Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

32

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire

Привествую, Пикабу и сообщество pikabu GAMES в частности. Несколько месяцев я следил за проектом Suit for Hire, который пару недель назад вышел в раннем доступе Steam. Я сразу же купил игрулю и в перерывах между созданием финала истории «Готики» залипал, а теперь вот решил поделиться обзоро-мнением. Пост, вроде бы, не особо длинный, но внизу есть видеоверсия для лл.


«Джон Уик» - идеальный претендент на игронизацию. Хотя жанр к этому располагает, по фильму всего одна игра, и та – стратегия с шестигранниками. Не, я ничего против John Wick Hex не имею, просто уверен, что это не та игра, в которую бы сыграла целевая аудитория фильма. С другой стороны – есть же «как бы игры, где ты как Джон Уик», типа того же Max Payne 3, Stranglehold, Superhot, Kane & Lynch, да даже та же Hotline Miami, но это всё, на мой взгляд, немного не то.


Suit for Hire выглядит как идеальная игра по «Джону Уику», осталось только модельку главного героя поменять. Я бы описал игру, как смесь из Hotline, Max Payne и Alien Shooter. От первой тут динамика, от второй – парочка механик вроде замедления времени, ну а от Alien Shooter тут только изометрия.

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire Игровые обзоры, Обзор, Steam, Видеоигра, Hotline Miami, Джон Уик, Видео, Длиннопост

Ого, отсылка к Киану D:


Итак, геймплейно перед нами top-down action. У нас есть герой в количестве одна штука, у него есть пистолет и семь патронов в нём, а также умение драться руками и ногами, перекатываться и замедлять время. Есть шкала выносливости, которая тратится на перекаты – она восстанавливается сама. Снизу, в середине экрана, шкала замедления времени - она многофункциональна.


Отвечает как за замедление времени, так и за ещё одну очень важную механику. Речь о добивании оглушенных врагов, которое делается только при заполненной наполовину полосе. Появляется специальный значок, мы нажимаем «E», полоска тратится, а мы убиваем врага. Вот только зачем, если можно просто застрелить или отбить лицо врагу до смерти? Дело в том, что при добивании активируется особая магия, и патроны снова появляются в обойме, даже если у врага в руках была всего лишь бита.

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire Игровые обзоры, Обзор, Steam, Видеоигра, Hotline Miami, Джон Уик, Видео, Длиннопост

Уровни сложности


На лёгком и среднем уровне сложности патроны иногда просто лежат на карте, а вот на двух последних такого нет. Лишь изредка из вооруженных огнестрелами врагов выпадет ровно один патрон. А иногда даже он не падает, поэтому и приходится использовать добивания. Кстати, помимо патронов на лёгком и среднем уровнях есть право на ошибку. Лёгкая сложность – три ошибки, средняя – одна, ветеран – без права на ошибку, а вот финальная сложность предлагает пройти игру полностью на одном дыхании и без смертей. То есть если умер, то начинай всё заново.


Есть ещё один офигенный вариант восстановления патронов, добавляющий «джонуиковости». В пистолете 7 патронов, и если вы работаете по схеме «один выстрел – один труп» и делаете это без пауз (то есть между убийствами проходит буквально секунды 3-4), то на седьмом убийстве вы увидите замедленную камеру с вашей последней жертвой, а обойма снова будет полна.

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire Игровые обзоры, Обзор, Steam, Видеоигра, Hotline Miami, Джон Уик, Видео, Длиннопост

Слоу-мо камера справа


Уже сейчас геймплей ощущается пушечно. Постоянная динамика, а также смесь ближнего и дальнего боя на дают заскучать. Экшен почти не прекращается, он неплохо работает - но не без нареканий к раннему доступу. Баги встречаются, но они не критичные и местами даже забавные. В особенности связанные с физикой игры (да, тут можно пинать во врагов всякие урны и кресла).


За их счёт создаются забавные ситуации, когда удар нашего героя куда-то не туда прошёл, ты вдарил в стену, успел перекатиться, выстрелил в ближнего врага, не рассчитал патроны, умер и забавно сработал рэгдолл - и всё это настолько прикольно, что прямо хочется пойти поделиться с кем-то, рассказать о прикольной ситуации из игры другу, однокласснику там… потом вспоминаешь, что тебе 30, в школу уже поздно, а на работе твоё увлечение никто не разделяет...


Есть у игры и минусы. Я для себя выделил два главных. Причём если первый хоть как-то поправят, то во втором я не уверен.

Первый – сюжетка. Её сейчас нет, и всё выглядит так, будто она не будет играть важную роль. Просто какой-то чел убивает всех подряд, потому что вот. На текущих уровнях нет намёков на глубинный смысл и диалоги, как в Hotline. Но что-то точно будет, т.к. пару раз встречаются комиксные вставки, как в старом-добром шутере XIII.

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire Игровые обзоры, Обзор, Steam, Видеоигра, Hotline Miami, Джон Уик, Видео, Длиннопост

Вот только они даже выглядят как временные заплатки, а где-то даже таких заплаток нет. К примеру, в самом начале игры мы вроде как взрываем цистерну, но происходит это за кадром. В следующем уровне угоняем куда-то на машине – тоже чёрный экран и новый уровень. Поэтому если вдруг решите взять игру сейчас – там не будет сюжета. Совсем.


Второй минус – музыка. Но вот тут уже вкусовщина, потому что мне, к примеру, очень нравится саундтрек в Hotline Miami, и то, как он подобран к миссиям. Тут же просто играет драйвовая музяка, вроде бы неплохая, но ничего не подчёркивает и не запоминается. На странице в Steam авторы обещают, что «полная версия будет включать в себя полностью проработанную сюжетку с саундтреком, улучшенными анимациями, эффектами и физоном». Саунд можете оценить ниже:

Возможно, в релизной версии будет топовый OST, но, при всём уважении к автору текущего саунда, пока всё звучит слабовато и получается в разы лучше, если замьютить игру и фоном включить саунд из Hotline.


Если вы любите в играх веселье, если вам не претит насилие, и, более того, вы испытываете приятные эмоции от качественного экшена в духе Hotline Miami, то обязательно присмотритесь к Suit for Hire. Брать её на текущем этапе рекомендовать не могу, потому что нет сюжетки, встречаются баги, и в целом вы тут как бы платный бета-тестер, но бета-тестер потенциально офигенного продукта, за которым стоит проследить.


Я в целом не люблю ранний доступ Стима. Понимаю, что для разработчиков это иногда крутой вариант финансирования – есть же Divinity Original Sin, вот только встречаются и всякие GODUS’ы от Мулинье, где было откровенное намахалово с релизом, и такие игры как Neverinth, где разработка прекратилась по независящим от автора обстоятельствам. Короче, помните – в раннем доступе Стима мы всё берём на свой страх и риск. Я вот ещё Subverse взял, где в течение года обещали выпустить игру по эпизодам, и чёт на дворе уже вовсю сентябрь горит, а с апреля ни одного нового эпизода не вышло…


Собственно, на этом всё. Где-то здесь обитает видеоверсия для заинтересованных. Буду благодарен вам за просмотр ;) Ну и всем тем, кто дочитал - большое спасибо за внимание! До новых встреч!

Показать полностью 4 2
352

Little Bit News №719

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Трейлер пострелизного контента для Far Cry 6

Компания Ubisoft представила обзорный трейлер пострелизного контента для экшена Far Cry 6. Релиз проекта на PC, а также консолях PlayStation и Xbox намечен на 7 октября этого года.



Saint Kotar

Издательство Soedesco и студия Red Martyr Entertainment обозначили дату релиза на PC психологического квеста с элементами хоррора Saint Kotar - 28 октября этого года. Со временем игра должна добраться и до консолей.



The Lord of the Rings: Rise to War

Компании NetEase Games и Warner Bros. Interactive Entertainment представили первое видео в рамках дневников разработки мобильной стратегической игры The Lord of the Rings: Rise to War. В данный момент обладатели устройств под управлением iOS и Android могут пройти предварительную регистрацию. Релиз намечен на 23 сентября.



Leshy

Студия Glivi Games представила трейлер, а также концепт-ролик с игровым процессом экшена Leshy. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2023 год.



Monark

Издательство FuRyu и разработчики из студии Lancarse показали новый трейлер ролевой приключенческой игры Monark. Проект разрабатывается для PC и PlayStation с Nintendo Switch, однако если на консолях в Японии он появится 14 октября, то PC-игроки и Европейским пользователям придётся подождать 2022 года.



Фанатский ремейк Tomb Raider: The Angel of Darkness

Фанаты-энтузиасты представили ремейк Tomb Raider: The Angel of Darkness. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и пока не имеет точной даты релиза.



Фанатский перевод Psychonauts 2 не заставил себя ждать

Стало известно, что над текстовой русской локализацией игры Psychonauts 2 работают сразу две любительские команды: Like a Dragon и The Bullfinch Team. При этом ребята из Mechanics VoiceOver взялись за создание полноценной озвучки.




LEGO в честь 25-летия Super Mario Bros

Компания LEGO представила новый конструктор, созданный совместно с Nintendo. Посвящен он серии Super Mario Bros и представляет собой куб-трансформер с несколькими локациями из игры.



The Signal State

Издательство The Iterative Collective и студия Reckoner Industries представили постапокалиптическую головоломку The Signal State. Выход на PC намечен на 23 сентября, в Steam уже доступна бесплатная демка.



Анонс расширения Lem для Stellaris

Студия Paradox Development анонсировала выпуск 14 сентября бесплатного обновления Lem для 4Х-стратегии Stellaris, приуроченного к столетию писателя-фантаста Станислава Лема.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Обновлённая FINAL FANTASY IV

В Steam состоялся релиз обновлённой версии ролевой игры FINAL FANTASY IV от компании Square Enix. У проекта в основном положительные отзывы (79% из 278 обзоров положительные), а цена составляет 720 рублей с учётом скидки 20%.



Lost in Random

Компания Electronic Arts и студия Zoink! выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch мрачный приключенческий экшен Lost in Random. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 85 отзывов положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Kraken Academy!!

На PC состоялся релиз приключенческой игры Kraken Academy!! от студии Happy Broccoli Games и издательства Fellow Traveller. В Steam у проекта положительные отзывы (88% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 319 рублей с учетом скидки 20%.



NBA 2K22

Компания 2K и студия Visual Concepts выпустили на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch спортивный симулятор NBA 2K22. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (31% из 1322 обзоров положительные), а цена составляет 3499 рублей. В целом игру ругают за отсутствие инноваций и плохую оптимизацию для PC.



The Rewinder

На PC состоялся релиз пиксельного экшена The Rewinder от разработчиков из MistyMountainStudio и издательства Gamera Game. В Steam у игры крайне положительные отзывы (98% из 618 обзоров положительные), а цена составляет 528 рублей с учётом скидки 10%. Также доступно демо.



BloodRayne Betrayal: Fresh Bites

Разработчики из Ziggurat Interactive и WayForward выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch ремастер экшен-платформера BloodRayne Betrayal: Fresh Bites. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 18 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.



Sam & Max: This Time It's Virtual!

Студии Big Sugar и HappyGiant выпустили в релиз на PC приключенческую игру для VR Sam & Max: This Time It's Virtual!. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (31% из 19 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%. В 2022 году игра должна выйти на консолях PlayStation.



Dice Legacy

Студия DESTINYbit и издательство Ravenscourt выпустили в релиз на PC и Nintendo Switch стратегическую игру Dice Legacy. В Steam у неё смешанные отзывы (65% из 253 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Обновление Dauntless

Условно-бесплатна экшен-RPG Dauntless получила обновление с новым монстром и тематической экипировкой. В честь этого события разработчики из Phoenix Labs показали свежий трейлер.



The Gardener and the Wild Vines

На PC состоялся релиз приключенческого платформера The Gardener and the Wild Vines от студии Finite Reflection. В Steam у проекта положительные отзывы (все 23 обзора положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



Tales of Arise

Компания Bandai Namco выпустила в релиз на PC и консолях PlayStation, Xbox ролевую игру Tales of Arise. В Steam у неё очень положительные отзывы (92% из 2803 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Life is Strange: True Colors

Студия Deck Nine и компания Square Enix выпустили в релиз я PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X приключенческую игру Life is Strange: True Colors. В Steam у проекта очень положительные отзывы (85% из 1474 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



ДРУГИЕ РЕЛИЗЫ

Студия Sbug Games выпустила в релиз на PC милый платформер про паучка Webbed. В Steam у него крайне положительные отзывы (97% из 934 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.


Издательство All in! Games и разработчики из Dreamplant Studio выпустили в релиз на PC ролевой rogue-lite экшен Arboria (трейлер). В Steam у него очень положительные отзывы (83% из 223 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


Студия Triple-I Games выпустила в релиз на PC приключенческий экшен Hindsight 20/20 — Wrath of the Raakshasa (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 360 рублей.


Издательство Paradox Interactive и студия Abstraction выпустили в релиз дополнение Below and Beyond для градостроительного симулятора Surviving Mars (трейлер). Посвящено оно возможностям строительства в подземных пещерах и сбору ресурсов в космосе. В Steam у DLC очень отрицательные отзывы (14% из 187 обзоров положительные). В основном люди не довольны багами.


На PC состоялся релиз игры Tennis Manager 2021 от студии Rebound CG (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 79 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей.


В полноценный релиз на PC вышла стратегическая игра Cauldrons of War — Stalingrad от студии Maestro Cinetik и издательства Gaming at Work (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 35 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.


Johan Scherft и компания Second Maze выпустили в релиз на PC рисованную головоломку Milo and the Magpies (трейлер). В Steam у неё очень положительные отзывы (97% из 175 обзоров положительные), а цена составляет всего 51 рубль с учётом скидки 16%.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Розыгрыш Tetragon

Любителям головоломок - внимание! У нас стартовал розыгрыш трёх цифровых копий сказочной головоломки Tetragon (платформа на выбор победителя: PC, PS4, Xbox One или Switch).



Успеть попробовать F1 2021 и Madden NFL 22 еще можно

Little Bit News №719 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Компания Electronic Arts организовала в Steam бесплатные выходные сразу для двух игр: гоночном симуляторе F1 2021 и симуляторе американского футбола Madden NFL 22. И если первую можно опробовать до конца дня, то вторая игра доступна еще сутки и несколько часов.



Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^


__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

Видеовыпуски вернутся совсем скоро! Причина временного отсутствия тут.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (своими мыслями, так как болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 1 23
435

Little Bit News №718

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Трейлер God Of War Ragnarok

Разработчики из Sony Santa Monica показали полноценный трейлер экшена God of War: Ragnarök. Игра разрабатывается как эксклюзив для консолей PlayStation, а релиз намечен на 2022 год. И да, наконец то я смогу косплеить асгардских богов!



Анонс ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Состоялся долгожданный анонс полноценного ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic от студии Aspyr. Известно, что проект собирают с нуля, используя последние технологии игровых движков и при поддержке Lucasfilm Games. Предполагается, что игра выйдет в первую очередь на PC и PS5, а со временем доберется и до консолей Xbox Series.



Трейлер ремейкаAlan Wake

Студия Remedy и компания Epic Games Publishing представили полноценный трейлер ремастера Alan Wake. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, релиз же состоится 5 октября этого года.



Uncharted: Legacy of Thieves Collection

Состоялся анонс выхода издания Uncharted: Legacy of Thieves Collection для PC и PS5. В него войдут Uncharted 4: A Thief’s End и спин-офф The Lost Legacy, а релиз состоится в начале 2022 года.



Анонс Marvel’s Spider-Man 2

Студия Insomniac Games и компания Sony анонсировали экшен Marvel’s Spider-Man 2. Проект разрабатывается эксклюзивно для PS5, а релиз намечен на 2023 год.



Анонс Marvel’s Wolverine

Помимо свежеанонсированного Marvel’s Spider-Man 2 студия Insomniac Games похвасталась еще одним своим проектом - экшеном Marvel’s Wolverine. Эта игра также станет эксклюзивом PS5, однако о дате релиза разработчики пока не говорят.



Трейлер Forspoken

Студия Luminous Productions и компания Square Enix показали новый сюжетный трейлер фентезийного экшена Forspoken. Выход игры на PC и PS5 намечен на весну 2022 года.



Трейлер Ghostwire: Tokyo

Компания Bethesda показала новый трейлер с игровым процессом хоррора Ghostwire: Tokyo. Релиз проекта намечен на весну 2022 для PS5 и PC. Со временем игра должна появиться и на других консолях.



Трейлер Project EVE

Студия Shift Up показала трейлер с игровым процессом экшена Project EVE. Проект создается для PC и консолей PlayStation, Xbox, однако не имеет точной даты релиза.



Игровой процесс Forza Horizon 5

Разработчики гоночного симулятора Forza Horizon 5 показали 18 минут игрового процесса. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и Xbox Series X, а релиз намечен на 9 ноября этого года.



Трейлер Tiny Tina's Wonderlands

Компания 2K Games и студия Gearbox показали полноценный трейлер лутер-шутера Tiny Tina's Wonderlands. Релиз проекта намечен на 25 марта 2022 года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Трейлер Marvel’s Guardians of the Galaxy

Разработчики из студий Eidos Montreal, Square Enix и Marvel Entertainment выпустили новый сюжетный трейлер экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy. Игра создается для PC, консолей Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch в рамках облачного гейминга. Релиз намечен на 26 октября.



Анонс Potion Tycoon

Издательство Daedalic Entertainment и студия Snowhound Games представили менеджмент-игру Potion Tycoon. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ Steam намечен на начало 2022 года.



Трейлер A Juggler’s Tale

Студия Kaleidoscube и издательство Mixtvision Games показали новый трейлер приключенческого платформера A Juggler’s Tale. Релиз проекта намечен на 29 сентября 2021 года для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.



Анонс Hamster Maze

Студия We Dig Games представила головоломку с элементами симулятора хомяка Hamster Maze. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox, Nintendo Switch. Релиз же намечен на первый квартал 2022 года.



Трейлер к новому сезону в For Honor

Компания Ubisoft представила новый трейлер мультиплеерного экшена For Honor, приуроченный к старту сезона Tempest. Игроков ждут новый ивент, боевой пропуск и герой.



Дата релиза UnMetal

Издательство Versus Evil обозначили дату выхода на PC 2D-экшена UnMetal - 28 сентября этого года. А пока в Steam доступна бесплатная демоверсия.



Анонс Pax Narcotica: Trafficker

Издательство Games Operator и студия Stone Spark Games представили стратегическую менеджмент игру Pax Narcotica: Trafficker. По планам разработчиков игра должна выйти на PC в августе следующего года.



Дата релиза Gran Turismo 7

Студия Polyphony Digital обозначила дату выхода седьмой части серии гоночных симуляторов Gran Turismo - 4 марта 2022 года. Игра является эксклюзивом для консолей PlayStation.



Трейлер нового сезона в SnowRunner

Издательство Focus Home Interactive и студия Saber Interactive показали обзорный трейлер пятого сезона для симулятора бездорожья SnowRunner. Игрокам уже стала доступна контентная добавка.


______________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


The Artful Escape

Разработчики из Beethoven and Dinosaur выпустили в релиз на PC и XBox музыкальную приключенческую игру про одарённого подростка-гитариста The Artful Escape. В Steam у проекта положительные отзывы (все 16 обзоров положительные), а цена составляет 436 рублей с учётом скидки 10%.



Terrain of Magical Expertise

Издательство 1C Publishing и студия Neo-C Productions выпустили на РС ролевую игру с тактическими боями Terrain of Magical Expertise. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 424 рубля с учётом скидки 15%.


__________________________

РОЗЫГРЫШИ И ХАЛЯВА


Раздача в Epic Games Store

Little Bit News №718 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 16 сентября можно выживастик Sheltered и экшен Nioh в рамках издания The Complete Edition. После этого стартует раздача Speed Brawl и Tharsis.



Игры для подписчиков XLG и XGP Ultimate

Little Bit News №718 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft объявила, что обладатели подписок Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate могут бесплатно попробовать до 13 сентября (10.00 по МСК) три игры:

- Madden NFL 22,

- Tom Clancy’s Rainbow Six Осада;

- Blasphemous.


РОЗЫГРЫШ TETRAGON

Любителям головоломок - внимание! У нас стартовал розыгрыш трёх цифровых копий сказочной головоломки Tetragon (платформа на выбор победителя: PC, PS4, Xbox One или Switch).


Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.


Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.
Видеовыпуски вернутся совсем скоро! Причина временного отсутствия тут.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (своими мыслями, так как болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
108

История серии игр «Готика». Финал

Приветствую, уважаемые пикабушники и не менее уважаемое сообщество pikabu GAMES! Большое путешествие в историю легендарной игровой серии «Готика» сегодня подходит к концу. Если вы слышите об этом цикле материалов впервые, то обязательно ознакомьтесь с предыдущими частями: первая, вторая и третья доступны по ссылкам.


В финальной части истории разговор пойдёт о том, что же произошло с серией и её авторами после Gothic 3? Как и зачем создали «Арканию», почему из названия убрали слово «Готика» и где сейчас отцы-основатели серии? Обо всем этом отвечу в этом материале. Кстати, в самом конце будет видеоверсия для заинтересованных и тех, кому лень всё это читать. Буду благодарен за просмотр ;)

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

2007 год стал переломным для «Готики». Piranha Bytes разрывают отношения с издателем и уходят к студии Deep Silver, но права на франшизу остаются у бывших издателей - JoWood. Те решают наплевать на созданный «Пираньями» канон и сделать ещё немножко «Готики». Для разработки приглашается немецкая студия Spellbound Entertainment, которую вы можете знать по серии тактических игр Desperados или по «Робин Гуд. Легенда Шервуда» в том же жанре. Опыта работы над RPG у студии не было, но это никого не смущало.


Судя по всему, после выхода «Готики 3» у JoWood появляются денежки, ведь компания решает прикупить североамериканского издателя игр – студию DreamCatcher Interactive. Конечно, это сделано с целью продвижения всех игр издательства, а не только следующей «Готики», но если посмотреть на тайтлы JoWood того времени, то там кроме Spellforce и Gothic продвигать нечего.


У новых авторов «Готики» очень изменился подход к взаимодействию с прессой и фанатами. «Пираньи» всегда были своими ребятами – с самого создания серии они общались с фанатами и обсуждали детали игры и её мира на форумах. JoWooD же оказалась как-то не слишком открыта, а Spellbound Entertainment, разработчики игры, и вовсе молчали на тему будущего проекта.


Первую демонстрацию игры провели уже через год после анонса, на GamesCom 2008 в старом-добром Лейпциге, но вот записи геймплея тех лет не найти. Ведь презентацию провели в закрытом формате, исключительно для прессы, что немного насторожило фанатов. Ещё сильнее настораживало отсутствие новостей об игре.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Анонс новой игры и сотрудничества JoWood Spellbound Entertainment в 2007 году. Внимание на левый верхний угол


Ну как «отсутствие»… была одна цепочка новостей, связанная с названием игры. Впервые, в 2007 году, JoWood анонсировала проект как Gothic 4: Genesis, но тогда ещё не было готово ничего, ведь разработчики даже не знали толком, за что берутся. В 2008 году, когда разработка шла полным ходом, название сменили на Gothic 4: Arcania. Но уже в середине года, на выставке GamesCom, презентуют первый трейлер игры, где фигурирует название Arcania: A Gothic Tale и дата выхода – зима 2009 года.


Естественно, это привело к замешательству. Прояснить ситуацию решило новоиспечённое американское отделение JoWood. Представитель DreamCatcher Interactive заявил, что Arcania: A Gothic Tale – финальное название и рассказал следующее:

«Смена названия служит двум целям. Во-первых, оно намекает на магический, фэнтезийный мир. Во-вторых, с точки зрения продвижения игры это помогает франшизе Gothic дать новый старт в Северной Америке, где ей ещё предстоит завоевать популярность».

Но на этом эпопея с названием не заканчивается! В апреле 2010 года менеджер по маркетингу JoWooD, Клеменс Шнайдхофер, говорит, что «Arcania - A Gothic Tale» – рабочее название проекта, а финальным будет Arcania - Gothic 4. И это самая масштабная и интересная сводка новостей об «Аркании» до 2010 года.

Тизер игры с GamesCom 2008. Ноль геймплея


Да, в августе 2009 года издатель запустил официальный сайт игры с парочкой скриншотов и всё. Отсутствие новостей и связи с фанатами стало проблемой: JoWooD будто не понимала, что сообщество любителей «Готики» это такой небольшой, но очень сплочённый и ламповый коллектив. Фанаты сами пытались выудить хоть какую-то инфу об игре, но бездушная капиталистическая машина молчала. Как итог – открытое письмо форума worldofplayers (первого и крупнейшего сайта об игре) издательству JoWood, в том же августе 2009-го. В письме фанаты обвиняют издательство как в отсутствии взаимодействия с фан-базой, так и в скудном количестве информации по игре, которая вообще-то вот-вот должна выйти!

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

То самое письмо


Но на письмо никто не ответил. Вместо этого в этом же месяце сообщается, что игру не успевают сделать в срок – выход отложен на 2010 год. Spellbound не успевают разработать версии для Xbox 360 и ПК, а над версией для PS3 вообще пока никто не работал, и планируется отдать её сторонней студии. JoWood, тем временем, готовится к самой масштабной пиар-компании в серии.


2010 был крайне важен для издателя игры. Нужно было завоевать внимание игроков, а это было невероятно сложно: там намечались выходы таких игр, как Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Fallout: New Vegas… и это я так, только немного сливок сверху собрал. Тактика у издателя была такая – ездить с «Арканией» на все выставки и рассказывать, какая она клёвая, и вообще у нас тут «Готика» впервые на консолях выходит! Что значит, на PS3 не выходит? Выйдет, просто потом когда-нибудь!


На очередной выставке GamesCom, уже в 2010-м, впервые продемонстрировали финальный вариант геймплея и давали попробовать всем пришедшим. Ну а чтобы вы могли убедиться, что с технической точки зрения не будет провала уровня третьей готики, авторы даже сделали общедоступную демоверсию с нереальным клиффхэнгером в конце.

12 октября 2010 года Arcania: Gothic 4 выходит на ПК, а 21-го на Xbox 360. Спустя 3 года, в июле 2013 года, игра доберётся до PS3, а в 2015 даже до PS4 дойдёт. Но JoWood тут уже не причём.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Пара слов о сюжете игры и почему это не канон.


Давайте будем честны - сюжет серии «Готика» закончился в третьей части. Всё, что было после, писалось другими людьми с другими целями, поэтому не вижу смысла детального разбора сценарной части «Аркании». Да, кто-то скажет, что «канон» задаёт не автор игры, а правообладатель франшизы, вот только текущий правообладатель лишил «Арканию» статуса «Готики», о чём позднее.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

И сделано это не просто так. Сюжетка «Аркании», как части вселенной «Готика», высосана из пальца. Она рассказывает историю о некоем безымянном пастухе, новом главном герое, который живет на острове Фешир, что на юго-востоке от Миртаны. Завязка – калька с первой Fable. Мы такие живём себе безмятежно, а тут какие-то злобные злодеи напали на остров и убили наших близких, нашу любовь, и, О БОЖЕ, ИСТОРИЯ О МЕСТИ. Серьёзно?!


Оказывается, напал на Фешир Робар Третий, бывший главный герой серии, которого JoWood сделала королём Миртаны в финале индийского дополнения «Отвергнутые боги». Он со своей армией вроде как где-то на острове Аргаан, куда мы держим путь вместе с Диего, который очень удачно для сценаристов «Аркании» оказался в Фешире. Вообще старые персонажи из «Готики» раскинуты здесь как фансервис какой-то. «Ну ты же помнишь Мильтена? Вот он! А вот Лестер, Диего, Горн, а ещё лорд Хаген теперь служит Робару! Смотри, тут все старые герои! Купи Арканию ради них!», - говорят нам авторы игры. Но никакого развития культовые персонажи здесь толком не получили.


Если вы думаете, что нас тут ждёт война нового и старого Безымянного, то – нет. Фоном нам дают информацию о военных победах Робара, который тут почти весь мир завоевал, но вы, то есть пастушок, в это время будете гриндить: то собирать 30 артефактов заставят, то убить N-ое количество врагов, то ещё что «интересное» для продвижения по сюжету. Самые значимые для истории вещи будут происходить в кат-сценах.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Военные похождения Робара III. Увы, игры про это не существует


Почему наш старый ГГ стал безумным тираном? Ну… ему слепая женщина дала амулет, а он его стал носить. А там, внутри амулета, был дух Спящего, того самого, что мы в первой части изгнали в небытие. Откуда он там? Сценаристы умело говорят – хз. В игру даже Ксардаса вводят, который говорит об этом их устами.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Не должен, но появился. Бывает, чо


Откуда взялся Ксардас тоже непонятно, а ещё тут новые боги появились – какие-то ан’баэли и аназири. Это что-то типа демонов и ангелов, но их так внезапно впихивают в сюжет, что ничего толком не понятно. И это в мире, откуда мы вроде бы богов изгнали, если что!


Где-то по пути теряется мотивация героя – он отказывается от мести злому королю, потому что ему было видение. Вместо этого он выполняет непонятно откуда взявшееся пророчество, гласящее, что «только выходец из Фешира убьёт главного злодея игры», а потом ещё и амулет со Спящим внутри возьмёт у Робара, отнесёт его магам, среди которых оказался Торус (ага, тот самый из первой части игры, который в «Отвергнутых богах» был злодеем), а те маги, в свою очередь, очистят амулет от демона. Всё, на этом игра окончена.


Да, «Готика» и раньше не была сценарным откровением – она больше про свободу и атмосферу, но таким скомканным куском бессмысленности даже сюжет третьей части, сделанной наспех, назвать нельзя. Причём ту самую свободу из игры убрали – «Аркания» линейна. Тут не то что NPC нельзя убивать, тут в воду зайти нельзя! Действия игрока ограничены донельзя. И боёвка – это просто эталонное закликивание. Но это уже какой-то личный обзор, так что стоп. «Аркания» вполне может кому-то и понравиться – среди отзывов игроков встречаются и позитивные.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Три месяца JoWood искала кредиторов, чтобы остаться на плаву. Но итог предсказуем


Помните, как во второй части истории я упоминал о том, что «Готика» не пользовалась особой популярностью на Западе, и даже рецензии от американских СМИ найти проблематично? А вот обзоров на «Арканию» полно, и там можно встретить фразы в духе «от Gothic тут только название». Собственно, в этом основная проблема игры – она стала безликой, серой экшен-рпг, причём больше экшен, чем рпг. Среди обзоров прессы есть и положительные – хвалят графон, простоту игры, вот только это не то, что было нужно фанатам, да и массовому рынку.


Официальных данных о продажах игры найти не удалось, но есть один простой факт. «Аркания» стала последней игрой, изданной JoWood. Спустя 2 месяца после релиза студия объявила о банкротстве, все её действующие франшизы покупает Nordic Games. Новый правообладатель помогает закончить дополнение Fall of Setarrif, на которое тратить время не вижу смысла. Это всё та же «Аркания», а сюжетно тут история про нового носителя демона, который тревожил Робара Третьего. Всё идентично – только локация в DLC новая.


Но Nordic Games решила, что надо сделать, раз обещали, и по этой же причине доделывает версию игры для PS3. Продажи не растут, и студия пытается что-то поменять. Nordic Games переименовала игру просто в Arcania и попыталась ещё раз издать, но уже на PS4. Увы, это ничего не изменило. Всё же «Аркания» – это не Skyrim, чтобы её по 10 раз продавать. В 2016 году Nordic Games становится THQ Nordic – громадным холдингом с множеством внутренних студий. В этот момент происходит нечто важное – судьбы нового правообладателя и создателей «Готики», студии Piranha Bytes, пересекаются. Самое время перенестись в прошлое и проследить путь «Пираний» после разрыва с JoWood.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Не считая того, что у студии не было прав на франшизу Gothic, у Piranha Bytes всё было хорошо. Их сразу же под своё крыло взяла студия Deep Silver и дала зелёный свет на разработку новой RPG в духе «Готики». Рабочее название проекта – RPB, и делался он с целью вернуть ту атмосферу, что царила как в игре, так и в студии разработки. Вот что говорил Бьорн Панкрац о новом проекте:

«После третьей Gothic в нас взыграло честолюбие: захотелось показать всем, что мы можем сделать атмосферную и технически чистую игру»

Авторы снова общались с фанатами на форуме, делились идеями, и постепенно оставшаяся в сообществе злоба из-за неудачной третьей части ушла. Теперь все ждали новую игру от тех самых «Пираний», не обременённых требованиями жёсткого издателя. Европейская пресса пристально следила за игрой, а немецкие издания чуть ли не каждый месяц писали о проекте, который позднее назовут Risen.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Разработка шла как по маслу – благо, был готов движок, тот самый, на котором работала третья «Готика». Осталось довести его до ума. В прессе царило скептическое настроение касательно технической части, ведь Gothic 3 в этом плане была провалом, а тут тот же движок. Но скепсис окажется необоснованным – Risen можно назвать чуть ли не самой стабильной игрой «Пираний» на сегодняшний день.


Deep Silver хотела версию игры для консолей, но так получилось, что Piranha Bytes все же не привелось поработать над играми для PlayStation или Xbox, поэтому опыта у них не было. Решили отдать уже готовую ПК-версию для портирования студии Wizardbox. Ближе к выходу издатели игры даже отказались от онлайн-защиты, чтобы не гневить фанатов. Ведь Risen должна была стать показательной игрой. «Пираньи» говорили таким образом: «Хей, смотрите, мы сделали для вас ту самую Gothic, которую вы любите». Над ней работали те же люди, что и над третьей частью, но она технически хороша, а структурно напоминает первые две части серии.


И вроде бы всё хорошо, вот только часть команды подустала годами делать «Готику», поэтому хоть Risen стала успешной, и решено было создавать сиквел, идея делать нечто схожее под новым названием уже не возбуждала. Первым из старого состава ушёл Кай Розенкранц, композитор игры, также помогавший и с другими аспектами в разработке всей трилогии «Готика». Начиная с Risen 2, впервые за 11 лет, игры от Piranha Bytes выходили без музыки Кая.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Кай на 8 лет ушёл из индустрии. Вернулся в 2017 - работал над саундтреком к игре The Long Journey Home. Позднее напишет музыку для Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry и парочки других игр


Risen 2 добавили самобытности - игра ушла в пиратскую тематику, как хотел Бьорн Панкрац. Внезапно среди разработчиков игры оказалась его жена, Дженнифер, которая до этого работала педагогом. Постепенно тандем Бьорна и Майка Хоге, главных людей в студии, исчез с промо-материалов игр. Их вытеснил новый дуэт - семейная пара Панкрац.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Но Майка это не особо пугало, он всё равно хотел открыть свою студию, чтобы отдохнуть от «Готики», пусть и под названием Risen, и заняться наконец-то научно-фантастическим шутером, который он хотел сделать ещё в начале нулевых.


Несмотря на эту навязчивую идею с sci-fi шутером, Хоге всё равно всем сердцем любил «Готику». Майк всегда с неким фанатизмом относился к серии и хотел вернуться к ней, отобрать права у JoWood. Есть даже небольшое интервью 2011 года, где Майк не очень лестно высказывается о JoWood, говорит о том, что издательство не стало решать проблемы с разработкой «Готики 3», а выпустили как есть, упоминает о провале «Аркании» и говорит, что скоро права на бренд окажутся у них, и всё будет хорошо.


Однако Микаэль Рюве, коммерческий директор «Пираний», в спешке сообщил, что Майк не вправе делать такие заявления, и неизвестно, окажутся ли права на «Готику» у них. В итоге, права окажутся у THQ Nordic, которая скупила всё у обанкротившейся JoWood, но Хоге, да и вообще кто-либо из «Пираний», пока об этом не знают.


Майк помогает с Risen 2, но после этого покидает студию, в которой проработал с 1997 по 2012 год. Больше в Piranha Bytes не остаётся никого из четвёрки отцов-основателей. Штефан Нюль ушел из игропрома ещё в начале нулевых, сейчас он работает в сфере защиты коммуникаций. Том Пуцки тоже уходил из игровой сферы и основал собственную фирму, но в 2011 году вернулся – почти 10 лет он проработал в немецком отделении Wargamig в качестве директора по коммуникациям и пресс-секретаря. Алекс Брюггеманн какое-то время продолжал заниматься разработкой игр, но в 2010 году сообщил фанатам о проблемах со здоровьем. В январе 2013 года, после нескольких лет борьбы, Алекс умирает от рака.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Надгробная плита Алекса. Надпись он сам попросил сделать перед смертью


Примерно в это время Майк Хоге приходит в Piranha Bytes Red – небольшую студию, основанную Сашей Хенриксом. Это бывший художник Piranha Bytes – он работал ещё над первой Gothic и покинул студию во время создания Risen 2. Вместе они анонсируют космическую RPG Spacetime, основанную на той самой идее о sci-fi-шутере, который Хоге так хотел сделать все эти годы.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Но увы, никто из издателей не проникся их проектом – игра не нашла финансирования, а Майк не попытался выйти с ней на kickstarter или другие площадки для краудфандинга. Позднее, по слухам, он помогал Саше Хенриксу в его новой студии - Giant Gun Games. Парни уже пару лет делают своеобразный шутер под названием Maze Slaughter, но Хоге на странице разработчиков не значится. Последний раз публично он появлялся на стриме Кая Розенкранца в 2018 году. Кай уже несколько лет обещает фанатам выпустить музыкальный альбом Journey Home, профинансированный ими на kickstarter, но уже около трех лет новостей о нём нет.

История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Запись стрима есть на YouTube. Парни там вспоминают прошлое и играют в «Готику». Общаются на английском.


Piranha Bytes же постепенно превращалась в студию Бьорна Панкраца, как бы кто к этому ни относился. В его команде были старички, работавшие в студии ещё с первой «Готики» (художник Хорст Дворжак, программисты Роман Кескенти и Курт Пельцер), да и сам Бьорн плавал среди «Пираний» давно, так что не думайте, что дальнейшие игры студии делались какими-то «левыми» людьми.


Панкрац с командой заканчивает серию Risen на третьей части и уходит в тематику научной фантастики. Вместе с сеттингом меняется издатель – новый проект хочет выпустить студия THQ Nordic, которая, меж тем, владеет правами на «Готику». Но ELEX, новая игра студии, – это не возрождение «Готики», а sci-fi RPG в открытом мире с тремя фракциями и героем, который внезапно оказывается во враждебном мире…. Ну, да, по концепции – это научно-фантастическая «Готика».


Сейчас в разработке находится сиквел Elex – он должен выйти уже в этом году. Помимо этого, THQ Nordic анонсировала в 2019 году разработку ремейка Gothic, даже играбельный тизер в Steam выпустили. Но, к сожалению, или счастью, ремейк делается силами неизвестной студии Alkimia Interactive, ранее она называлась THQ Nordic Barcelona. Кроме демки ремейка в их списке проектов нет ничего, и, судя по сайту студии, они всё никак не могут набрать сотрудников для разработки. Будущее франшизы теперь в их руках.
История серии игр «Готика». Финал История серии, Piranha Bytes, Видеоигра, RPG, Action RPG, Видео, Длиннопост, Gothic, Arcania: Gothic 4, Risen

Вакансии открыты - дерзайте


Сомневаюсь, что «Пираньи» сделают ещё одну номерную часть, ведь они сами закончили историю в трёшке, но герр Панкрац в 2018 году сообщил, что они работают над «идеями для теоретического продолжения «Готики». Что имел в виду Бьорн – непонятно. Может, это какие-то материалы для помощи младшим коллегам, разрабатывающим ремейк.


Как бы то ни было, на этом история культовой франшизы заканчивается. Вы можете относиться к ней по-разному, но отрицать влияние «Готики» на индустрию невозможно. Фактически, она породила европейскую школу RPG, к которой относится Fable, трёхмерные части Divinity, Two Worlds и другие игры. Именно «Готикой» вдохновлялись CD Projekt RED, создавая «Ведьмака», о чём много раз сами упоминали в интервью, а третья часть «Готики» их настолько вдохновила, что они сделали те же ошибки в разработке Cyberpunk 2077.


«Готика» - невероятная серия, созданная игроками для игроков. Не как маркетинговое слово, а как реальность. Первые две части живут до сих пор, для «Готики 2» даже сделали MMO-модификацию вот буквально на днях. Мне, в свою очередь, тоже всегда хотелось сделать что-то для любимой серии, и я сделал эту серию материалов. Надеюсь, вам она понравилась и была интересна. Кстати, вот тут и обитает обещанная видеоверсия.

Показать полностью 16 2
322

Little Bit News №717

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Gamedec

Студия Anshar показала новое видео по ролевой детективной игре Gamedec, посвящённое созданию персонажа. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 16 сентября этого года.



Слитый трейлер сериала по League of Legends

В сеть попал новый трейлер анимационного сериала Arcane по мотивам игры League of Legends, создаваемый компаниями Fortiche Production, Netflix и студией Riot Games.



Дата выхода  ATOM RPG: Трудоград

Студия AtomTeam обозначила дату полноценного выхода самостоятельного DLC «Трудоград» для постапокалиптической ролевой игры ATOM RPG - 13 сентября этого года. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и получил очень положительные отзывы (90% из 925 обзоров положительные).



Necropolis Suite

Студия Freesphere Entertainment представила свой новый проект - хоррор Necropolis Suite. На данный момент игры разрабатывается для PC пока не имеет точной даты релиза.



Focus Home Interactive стала Focus Entertainment

Little Bit News №717 Новости, Игры, Hast, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Издательство Focus Home Interactive решило провести ребрендинг и переименовало себя в Focus Entertainment. Из игр компании можно отметить такие проекты как SnowRunner, Aeon Must Die!, A Plague Tale: Innocence, Hood: Outlaws & Legends, World War Z, Aliens: Fireteam Elite и Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground.



Beacon Pines

Студия Hiding Spot и издательство Fellow Traveller показали новый трейлер приключенческой игры со множеством концовок Beacon Pines. В Steam доступна демоверсия проекта, который в целом разрабатывается для PC и консолей, в том числе и Nintendo Switch. Но пока игра не имеет даты релиза.



Дата выхода Conway: Disappearance at Dahlia View

Студия White Paper Games и компания Sold Out обозначили дату выхода приключенческого детектива Conway: Disappearance at Dahlia View - 2 ноября этого года. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Ремейку Alan Wake быть

Little Bit News №717 Новости, Игры, Hast, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Халява, Розыгрыш призов, Видео, Длиннопост

Состоялся официальный анонс ремастера Alan Wake. Игра выйдет на PC (EGS), а также консолях PlayStation и Xbox. Подробностями разработчики планируют поделиться в ближайшее время.



Новый трейлер Death Stranding: Director's Cut

Хидео Кадзима показал новый трейлер Death Stranding: Director's Cut и напомнил дату релиза для PS5 - 24 сентября этого года. Нас ждут новые миссии, тематическая косметика и даже настоящие гоночные трассы.



Сюжетный трейлер My Friend Peppa Pig

Студия Petoons при поддержке компаний Bandai Namco и Outright Games представила новый трейлер My Friend Peppa Pig - игры по мотивам популярного детского шоу. Проект разрабатывается для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch, а релиз намечен на 22 октября этого года.



20 минут Marvel: Midnight Suns

Студия Firaxis Games и издательство 2K представили 20-минутное видео тактической игры Marvel: Midnight Suns. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а релиз намечен на март 2022 года.



Трейлер мультиплеера Call of Duty: Vanguard

Студия Sledgehammer Games показала новый трейлер военного экшена Call of Duty: Vanguard, посвящённый мультиплееру. Игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 5 ноября этого года.



NBA 2K22

Компания 2K и студия Visual Concepts показали новый трейлер спортивного симулятора NBA 2K22. Релиз для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch намечен на 10 сентября этого года.


______________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Rec Room

В Steam состоялся релиз условно-бесплатной игры для VR-общения Rec Room от одноименной студии. Сейчас у проекта очень положительные отзывы (91% из 19961 обзора положительные).



No Umbrellas Allowed

На PC состоялся релиз пиксельного симулятора эксперта-оценщика No Umbrellas Allowed от студии Hoochoo Game. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (79% из 518 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



Golf Club: Wasteland

Издательство Untold Tales и студия Demagog выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch игру Golf Club: Wasteland. В Steam у проекта очень положительные отзывы (90% из 77 обзоров положительные), а цена составляет 194 рубля с учётом скидки 25%. Ранее проект уже вышел на устройствах под управлением iOS.



Новая глава в Dead by Daylight

Разработчики ассиметричного мультиплеерного хоррор-экшена Dead by Daylight из студии Behaviour Interactive объявили о начале новой главы в честь фильма «Восставший из ада». Игроков уже ждёт DLC с новым убийцей, в Steam у него смешанные отзывы (52% из 492 обзоров положительные), а цена составляет 139 рублей.



Dream Cycle

Cтудия Cathuria Games и издательство Raw Fury выпустили в ранний доступ Steam приключенческий экшен Dream Cycle. Отмечается, что в разработке игры участвует Тоби Гард (Toby Gard), создатель серии Tomb Raider. На данный момент у проекта положительные отзывы (85% из 21 обзора положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.



Tacticool

Студия Panzerdog выпустила в релиз на PC тактический шутер Tacticool, однако доступен он только через MYGames Store. Ранее проект вышел на устройствах под управлением iOS и Android.



Encased

Студия Dark Crystal Games выпустила в полноценный релиз на PC ролевую игру Encased. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 1132 обзоров положительные), а цена составляет 399 рублей с учётом скидки 20%. Cо временем игра заглянет и на консоли PS4 с Xbox One.



Crown Trick

Издательство Team17 Digital выпустило на консолях Xbox и PlsyStation ролевую игру с элементами рогалика Crown Trick. Ранее проект уже стал доступен на PC и Nintendo Switch.


__________________________

РОЗЫГРЫШИ И ХАЛЯВА


Розыгрыш 3 копий Rogue Spirit

В честь недавнего релиза Rogue Spirit запустили розыгрыш нескольких копий игры. Итоги будем подводить 9 сентября!



Раздача Surviving Mars

Сегодня до 20.00 по МСК у вас есть возможность бесплатно забрать в свою библиотеку Steam градостроительный симулятор Surviving Mars! У игры очень положительные отзывы (84% из 17243 обзоров положительные).



Бесплатные выходные в Rainbow Six Siege

В честь старта операции Crystal Guard в мультиплеерном экшене Rainbow Six Siege, с 9 по 13 сентября в игре пройдут бесплатные выходные. Также разработчики показали свежий трейлер, посвящённый новому боевому пропуску.


ОБТ Romans: Age of Caesar

Разработчики из Firefly Studios представили новый трейлер мультиплеерной градостроительной стратегии Romans: Age of Caesar, посвященный открытому бета-тестированию. Записаться на него можно на официальном сайте проекта. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.


Специально для официального сообщества pikabu GAMES, скучаешь по старым игровым журналам - вступай.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!

Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (своими мыслями, так как болеет), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
212

Теперь официально - ремастер Alan Wake этой осенью

Ряд зарубежных СМИ и студия Remedy официально подтвердили ранее появившиеся слухи о ремастере Alan Wake. Причём вместе с падением эмбарго на публикацию информации появилось и открытое письмо от самого Сэма Лэйка, с его словами

Теперь официально - ремастер Alan Wake этой осенью Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Alan Wake

На данный момент известно, что игра появится на PC в рамках магазина Epic Games Store, так студия-разработчик активно сотрудничала с Epic Games все это время. Также проект заглянет на консоли Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5.


В издание войдут как основная игра, так и дополнения The Signal и The Writer. Помимо этого игрокам будет доступен режим с комментариями сценариста Сэма Лейка и других разработчиков, причастных к сотворению оригинала.


Дата релиза - осень этого года. В ближайшее время ребята из Remedy должны опубликовать официальные скриншоты и первые подробности о ремастере.

Показать полностью
20

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade

Наверняка вы хоть раз да слышали о жанре «метроидвания». Большинство игроков интуитивно понимают значение этого слова, но вот что касается происхождения, то тут нужной информацией обладают далеко не все. Так что восполняем информационные пробелы! Название, как и сам жанр, образовано из двух серий игр: Metroid и Castlevania. Чаще всего встречаются «метроидвании» с упором на ближний бой, как в Castlevania, немного реже встречаются представители лагеря Metroid, когда герой орудует пушкой.


Есть еще менее известные определения этого жанра, такие как “игавания”, в честь геймдизайнера Кодзи Игараси, вложившего в Castlevania немало сил, ведь именно он отвечал за программную часть, а также сценарий и общее видение оригинального проекта.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

Кодзи Игараси, также известный как IGA


Еще более редкий термин - кастельроид, но им практически никто не пользуется. Главное, что объединяет все эти названия - это большой связный мир, который игрок может исследовать по своему желанию, однако доступ к некоторым локациям открывается постепенно, по мере прокачки или выполнения определенных условий. Теперь, когда мы стали чуть более подкованы в рамках терминологии, можно перейти непосредственно к играм.


Большинство игроков знакомы с Hollow Knight, Bloodstained, Ori, Carrion и возможно даже недавней Ender Lilies. Да и русские разработчики порадовали не так давно релизом Inmost. Однако все эти игры по большей части ориентированы на ближний бой, как Castlevania. И популярных проектов второй категории “Metroid” на сегодняшний день найти не так уж просто. Вот тут то и всплывает новая отечественная игра Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread от студии Allods Team Arcade.

Несмотря на фразу в описании в Steam “в стиле метроидвании”, игра по праву может считаться полноценной метроидванией, так как полностью соответствует требованиям, определяющим жанр.


Сразу поясню: Allods Team Arcade, несмотря на название, с «Аллодами» не связана. В этой команде работают бывшие разработчики мобильной игры Bombastic Brothers, выпущенной также от MY GAMES. Blast Brigade как раз продолжает развивать идею мобилки, а где-то даже “бесстыдно повторяет её”. Визуально она выглядит так же, да и первый герой, доступный в обеих играх –это один и тот же персонаж. Но тут уж право разработчиков распоряжаться своими старыми наработками и ассетами из открытого доступа.

Blast Brigade в отличие от вышеобозначенных тайтлов предлагает мультяшный вид, который с одной стороны еще больше роднит её с мобильными проектами, но с другой стороны выделяет проект на фоне засилья пиксельных игр в стиле тёмного фэнтези. По стилю и атмосфере ближайшими родственниками являются скорее Broforce и сверхпопулярная Castle Crashers, набравшая в Steam более 50 тыс. положительных отзывов.


Но в отличие от них Blast Brigade не является линейной, а именно, что метроидванией с изучением мира. Также разработчики делают большой упор на сюжетную составляющую и проработку анимаций, чтобы все катсцены и сам игровой процесс выглядели скорее как мультфильм.


Сюжет игры – карикатурная история о злодее, решившем захватить мир, и отряде наёмников, которые всячески ему мешают. Учитывая место действия игры (полуобитаемый остров с малочисленным местным населением), меня откатило на 30 лет назад, во времена Leisure Suit Larry 2, где была схожая завязка. Только КГБ не хватает. Да и диалоги здесь на уровне «Ларри», с разномастными шутками и каламбурами. Благо, не похабными… хотя кому благо, а кому наоборот ;)

Однако, если ориентироваться только на предоставленную демоверсию игры, выходит так, что геймплей получился куда интереснее, чем история. По ощущениям, ближайший аналог в рамках игрового процесса Blast Brigade – серия игр Shantae про милую полудевочку-полуджинна. Конечно, различий много, но основное – упор на дальний бой. Стрельба тут бодрая и динамичная, движения персонажей и попадания работают чётко… но есть один нюанс. К сожалению, в пресс-релизной бете нельзя прочувствовать основную фишку игры – моментальную смену персонажей с разными способностями, которую разработчики обещают ввести на релизе.


Персонажей в игре на выходе будет четыре, а в пока доступен только один герой - бравый мачо Джефф, отсылающий к боевикам 80-90х. Геймплей за Джеффа не выделяется ничем особенным. Мы просто бегаем, стреляем по сторонам и прыгаем. Ближе к финалу дают способность «рывок», который нужен только для того, чтобы прыгать дальше. Кстати, странно, но рывок не работает как уклонение в бою. То есть ощущается он как кувырок в Dead Cells, но если совершить рывок во врага или вражеские снаряды - ты получишь урон. А перекатов у Джеффа нет... Думаю, все, кто увлекается платформерами или метроидваниями, привыкли использовать дэш для уклонения. Возможно, к релизу это изменится, а может это авторская идея.


Будет ли у каждого персонажа свой уникальный боевой стиль, или же переключение нужно будет только для доступа к недоступным возвышенностям, закрытым дверям и т.д.- тоже пока не понятно. Благодаря способностям героев, динамика уж точно будет меняться, это чувствуется уже по тому, как меняется геймплей после получения рывка.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

Сохранение за Джеффа происходит в гамаке


Ещё один смущающий момент – при возврате на уже пройденную локацию возрождаются враги. Если обычно в метроидваниях враги восстанавливаются только после отдыха на контрольной точке (как в Dark Souls), то тут достаточно просто вернуться назад – вас будут ждать убитые минутой ранее бойцы. С одной стороны, это сэкономит время, если вы решили «пофармить» местное золото, которое нужно на улучшение экипировки персонажа (но эту механику в бете тоже пощупать не удалось).  С другой – вот вы перешли на другую локацию, открыли карту и заметили, что упустили в прошлой локе поворот к сокровищу. Возвращаетесь – а вас уже ждут бравые болванчики. Да, в начальных уровнях это не проблема – за считанные секунды перестреляете заново. Но если сложность планирует расти, и впереди будут враги куда плотнее и бьющие больнее, то бэктрекинг на поздних локациях обещает быть неприятным.

Превью Blast Brigade. Метроидвания в духе BroForce от наших парней из Allods Team Arcade Превью, Видеоигра, Игровые обзоры, Metroid, Метроидвании, Castlevania, Steam, Видео, Длиннопост

На скриншотах встречается геймплей за двух персонажей. Но кооператива тут нет, увы


Несмотря на все вышесказанное, игра Blast Brigade является одной из немногих представителей жанра, которая может заинтересовать тех, кто действительно любит игры в стиле Metroid. Однако делать какие-то однозначные выводы сейчас действительно сложно. Проект выглядит сносно, работает без нареканий. Но всё же основные особенности игры оказались за кадром, и пока остается только довериться информации от самих разработчиков.


В любом случае, хочется пожелать парням из Allods Team Arcade удачи. Приятно, когда разработчики стараются заполнить ниши в жанрах, вдвойне приятно, когда делают они это с явным старанием. Лично я до этого я следил только за Slavania – тоже метроидванией, но в сеттинге славянской сказки и от земляков из Петербурга. Теперь же на примете у меня есть и Blast Brigade. Надеюсь, что и вам будет эта информация полезна, ведь обычно про подобные игры мало кто будет писать.


Специально для pikabu GAMES.

Показать полностью 3 3
174

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку!

Добрых уток времени всем!

Не коротко о том, как правильно варить зелья и давить пестиком соцветия...


Как в это можно играть?! Это же как на мобилках, это не настоящие игры! “А вот как бы не так!”, говорят авторы таких замечательных игр как Plague Inc: Evolved с почти 35 тыс. обзорами только в Steam (причём из них 94% положительные). Или практически уничтожитель времени Reigns с более скромными 6 тыс. положительных обзоров. А незатейливая Papers, Please? 40 тыс. крайне положительных отзывов для игры, где вы просто проверяете паспорта на границе вымышленных государств!


И так можно продолжать долго, даже за недавними примерами далеко ходить не нужно. Буквально на днях, 1 сентября, в Steam состоялся релиз Cookie Clicker, казалось бы “простого кликера”, который был популярен в 2013 году. И уже за неделю у него 5 тыс. отзывов, из которых 98% положительные. Так что если вам говорят, что игры тайм-киллеры - это фигня, можете смело… а впрочем...

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Однако, как и с любым жанром тут самородками становятся не все игры подряд, а лишь некоторые. Почему? Казалось бы, можно сказать “потому что игра хорошая”, но на самом деле все не так просто.


Тот же Among Us долгое время был в тени, и только после того, как в эту игру с задором погоняли популярные стримеры, проект “неожиданно” стал популярным и удивительно крутым. Так что тут много факторов, включая “вирусность” игры. Есть ли в ней то, о чем можно рассказать друзьям, начав фразу “а ты видел в игре…?”. Так что нет, я не согласен, что в таких играх самое главное - идея. Самое главное - это реализация хорошей идеи.


И сегодня я хотел бы рассказать об одном малоизвестном проекте Potion Craft: Alchemist Simulator, который не так давно получил издателя в лице tinyBuild, а это уже неплохо. Компания старается не связываться с хухры-мухры проектами, состряпанными на коленке. Этого издателя можно знать по таким играм как Hello Neighbor, Pathologic 2, The Final Station или недавней Black Skylands. Однако я хотел бы предупредить, что это не “ода воспевания отличной игре”, нет, просто это один из тех небольших тайм-киллер-проектов, который зацепил за последнее время. И одна из причин - это их первый трейлер:

После прослушивания этого голоса и ASMR-звучания того, как каменно-твёрдый пестик методично перетирает податливые соцветия о слегка шершавую поверхность массивной ступки…

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Ладно, звуки звуками, но чем помимо трейлера может зацепить по факту игра? Если коротко и тезисно, то:

1) Музыка как в Ведьмаке;

2) Приятная физика процесса алхимии;

3) Шутки и разнообразие при общении с покупателями

4) Незатейливый, но затягивающий процесс.


Айда разбираться более подробно.


В рамках сюжета игрок - алхимик, который решил переехать в более тихое место. По “непостижимому стечению обстоятельств” вы находите заброшенный дом с алхимическим оборудованием и открываете местный филиал Breaking Bad, только вполне официальный, с магазином и личным магическим садом.

Ваш быт прост: проснуться, собрать травку в огороде, заглянуть в магазин, оценить, кого нелёгкая принесла, и сварить несколько зелий на продажу. Деньги вам нужны для покупки крутого оборудования, способного выдержать варку философского камня и других “элементов потяжелее”.


И так как вас в этой деревне никто не знает, то и запросы приходят самые разные, от мази против укуса насекомых до полноценного зелья невидимости, позволяющего пройти мимо монстра в пещере.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Самый заветный процесс - варка. У вас есть много разных трав, каждая из которых дает вашему зелью определённую траекторию направления его “пути развития”. Сам этот путь показан на карте на заднем фоне стола. Чем больше трав вы вбрасываете в котёл, тем длиннее получается сделать путь.


Изначально сама карта закрыта туманом войны и только методом проб и ошибок можно узнать, где на ней расположены нужные результаты. Если привести зелье к одной точке - мы получим отвар каменной кожи, а если к точке в противоположной стороне - яд. Причём по пути будут зоны с костями, попав на которые вы загубите своё варево.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Найдя нужную последовательность трав и узнав, какое зелье из него получается, вы можете сохранить рецепт в книге. И это очень полезно, так как вам не нужно каждый раз выстраивать последовательность трав вручную. Однако свободных страниц мало, а дополнительные покупаются у торговцев, которые то и дело заглядывают в лавку. И чем точнее вы попадаете в “результат”, тем качественнее выходит зелье. А значит его можно продать по более выгодной цене. Только вам выбирать, продавать много дней слабые эликсиры и получать стабильную зарплату и небольшой прирост к репутации. Но при этом не тратить много трав на каждую баночку. Или же потратить время на то, чтобы найти идеальный маршрут, закупить нужные редкие травы у бродячих торговцев и грести после этого золото с репутацией лопатой.

Также вы можете торговаться с каждым посетителем, пытаясь выгадать небольшой процент в свою пользу. Кстати, торг выполнен в рамках мини-игры, когда вам нужно просто вовремя нажимать на кнопку, попадая в благополучные зоны. Так что людям с реакцией хлебушка советую сразу забить на него, и просто вкачивать опыт в увеличение стартовой цены зелий.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

День ото дня вы постепенно будете повышать репутацию себя как великого алхимика, с каждым новым уровнем вам будут приходить новые виды запросов. В какой то момент я даже потратил все свои травы, чтобы найти способ сварить зелье, повышающее либидо. Потому что в прошлый день пришло сразу два покупателя с подобным запросом, и я был вынужден им отказать, так как “да кто этот ваш либидо, нафиг?!.jpg”.


Некоторые запросы можно удовлетворить сразу несколькими способами. И нет, я не о тех способах, когда курьеру пиццерии предлагают расплатиться не деньгами. Например, когда покупателя ждёт путешествие и ему предстоит спускаться с высокой горы, то можно использовать как зелье полёта, так и зелье прыгучести. Хотя я всегда продавал зелье полёта, так как по себестоимости оно у меня вышло дешевле, а качеством выше, чем прыгучесть.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

В общем, геймплей, как вы поняли, незатейливый. Варишь-продаешь, обновляешь оборудование и варишь дальше.


Вся суть тут скорее в покупателях. Также как и в Papers, Please, к вам приходят самые разные личности. Большинство - обычные селяне со своими бедами и невзгодами в стиле “неурожая”, но есть и те, ради которых ты и сидишь сутками за прилавком (хотя кого я обманываю, всё ради деняк!).

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Мы встретим и знакомых многим героев, и просто услышим просьбы-отсылки. Например, один из стражников заприметил поблизости колдуна со шрамом на лбу и плащом невидимкой, так что нас попросят изготовить зелье истинного зрения. Интересное тут то, что в зависимости от наших действий мы получаем очки кармы. Если злая ведьма попросит нас сделать ей отраву, и мы согласимся, то получим неплохой прирост к репутации и горку звонких монет, однако карма наша сильно упадет.


В рамках пробного доступа я не заметил, чтобы на данный момент это сильно влияло на игровой процесс, однако разработчики обещали, что к релизу в зависимости от нашей кармы к нам будут чаще приходить с определенными просьбами. То есть, если вы захотите стать злым алхимиком, то и покупатели у вас будут соответствующие.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Кстати, относительно самой игры и её ранней версии. Пробовал я её до выхода демки, однако уже сейчас в Steam любой желающий может потыкать в Potion Craft: Alchemist Simulator лично. К моему сожалению, контент в ней ограничен. На данный момент нет доступа к таким механикам как улучшение сада и прокачке оборудования.


Причем даже сами разработчики подселили в игру покупателя-глюка, который приходит к нам, когда мы опробуем все основные элементы игры. Этот зеленый гоблин прямо говорит, что вы уже увидели все лучшее, что есть на данный момент и дальше контент есть, но пока для галочки. Так что не портите себе удовольствие от демки и не наяривайте её до бесконечности.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

И по факту авторы не ограничивают вас. Вы можете бесконечно продавать зелья день ото дня, выстраивая свою лабораторию в подвале, чтобы сделать, наконец, “Камень пустоты”. Однако сделаете вы это лишь для галочки, так как сюжетно это пока никак не увязано.


Да и новые покупатели в какой-то момент у демо кончаются и их запросы начинают повторяться снова и снова. Так что процесс зельеварения превращается в рутину.

Не совершайте ошибку и не портите себе аппетит, переедая закуской. В ближайшем будущем авторы обещают:


1) Добавить полноценную алхимическую машину, так как то, что у нас сейчас в подвале - это просто компилятор зелий. А также возможность её улучшать, как и сад с растениями на заднем дворе.

2) Доработать систему репутации, но об этом я уже сказал.


3) Сделать запросы более дотошными. Например, покупатель может захотеть, чтобы зелье было обязательно в круглой банке, а не квадратной и только 3 уровня качества. А у кого-то может быть аллергия на определенный ингредиент.


4) Позволить делать заметки в книге зелий. Судя по планам, некоторые зелья будут требовать огромного количества ингредиентов и действий, так что мы сможем отмечать неверные ходы и ингредиенты прямо в игре в процессе исследования, чтобы не вспоминать на 20 шаге “что я сделал не так в прошлый раз”.

5) Больше карт, зелий и ингредиентов, а также способов удовлетворить запросы клиентов, в том числе и неожиданные, когда зелья, казалось бы не предназначенные для дела можно применить по-новому.


6) Новые музыкальные треки и звуковые эффекты, доработка системы прокачки талантов главного героя и т.д. и т.п.

Potion Craft: Alchemist Simulator. А сделай-ка мне настойку! Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Превью, Видео, Длиннопост, Potion Craft

Особо меня радует последний пункт. Уж больно хорошо у разработчиков вышло передать ощущения от стирания трав в ступке. Буквально можно ощутить вязкость и фактуру ингредиентов. А звуки уровня ASMR при этом всем - моё уважение. Только ради этого я иногда варил зелья не по рецепту, а собственноручно.

В общем, действительно годный таймкиллер, но не без ложки дёгтя. Как и в Reigns, в игре быстро наступает момент, когда тебе начинают приходить одни и те же просьбы, и чем дольше ты играешь, тем чаще тебе начинают попадаться одинаковые заказы от покупателей. Действия становятся рутинными, и уже через часа четыре игра вполне может надоесть.

Однако я ориентировался на демо, и что в итоге сделают с таймкиллером разработчики - пока вопрос. Если они постараются, то вполне возможен большой успех проекта. Хотя для этого в Potion Craft: Alchemist Simulator нет главного ингредиента успеха - результат вариативности. Если в других играх выбор игрока может глобально влиять на итог, то в этом проекте я пока не наблюдаю предпосылок к такому.


Да, есть карма, да, есть много покупателей со своими запросами. Но по факту цель одна - стать великим алхимиком. И на пути к этой цели мы скорее всего будем проходить через одни и те же условия, так что разного опыта прохождения у двух разных людей не будет. Хотя это не помешало в своей время такой игре как Cookie Clicker. Так что “будем посмотреть”.

Специально для официального сообщества pikabu GAMES.

Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!


Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^

__________________________________________

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текста), желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 10 2
Отличная работа, все прочитано!