Темнейшее таро








Автор - monstyra
Автор - monstyra
Да автор тот ещё ебобо =). Он меня забанил как-то за то что я с его мнением не согласился.
А вот по поводу игр, в целом согласен с тобой. И даже если они не будут брать эти ассеты из банков, а фоткать сами, то нихуя не изменится. Ещё больше разрешение сделать? Ну так размер моника тот же. И оптимизация. Я помню, как все выли и охуевали от Морровинда и его требований. Сейчас разрабы такое же могут устроить. Не все, но могут. Но сейчас на бабках ещё больше завязано так то и если разраб сделает игру, которая продаваться не будет, потому что у геймеров компы не тянут, его издатель с говном съест. И найдёт ли этот разраб денег на следующий проект — уже вопрос.
И кстати, по поводу Морры. Графика тех лет, а то и старее, творила чудеса. Недостаток деталей, скудность изображения заставляла додумывать, фантазировать. Я помню, как прям морщился в Морровинде, когда попадал в пепельную бурю, вкус пыли на губах в Фоллаут 2 и т.п. А вот когда запустил Скайрим, я, сука, подсознательно начал выискивать баги, глюки и артефакты. То же и в Фоллаут 4. Вроде даже режим выживания есть, вроде вид от первого лица. Всё можно взять, пощупать, потрогать. Текстуры и сейчас смотрятся неплохо. Но я, блять, не верю в этот мир! Вот не верю даже с хд текстурами, модами на всякий реализм, официальными и не очень патчами. Не верю и всё. Картонный он. А вот в мир того же Кенши — верю. Хоть там и потребности весьма условны, крафт вроде и есть, но больше на строительство в РТС похоже, все битвы автоматические, а ИИ тупой. Может как раз из-за скудной графики, а заодно из-за того, что меня по сюжету не тянут?
Игра Lost Ark, несмотря на свою популярность и зрелищность, имеет множество существенных недостатков, которые вызывают раздражение даже у преданных игроков. Ниже — подробный список всех ключевых минусов игры, которые делают её для многих «ужасной»:
Чрезмерный гринд
Повторение однотипных активностей: хаос-данжи, стражи, кубы, башни и т.д.
Ежедневные/еженедельные задания становятся обязанностью, а не удовольствием.
Устаревшие механики MMORPG
Многие системы выглядят как из MMO 2000-х годов (например, крафт, управление гильдиями).
Очень линейный прогресс, почти нет свободы выбора пути.
Слабое PvP
Почти отсутствует мотивация участвовать.
Баланс далеко не идеален, особенно в 3х3.
Бедное открытое PvE
Мировой контент практически мертв.
Боссы на островах и в мире скучны и редко активны.
Pay-to-Win (P2W)
Донатеры получают явное преимущество (ускоренная прокачка, снаряжение, предметы).
Аукцион и экономика полностью завязаны на кристаллах, которые можно купить за деньги.
Сложная и навязчивая система доната
Постоянные «мягкие» предложения купить что-то в шопе.
Слишком много валют, часть которых — премиум.
Рандом при усилении предметов (хон)
Система улучшения экипировки абсолютно токсична.
Игроки страдают от фейлов при попытках апнуть экипировку, несмотря на большие вложения.
Альты становятся обязательными
Для эффективного прогресса нужен целый «зоопарк» персонажей.
Игроки чувствуют, что работают во вторую смену.
Фомо (FOMO — страх что-то упустить)
Постоянные ивенты с ограничениями по времени, из-за чего игра превращается в обязанность.
Повторяющийся эндгейм-контент
Новые рейды — просто новые боссы, структура одна и та же.
Механики часто копипастные.
Запаздывающее обновление (на Западе)
Контент выходит с отставанием от корейской версии.
Часто неудачные локализации и ошибки перевода.
Отсутствие QoL (качества жизни) фич
Интерфейс перегружен, многое неудобно.
Много кликов, меню, ненужной информации.
Токсичное коммьюнити
Часто встречаются хардкорщики, требующие от других «максимальной эффективности».
Лоу-гс игроков кикают с пати, даже если они играют хорошо.
Сексуализированные персонажи
Некоторым игрокам не нравится чрезмерная гиперсексуализация женских персонажей.
Недостаток кастомизации телосложения.
Оптимизация и баги
Игра тяжело работает даже на мощных ПК.
Бывают проблемы с загрузкой, вылетами и ошибками.
Переизбыток систем и механик
Игра перегружена лишним: карточки, гравировки, самоцветы, и т.д.
Новичку почти невозможно разобраться без гида.
Усталость от игры
Многие бросают игру из-за «MMO-бёрнаут» — усталости от рутины.
Игра больше похожа на работу, чем на развлечение.
Если кратко: Lost Ark — это красиво упакованная, но морально устаревшая игра с донатной моделью, заточенной на удержание игроков через ежедневную рутину и зависимость от прогресса.
Какой же пиздец у человека в голове.
Это по предыдущим постам видно было, но тут прям совсем оторвался от реальности.
Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов.
У нас кто то создал систему полного погружения, а разработчики не знают?
Хрен с ним с бредом об "увлекательных" (хотя сам автор писался от Обскуры пару постов назад).
Но блеать "не отличимые от реальности". Ты, дятел, хотя бы фильм "не отличимый от реальности видел" ? Игры, сука, показываются тебе на мониторе/телевизоре, а управляешь ты с внешних устройств. Какая тут неотличимость от реальности?
3д могут видеть не все. В VR многих укачивает.
Оборудование громоздкое.
Про шаблонные ассеты и мешанину эффектов - отдельный звиздец.
Дебилушка, бетон, дерево, ткань, вода - в "реальной жизни" выглядят одинаково. Вот и кажутся шаблонными, даже если каждый кирпичик в стене художники рисовали руками (ха-ха, не каждый, нарисовали 5 штук и вертят, двигают, накладывают декали).
И по этому ОСНОВНЫЕ материалы окружающего мира выглядят "шаблонными" в каждой игре. Потому что они блеать фотореалистичные. И как ты не изгаляйся, асфальт, дерево, бетон и железо будут выглядеть похоже в киберпанке, код, деус эксе и обскуре.
Сначала просит "не отличимые от реальности", а потом жалуется на "шаблонность ассетов". Биполярщик, блеать.
Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.
"Приплетаю прибыль".
Сука, игры - это бизнес. И всегда им был.
А на тему "топтаться на месте" - поставь рядом скрины 1995-2000-2010-2025
Вот скриншот тех же гта 5 и гта6. Действительно, нихуяж не изменилось
Не удивительно, что такой аффтар нашел прибежище у белорусов. В приличные места, видимо, пускать перестали.
Приветствую. Жаль что вчера мои посты в это сообщество перенесли в общую ленту. А не ваш девиз случайно
-Ничто не истинно и всё дозволено?
Ну да ладно, 40% Пикабу меня ненавидит, а 60% вообще в душе не ***** кто я такой. Я привык к этому.
Осмелитесь ли перенести данный обзор игры в общую ленту? Или же нет? Скоро узнаем. Представляю вам подробный разбор симулятор "Hollywood Animals" который позволит вам стать виртуальным...владельцем киностудии.
*Переработанная и даже улучшенная версия The Movies но с историческим аспектом*
Играли когда-либо в "The Movies"? Если да, то помните что там предоставлялась возможность создавать шедевры и продвигаться от 19 века к современности. В данной игре также всё обустроено, за исключением трёх вещей:
Истории больше, ибо мы видим рассвет и заказ Голливуда
Здесь акцент больше на управление, а не создание фильма. Ибо нужно принимать непростые решения, и есть даже мафия, политика, смерти актёров и многое другое
Здесь нет бесконечного бюджета, потому каждое действие нужно планировать
Сам сюжет повествует о мужчине, что выкупает заброшенную киностудию, и с небольшим бюджетом (всего лишь 5 000 000 долларов) должен стать лучшим и выпускать только шедевры. Сюжет также строится на том, что нам показывают вот такие вещи
Кроме того годы будут идти, и меняется повестка кино: требуются фильмы о полицейских, о чёрных, о белых, о индейцах и так далее. Можете снимать такие фильмы, можете игнорировать тематику, можете потакать желанию и радовать зрителей. Также тут будут и другие события, которые повлияют на развитие киностудии и главного героя в целом. Я не хочу заостроять внимание на сюжете, ибо много предстоит поговорить о геймплее. Потому переходим к самому главному
*Влияет всё: настроение актёров и персонал, оценки кинокритиков, оборудование и павильоны, жанр, тематика, и даже второстепенные персонажи*
Геймплей можно условно поделить на три части.
Подготовка к созданию фильма
После постройки зданий, что тут делается вручную, естественно, вам нужно нанять персонал. Цена каждого сотрудника разная и можете брать как полного дилетанта, так и бога в определённой сфере но с зарплатой 2000 долларов в месяц. Когда и с этим решено, вам нужно приступить к созданию сценария. Есть два варианта: создать готовый сценарий или же самому
Вы можете назвать фильм как душе будет угодно. Что касается сценария, то нужно выбирать из списка протагониста, антагониста (можно отказаться от этого) второстепенных персонажей и самое главное - события в фильме и финал. Когда готов сценарий его нужно подождать а затем начинать продакшн: подбирать актёров и режиссёра
Вот в данном случае интересно то, что сами выбираете актёров. Можете взять скажем слабых и выдать плохой фильм но дать отдохнуть хорошим и чтобы они с 100% настроения сыграли достойно картину. А можно бросить в бой тяжелую артиллерию, но они устанут и потребуют отдыха. После того как всё готово фильм будет делаться и затем наступает вторая фаза
Выбираем дату премьеры, делаем рекламу, вкладываем деньги
После продакшна и съёмок фильма нужно будет заняться его показом. Это непростая задача: нужно выбрать не только каким способом создавать плёнку, но и выбрать нужное время показа, чтобы люди пришли на сеанс, а не проигнорировали его
Нужно не только выбрать дату, но и количество показов в кинотеатре, и это всё обходится в копеечку. Кстати о финансах: все траты припплюсовываются и на выходе вы будете знать что ваш фильм стоил, например 500 000 долларов
После релиза это всё пишется на плёнки и также продаётся. Деньги поступают на счёт сразу, но показ длится только 4 недели. Если после 4 недель у вас всё еще есть посещаемость то можно продлить на 4 недели, но это всё стоит денег.
Таким образом вы можете создавать любой фильм: продумывать историю с нуля, или же брать готовый сценарий, что пишут для вас сценаристы. Также можно вкладывать в фильм всё, или же не тратиться и получить слабый результат. Тут нет ограничений и тем самым геймплей просто шикарен
*Остальная информация об игре*
Ну и остальные пункты о геймплее я буду писать списком, чтобы сэкономить вам время на чтение.
В игре постоянно происходят рандомные события. Смерть актёра, жалоба, расследование журналиста, или даже закон что влияет на кино. Скучно в общем не бывает
2. В игре присутствует ветка технологий. На изучение каждой технологии требуются не только очки исследований, но и время. Иногда 30 дней, а иногда два месяца
3. Помогая определённым личностям ( например мэру) можно попросить его позвать вас на ужин или же адвоката для того чтобы выиграть суд. Потому не игнорируйте просьбу сильных мира сего.
4. Переговоры будут происходить постоянно. Иногда актёр потребует поднять ему зарплату, иногда гонорар кто то захочет. Но в данном случае есть хитрость: собирайте компромат на каждого актёра, и когда придёт время это позволит провести переговоры успешно
5. Для того чтобы создать нужные сцены вашего фильма недостаточно просто клацнуть кнопкой. Для красивой картинки нужны декорации или павильоны, а значит нужно тратить деньги. При этом финансовых средств поначалу будет довольно мало.
6. Строительство зданий осуществляется подрядчиком. В этом случае есть три варианта: быстрый но который делают "Равшан и Джамшут", средний где процент зданий будет 70% или долгий но с 100% гарантией
7. Есть рейтинг кинокартин. Если попадает в топ то вашим актёрам и режиссёрам идёт опыт. Чем больше опыта тем, понятно будет лучше оценка фильма.
Это не все преимущества данной игры. Также тут могут быть шантаж, провокации, политические проблемы и конечно же моральный выбор. Забрать деньги себе или выплатить компенсацию погибшему актёру? Нанять нового каскадёра или же поскупиться и отправить Джеки Чана самого делать трюки? И многое другое. А ещё, тут можно снимать "ВЗРОСЛОЕ КИНО". Нет не то что подумали: тематика будет с перестрелками, убийствами или даже маньками!
*Общий итог*
Hollywood Animals - отличный симулятор владельца киностудии, что я советую установить и поиграть на досуге. Спасибо за внимание!
Следующий обзор (кому интересно) на Mass Effect 2