Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 734 поста 11 228 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

9

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №19

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодняшний дневник посвящён описанию системы боя в моём проекте. Я хочу поделиться тем, как игроки могут планировать и тратить свои действия во время одного хода, а также рассказать о скоростях атак. Надеюсь, это поможет вам лучше понять боевую динамику и применить её в своих сессиях.

Общая структура хода

В течение одного хода игрок получает три типа возможностей:

1. Передвижение

Обычно составляет 5 клеток (5 метров).

2. Действие

Подходит для более серьёзных и ресурсоёмких манипуляций:

• Подобрать что-то с земли.

• Поднять тяжёлое.

• Прицельно бросить предмет или оружие.

3. Быстрое действие

Охватывает простые задачи, занимающие минимум времени:

• Взять оружие в руку.

• Бросить предмет наобум (без прицеливания).

• Открыть незапертую дверь или сундук.

Примечание:

• Обычно «Быстрое действие» можно рассматривать как нечто, что не требует концентрации или больших усилий.

• «Обычное действие» (или просто «Действие») предполагает более затратную операцию.

Скорость атак

Все орудия и заклинания в бою имеют 4 категории скорости атаки. Именно эта система придаёт бою большую вариативность и позволяет тактически мыслить при выборе действий:

1. Быстрая атака

Может совершаться как быстрым действием, так и обычным действием.

• Это означает, что вы можете ударить врага, потратив всего лишь «Быстрое действие», если позволяет тип оружия или заклинания.

• Удобно для ситуаций, когда нужно быстро нанести два удара или совместить атаку с другим действием.

2. Обычная атака

Совершается только обычным действием.

• Подразумевает более тщательную подготовку, чем быстрая атака.

• Это стандартный выбор для большинства типов оружия и магических эффектов.

3. Медленная атака

Требует одного обычного и одного быстрого действия.

• Чаще всего это тяжёлый, но более мощный удар или более сложное заклинание, которое занимает больше времени.

• Подойдёт для случаев, когда важна эффективность атаки, а не скорость.

4. Очень медленная атака

Требует всего передвижения (5 клеток) + обычное действие + быстрое действие.

• Самый «громоздкий» вариант атаки, обычно связанный с колоссальным уроном или масштабным эффектом заклинания.

• Фактически вы жертвуете всем, включая возможность двигаться в текущем раунде (вы тратите своё передвижение не на шаги, а на подготовку).

Преобразование действий в перемещение

Иногда вместо того, чтобы совершать «Действие» или «Быстрое действие», игроку выгоднее потратить их на дополнительное перемещение:

Обычное действие можно превратить в +3 клетки перемещения.

Быстрое действие — в +1 клетку.

Таким образом, если в данный момент нет потребности ни в атаке, ни в подборе предметов, игрок может увеличить дистанцию, что часто помогает в тактическом манёвре или побеге.

Пример раунда боя

1. Игрок решает атаковать с максимальной скоростью (быстрая атака) и выбрал её как «Быстрое действие».

2. Остался ещё Обычное действие — игрок может выбрать, использовать ли его на полноценную «Обычную атаку», на другую деятельность (например, поднять с земли щит) или конвертировать это в дополнительное перемещение +3.

3. Передвижение (5 клеток) идёт отдельно. Игрок может сначала переместиться, а затем совершить атаку (или наоборот). Важен лишь общий объём действий и скорость атаки, которую позволяет оружие или заклинание.

Если игрок хочет выполнить «Медленную атаку» (например, тяжёлым двуручным оружием), тогда нужно потратить Обычное + Быстрое действие. В такой ситуации обычная атака уже не получится, и останется лишь «Передвижение» (если не нужно тратить его на что-то другое).

Зачем нужна эта система?

1. Тактика и вариативность: Игроки могут выбирать между быстрой, менее мощной атакой и тяжёлым, но мощным ударом.

2. Понятный менеджмент ресурсов: Действия и движение становятся ресурсами, которые можно «обменивать» на дополнительные возможности.

3. Прозрачность для игроков: Легко понять, почему один удар занимает одно действие, а другой требует больше времени.

В заключение

Эта система действий и скоростей атак создаёт интересный тактический пласт в бою, позволяя игрокам гибко реагировать на ситуацию. Надеюсь, вам понравится столь подробный подход к действию в одном раунде боя. В следующих дневниках я расскажу о дополнительных механиках, связанных с манёврами, контратаками и взаимодействием игроков в команде.

До скорой встречи!

Показать полностью
26

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11)

Как говорится, есть время собирать камни и есть время разбрасывать камни.

C момента написания и составления предыдущих топов прошло уже почти 2 года, и за это время я уже успел переиграть две с половиной, а то и все три сотни новых игр. Успел доехать долгожданный ведьмак, часть любимых некогда настолок не то, что выпала из топа, а даже была продана. Коллекция, конечно, претерпела значительные изменения, вкусы немного устаканились и вот, пора бы выкатить новую итерацию списка моих самых любимых настолок по версии 2024 года.

Топ-20 Бессознательное

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Внезапно, но факт! Не успел наиграть достаточно, чтобы бахнуть обзорчик, но после партии с Кошмарами могу точно заявить- топчик! Почему я выделяю "Фрейда" так высоко? Потому что а) я очень люблю оверпродакшн в играх и б) я очень люблю, когда тематика раскрывается и обусловлена механиками. И в Бессознательном все это есть. Позволю снова процитировать товарища (которому, увы, игра не зашла), "Утром пьешь кофи с коллегами, обмениваешься идеями, ищешь в разговорах инсайты, потом с их помощью лечишь пациентов, хапаешь от них безумия, вечером гуляешь по Вене и орешь". Это достаточно комплексная и кризисная игра с большой гибкостью за счет отдельных дополнений и модулей. Здесь очень деликатно вплетена тематика психоанализа, и многие его идеи и концепции. И при этом механически (пусть и это классическое "ходи все, делай везде"), но надо и оглядываться, что там у остальных по целям - гонка за ними - важный элемент игры, и на рыночки посмотреть, кого из пациентов зазвать в кабинет, и не забыть скорингов набрать, и монографий бы написать. В конце концов, тут можно упарываться кофе!

По моему мнению, "Unconscious mind" - отличный пример, как сегодня должна выглядеть хорошая евроигра - она должна быть с небанальной тематикой, а не вот это "строим ферму, меняем овцу на кирпич", она должна эту тематику хорошо через механики, и она должна быть красивой (не обязательно с делюкс компонентами за много тысяч миллионов рублей, но по крайней мере не с маленькими картонными финтифлюшками и рисовкой формата "извините, пожалуйста").

Топ-19 Fall of the mountain king \ In the hall of the mountain king

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Обе игры в серии горного короля достаточно выдающиеся, - что "падение", что "в залах", и очень сложно выбрать, какую из них вынести в топ (но для меня как будто чуть выше стоит именно fall) В целом, обе игры повествуют о нелёгком житье-бытье троллей и ,если 1 игра это такой своеобразный антиконтроль территорий (да-да, именно здесь можно употреблять такой термин, потому что в процессе игры вы полностью потеряете своё королевство, гномы вторгнутся под гору и уничтожат все, что тролли развивали непосильным трудом), а вторая часть посвящена восстановлению империи - гномы гору покинули и тролли заново обустраивают пещеры под себя и восстанавливают памятники великим деяниям.

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Вся серия выделяется нетипичными для жанра механикам и тем, как вы используете свои компоненты и ресурсы. Так, в In the hall вы должны выстраивать так называемый "троллсмут" , выстраивать из карточек пирамиду и добавление нового тролля в эту пирамиду активирует всех расположенных ниже - так они запасают ресурсы, необходимые для прокладки тоннелей и для постройки великих залов, где приходится таскать постаменты и устанавливать на них статуи. В Fall наоборот, вы строите свой движочек, наслаивая карточки на карточки, как в "Кофе" или "Кодексе природы" - и вы будете стараться создавать большие паттерны, чтобы иметь возможность активировать более сильные действия: призывать новых троллей, бегать по подземельям и побеждать вторгающихся коротышек. При этом вы, по сути, друг с другом никак не конфликтуете - отдельные племена никак вообще друг другу не мешают, тролли соперничают только за то, чтобы первыми погибнуть при вторжении гномов, которые будут бесчисленными ордами набегать то в 1, то в 2, то в 5 каверну. Почётно сгинув в бою, каждый тролль будет приносить своему владельцу так называемую славу - а де-факто, победные очки. Так вы будете стараться бороться с нашествием до самого конца, прежде чем последний налёт гномов не выгонит троллей из их привычной зоны обитания. Игры, что одна, что другая - крайне занятные, ведь там сочетаются непривычные, оригинальные и самобытные штуки. Обе их я крайне люблю, но чууууууть-чуть выше котирую именно Fall of the mountain king.

Топ-18 Возвращение в Темную башню

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как бы кто ни думал, а вполне себе хорошая, качественная игра, а не буйство оверпродакшена. Как говорит 1 из внесённых в анналы истории секты свидетелей рандома, "21 век, брат!" - пора уже привносить какие-то инновации в игровой процесс, и создатели Башни этот девиз реализовали аж в далеком 1981 году! И пусть хейтеры твердят - "Фу, огромная пластмассовая халабуда стоит посреди стола, перекрывает обзор поля, гремит, фырчит, жрёт батарейки и плюёт с черепами по всему столу!" А ведь это действительно необходимый девайс! Во-первых, он избавляет тебя от массы фидлинга. Во-вторых, это красиво, и зачастую это тот вау эффект, та штука, которая играет на атмосферу, которая в целом отличает и даёт тебе понять, зачем нужно садиться, играть в ту игру или в другую.

Да, кому-то может показаться, что "Возвращение в тёмную башню" предлагает достаточно евровый процесс - собери ресурсы и закидай этими ресурсами оппонента. С другой стороны, здесь во многом больше какого-то махача, какого-то противостояния, какого-то экшена, нежели в Особняках безумия (об этом я, кстати, расскажу попозже), и в целом игра получается достаточно страдательной, причём настолько, что сопернический режим, который прикручен в игре, как будто и не нужен! - коробка наказывает тебя вполне успешно и самостоятельно.

Да, разнообразия навалено порядочно: самые разные персонажи, самые разные главгады, которые играют каждый по своим правилам, различные условия победы, и все это берет на откуп сама башня и приложение. Не надо турсучить десятки колод с карточками, как-то сетапить, рандомить выход проклятий в территории, ничего не нужно делать, все достаточно элегантно (если можно так выразиться насчёт 35 сантиметровой пластиковой ерунды, которая вращается у тебя посередь стола) и без твоих метаний. Все делает она. Во многом плюс башни в том, что это игра, которую можно человеку объяснить на пальцах условно за 10 минут. И это современная, интересная, увлекательная атмосферная игра, которая сетапится за 10 минут, ещё 10 минут рассказывается, и вы играете и кайфуете. Тоже, кстати, обзор наличествует.

Топ-17 The Castles of Burgundy: Special Edition

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Как вы могли заметить, в этом топе достаточно немного евроигр, и все они здесь кардинально отличаются друг от друга. Все они с разной степенью взаимодействия, с разной степенью вовлечённости и атмосферы, но, как правило, все они в той или иной мере не являются "коричневыми", и мне так кажется, что не появись переиздание Замков бургундии, есть риски, что место в топе занимал бы кто-то другой. У меня достаточно "сухое", если можно так сказать (с вас лайк за каламбур!) отношение к играм Фельда, я сейчас даже не назову 2 игры, которую пробовал за его авторством, но замки бургундии как-то запали в сердечко, и во многом благодаря тому, что она претерпела уже не 1 переосмысление, последнее из которых по праву было мной включено в топ самых красивых игр.

Это действительно во многом пусть и не супер супер-атмосферная, но вместе с тем умное евро, где есть определённая доля взаимодействия, нужно постоянно следить за тем, у кого какие кубики, кто сможет утащить с рынка интересующие вас здания, за оппонентами надо пристально наблюдать, кто к какой цели идёт, кто какими способностями с полученных зданий обладает. Здесь присутствует какая-то и гонка, и рандом в определённой степени освежает игровой процесс, и асимметрия какая-никакая имеется - и, соответственно, понимание, во что тебе нужно упарываться. А еще важно, что в новом издании масса контента: разные стартовые замки, возможность играть в кооперативе (что как будто бы и не нужно этой игре), подключаемые модули (особенно все хвалят виноградники, но я до них никак не дойду)... И действительно, с новым воплощением Замки Бургундии кажутся вот той игрой, каким евро должны быть в 24 году. При том, что сама кор-механика родом из сильно ранних времён, и до сих пор играется свежо и интересно и как будто после Бургундии какие-то евро на выставление кубиков-рабочих как будто не нужны.. (сказал слава, при этом имея в коллекции Битоку и Грандиозное представление). Мне бургундия нравится во многом и не только благодаря чудовищному оверпродакшену (да, я даже 3д здания купил!!!), но и каким-то своим разнообразием, обширностью тактик, возможностью проворачивать различные хитрые комбинации, в определённой мере скиллозависимостью, потому что опытные игроки знают, когда важно потратить кубики на получение рабочих, где нужно быстрей-быстрей забрать нужную плашку, в какой момент стоит подобрать скорингов вместо лишней шахты, и благодаря этому игра закрепилась в моём топе и играется достаточно часто (пусть чаще и на BGA).

Топ-16 Wonderland's War

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Если вдруг найдутся люди, кто помнит, под каким ником я писал ещё в ныне запрещённой в России сети, то "Войны в стране чудес" является, пожалуй, наиболее ярким и классическим представителем жанра америтреш. Это прямо квинтэссенция рандома, конфликта, продакшена, атмосферы, всего-всего-всего. Игровой процесс в войнах страны чудес проще всего описать двумя словами: "полное безумие"! То вы скачете по столу, расхватывая какие-то карточки с прокачками, Алиса ходит по столу задом наперёд, Безумный шляпник может обновлять раздачу, не сходя с места, Чеширский кот наваливает всем кристаллы безумия, а Бармаглот, например, просто накидывает яда в мешок. После этого с помощью нанятых существ ярких представителей мира льюиса кэрролла, всяких Труляля и Траляля, мартовских Зайцев, различных фламинго, карточной стражи и шахматных фигур начинается потасовка за территории, и не абы какая, а при помощи вытягивания вслепую каких-то жетончиков с самыми разными эффектами из мешка. Бах! - и ты получил в бою +6 очков, БАХ! - можешь выпнуть чужого последователя из локации, БАХ!!! - и вытащенное проклятие ополовинивает присутствующие в бою фигуры. Конечно же, это все рандом на рандоме и рандомом погоняет, и ты можешь буквально остаться с носом и вылететь из локации просто потому, что плохо тянешь жетончики, а можешь лихо выиграть, будучи последним выжившим. Да, это игра не про стратегию, не про расчёты, не про трезвое какое-то размышление, а просто хаос и веселье. Умом я это, конечно же, понимаю, но сердцем для меня Страна чудес это безудержное веселье и чистый кайф, который я всегда в хорошей компании готов разложить. И обзор, кстати, есть.

Топ-15 Excavation Earth

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

В большой степени выдающаяся игра, которую по неведомым для меня причинам никто так и не локализовал. Во-первых, она выделяется нетипичной, небанальной темой: мир разрушен, человечество вымерло, и вот на планету Земля прилетают инопланетяне, международные космические торговцы, которые стремятся облутать руины цивилизации и втридорога втюхать какой-то мусор, оставшийся от человечества, на инопланетных рынках. Здесь наложилась и сама оригинальная тема, и игровые механики, где ты не просто вынужден бегать по карте и копать артефакты, но ты ещё должен создавать на них спрос. Как вы помните, из предыдущих обзоров, отчётов, мнений, я очень люблю игры с экономической подоплёкой. Ты ведь не можешь просто так взять и продать знаки "уступи дорогу" или порванный резиновый мячик - с этого ты получишь примерно ни шиша. Но вот если ты сможешь прогреть аудиторию, взвинтить хайп на "УНИКАЛЬНЫЕ АРТЕФАКТЫ ИСЧЕЗНУВШЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ!!" - тогда можешь сорвать куш. В конце концов, победит самый богатый торговец, и у каждой из рас, которые присутствуют в игре, есть та или иная способность: кто-то может вести раскопки сразу в 2 местах, кто-то активнее привлекает потенциальных покупателей, кто-то может разведывать новые места для раскопок эффективнее, в общем, разнообразия масса... Это игра, где ты постоянно должен держать нос по ветру: копаешь ты всякие мячики или, может быть, головы оленей, а в то же время на рынке растёт спрос на старые бобины и нужно подсуетиться, и покупателей под это дело подготовить или, может быть, сбыть товар побыстрее, чтобы спрос упал и уже вашим противникам нахрен не упало добывать упавшие в цене раритеты. И вся игра абсолютно об этом. Про высокую конкурентность, постоянную динамику, отслеживание "че по чём". Мне такое нравится, я своей коробочкой, слава Богу, разжился (играть, к сожалению, часто не удаётся) и каждая партия даёт понять, почему я эту игру так люблю. А подробнее читайте туть.

Топ-14 Batman: Gotham City Chronicles

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Уж на что я завзятый америтрешер, но как-то так вышло, что из концентрированных кубометов в топе присутствует пока лишь только Бэтман. Да, это типичный, уж простите, товарищи Тигролисы, кикстартерный гроб: тонна контента, каждый вообще хоть сколько-то известный второстепенный персонаж из Вселенной про темного рыцаря, коробка на коробке и коробкой погоняет. В правилах не всегда все очевидно и понятно, и для упрощения игрового процесса зачастую приходится сидеть с ноутбуком, который тебе объяснит, какая зона видима, какая нет, что из локаций смежное, где перепады высоты и прочее. Игровой процесс можно описать всего одной фразой: кидай кубики хорошо, а плохо не кидай. Тактика, там стратегия, какие-то майндгеймы - все это неважно, кидай кубики, кидай их жменями. Иногда ты бросаешь кубиков столько, что не умещается в 1 ладони, но как же это круто, как это фаново! Игра - чисто дофаминовый аттракцион, где ты в роли дефстроука запрыгиваешь на машину, чтобы занять господствующую высоту и начинаешь оттуда поливать приспешников суперзлодея из винтовки, где ты проворачиваешь комбинации из ударов дубинами найтвинга, где ты с 1 кубиком отражаешь несколько атак, а потом с целой жмени кубов не можешь выбросить успех, чтобы поднять с пола грёбаный ноутбук, чтобы закончить сценарий. Главное, что бэтмен - то чертовски весело, это атмосферно и каждый раз это какое-то вот камерное клёвое приключение, каждая партия запоминается своими приколюхами, обрастает мемами, и часы за бэтменом пролетают, как одно мгновение - это то, за что игры стоит любить.

Топ-13 Великая стена

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Ещё одно евро с чудовищным оверпродакшном, и это скорее не разумный и трезвый выбор, а "guilty pleasure". Во многом великая стена приятна не евросоставляющей - просчётом, тактикой и стратегией. Баланс - тоже не про стену. Здесь рандом на рандоме погоняет, дикие, несбалансированные генералы и советники, игра тебя всячески наказывает и порицает. У тебя есть возможность в целом проиграть сообща (если монголы ушатают ваше государство), да к тому же внушительные болячки от всех игр Awaken realms в наличии: отсутствуют нормальные памятки, а вместо них - ворох неоднозначных формулировок и описаний, несбалансированность многих способностей, дикое количество модулей, которые пришиты как будто больше для красоты (например, модуль с крысой, с пушкой-драконом или с мифическими животными).

Это все дикие болячки, и при этом они не мешают лично мне любить игру, потому что она дичайше красивая (это нельзя не признать), она выбивается из ряда большинства евроигр тем, что, как я уже говорил, могут проиграть все, игра тебя неистово наказывает и там, с 1 стороны, огромная конкуренция, а с другой, необходимость во многом сотрудничать. Плюс за счет этих самых модулей можно настраивать ход игры (особенно с помощью дополнения с черным порохом). Плюс возможность творить какие-то совершенные безумства, набирая комбинации из разных советников и генералов: они невероятным образом ломают игру, и в каждую партию, что мы играли, мы находили какой-то новый "полом" или новую имба- стратегию, которая, казалось бы, не контрится абсолютно. И это прикольно, игру интересно и весело изучать. (Да, в числе минусов нельзя не участь невозможность хранить картонные стены и постройки в собранном виде в коробке, в результате чего они пылятся отдельно... а с другой стороны, ещё никто не научился делать это аккуратно и в рамках 1 коробки)

Кроме того, очень нравится в Великой стене тот масштаб и атмосфера, которую как раз дарит оверпродакшен. Ты видишь, как с построением новых этажей стены у тебя появляется больше опций для противостояния монголам, и этот размах приближает окончание игры. Ты видишь, как огромное количество накатывающих орд грозит тебе получение бесчестья и штрафными очками в конце игры. Все это для меня прощает многие недостатки, пусть и она играется не часто, потому что требует длительной раскладки, объяснения правил подготовки, но как говорится, лучше редко, но ярко, чем часто - и без огонька

Топ-12 Плотина

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

Надо сказать, что на предзаказе я пропустил эту игру, просто потому, что она показалась мне каким-то скучным коричневым евро. А на деле она, конечно, оказалась евро, но далеко не скучным, не коричневым и не сухим, если можно так выразиться.

Плотина выбивается для меня из большого масштаба евроигр двумя вещами: 1) невероятной атмосферностью и тематичностью, где все твои действия взаимосвязаны и подчиняются логике ты. Совершаешь какие-то осмысленные, логически понятные действия, например, строишь трубопроводы, строишь дамбы на реках, на возвышенностях и стекающая с одного края вода, постепенно проходит по всем уголкам карты, как это положено в природе. Когда ты отправил на работы строительную технику, ей требуется определённое время на работы, в результате чего она будет какое-то время недоступна. 2) Невероятная теснота и конфликтность (при условии, что ты играешь максимальным составом для каждой карты): ты можешь сильно сильно подрезать оппонентов - а разбирать хорошие места критически важно. Ошибки на старте игры очень больно бьют по тебе в дальнейшем (как в тетрисе - успехи исчезают, а ошибки копятся).

Вот за эту тематичность и конфликтность лично мне плотина нравится. Да, это, безусловно, приключение не на 20 минут - это жопоподжигательная, выматывающая, серьёзная, сосредоточенная игра, на которую надо бы выделить так часика 3, а то и поболее. Да, у неё плохая масштабируемость (в базе) да,игре требуются дополнения, в частности, "легватер", который вносит больше разнообразия в стратегии рабочих и дополнительные карты, например, Нил или США - очень сильно разноображивают игровой процесс. В остальном же комар носа не подточит.

Топ-11 Dead Reckoning

Топ моих любимых игр. Версия дополненная, исправленная и улучшенная (места 20-11) Стратегия, Настольные игры, Обзор, Хобби, Длиннопост

"Деда", или как когда-нибудь он будет называться в России, "Легенды морей" мне презентовали со словами "это как серп, только правильный". Отчасти я согласен с этим утверждением, ведь ваши итоги на конец игры будут зависеть от того, сколько чеканных монеток вы сможете заработать. С другой стороны, для меня Dead reckoning гораздо более атмосферный и весёлый, в нём больше разнообразия, нежели в серпе, в нём есть толика какого-то пиратского приключения (особенно в режиме компании и саг, которые добавляют какой-то контент по мере прохождения, где в игру вкрапляются какие-то случайные события, где ты можешь даже потерять важную для тебя карту экипажа).

Здесь прикольные бои, здесь работает контроль территории: ты можешь построить на центральном Острове посреди карты пушку, и она будет обстреливать всех проплывающих мимо! И это здорово (ну, только для владельца пушки), и это весело, и каждая партия в деда какое невероятное пиратская авантюра, где ты волен торговать, волен брать корабли на абордаж, прокачивать свою команду и и взращивать сухопутных крыс до суровых морских чертей. Для меня лично в Деде значительно больше от амери, нежели от евро, и каждая сыгранная партия отдавалась невероятными эмоциями - именно поэтому я, не раздумывая, приобрёл себе коробку на предзаказе, которую когда-нибудь да нам привезут.

На этом пока все (пикабу элементарно не поддерживает бОльшие простыни текста вкупе с таким количеством картинок - это побудило сперва отказаться от публикации топ-25, потом достойных упоминаний, а потом - ограничиться разбивкой на два поста). Поэтому - до востребования

На случай, если вы хотите читать/смотреть не только на Пикабу, вот ссылки на VK, dzen и, конечно же, Telegram. Там, вроде как, почаще выходят посты.

Показать полностью 11
12

Старая настольная игра

Товарищи, прошу помощи в поиске настольной игры! Пожалуйста)
Самая главная загвоздка в том, что очень мало вводных (но вдруг кто-то играл и даже вспомнит по такому скудному описанию).
Итак, что дано:
1) Игра была куплена в те времена, когда были популярны игры типа "Звезда Африки" и "Золото Дакара", где в общем бросаешь кубы и идёшь столько, сколько выпало.
2) В искомой игре вроде не такая механика, но точно не помню.
3) 3 игровых поля. Поля стыкуются вертикально и рисунок как бы перетекает.
4) Много разных колод.
5) Основная задача - добраться до конца, и для перехода с одного игрового поля на другое нужно было выполнить определенные условия.
6) Арт необычный, по-моему что-то в стиле фэнтези.
7) И почему-то помню, что там были какие-то великаны и мосты, и вот что-то нужно было с ними сделать.

Своим маленьким разумом в правила я вникнуть не смог, а родителям оно в целом наверное и не нужно было, хватало "Звёзды Африки" и "Маленького принца". В итоге искомая игра была поменяла на пресловутую "Золото Дакара". Вот так вот, за любую помощь с меня спасибо и воздушную буську.

Отличная работа, все прочитано!