Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times

Разработчики игры Времена Раздора впервые показали игровой процесс ремейка Thorny Times Видеоигра, Gamedev, Интервью, Стратегия, Alawar, Видео, YouTube, Defold

На YouTube-канале коститутка вышло эксклюзивное интервью с разработчиками Николаем и Денисом из студии Aterdux Entertainment, в рамках которого был впервые продемонстрирован геймплей ранней версии Thorny Times — ремейка культовой стратегии Времена раздора.

В ролике показали прохождение обучающего сценария. Несмотря на ранний этап разработки, уже можно оценить полностью переработанную визуальную составляющую и обновленный интерфейс. При этом, по словам создателей, они стремятся сохранить дух и основные механики оригинальной игры, которой в этом году исполнился 21 год.

Разработчики с теплотой отозвались об оригинальной игре, отметив, что это был их первый полноценный проект, созданный вдвоем. Николай назвал Времена раздора самой лучшей игрой, которую он делал, поскольку в ее создание была вложена душа, без давления со стороны издателей и погони за деньгами.

Отдельное внимание было уделено сообществу фанатов. Создатели признались, что удивлены наличием активного комьюнити у столь старой игры. Именно мягкое давление со стороны поклонников, которые продолжают создавать моды и карты, стало одной из главных причин для начала работы над ремейком.

На данный момент Thorny Times находится в активной разработке, а точная дата выхода пока не называется.

Показать полностью 1
1327
pikabu GAMES
Серия Об играх

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года

15 июля года в продажу поступила компьютерная стратегия в реальном времени Stronghold Crusader: Definitive Edition. Но не в 2002 году, а в 2025. И пока Firefly Studios продолжает на протяжении вот уже 23 лет издавать Крестоносцев, жанр будет жить. И вот почему.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Сейчас будет традиционное пояснение для тех, кто не является фанатом серии уже эдак лет двадцать, как я и некоторые из читателей. В 2001 году команда британцев из студии Firefly Studios выпустила стратегию с сюжетной кампанией про альтернативную средневековую Британию. Нужно проходить миссии, встречаясь с четырьмя лордами, каждый из которых желает вашей смерти. Стройте замки, штурмуйте, обороняйте - казалось бы, все довольно просто!

А вот хер. Война в Стронхолде штука хоть и интересная, но далеко не главная. В основе игры лежит максимально наглядная экономика. Если вам нужна еда, вам нужен амбар, чтобы её хранить. Затем вам нужно создать предприятие, которое будет её готовить. Избушка охотника нужна чтобы заготавливать мясо, яблоневый сад даст яблоки, молочная ферма - сыр, а пшеничное поле - хле...а нет, стоп! В отличие от многих представителей жанра, здесь нельзя просто поставить постройку, чтобы ресурсы начали появляться сами собой. Нанимается человек, который идет на свою ферму, ждет пока родятся (sic!) и вырастут коровы, после чего он начнет их доить и только потом понесет в амбар вкусный сыр.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Ах, эти запахи ностальгии. 24 года игре!

А если вы хотите сладкого хлебушка, то наблюдайте за тем, как фермер сажает пшеницу, поливает пшеницу, растит пшеницу, собирает пшеницу, ненавидит пшеницу... после чего несет её на склад, откуда её забирают мельники, которые перемалывают ее в муку (вы ж мельницу построили?), эту муку возвращают на склад, откуда её уже берут пекари, пекут блинцы и возвращают их в амбар, откуда хлеб уже и едят.

И так СО ВСЕЙ экономикой. Большая часть времени в игре - это организация производства таким образом, чтобы твое население не вымерло нахуй. А уж когда дело доходит до найма войск - ладно, допустим, мастерскую пикинера построить недолго, да и бомжа с копьем нанять несложно. Но вот если тебе нужны войска...Для начала тебе нужна молочная ферма, откуда кожевник будет забирать коров в кожвенерологическую мастерскую. Затем тебе нужна оружейная, куда отправится получившаяся кожаная броня (корову на ферме придется снова отращивать, то есть сыра будет меньше, зато из одной коровки выходит 3 брони), а в это время мастер-лучник пиздит доски, добытые дровосеком, со склада, делает арбалет, который относит снова в оружейку, после чего ты отправляешься в специально построенную казарму и нанимаешь арбалетчика, НО - только если в твоем замке есть свободные люди!

На словах звучит как какой-то пиздец, но это не так. Я помню древнюю игрушку Knights and Merchants, где была реализована похожая механика, только куда как более хардкорная - там к вопросам логистики подключались дороги, и население тупо вымирало потому что не могло добраться до единственного склада с едой. Мегахардкорная игрушка как по мне (хотя в мультиплеере мои друзья умудрялись нагибать тех, кто в нее ещё играл).

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А в Стронгхолде не так. Здесь люди ищут способы сами добраться на работу, протаптывая тропинки в полях, но самое главное - весь происходящий в твоем поселении на 40 человек логистический коллапс виден НАГЛЯДНО. Вот твой склад, и на нем лежит 4 доски. А вот дровосек, который уже рубит дерево. Вот трактирщик катит со склада бочку на священника, который не то благословляет его, не то отлучает от церкви. Ты в режиме бога наблюдаешь за тем, что делают твои люди, и потому весь вышеописанный пиздец очень быстро становится понятным. Вот дровосек дошел до склада, и разгружает доски. Строимся! Вот каменоломня не работает, потому что ее склад забит - больше воловьих упряжек! Вот вражеские лучники расстреливают кур возле амбара...

Какие лучники? Ах да, у нас же тут стратегия про войну! Ну так вот, несмотря на сумрачный тевтонский принцип "Война хуйня, главное экономика", весь этот базис служит лишь для того, чтобы ты, игрок, собрал орду бомжей со всяким колюще-режущим и пошел бить морду другому. Попутно отстраивая замок, чья задача - максимально усложнить нападающему жизнь. Правда, в оригинальной игре сделать это было несколько проблематично - но зато можно было сыграть в сюжетную кампанию или в одну из карт с осадой реальных крепостей за любую из сторон.

Ввиду того, что тебе выдавались отряды не в 12 рыл максимум, а в сотни, это становилось очень интересным. А сочетания разных родов войск добавляли огоньку. Вот на одном фланге копейщики сбрасывают лестницу, пока на другом катапульты ломают башни, а сзади на них налетает кавалерия, которую не успели остановить монахи. Любители микроконтроля тут?

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И при всем этом 2-д игра могла похвастаться запоминающимся, и что важно - различимым дизайном юнитов и строений, понятными механиками и довольно удобным управлением репутацией и прочим - при всех условностях геймплея игралась она даже очень хорошо.

Игра канеш не стала фурором уровня старкрафта, и была весьма средне встречена журналистами, зато игроки оценили ее по достоинству - понятная и удобная для стратегий графика, в сочетании с атмосферой этой самой средневековой пасторальной картинки умножалась на шикарнейший саундтрек. Трум-тум, ту-дум тум дум, трум ту-дуду, ту дум ту дум. Кто узнал Castle Jam, с вас тягостные налоги в ратуше.

Но все же основным градостроительным режимом оставалась песочница - а она довольно скучная, если ты уже умеешь в экономику. И спустя год британцы отправили своих рисованных вояк на восток - захватывать священную землю!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

И вот это была пушка. Stronghold Crusaders вышла в 2002 году, и была уже больше заточена под бои между игроками (и компьютерными тоже) на больших картах. Сама кампания в сущности тоже представляла собой 50 таких же карт с разными конфигурациями противников. Самих вражеских лордов теперь 8, и они все ОЧЕНЬ разные. А ещё добавились войска арабских наемников - жутко дорогие для святой земли, но лютые в силу своих способностей.

Рабы могут поджигать чужие постройки, асассины вообще невидимы пока не подойдут к врагу, а конные лучники - это боль дырка задница любого игрока, если число больше сотни, потому что это самые имбовые войска при неограниченном бюджете. Потому что они сука, как лендрейдер - стреляют на ходу и хуй клали на ответный огонь.

Естественно, полностью переработали внешний вид - теперь он ближневосточный, но все ещё мегаколоритный. Арабы при выборе говорят что то на своем басурманском типа "Мау ляй", "Аль харие уму сталь" и прочие ипиздемонии. А ещё добавилось много такой же колоритной, но уже ближневосточной музыки. И хоть родные британские дубочки первой части мне стилистически ближе чем потный жаркий песок Иерусалима, в Крестоносцах я провел намного больше сотен часов - просто потому что там интереснее и вариативнее игра.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Тут уже народная любовь была как шире. Через, по-моему, хамачи то ли GameSpy мы даже подсоединялись с друзьями и играли, тупо шесть часов атакуя друг друга толпами всякого отребья, и нам было весело. В том же году к крестоносцам вышло дополнение Warchest, которое прошло мимо меня, потому что у меня не было диска, а в 2005 разработчики выкатили Stronghold 2. И тут что-то пошло не так.

Во-первых, игра перешла в 3-Д, резко потеряв в очаровании рисованной графики - модельки получались слишком мультяшные, но при этом вели себя слишком не по мультяшному. Это уже на уровне визуала выглядело не очень приятно. В игре добавили новый ресурс - "Честь" и связанные с ней механики, которые не дадут так просто нанять сотню рыцарей - будьте добры устраивать мероприятия, поднимающие ваше эго.

И то ли продолжение вышло кривым и неудобным, то ли оно было слишком аляпистым и музыку я из него даже не помню, то ли невозможность загнать 100500 юнитов на одну клетку, как это было в 2д-стронгхолде, но в общем, не получилось.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Как то оно выглядит - как будто нейросеть попросили выдать "дефолтную" стратегию про средние века

Через год я с охуеванием читал в игромании, что выходит Stronghold Legends - она б даже была похожа на вторую часть, если б не была фэнтезийной - это уже был литералли варкрафт, в котором король Артур борется с Дракулой. К чести разрабов, игра стала выглядеть лучше второй части, потому что пошла уже в почти мультяшный внешний вид, и кажется, она даже собрала кое-какую аудиторию, но я в это играть уже не мог. Да и в конце концов, у нас был варкрафт 3 или на крайний случай Armies of Exigo, незаслуженно забытый ныне.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

О, я знаю, там пять рун активировать надо и откроется портал в Тристрам

В общем, я думаю, всем стало понятно, что если FireFly что и удается - так это первая часть Stronghold, чем они и занялись. (Ну да, они там ещё выпускали Space Colony и Civ Sity, но давайте не будем о грустном) В 2008 году к Крестоносцам вышло дополнение Extreme, которое немного балансило войска, но взамен добавляло автоматические постройки, которые призывали юнитов сами. Правильно - с единственной целью устроить зарубы покровавей и помясистей.

А заодно, чтобы скучно не было - навалили способностей как в LOTR: Battle for the Middle-Earth - призыв стрел, обстрел катапультами, вызов войск в указанное место. И знаете что? Это зашло игрокам, уставшим от стандартных боев, ещё куда лучше. БОЛЬШЕ АДА!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Да, так это дерьмо в теории тоже могло выглядеть.

В 2010 вышла Stronghold Kingdoms, по сути ММОРТС потипа всяких ныне богомерзких клеш оф кленс или какие там мобильные дрочильни есть. из-за особенностей жанра механики сильно попилили, убрали производственные цепочки, упростили войска до пяти видов, но тем не мене, собрала неплохие отзывы и к 2015 имела аж 4 миллиона зарегистрированных игроков (хоть и неизвестно, сколько из них играли на тот момент).

После чего разработчики опять допустили ту же ошибку. Они выпустили Stronghold 3 в 2011. Уродский ублюдочный дизайн, кривая система, (музыку опять же вообще не помню, ток завывания какие-то), экономика говно, никакого праздника, шарик не дали, смена дня и ночи в хуй не уперлась вообще никому.

В общем, это не считая настолько дерьмового качества исполнения и ошибок в игре, из-за которого игру тупо размазали двойками в дневнике. Разработчики поняли что это знак и решили вернуться к истокам.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

2012 год. Stronghold Crusaders HD! Все то же что и в оригинальной игре, но ЛУЧШЕ! Подтянули графику, адаптировали под большие разрешения, хуле ещё надо то? Красота! Примерно одновременно с этим вышло также HD издание и для оригинальной Stronghold. В общем, это был повод перепройти их все ещё раз, ещё раз, ещё много раз.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но как вы понимаете разработчики были не из тех ребят, кто разрабатывает новые игры, потому что старые плохие. Они разрабатывают новые игры, чтобы сливать в них свои отрицательные эманации и вернуться к истокам. Раз за разом. И следующей игрой стала Stronghold Crusaders 2. Оххх.

Я её даже щупать не стал - мне хватило кривой графики, достойной планетарных боев в Космических рейнджерах 2, и судя по отзывам, я не так уж недалек от истины. Да ещё и контента меньше. Короче говоря, не срослось. Впрочем, разработчики не стали унывать и херакнули стратегию в восточной Азии!

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Stronghold Crusaders 2

Мне тут судить сложно, потому что если так должна выглядеть игра 2021 года, то я в свои 31 выгляжу так, как должен выглядеть студент-первокурсник. У игры снова смешанные отзывы, но в сущности ни рыба ни мясо, не впечатляет ни игровой процесс, не геймплей, ни механики. И да, я понимаю, что "светлячки" хотели переизобрести и улучшить схему, которую они придумали в 2001 году, но увы - оригинальные игры были так хороши, что менять их - только портить.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Поэтому в 2023 году вышла очередная Stronghold, которая несла название definitive edition. И это было...впрочем, признаюсь, это была вспышка, которую я проебал, проведя 750 часов в майнкрафте в 2023 году.

Игра не сильно поменялась в плане механик, немного изменили баланс, но это все детали. Игра делала самое главное - она выглядела так, как я представлял себе ее в 2004. Модельки теперь состоят не из десятка пикселей, а из полноценных моделей, претендующих на 3-Д. Они похожи на оригинал, но лучше, деревья ПИЗЖЕ, короче говоря, это любимая всеми фанатами игра, но лучше. И честное слово, глядя на нее, я заявляю - нам ничего и не надо более.

Ну а после, как вы могла догадаться, вышла и...не-не-не, не Stronghold Crusader: Definitive Edition. В 24 году вышло это:

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А теперь о погоде. Ожидаются засухи, мор, пожары и нашествия компьютерных игроков. Потому что Около недели назад в релиз вышла Stronghold Crusader: Definitive Edition и за три дня я уже успел накатать на до боли знакомых, но немного отличающихся картах 25 часов за 3 дня. И это при том что я её покупать не особо то и собрался -_-.

В сущности, перед нами Крестоносцы - такие, какими они и должны быть. Сохранен стиль первых игр - но стал лучше. Кажется, немного перепилили баланс - теперь огненные баллисты и конные лучники не такие имбовые, став чутка медленнее, но в остальном это все ещё такое же имбалансное веселье, в котором можно сжечь весь цвет кавалерии в одном рву с неф...

А стоп, хер вам! Важное нововведение игры - в неё добавили ещё одну новую фракцию кочевников. Это местами очень даже бесячие юниты, среди которых копьеметатели, которые некоторое время после броска становятся пешеходами с кинжалами, легкая верблюжья кавалерия и тяжелая (аж с двумя всадниками), очень бесячая, потому что отказывается умирать и может контрить тех же арабских лучников. А ещё уникальные юниты с защитой рот стрел в виде большого щита, бдсм-евнухи, разносящие в пыль мелочь аое-атаками, саперы, обнаруживащие чужие ловушки (!!!) и ЛЕКАРИ!

Это здорово добавляет разнообразия в геймплей, потому что те же лекари на башнях способны откачать лучников ,если те хоть сколько то уцелели после боя, что уже сильно меняет баланс игры. А уж верховые верблюдки - это вообще мрази. Но и это ещё не все - на карты было добавлено множество новый объектов - разрушенные постройки, старые брошенные пирамиды, занесенные песком, а также новые враги - всего четверо.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Но и это ещё не все. Помимо того, что у игре все ВСЕ кампании из всех прошлых версий, все пользовательские карты и сюжетные кампании, но разработчики добавили также и новые. Итого мы имеем чуть ли не две сотни сюжетных миссий, три фракции, все эти грязные суперспособности из Экстрима и лагеря с автоспавном, 20 (!!!) вражеских лордов, но и это ещё не все.

Отдельный секс - полноценная кампания на двоих. Вдвоем с другом проходить отдельную кампанию куда прикольней. И все это - с полноценной русской локализацией. Все реплики переозвучены, включая новых лордов (все на русском и без Фаргуса) близко к оригиналу и по духу и по интонациям. И даже несмотря на кривой сетевой код, из-за чего совместный режим лагает, это все равно ещё очень весело.

И судя от отзывам - я такой не один. Отдельный кайф - дополнение и упрощение механик. Например, можно нанимать по 5 или "сразу на всё" войска, а на рынке есть автоматические закупки и продажа. Причем настраиваемые, благодаря чему вы можете грамотно наладить производство, автоматически сбывать все через рынок и так по кругу. А самому можно не отрываться от управления последним живым конным конным лучником, проверяя сколько он сможет уворачиваться от баллист на башнях.

Наш хмель опять пожрал долгоносик! Как это было или как издавать одну и ту же игру 23 года Компьютерные игры, Игры, Новинки, Stronghold, Stronghold crusader, Обзор, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А ещё это позволяет наладить жизнь даже в самой пустой пустыне с голой жопой - рынок бесплатный, а автоматическая торговля обеспечивает в этих условиях пусть и небольшой, но стабильный доход, который не остановится. Вечный двигатель!

И что в сухом остатке? Сдувайте пыль с рыцарских щитов, потому что Firefly снова продают нам Стронгхолд. А это, как и двадцать последних лет - хаявка на несколько увлекательных вечеров. Игра не будет сложной для новичков, по крайней мере поначалу, и вникнуть в неё весьма несложно. Для олдов же игра дает все то, что мы любим и ещё больше - сверху!

Так что если оригинал вам зашел или вы не играли - то самое время вкатываться. И главное, помните - люди восхищаются вами, сэр!

Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 15 2
8

Ответ на пост «Вспомните детство с "Охотником на уток"!»4

Если собрались переделывать, то хотя бы улучшайте!

Ответ на пост «Вспомните детство с "Охотником на уток"!» Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Охота, Утиная охота, Ответ на пост, Волна постов
Показать полностью 1
654

Вспомните детство с «Охотником на уток»!4

Культовая игра теперь на Пикабу. Проверьте свою меткость и утоните в ностальгии!

Вспомните детство с «Охотником на уток»! Игры, Пикабу Игры, Браузерные игры, Компьютерные игры, Мобильные игры, Охота, Утиная охота, Волна постов
8

Ubisoft обвиняет игроков в «чувствительности» к качеству игр

Ив Гиймо, генеральный директор Ubisoft, на встрече с инвесторами 19 июля отметил, что игроки стали особенно требовательны к качеству и содержанию игр.

Ubisoft обвиняет игроков в «чувствительности» к качеству игр Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Ubisoft

Он подчеркнул, что негативные отзывы в интернете могут серьёзно навредить репутации компании. Гиймо также заметил, что современные игры всё чаще подвергаются критике не только за игровой процесс, но и за социальные и идеологические аспекты.

Умудриться обвинить игроков в желании играть в качественные игры это надо уметь.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Ubisoft обвиняет игроков в «чувствительности» к качеству игр Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Ubisoft
Показать полностью 1
616
pikabu GAMES
Серия Diablo

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3

Хватит это терпеть! Историю серии Диабло писали в десятке книг, в полудюжине игр, а нам теперь в этом разбираться. Так что ускоряем историю и сегодня коснемся одного неудачника-косплеера. Меня зовут @MorGott, и я разбираюсь во всяких вымышленных и не очень вселенных вместе с читателями. Короче, давайте и вы.

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Цепляйте все посты серии здесь: Diablo

Мы закончили на том, что наконец-то прошли основной сюжет Диабло 3, в котором накуканили Единое зло в виде семикрылого пятихуя Диабло, а души всех демонов оказались заточены в Черном камне души. Однако после спецоперации, в которой чернокожий смертный ангел Тираэль отдал Черный камень людям, бывший архангель Малтаэль его украл, убив почти всех Хорадримов. Давайте о нем и поговорим.

Как мы знаем из предыдущих частей пересказа, урпавлял раем так называемый Совет Ангирис. Он состоял из самых могущественных архангелов, каждый из которых олицетворял собой какое то одно годное качество. Например, Тираэль был архангелом правосудия, Империй - доблести, а был ещё архангел Мудрости по имени Малтаэль. Во время Войны греха, когда Ульдиссиан остановил войну и спас весь Санктуарий, Малтаэль воздержался от голосования, предоставив людям самим решать свою судьбу.

И в общем-то он многие годы мудро не вмешивался в дела мира, но когда в конце второй Диабло был разрушен Камень Мироздания, в нем что-то надломилось. Он вдруг осознал, что что бы рай ни делал, Ад все равно будет пытаться и периодически будет получать контроль над представителями человечества. А хуже всего то, что для своей Мудрости он использовал артефакт Чаладар - чашу, через которую он слышал всех живых существ. И после разрушения камня ему начали телеграфировать миллионы человеческих душ в формате "А что, а куда, а почему, а нахуя".

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Некоторое количество этих размышлений в итоге навели Малтаэля на мысль, что люди непредсказуемы, но с огромной силой у них приходят также глупые мысли и как результат - никто не может предсказать, во что это обернется, ведь в любой момент люди могут наебнуть как рай, так и ад, а непредсказуемость - это не очень мудро.

Короче, говоря, Малтаэль дал ебу и решил, что самое правильное - от людей избавиться. Ещё один гениальный стратег, блядь. В общем, когда Диабло кокнули, он придумал план - спиздить Черный камень души, перенастроить его, а затем тупо высосать души всех людей, умертвив их в процессе. Он отказался от своего аспекта Мудрости и стал аспектом Смерти. Ну в общем-то оно и верно, ведь мудростью тут и не пахнет. Дальнейшее мы знаем - Он украл камень и начал наряжаться в черное с серпами, пытаясь косплеить Смерть.

И что характерно, некоторое время у него даже получалось. И тут в дело вступили главное герои - сиречь группа приключенцев-нефалемов. Они отправились в Вестмарш, королевство на юго-ападе, где их и встретил единственный выживший хорадрим Лорат Нар, который и ввел их в курс дела. Ну как ввел - он толком не знал что делать, потому что город охватила натуральная бойня - некто, попожие на ангелов, летали по всему городу и ебашили мирняк.

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Естественно, герои помогают пробиться через орды нежити и хуевых косплееров, сбежавших с готской тусовки, чтобы найти остатки стражи, защищающей людей и Тираэля, который уже и рассказывает им лор. Малтаэлем тут и не пахло, но раз Черный камень был у него, то найти его по небольшому осколку (ой как удобно) было возможно. Также выяснилось, что смысл резни был лишь в том, чтобы набрать сил. Поскольку Малевич у нас теперь аспект Смерти, то каждое убийство делает его сильнее.

И как показало изучение осколка, Малтаэлю эти силы были нужны для перенастройки камня на режим турбо пылесоса душ Кирби-9000. Перебив всех его последователей, нефалемы послушали послание, мол, Малтаэль придумал как закончить великий конфликт - для этого должны умереть вообще все, у кого есть демоническая кровь, и успокоиться. Как демоны, так и люди. Охуенный план, надежный как швейцарские часы.

К счастью (ой, как блядь, удобно), герои узнают ещё один способ, как можно с гарантией найти местонахождение Малтаэля. Им всего лишь надо было отправиться в кровавые топи и найти их старую знакомую Адрию, которой население сразу всех миров желает сказать пламенное спасибо за сюжет третьей части. Что нефалемы и пошли делать.

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Красотка, правда?

Как оказалось, Адрия продолжала вынашивать планы вернуть Диабло, и во время темного ритуала превратилась в хтонь с картинки выше. Она искала Малафьева для того, чтобы заполучить камень и повторить все снова, пока не надоест. Но не повезло, не фартануло, и ей надавали по кумполу. К счастью, место узнать все таки удалось - Малыч располагался в крепости Пандемониум, где когда то хранился Камень Мироздания.

Но вот заковыка - он становился тем сильнее, чем больше сражались герои, а в финале им предстояло встретиться с литералли Смертью, а точнее, первым достаточно убедительным косплеером оной. Как оказалось, и для этого у Тираэля был план. Оказывается, все души мертвых людей неизбежно пролетали через Пандемониум. И Малтаэль стал Смертью, просто занюхнув от души человеческих душ. И следовательно, героям требовалось сделать нечто подобное, чтобы воевать на одном и том же уровне.

Попасть в Пандемониум напрямую было нельзя, так что пришлось вести смертных через рай, где их снова встретил аспект Ворчания, ну то есть доблести - Империй. Он начал ныть, что смертным он не доверяет, потому что сложно верить существу, которое всего за сто лет рассыпается в прах (вот прям только тебе с пробытым Диаблой очком это говорить ага). А Малтаэль вообще его братуха, с которым они прошли огонь, воду и Кристальную Арку. Но раз брат поехал кукухой, то ему надо даровать покой, а сам Империй сильно занят, у него проктолог на четверг, так что давайте-ка вы нефалемы сами. Вот портал, сразу прямо и немного направо.

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Империй в своем любимом петушином облачении.

Когда нефалемы перешли через него, то Тираэль сразу направил их занюхивать древних духов, чтобы обрести силу Смерти. Надо было спуститься в подвалы, где кроме всякого хлама, сломанных гитар и что там ещё осталось после великого конфликта, найти души Древних, впитать в себя их силу и пойти чистить рожу аспекту долбоебизма. А в это время Черный камень душ уже начал свою работу - в сущности, он делал именно то, что планировал его создатель Золтун Куул - впитывал в себя сколько угодно душ, и так вышло, что начал он с людей, пылесося человечество.

После чего Тираэль уже и отправил героев сражаться. Подумайте сами. В одно углу ринга, в черных трусах с двумя косами чемпион в супертяжелом идиотизме Малтаэль. В другом - толпа заряженных на убийство ветеранов войн с неограниченным потенциалом, нанюхавшиеся чужого праха и желающие убивать, вооруженные тяжелыми молотами, арбалетами, секирами, бум-палками и магией. На кого бы вы поставили?

Правильно - будь Малтаэль все ещё мудрым, он бы мог сопоставить возможности героев и тот факт, что очко архангела может вместить в себя сразу два серпа. В процессе потасовки они уже опасно приблизились к месту, возврата из которого нет, и тогда Мармадель разбил камень, похерив все свои планы. Зато впитал в себя души тысяч демонов и миллионов людей, а также всех семерых адских злодеев.

Но поскольку это не олимпиада (разве что спеицальная), то и это ему не помогло - ему дали пизды, засунули его серпы куда не принято говорить, в карманы распихали осколки Черного камня, попинали и обоссали, отчего аспект Смерти - умер. Иронично, правда?

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Правда, вы могли догадаться, к чему оно должно привести. если в Черном камне хранилось это все добро, то после смерти Малафина это все добро щедро выплеснулось на свободу. То есть да - все семеро главных демонов, а точнее их души, оказались на свободе. И кучи других демонов помладше, и человеческие тоже (но эти полетели по своим делам, они же возвращаться не научились).

То есть да - Диабло и его товарищи рано или поздно вернулись бы. Будет четвертая часть, слышите?! - именно это кричали разработчики игры, когда Бобби Котик стоял перед ними со спущенными штанами и раскаленной кочергой в руке. Видимо, они были очень убедительны, потому что им дали время, пока китайцы выпустят свою мобильную дрочильню Иммортал, а заодно у них было время, чтобы выжать из остатков лора что то более похожее на сюжет, чем обычную демоническую санта-барбару.

Ну а поскольку лицезреть начальника с прутом в руке им не очень хотелось, то они подняли книги, написанные уже двадцать лет назад и вспомнили сразу кучу чемоданов без ручки, которые им подарил в свое время Ричард Кнаак в трилогии "Война греха".

История Diablo простым языком. Часть 14. Дополнение к Diablo 3 Diablo, Игры, Компьютерные игры, Пересказ, Лор вселенной, Мат, Длиннопост, Diablo III, Видео, YouTube

Их мы разбирали в первых частях

Начнем мы с того, что был как минимум один нефалем, которому физическая смерть не особо грозила ввиду того, что он был своего рода не в ладах со смертью. Это Ратма - предок всех некромантов, он же сын ангела Инария и демоницы "я мать всех суккубов сучки" Лилит. О, и кстати да - Сама Лилит несколько тысяч лет томилась в заточении в литералли вакууме космического говновоза, и при желании её тоже можно было оттуда вытащить. И наконец, остался сам батя - Инарий.

С ним было интереснее всего, потому что он хоть и был создателем Санктуария, но в конце войны греха его сковали и подарили Мефисто в качестве жеста доброй воли за его преступления против небес. В раю его бы по райски казнили, а тут удалось договориться с адом. Зачем Инарий был нужен Мефисто? Да все просто - тот просто любил развлекаться, а что может быть веселее, чем поставить в офисе ростовую статую связанного инария, а потом щекотать его рогами демонеток и тыкать в него циркулем по настроению?

Ну так вот это продолжалось где-то около четырех тысяч лет, пока хозяина дома (Мефисто) не изгнали в сир живых и далее по истории гр. Естественно, Инарий не преминул воспользоваться этим шансом, и несколько столетий пытался освободиться. И в итоге аккурат после смерти Малтаэля он освободился окончательно и вернулся в Санктуарий, чтобы увидеть следующую картину: мир в пизде.

Нет, буквально - 90% населения мертво, оставшиеся выживают как могут и в полном ахуе от того что счас произошло. Демоны лезут из каждой щели, а райский дихлофос никто не потрудился изобрести. Камень мироздания, к которому можно было бы присосаться в поисках силы, вообще взорван нахуй, значительная часть мира представляет собой потную прыщавую жопу в леопардовых лосинах жарким летним днем, а оставшиеся вертели на хую и демонов и ангелом и срать они на все это хотели.

На этом моменте Инарий вздохнул и принялся за дело. И об этом будет сюжет четвертой части. И об этом мы расскажем уже на следующей неделе! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов.

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!