярко показать проблему.

Драматическая ситуация

Драматическая ситуация - движущей элемент сценария. Именно она создают скелет сценария. Описывает ключевые события и персонажей. По мере того как вы будете придумывать связь между персонажами и ситуацией, вы можете добавлять дополнительные драматические ситуации усложняя историю. Только не запутайтесь сами в своей истории.

36 драматических ситуаций Жоржа Польти - это 36 сценарных коллизий на которых построена вся литература.

Элемент сценария.

В свой практике я не составляю длинные текстовые записи. Этот метод плохо подходит для быстрого поиска информации во время игры. Вместо этого я использую элементы сценария. Это коротки тэг описывающий важную концепцию историю.

Важно сохранять элементы короткими. Если вы хотите увеличить размер описания элемента значит требуется добавить новый элемент на доску.

Персонажи

Теперь следует определиться какие главные действующие персонажи будут задействованы в истории. При подборе персонажей ориентируйтесь на разные социальные слои. Рабочий, средний и элитарный класс, это позволит создать различные социальные конфликты. Так же используйте политические мотивы в определении мировоззрения персонажа, это позволит создать столкновение мировоззрения, ну конечно создавайте персонажей различного возраста для создания конфликта поколений.

Персонажи ключевые элементы истории. Именно они будут транслировать проблему путем раскрытия конфликта. У персонажей как и у героев есть мотивы, что они хотят, для чего они все делают?

Декорации

Локации и зоны, где происходят события. Обратите внимания на разнообразие локаций. Это необходимо для подчеркивания контраста. Показывайте богатея в нищем районе, или наоборот, нищего во дворце. Декорация должна нести в себе смысл порождения события.

Например: салун в захолустном городке, гробница лича, отсек шаттла.

События

События, это то что заставляет историю двигаться. События создаются из проблемы, драматической ситуации, персонажей и сцены. События могут быть в прошлом и в будущем. Каждое событие должно создавать последствия и изменение в в мире.

Принципы построения сценария

Не продумывайте сценарий до мелочей, создавайте сценарные узлы, к которым будете стремиться вы во время проведения игры. Создавайте события и сцены для корректирования героев в движении по сценарию, импровизируйте. Делайте несколько ключевых точек исходя из драматических ситуаций, и в зависимости от текущих действий героев направляйте их к ближайшей ключевой точке.

Не мыслите сюжетными развилками. Мыслите более масштабно, у вас есть схема движения сценария, действуйте так как-бы отреагировал бы мир на действия игроков смотря на схему. Не делайте рельсовые сценарии, если событие А затем будет событие Б. Мыслите, что если произвести взаимодействие с силами А, сила Б тоже будут действовать, а как на это отреагирует сила С? По сути ваши сюжетные развилки это стороны конфликта, а конфликтов должно быть ровно столько сколько вы способны контролировать. По моему личному опыту не более 4, в большем количестве начинается путаница.

Пример оформления сценария тэгами

Программа obsidian

Программа obsidian

Квента игроков как ее правильно реализовать ?

Обговаривайте с игроком его персонажа. Развивайте его историю вместе. Делайте ее лучше если считаете, что она скучная и ее нельзя развить. Квента, это ключевой момент развития персонажа в игры, если персонаж лишен прошлого, то он и лишён и будущего.

Используйте квенту игроков, создавайте события которые отражаю последствия совершенных ранее действий. Если игрок создал квенту которая вам не нравиться сообщите ему об этом, укажите, что вам в ней не нравиться. Но в тоже время, расширяйте свое виденье на сценарий, первым делом прежде чем отказать игроку в квенте подумайте как вы можете ее вписать в сценарий, возможно, это буде лучшее из ваших решений!

Предыдущая статья цикла

Присоединяйтесь к сообществу:

Twitch
YouTube
Telegram
Boosty

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!